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DNF刺客二觉刷图加点攻略 技能加点点评分析
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发布时间:15-09-24 16:03 来源:DNF刺客吧 作者:从不轻诺寡信
  DNF刺客二觉刷图加点全面解析。国服正式服也上线了暗夜使者二觉 。相信大家也都对二觉期待已久,而在玩家选择全新刺客职业的同时,对其加点还是相当的迷茫,那么本期的全面扫盲手册将帮助快速上手DNF刺客这个职业哦。
  一、DNF刺客二觉职业定位分析:
  刺客的定位是物理型纯百分比(二觉后)输出职业,武器使用匕首和双剑,靠灵活的身手和高暴击打出伤害,是为了刷图和pk而生的职业。不过除了刺客刚刚出来的时候满大街都是以外,以后玩刺客的人数一直不多。但是不得不说,刺客很有可玩性,打击感很强。但是由于其技能特性,组队基本队友摸不到怪,一直组队成为别的职业所诟病,楼主曾经就被别人骂过~
  刺客的输出主要在于一个技能&&(终结追击),也就是我们所说的收招。提前在这里说,是因为肯定会有新人刺客不知道,想当年,楼主是玩到了40级后才知道真正知道并运用刺客的这个灵魂技能。有时候还奇怪,在按出翔级跟风暴收招后为什么能秒怪,后来查了才知道的。
  所谓的《终结追击》就是刺客在H技能之后会有消耗连击点(豆子)释放强力一击,从而打出伤害。而连击点呢,又是在强制释放技能后才有的,有的技能有两个,有的一个,这我在后面技能介绍的时候会讲到。因此,玩好刺客,一定要有基本功,就是习惯在放技能钱x一下(虽然在二觉后直接放技能也会有豆子,但是这样强制攒豆,会最大程度上达到满星收招,提高刷图效率)
  二、DNF刺客二觉技能介绍与点评分析:
  投掷苦无:
  pk挺好用的技能,但是刷图基本不用,所以不点。
  翔击:
  这个技能是曾经的四大H技之一,伤害超级高,但是现在明显伤害不行,楼主建议pk点,刷图一级攒豆用,毕竟二觉后还要点新技能,sp不是一般的紧。
  焰刃:
  pk点,刷图真野猪骗属性用
  切割:
  在释放后会有一个豆子,可以点一级,也可以不用,因为二觉后豆子机制变化,导致豆子基本少缺,补刀也无用,因此楼主建议不点。
  暗魂波:
  pk神技,刷图卖萌。 (千万不要用来真野猪骗属性,会死人)
  影袭:
  这个技能有话要说,在以前,这个技能刷图基本没人用的,但是在前不久,有人发现,在点满这个技能,并加上tp后,居然变成了一个强控技能在刷安图恩的时候有奇效,然并卵,二觉后,变成了影舞的专有技能,对于暗夜其他三姐妹来说,没用啦,所以也不点。
  骨盾:
  pk可点,刷图不用。
  忍法 影分身:
  pk刷图都必须点一级,这个技能相当于魔法师的稻草人,效果不用说了吧
  弧光闪:
  满,刺客的快速位移技能,这个技能的好处在于可以用来补刀跟跑路,在竞速的时候不就是要争分夺秒吗?另外一个好处就是这个技能可以强制中断其他刺客的技能,因此在刷图跟PK的时候更能增加刺客的灵活程度。
  碎踝:
  pk满,刷图么用
  弧光连闪:
  增加一次弧光闪。一级精通。极大提高了刺客的刷图pk灵活。曾经贴吧有大神玩出了4段菱形弧光,真是亮瞎我眼。
  迅影:
  必满技能,基础属性为增加回避、命中,攻速,移速。在改版前是一个自动充豆技能,属性为10秒钟增加一个豆子,在改版后就是新的攒点方式,除了强制释放会出豆之外,在释放技能并命中后会获得连击分数,在把连击分数转化为豆子,从而降低了豆子的获取难度。说白了就是hit数会变成豆子,但是白字产生的不会增加其豆子获取速度,这点要注意。
  忍法 飞鼠:
  pk空连用,刷图可以真野猪骗骗属性,但是已经有了前面焰刃来骗火属性,谁还点啊。
  疾空踏:
  这个技能释放条件必须是在空中,且强制释放后有两颗豆子,所以必须点一级,pk可以点高点,增加它打到人之后将人弹起的几率。
  终结追击:
  刺客的灵魂核心技能,没有之一。必须满,受异界装的加成,二觉前匕首双剑固定5豆,二觉后匕首6豆,双剑5豆。但是呢,它的成长又太低,改版后在固有的比率上每一级加百分之一的比率,因此也没有特意用什么白金徽章堆的必要,基本上,什么春节宠物啊,1~30级技能加1的宝珠附上也就可以了,算是锦上添花,释放条件是在别的技能释放时按Z。Ps:由于在释放这个技能的时候会消耗掉所有豆子,但是二觉增加了所有技能可收招的机制,虽说二觉豆子不缺,但是在刷图过程中,用什么技能去收招可以打出伤害而又不浪费豆子,这需要我们自己在刷图过程中实践和体会。
  天诛:
  刷图耍帅卖萌技能,是个强抓技能,可以破破霸体,但是基本不用,不点。
  诅咒之箭:
  这个技能也可以在真野猪的时候骗属性,可以一级,也是自己决定。
  匕首精通,双剑精通:
  这两个根据自己的流派满上其中一个,不建议双休,(竞速党加点自己考虑)一来sp吃紧,二来刺客本来双剑匕首的输出方式都不一样,匕首灵活cd短,双剑高伤,cd长。实在难以选择就出什么ss武器,走什么流派。
  双刃穿刺:
  抓取技能,有无敌判定,二绝后可收招,稍微有点作用是异界gbl二图推怪。Pk满,刷图不点。
  空跃:
  这个技能在原来是刺客的独有技能,发挥刺客空中连击的必须技能,一级精通,但是现在母鸡也有了,忍者也能点了(表情)
  旋舞斩:
  一级前置,二觉后伤害大幅提高,可以强制中断其他技能,不过貌似有人很喜欢这个技能,楼主就见到过点满这个技能的人,因为可以旋很多下。这里要补充一下,前段时间有人发了个视频只考炫舞斩杀修炼场虫王,真是鬼畜。
  绝杀斩:
  曾今的四大H技能之一,现在就伤害而言,早已经不那么显眼,但毕竟信仰,有眩晕判定,点不点,满不满楼主也在有犹豫,自己取舍吧。在释放收招时,可以通过按住方向后键达到原地释放。
  旋刃:
  二绝后百分比有提升,而且可收招,但降低了他的浮空高度,可用作蹭豆技能,不推荐满,可以适当点,别的技能有差可以从这里扣sp。
  侧步,疾驰:
  前者是y轴方向的位移技能,刷图不点,后者是x轴方向的位移技能,能跑路,一级精通,点上有助于技能连招。两个技能都可以强制中断当前正在释放的技能。
  螺旋穿刺:
  中规中矩的一个技能,同样二绝后有加强,但是楼主一直认为他它是一个推怪技能,因此也没有满的必要,二觉后一级即可出前置点70级技能。当然,在有85ss螺旋丸的情况下可以满上,变成超大&钻头&。该技能配合后跳推怪很安逸
  雷光刃影:
  二觉后收益最大的技能,cd短,伤害超高,因此产生了新的流派,雷光邪教。满上
  剑刃风暴:
  满。刺客伤害技能之一,聚怪,灵活。而且有&小彩旗&邪教,自然费满不可。
  死亡风暴:
  二觉后取消出血,变成了非无色技能,所以在也不用担心无色感应了,增加了些伤害,射出的匕首全中的话伤害非常美,建议满上。
  疾风乱舞:
  强抓技能,二绝后小小增加了伤害,对于不可抓取的怪也能抓了,抓轰炮再也没有了,我们再也不能进图强抓黑色boss帅帅的秒掉装逼了。
  绝命瞬狱杀:
  45大,你说满不满,二绝后释放速度非常快,不到1秒就放完了,高伤害aoe技能。
  月轮舞:
  一次觉醒技能,在觉醒期间相当于一个buff技能,刺客打爆发伤害靠的就是他了,必须堆到9级以上,这样觉醒可以叠到3成buff,增加45成暴击伤害,9级之后爆伤不能增加,但是会有力量等基础属性加成。不过一提的是,技能的暴击伤害增加是不跟装备冲突的,这点大家放心。
  月弧:
  一次觉醒被动,在获得豆豆时,大幅增加刺客的回避命中,和暴击率。满上,二觉后刺客回避报表,刷图中你会看到各种miss
  旋刃冲击:
  现在版本伤害很高的一个技能,aoe,自带聚怪,双剑可以蓄力。二绝后可收招,反正楼主不是很喜欢这个技能,满不满自己取舍。
  陨落螺旋刺:
  70级技能,二绝后可以追加收招。伤害高,满吧。现版本双剑可蓄力。有85ss武器螺旋丸,配合异界无限风暴套或阴影暗迹套那就是彗星撞地球。
  二觉技能:
  叠击:
  二绝加面板的一个被动技能,契约6级加20%的武器物理攻击对无视也有5%加成。满
  乱空杀:
  满,高百分比aoe。算是对刺客aoe技能少的一个补偿
  超越连击:
  这个技能有话说,我先把技能属性贴出来
(持续时间:30秒,每击获取终结追击积分增加倍率:3.5倍,每击可以获得的最大终结追击积分增加倍率:3.5倍 终结分数最大数量增加值:1个
可消耗连击分数增加值:1个 )
。这个技能什么意思呢,就是说释放后,豆子最多能增加一个,匕首达到7个,双剑达到6个。并且你在30秒内可以乱放技能收招而不用担心豆豆不够了,另外呢,你可以技能之间相互取消,跟武神的柔化一样,但是呢,问题又出来了,我们玩刺客的一眼看出其中的矛盾:刺客伤害来源实在技能最后的收招,你释放技能都没完,你就中断了还打什么伤害?这不是开玩笑吗?固然这样刺客貌似更灵活了,但是有屁用啊!而且最开始韩服TYF更新的时候cd更是有3分钟,持续时间30秒,很多人当时就说二绝不点这个技能。最终冷却时间变成了一分钟,并且增加了柔化开关。因此楼主还是建议点满,在打爆发的时候上这个技能,不过柔化不柔化自己选择。楼主就看到过有人这样设想,在释放每个大技能前增加一个小技能柔,这样就能保证每个大技能都是满豆终结,从而在30秒内打出成吨的伤害。不过本身就加了豆子产出倍率,还会缺豆吗?这有待各位验证。
  天渊星狱:
  85主动2觉技能,高百分比装B技能,释放后,刺客化身奥特曼从天而降,唯一缺点就是cd太长,有3分钟。
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DNF85刺客改版加点 DNF刺客技能改版
作者:4399小编
时间:13-05-24
本文概述:DNF85刺客改版 DNF刺客改版加点 DNF刺客技能改版
  刺客改版匕首加点:
  刺客改版双剑流方案(一):
  刺客改版双剑点方案(二):
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01-1501-1501-1501-1501-1401-1401-1401-1401-1401-14完美连招不是梦 DNF刺客PK加点技能解析
完美连招不是梦 DNF刺客PK加点技能解析
  & &【讯】6月11日消息,刺客PK技能如何加,让我来只你两招!
  & &翔击&&刺客少数霸体之一,可以用来顶招,长按霸体稍久。就像鬼剑的上挑一样,最好单独设置一个键位或者把通过Z来发招的技能改个键位或锁上这样才能顺手的运用,这个技能必满,高浮空能使我们更好的民工连同时根据对方高度可以提前收招
  & &终结追击&&必满,5星收招的时候伤害最高
  & &弧光闪&&极快的前冲速度打击对方并带僵直受等级影响,配合疾驰使用移动距离更远,能中断技能。近距离可以穿过物体和飞行道具有瞬间无敌,是现在刺客最为有效的起手技能之一。但是却点就是因为无霸体直接起手很容易被对方破招反起手。一般用手里剑命中对方再弧光起手最佳但你反映要快(但是也要看情况PK的时候是随机应变的)或者等待对方技能破绽和跑位破绽的时候起手。随便乱用弧光一点用都没有还浪费起手技能,做到出招必中。有些时候还可以用来跑路,神技必满
  & &弧光连闪&&1级可以,5级只是加伤害。具体看个人习惯
  & &炫舞斩&&等级不影响僵直度,满级伤害很不错,能中断技能。但由于很多职业硬直过高推荐1级,喜欢的加满
  & &月弧&&被动觉醒一般都是加满, 因为攻击时加暴击加命中都是刺客所需要的好属性
  & &疾空踏&&从空中快速踩下把对方踏到地上并且再次弹起有霸体判定,按z砸落按x多踢几脚。5级空踏浮空低了一些,加到10级基本够用。加满之后弹到天花板,感觉刺客完全没必要满这个技能因为国服网络经常弹不起来最好尽量不要加入连招,看个人连招习惯和喜好。用疾空踏破保护的时候是否成功与等级无关
  & &切割&&快速短距离前冲的2段攻击,第二段击中物体的时候加一个连击点。1级切割用处也就是为了攒点。满级切割单体输出伤害高,攻击范围大,CD回复短,清理召唤物的好技能。比如驱魔的符,机械的机器人,元素的冰墙。。。一般都是不加,1级或满级
  & &绝杀斩&&满级后攻击力还算不错眩晕几率一般主流加点不学。凡事都有例外,习惯用绝杀作为破保护前的收招的朋友按照自己喜好加满
  & &空跃&&这个就不解释了必学的
&  & 双刃穿刺&&满级伤害堪比雷光,对手倒地前中招蹲伏可以破蹲属于伪连,对方会被打起来然后翔击形成2次浮空。但由于3秒保护系统的存在破保护更苛刻和力法的炫纹伪连一个道理会用的一般加满
  & &精通&&双剑加别人僵直减少自身僵直不过和,匕首加命中加回避,根据自己流派选择匕首,双剑或双修
  & &疾驰&&快速的像你所操控的方向移动,但是已经没无敌了,必出强制在有一个连击点的情况下可以中断当前迅捷技技能,让刺客的连招更加灵活,行动更加多变,机动性更高
  & &侧步&&可以中断当前迅捷技能且不消耗连击点,疾驰和侧步能让刺客更加灵活多变,会用的必学,实在不适应就算了
  & &旋刃&&作为起手衔接和连招的浮空衔接技能,建议满级。
  & &剑刃风暴&&发动时是霸体,可以用来对招使用,不过别和人家的长时间霸体对招,我们对不过的,但是有连击点的情况下直接疾驰扯对方疾风,风暴依然可以用来起手。错位起手,或者对方跳起时风暴终结起手,风暴疾驰弧光起手,风暴疾驰追击,风暴侧步追击起手等等,灵活运用。平地起手后要看对方的中招位置和对方的职业,是否去追加连击,一般情况10级的浮空高度够用,至于加满还是加10要看自己的连招习惯和sp消耗情况
  & &死亡飓风&&丢匕首蹭血伤害一般且会触发背击,一般1级或不学
  & &手里剑&&必满的技能,伤害僵直很不错。可用来起手,猥琐和远程牵制
  & &焰刃&&速度快伤害高, 可击飞对手。 因为是魔法攻击可以打加罩子的金身,防身也一流可以根据距离接疾风绝命旋刃等。而且这招算入近身攻击也就是可以利用疾驰扯技能
  & &忍法:影分身&&现在满级是62s起始无cd,虽然和谐了但还是建议满
  & &忍法:飞鼠&&可直线,斜线快速的飞向对手 击中时爆炸 使对方浮空 1级和满级的第一下爆炸浮空高度一样,加高后增加爆炸次数。一般1级就够了,主要用来快速跑位
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&&科技讯版权所有&||||||DNF刺客SB2改版输出技能百科 详解装备加点选择
期待已久的SB2版本终于降临,绝杀斩和剑刃风暴都得到了极大的加强。就像是回到了60版本,4个收招技能均有非常高的伤害,只是现在更强力的疾风代替了翔击,下面我就详细地给大家分析一下的装备加点选择。
一、战力提升程度
二、技能战力排行
三、技能加点分析
四、装备选择
五、匕首流or双剑流选择
七、SB2后匕首党的简单说明
一、战力提升程度
改版大家最关心的都是技能到底有多少提升
绝命瞬狱杀与剑刃风暴与官方给的数据一样:
绝命瞬狱杀本体提升15%,收招提升20%;剑刃风暴收招提升45%,死亡风暴不再消耗无色
60 70技能,契约点点满数据和以前对比没有丝毫变化。
(SB2后,由于点满了收招TP,所以587%/1.5=391,即是3885%和391%)
57;.56%,绝杀斩本体91.56%的提升
391-211=180;180/211=85.3%,绝杀斩收招85.3%的提升
所以其实提升程度比官方给的80%和70%要高不出少
此外,之前的主流TP加点是收招5疾风5绝命5风暴3,是不可能有TP再加给绝杀斩的,风暴也无法加满
而TP收招的改版,使得可收招技能的收招部分全都可以享受到满TP的加成
即实际提升程度:
翔击收招提升:1.5倍
绝杀斩收招提升:1.853*1.5=2.78倍
风暴收招提升:1.45*[1+(1.5-1.3)/1.3]=1.67倍
满旋舞斩满TP可以达到2W+百分比
60EX变为一个可控可聚怪可脱离本体持续输出的4W+百分比的技能(过图后不再会重置冷却)
旋舞斩弧光闪中断技能并命中敌人可获得连击点
绝杀斩风暴收招后保留2星,即觉醒状态下收招后保留4星
匕首精通攻击力增加3%
60EX过图后同样不再会重置冷却
60EX存在的情况下,70EX强制使用不会增加连击点
无其他特殊改动
二、技能战力排行
不同职业之间不能光用技能的面板数据来对比强弱,但同一个职业的技能之间则可进行对比
了解本职业各个技能的数据,更方面与自己加点的选择
除了伤害之外当然还有技能形式以及个人爱好问题
接下来就以契约点(无其他增加技能lv的物品)、防具收招4件,法典左槽(1.08*1.08*1.09*1.09*1.116=1.5466)、1800独立为基准来计算各技能的百分比
(懒人可以直接拖到最后看排行)
终结追击:
点满TP后:400%*1.3=520%,1.51*5.2=7.852
装备方面的收招的加成为1.5466,20级收招加成为7.852
先算好方便下面进行计算:1.=12.14
(为了凑1800独立带的是邪魅,加成翔击收招直接显示在技能上了,实际收招攻击力是97%+432)
翔击本体:240%*4.834(85级基础精通)=1160%,固伤468*4.834=2262
翔击收招:97%*5*12.14*1.5=8832%,固伤432*5*12.14*1.5=39334
绝杀斩本体:3800%,固伤17955
绝杀斩收招:383*3*12.14*1.5=20923%,固伤()*12.14*1.5=107857
剑刃风暴:
风暴本体:419%*10=4190%
风暴收招:22088%
死亡风暴:命中匕首数不等,以15~40把匕首来计算
15把:798%*15=11970%,固伤15
40把:798%*40=31920%,固伤40
总数据:3~5不等
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(本文来源:网易游戏频道
作者:玫瑰又枯萎)
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