魔兽世界 德鲁伊 法师法师和德鲁伊哪个职业比较好?

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魔兽世界6.0各职业最新天赋技能改动 德拉诺之王版本哪个职业厉害DPS排行榜
  魔兽世界6.0各职业最新天赋技能改动 德拉诺之王版本哪个职业厉害DPS排行榜
  魔兽世界6.0各职业最新天赋技能改动德拉诺之王版本哪个职业厉害DPS排行榜
  魔兽世界6.0版本德拉诺之王正在紧张的测试当中,小编得知,最近又有新的职业天赋技能改动,小编也立刻为您带来了各职业改动的全部详情,同时,针对于大家关心的新版本下哪个职业厉害,小编也为您带来了各职业DPS排行榜,下面,就有小编带领您一起去看看吧!
  各职业天赋技能改动一览:
  死亡骑士
  死疽:伤害降低了35%。
  德鲁伊
  通用技能
  熊形态:现在使护甲提高600%,从330%上调。守护专精使受到的魔法伤害降低3%,从25%下调。
  月火术:平衡专精下,达到100点月亮能量时,5秒内的下一次月火术的初始伤害提高100%。
  希尔瓦拉之爪(新):背叛的德鲁伊开发了变为半人半豹的新形态。这种形态使你能够在变形时使用所有非伤害性法术。
  塞纳留斯的梦境:重新设计,月亮能量和太阳能量充满时使你的月火术和阳炎术治疗一个受伤的同伴300%法术强度点生命值。
  萌芽:现在也使回春术的持续时间延长300%。
  艾露恩的卫士:野蛮防御的重新充能时间现在也会被你的基础躲闪几率降低。
  快速生长:现在也使愈合和回春术的治疗效果提高100%。
  丛林之魂:现在使下一次治疗之触的施法时间缩短50%,从100%下调。
  星火术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
  星涌术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
  猛虎之怒:现在可以和狂暴同时激活。
  野蛮防御:现在最多2层,从3层下调。
  厚皮:不再缩短树皮术的冷却时间。
  自然之愈:不再有冷却时间。
  清晰预兆:重新设计,生命绽放的持续治疗效果有4%的几率使你下一次愈合不消耗法力值。
  2件:现在影响下5次法术,从4次上调。
  通用技能
  狐之守护(新):40码内的小队和团队成员获得狐狸的守护,使他们能够在施放法术和技能时移动,持续6秒。同一时间只能激活一种守护。瞬发,3分钟冷却。
  独来独往:现在使你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高30%,而不是所有伤害。
  闪电吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  毁灭:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
  熔岩吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  冰霜吐息:重新设计,不再提高目标受到的魔法伤害。
  寒冰气息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  撞击:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
  音爆:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  火焰吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
  大地之力:现在也使团队的全能提高3%。
  坚韧:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
  突奔:重新设计,现在使团队的全能提高3%,溅射提高5%。
  寒冰结界:现在下x次近战攻击触发效果,而不是只有1次。
  咒术护盾:现在使伤害最多提高20%,从25%下调。
  镜像:现在是2分钟冷却,从3分钟下调。现在持续40秒,从30秒上调。
  2件:现在使奥术冲击的施法时间和法力消耗降低25%,从10%上调。
  4件:现在是PPM触发,而不是100%。
  通用技能
  化瘀术:不再有冷却时间。
  迷雾之径:现在消耗0.625%基础法力值,再加上每秒1.25%。
  4件:活血酒现在产生4层飘渺酒,从2层上调。
  4件:每消耗一层虎眼酒使溅射伤害提高1%,从2%下调。
  圣骑士
  永恒之火:不再有冷却时间。
  最终审判:正义圣印激活时,最终审判也对目标附近的所有其他敌人造成50%的伤害。
  圣洁怒火(新):你的神圣愤怒现在产生1个神圣能量,伤害提高100%。
  炽天使:现在提高50%,从30%上调。现在持续15秒,从10秒上调。
  神圣愤怒:伤害提高了83%。现在是15秒冷却,从9秒上调。
  通用技能
  升腾:现在持续20秒,从10秒上调。
  真言术:慰:伤害现在会触发救赎。
  戒律/神圣
  纯净术:不再有冷却时间。
  冷凝图腾:重新设计,在施法者脚下放置一个生命值为5点的水之图腾,收集所有治疗的能量,持续15秒。图腾被摧毁,替换或消失时,储存的能量将被释放,为所有受伤的同伴治疗相当于所有治疗x%的生命值,由他们共同分担。
  净化灵魂:不再有冷却时间。
  德拉诺特技
  强化熔火之心:现在使灵魂之火的法力消耗和施法时间降低10%,从25%下调。
  恶魔之箭:重新设计,朝目标发射恶魔能量箭,造成200%法术强度点混乱伤害。每个恶魔之箭使下一次恶魔之箭的消耗提高50%,持续60秒(可以被急速降低),最多叠加10次。2秒施法,160点恶魔之怒,40码。
  魔典:恶魔牺牲:现在使伤害提高20%,而不是爆击几率提高35%。
  魔典:协同(新):你或恶魔造成伤害时,有一定几率触发恶魔协同,使另一个的伤害提高15%,持续15秒。
  点燃武器:不再取代英勇打击。
  猛击:现在需要战斗姿态。
  斩杀:现在最多额外消耗30点怒气,从50点下调。
  致死打击:现在消耗20点怒气,从30点下调。
  武器/狂怒
  旋风斩:现在消耗20点怒气,从30点下调。
  武器/防护
  雷霆一击:伤害降低了32%。现在消耗10点怒气,从30点下调。
  怒击:怒击现在也使巨人打击的持续时间延长2秒。
  狂风打击:现在需要战斗姿态。
  狂怒/防护
  激怒:现在精确格挡也能触发激怒。
  旋风斩雕文:现在也扩大雷霆一击的半径。
  德莱尼
  英勇灵气:现在使力量、敏捷和智力提高65点,从130点下调。
  魔兽世界6.0什么职业厉害DPS排行榜:
  目前外服已经将各大职业T17套装支持下的魔兽世界6.0DPS排行榜给计算出来了,观察这个排行榜我们惊喜的发现,很多职业得到了彻底的翻身,很多传统强势职业却沦为中游。
  纵观这个魔兽世界6.0DPS排行榜,战士的DPS能力实在是太强了,除了防护之外的天赋(角斗士,泰坦狂暴,一心狂暴)全部都在前列,感觉战士在正式服要被大砍一刀的样子。而相对于5.4的DPS排行,死骑的输出能力和惩戒骑的输出能力都得到了提高,而传统的强势DPS职业如增强萨满、踏风武僧则沦为中游。
  对于魔兽世界6.0什么职业厉害,现在还没有确切的***。不过由于目前6.0还在测试,在后续暴雪应该还会对部分职业的输出能力进行强化或者削弱,所以各位玩家应该放心,最终的话职业之间的差距不会这么大,不过这个表格魔兽世界6.0DPS排行榜确实可以给各位玩家在选择6.0职业时候提供一些参考。
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巴士网游频道& 一周职业快报:法师PVE屠榜 德鲁伊PVP赢家
一周职业快报:法师PVE屠榜 德鲁伊PVP赢家
来源:178整编 作者:178整编 时间: 15:11:02
大家好,《一周职业快报》又跟大家见面了,在本期继续为大家带来各职业分别在PVE和PVP中的表现,大家如果有不同的看法,欢迎在留言中讨论。本周七煌公会为大家带来部分职业的PVE点评,wcl战斗数据选自欧服和美服的整体数据,来看看和上周的亚洲榜有没有差异吧!;PVP方面继续由国外网站统计的数据来总结3v3和评级战场的职业人数比例,来看看本期的快报吧!
本周DPS报告
  本周DPS报告选取于WCL上的欧服数据,上周看过亚洲的之后,来对比下有什么不同吧。
  比较亚洲的兽王猎单方面屠榜,欧服与美服要显得“正常一些”,除了奥法与兽王猎占据一大部分名额外,还可以看到火法,狂暴战与猫德上榜,其他职业看来真的可以洗洗睡了,你们斗不过的!
  奥尔高格榜上已经看不到了兽王猎的身影,奥法占据一大半,剩下的由5名鸟德,3名火法,还有2名猫德占据。猫德上榜真是比较意外。
  爆裂熔炉依旧是法师的天下,这里火法的AOE能力真是有目共睹。1名邪DK,1名恶魔术,2名增强萨与2名元素萨冲入榜中,此时不知大家有没有一种夹缝中生存的感觉?
  亚洲的缚火者榜上还能见到恶魔术与兽王猎,在欧美榜上就只剩下大火球了。“你敢自称缚火者?我就让你见识见识什么叫火法帝!”
  双子的欧美榜与亚洲榜没有什么太大的区别,不过是火法单方面的屠榜罢了。
  终于到了恶魔术的上榜时间,在这场战斗中,能有一名战斗贼上榜真是太不容易了。
  个人觉得这个兽王的DPS榜比较好,上榜职业很多,所以不能保证所有职业都上榜,但是总要比强势职业单方面屠榜要好的多。在这里有两名防骑上榜,在看了其中一人的伤害构成后发现,复仇者之盾的伤害排在第一位,看来防骑真的是好能打!
  克罗莫格的欧美榜和亚洲榜别无二致,“小绿脸”单方面屠榜,只有1名鸟德与1名毁灭术上榜。
钢铁女武神
  经历了刚才几个BOSS没有被火法屠榜之后,火法在钢铁女武神中又一次展现了自己的强大。只有3名风行僧上榜,不知道下周火法能不能单方面的屠榜!
  黑手榜和兽王榜应该是黑石铸造厂所有BOSS中,为数不多能够体现出职业多样化的BOSS,远程职业貌似只有元素萨没有上榜,近战职业只有一名风行僧。不想说太多了,职业很“平衡”!!
  德鲁伊
  七煌-小胖:
  恢复德最近没啥改动!最近有在玩清晰时刻[清晰预兆持续5秒,而非1次施法。]天赋感觉papapa的节奏,有些boss没有太多需要AE刷血的时候挺好用的,见效快又无脑!
  七煌-六月飞雪:
  本周鸟德毫无变化,单体王可选择丛林之魂。多目标由于小怪duang一下就死了所以可以插个夏至雕文(有奇效)。
  七煌-紫:
  本周正式服猎人无改动,三系专精中兽王依然较强。史诗女武神战斗中,假死可以规避血腥马拉卡的点名和加安的瞄准射击;提前威慑可以规避苏卡的暗影;如果是上船组,建议点群兽奔腾天赋分别在马拉卡和加安上船的时候开启群兽;冰冻陷阱和险境求生天赋可以用来控制苏卡上船时的小怪。上船之前留好5层集中火力,先开启集中火力然后立刻点钩子可以提高船上的输出。
  七煌-旋律:
  奥法:开打倒数5秒时交换戒指(黑石饰品也可)可以推迟触发,起手4奥冲无BUFF,晶体后全触发,晶体期间打出完美爆炸输出。
  火法:掌握好超级燃烧用法,2次传染后(1S-1.5S GCD内)切副目标燃烧越快越好。
  FS黑石副本要点:强烈建议非必须出强隐BOSS(女武神,分担打法格鲁尔),点出春哥。FS 在黑石各BOSS都有不俗的表现,保命提高容错最重要。
  七煌-会长:
  武僧用TMW监视下个金钟罩吸收量有奇效,不过好景不长,6.2现在的测试对武僧非常不利,下个版本的开荒前景持观望态度。
  圣骑士
  七煌-二细:
  在这个单体打不过奥法等职业AOE打不过火法等职业的版本里,我们还是研究如何碾压九头蛇好了。洗洗脸,毛毛装,轻轻松松按一按,惩戒骑T18见。
  七煌-李韬:
  farm期回蓝足够的情况下,闪现刷道标更效率,利用灌注选择性打地洞。手电筒不是智能抬血,纯粹单体血线危急,请勿随意使用。
  七煌-霜月:
  在装备成型后,三系牧师在黑石团队副本中都有着上佳表现。暗牧在高暴击属性支持下选择吉兆天赋,多线保证暗影宝珠利用效果优异。戒律牧师以其特殊的团队作用仍然是很多战斗必需的治疗,神圣牧师利用好高效率的恢复和愈合祷言,在四件套支撑下有着稳定出色的团补能力。
  七煌-嘉楠:
  本周盗贼测试服伤害调整,6.2的副本的许多BOSS盗贼依靠生存能力强这个优势占有一席之地,6.2版本的副本又是一个需要大量盗贼的版本,高免伤的佯攻,多一条命的假死,法术免疫的斗篷,100%的物理闪避,足以胜任各种分担,自保任务,我们是盗贼,我们就是快乐的副本工程兵,小贼们为了各位法爷,猎爷,战爷,术爷的站桩贡献力量。另外,盗贼的移动战能力,DPS能力也还是第一集团,虽然是末尾,但是这么全面的一个职业有什么理由不让我们期待,我们6.2再战,盗贼加油。
  七煌-骆驼:
  个人认为现版本奶萨需要急速暴击,急速够高才能发挥4件套的作用,暴击可以解决回蓝不足的问题(毕竟治疗链9000蓝),精通相对来说显得比较鸡肋。另外精神很重要。
  七煌-佐佐:
  术士没有也别改动,但是痛苦术逐渐被大家开发出来 单体BOSS输出表现优秀。
  七煌-小三子:
  战士T装等高就是?。血线不过50W。不要进本打M。
魔兽6.0前瞻《魔兽世界:德拉诺之王》各职业追随者技能列表一览 着重培养哪些追随者好
  可能很多朋友练追随者的时候面临如下问题:
  除了已有的紫色追随者之外,我该着重培养哪些蓝色/绿色追随者,100级之后优先提升他们的质量?
  我需要一个带有拾荒特技的治疗/aoe/驱散职业,可是旅馆没招募到,在旅馆刷出的三个追随者中哪一个提升质量后可能获得这些技能?
  我希望我的追随者技能分配的平均一些,目前手里的追随者应该如何培养,获得我想要技能的概率比较大?
  通过查询数据库,我汇总如下表格:
计时战斗(爆发)
鲁莽(限武器/狂怒?)
复仇之怒(限惩戒?)/神圣祈求(限神圣)
强力符文武器(限冰霜?)
卓越术(限元素?)
凝神绝酿(限御风?)/法力茶(限织雾)
狂暴(限野性?)/星穹连线(限平衡)/启动(限恢复)
时间扭曲/造食术
注入能量/暗影恶魔
召唤炼狱火/恶魔化身
致命爪牙(控制)
忏悔(限惩戒?)
纠缠根须(限平衡/恢复?)
爪牙成群(aoe)
顺劈斩(限武器?)
神圣风暴(限惩戒)
闪电链(限元素/恢复?)
飓风(限平衡?)
巨力打击(自保)
骸骨之盾(限血魄)
护身气劲(限酿酒)
树皮术(限守护)
群体伤害(治疗)
神圣光辉(限神圣)
治疗链(限恢复?)
野性成长(限恢复)
魔法减益(驱散)
反魔法护盾
净化灵魂(限恢复?)
化毒祛病(限织雾?)
自然疗愈(限恢复?)
危险区域(位移)
英勇飞跃(限武器?)
鬼魂之狼(限增强?)
突进(限野性战斗?)
虔信之跃(限神圣?)
狂野侵略(嘲讽)
清算(限防护?)
挑衅(限酿酒/御风?)
低吼(限守护/野性?)
强力法术(打断)
驳火反击/脚踢
天矛锁喉手
  从上面的表格可以看出:
  1.每个职业只能获得特定的技能,比如战士永远不可能有治疗和控场,法师永远不可能有嘲讽和驱散,等等。所以当你想要一个治疗+驱散的职业就先不要练战士等不能加血的职业。
  2.目测追随者的专精也和可以获得的技能有关。根据数据库和Beta经验,目测武器和狂暴战士不会出嘲讽,但是邪dk和御风武僧可以出。同理,惩戒骑不会出治疗,但是酿酒武僧有可能出。因此我在限制专精的地方标注了括号,问号代表存疑,如果有朋友发现了不同之处请指正。
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TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
(本文来源:TG兽巴
作者:slark)
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