DNF dnf狂战技能补丁大全。主要是点哪些技能?

dnf5.25红眼改版后刷图怎么加点_5.25职改后狂战士加点图_国服全职业平衡红眼技能加点
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学习啦【游戏】 编辑:谢君
  DNF5月25日全职业技能平衡改版,大部分职业技能得到很大的加强,那么狂战5.25改版后要怎么加点呢?红眼最新刷图加点是怎样的呢?以下是由学习啦小编整理关于dnf5.25职改后狂战士技能加点的内容,希望大家喜欢!
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  DNF5.25狂战士改版后刷图加点
  鬼剑士&狂战士&狱血魔神&帝血弑天
  DNF5.25红眼技能改动
  【技能加强/削弱数据】
  *十字斩
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+26%
  现在国服数据
  改版后数据预估
  *崩山击
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+48%
  现在国服数据
  13476%
  改版后数据预估
  19944%
  *怒气爆发
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+13%&攻击力-10%
  现在国服数据
  伤害9.86倍独立+冲击波物理伤害13.12倍独立
  改版后数据预估
  物理伤害10.13倍独立+冲击波物理伤害11.92倍独立
  *嗜魂封魔斩
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+24%
  现在国服数据
  物理伤害65.73倍独立
  改版后数据预估
  物理伤害81.51倍独立
  *血气之刃
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+28%
  现在国服数据
  刺激伤害8.63倍独立+爆炸伤害89.96倍独立
  改版后数据预估
  刺激伤害11.05倍独立+爆炸伤害111.31倍独立
  *崩山地裂斩
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+17%&攻击力+10%
  现在国服数据
  锤击伤害487%+冲击波伤害34.07倍独立+岩浆伤害23.84倍独立
  改版后数据预估
  锤击伤害627%+冲击波伤害43.85倍独立+岩浆伤害30.68倍独立
  *魔狱血刹
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+20%,删除特殊出血效果
  现在国服数据
  捶地伤害27.13倍独立+多段伤害20.33倍独立+爆炸伤害101.77倍独立
  改版后数据预估
  捶地伤害32.56倍独立+多段伤害24.37倍独立+爆炸伤害122.12倍独立
  *灭魂之手
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+17%
  现在国服数据
  吸取伤害7.54倍独立+喷发伤害33.92倍独立,对出血敌人伤害11.27倍独立
  改版后数据预估
  吸取伤害8.82倍独立+喷发伤害39.69倍独立,对出血敌人伤害13.19倍独立
  *血气爆发
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+5%
  现在国服数据
  爆发伤害8.97倍独立+冲击波伤害32.55倍独立
  改版后数据预估
  爆发伤害9.42倍独立+冲击波伤害34.18倍独立
  *浴血之怒
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+42%
  现在国服数据
  血气爆炸伤害212.42倍独立,对出血单位追加19%伤害
  改版后数据预估
  血气爆炸伤害301.64倍独立,对出血单位追加19%伤害
  *汲血之力
  技能加强/削弱幅度
  6级基准技能攻击力+30%
  现在国服数据
  部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率27%
  改版后数据预估
  部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率35%
  *魔煞血陨
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+35%
  现在国服数据
  血球多段伤害25.93倍独立+爆炸第一阶段伤害93.38倍独立+第二阶段伤害103.75倍独立+第三阶段伤害134.88倍独立
  改版后数据预估
  血球多段伤害32.31倍独立+爆炸第一阶段伤害126.06倍独立+第二阶段伤害140.06倍独立+第三阶段伤害182.09倍独立
  *血魔弑天
  技能加强/削弱幅度
  攻击力+14%,删除眩晕效果,攻击范围增加,删除蓄力,Z轴攻击范围增加
  现在国服数据
  血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立
  改版后数据预估
  血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立
  *鲜血之忆
  -删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能
  -新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能
  -15级技能基准每叠一次+11.3%
  -最大重叠数为3
  【技能SP消耗变更】
  *血之狂暴
  -所需sp35降为15
  -所需sp25降为20
  -所需sp30降为20
  *血气唤醒
  -删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分
  -崩山击, 怒气爆发, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气爆发, 崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)
  所需sp25降为15
  【加强评价】
  这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。2个被动的提升一个号称提升30%伤害可实际属性说明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提升,如果是跟以前1觉被动效果一样有怪就是默认3层就非常强力了,如果不是到boss房间里只有1个boss只叠加1次就提升没有那么大了,还有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是可以打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了可能会空技能,增加z轴范围不疼不痒。所以红眼这次提升在所有职业里算中等偏上一点。
  加强幅度★★★☆
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DNF红眼刷图技能分析 技能效果特点操作技巧介绍
DNF红眼刷图技能分析 技能效果特点操作技巧介绍
小伙伴们对于DNF红眼可能会有自己的一套心得体会吧,对于加点的话相信大家都很清楚,下面小编主要给大家谈一谈技能分析,希望能给处在迷茫期的小伙伴们一些小小的启示。
我们可以看到,在没有任何装备加成的基础上,暴走的力量可以达到666,同时增加攻击速度和移动速度15%,缺点是物理和魔法防御减少了50%.但是暴走可以通过装备来堆等级,厄运之忆6件套搭配散件的增幅可以达到2000多的力量加成,可以说是非常强力的buff技能了,可惜cd60秒,持续时间才40秒,无法达到全程的效果.通过减少自身防御来增加力量的做法有点像是杀敌一千自损八百的感觉,不过也值了,毕竟可以对伤害带来很大的提升。
2、噬魂之手
噬魂之手的效果是释放该技能后,增加自身的力量,在没有装备增幅的情况下,满级噬魂之手加EX技能可以增加自身620的力量,并且持续时间远远高于冷却时间,所以可达到全程的效果。不过对于无法抓取的怪物,噬魂之手的用处就没有那么大了,不过很少会有一张地图里无法抓取的怪物,除非是在异界副本。本身技能对出血延续力量buff追加伤害,具有很高的性价比,推荐必满。
3、血气唤醒
这个技能最高力量551需要达到极低的血量10%以下才可以触发。点上EX强化的血气唤醒后,当HP血量处于60以上时,血之狂暴的吸收血量为正常状态的10%;而当HP处于25%以下时,血之狂暴的吸收血量为正常状态的2.5倍,此技能配合死亡抗拒的效果会非常好,可以使得在副本里面的大部分时间自身力量都会处于很高的状态。但是有利也有弊,当HP处于25%以下的时候,会出现很尴尬的局面,要么怪太少,血之狂暴回的血不够,要么怪物太多,导致杀死怪后血量都快回满了,所以对于高难度的副本,例如异界和镇魂图,可以考虑放弃EX血气唤醒;而对于普通图点上EX血气唤醒加上一级死亡抗拒效果会非常好,只不过就会导致几个主力技能的EX需要舍弃一些。
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DNF狂战刷图点推荐和分析 从技能装备解析
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  红眼这个职业我不知道国服的大多数玩家是怎么喜欢上的,自从3年前别人给我介绍DNF这个游戏的时候我就决定非红眼不玩了,只因为一个技能&&血之狂暴
  &卷首语
  去年年中更新70J版本到现在,红眼几乎一直在刷图,即使装备上去了也觉得70版本的地图很有挑战性,当然啦,肯定不能和宝宝还有分散在全国的各类神豪相比了。。在此给喜欢红眼的或者想玩红眼的朋友们一些建议,多的就不扯了,还是从技能和装备两个方面来讲讲,当然啦不把红眼的技能搞明白了我们就无从选取装备了,我并不是教大家如何加点,自己觉得好用的点才是最好的,我在此只是简单的剖析一下:
  技能篇:
  血之狂暴:必满,俗称双刀,曾经有人说他和剑魂的里鬼一样,我笑了,没有哪个职业的XXX能和红眼想提并论(无职业歧视。。。),我把70版本红眼刷图能力排在前三(这是指综合实力,不看那些变态的土豪SS之类的),有了双刀,红眼无时无刻不在攻击,可能我们的武器没有很高的面板,可是我们攻击的频率可是别的职业无法相比的,很多职业刷图就是一直在放技能,这边跑那边跑,我也玩过很多职业,都觉得很无力。对于红眼,不管什么时候我们都可以不停的XXXX,比如怒爆或者血爆的时候多加上这么几十刀伤害那就相当可观了不是么。回过头来我们再看看这个技能的数据,这就决定了十字,抓头,怒爆这3个技能必满了(抓头或者十字满不满的话土豪可以自己抉择。。。),我血暴20J,每个技能22%的攻击加成,除此之外加命中加硬直而且一个技能全程开无CD神马的我能轻易告诉你?对了,有人说双刀开着一直掉血啊,好吧,红眼这个职业就是一直在放血喝血,玩的就是狂,掉那么点血多杀几个出血的小怪还补不回来?就是掉到死了还有死亡抗拒呢,要是这点血舍不得就趁早放弃吧
  十字斩:满,红眼招牌技能,CD2.9秒,刷图的时候完全可以是十字斩的技能键与X一起按,伤害很可观,至于击退的那一下要是连的话就不用打出来了。而且70J加上击退和EX十字后,十字更加威武了,无论X轴还是Y轴的范围都提升很大,所以EX十字也必满。除此之外50%出血神马的咱就不谈了。。。
  崩山击:满,可以蓄力的技能,70J版本的亮点是什么?满了以后100%出血,这就意味着有两个技能可以跟着满,就是被动觉醒和抓头,下面再讲。而且蹦山的范围很大,加上EX以后越加,无论刷图还是PK很好的起手技和救命挤,落地霸体。对于用60粉钝和屠戮的朋友们这个技能无疑必满了,出血神马的还是很有爱的。可是关于EX,我在他和EX怒爆之间选择了好几次,洗了几次点,还是决定加暴走了,下面再说
  死亡抗拒:1J或者满,对于平民来说这个技能就是红眼的福利啊,如果满了的话记得把EX也点上,我sp没够就放弃了。。
  暴走:70版本神威啊,加400多力量,爆发神马的最有爱了,所以我觉得EX暴走加的那几秒很有用,BOSS战的时候多出来那几秒的伤害和无暴走绝对差别很大,至于减防什么的就看各自技术了。。。
  嗜血:满,很强大的BUFF,一般情况下和暴走一起开,都是40秒CD,不过平时杀小怪无色用的不多的话可以尽量少开,12%的血量还是很心疼的。。
  嗜魂之手和灭魂之手:都满上,先说抓头,破霸体神技,更爽的是抓完加200L,技能CD6秒,加力量持续时间20秒,灭魂之手3J增加300力,持续20秒CD30秒,灭魂和嗜魂的力量不可以叠加,这个导致很多人放弃了嗜魂之手,可毕竟6秒和30秒的CD是天差地别,而且灭魂这东西一个不好抓不到人就要再等30秒(我手残。。)60S够10次抓头了。。。而且抓头的伤害并不低,抓出血的怪更加。灭魂的强大一是力量,更多的也是他的高伤,所以我觉得两个都满上
  怒爆:你想不满?
  血剑:这个技能怎么说呢,我觉得土豪都没必要加,神豪再考虑要不要满吧,说句话大家别喷我。。我1800多力加上暴走和EX抓头之类以后,面板3000L都觉得刷图很无力根本没法和怒爆比,而且那个技能很容易打空,至于宝宝说秒柱子神马的我觉得大崩秒完以后接上血爆就很爽了,咱也不是完竞速的,这点CD还是等的起的
  大吸:刷图1J不解释,而且1J必点,组队的时候是相当好用的控场技能,单刷聚怪托CD
  大崩:必满,没啥可说的
  血气爆发:超长时间啊,开了以后还不用管他,各种无色XX一起用,伤害那叫一个美。用前记得开嗜血哦。。
  被动觉醒:必满,红眼是一个需要力量的职业对于平民来说怎么堆力量是个大问题,我是契约点,被动觉醒11J,敌人出血后40点力量1.1的命中,叠加五次就是200力和5.5的命中,命中什么的相信到了70版本大家都知道这个何其重要了,200力量不算多不算少,小佩出个效果不也才100多吗,当然小佩可以叠加啦,不过那个可是有CD的,被动觉醒可是全程无CD,出血的敌人还难搞吗,一个蹦山下去妥了
  觉醒:满,红眼的觉醒不跟60J的时候那样被骂的那么惨了,不过大多数玩家还是可能会觉得即使加满了伤害也就那么回事,这就牵涉到力量的问题,首先现在吸收血气的时间涨到了50S,这么长的时候足够让我们把觉醒放的比较完美,放出去之前找个怪抓头,开暴走,小蹦山上去出个血,这样的话即使没有你想象中的美他的多段伤害的总和也绝对不会低,啥BUFF没有的话那个觉醒看上去特别惨。。。
  物爆:不管你满不满,反正我是满了
  TP点:我是血爆3,灭魂6,EX十字3,EX暴走2,EX基础精通3,力量3,命中3
  装备篇:
  衣服:说实话啊,我觉得对于红眼来说野猪套用于堆力量来说很好,可是属性真心不如60或65CC,神马属性强化,回HP,冲击波神马的刷图用处都不大,相较之下还是远古二更优一些,毅力帝这些东西都是迟早该有的
  戒指:有钱人用血戒,那个刷图不该叫刷了,就是感觉在那儿飚图,可惜BOSS无力。。。泰坦和SS戒指属性也很好,仅次于血戒,对于一般玩家来说还是远古二或者白银戒指吧,力量高还很实用,而且有了远古套装效果就更爽了
  手镯:罗乌,哈牙差别不大,狂狮血装相当给力,任务手也行,不过个人觉得最好的依旧是远古2
  项链:佩鲁斯和BM项链,这两个都完爆泰坦
  称号:以前用的是精天下第一剑,以为到死都不会换的,直到我感受到了御龙的强大。。。。
  左槽:这个选择就多了,我觉得哈因里和虚祖什么的虽然力量高但也高不了多少和红眼的技能加的力量比完全可以忽略了,当然红字增幅个多少的无视我。。。重要还是实用性,阿尔伯特,加觉醒的紫的粉的都还不错,就是用鬼手我也觉的不为过,谁让我们一直XXXX呢
  右槽:迪拉瑞,拉泽尔,精灵勇士,泰坦,按顺序看自己能力,当然任务粉也是特别好用的
  武器:无影可以用到TX倒闭不夸张,现在开领主了可以做屠戮,除此之外平民可以选择的我觉得60粉钝器也不错,相当便宜,力量高物攻也高,过渡期用很好,泰坦神马的性价比很一般
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参考资料

 

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