过山车大亨3水上乐园怎么弄水

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过山车大亨3&&如何建造
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    {description}模拟经营《过山车大亨3》全攻略(三)
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    模拟经营《过山车大亨3》全攻略(三)  第一辑:  香草山丘(Vanilla Hills)  香草山丘将是决定你是否能成为公园大亨的关键。你能成为居民们的话题吗?你到底是见习生、企业家还是大亨,就看这次!  经营目标:  见习生:400名游客,公园总价值达到20 000美元,全部目标均可在任何时间达成。  企业家:500名游客,公园总价值达到60 000美元,全部目标均可在任何时间达成。  大亨:500名游客,公园总价值达到100 000美元,全部目标均可在任何时间达成。  策划人:马丁&格伦  香草山丘地形平坦,发展空间充足。目前仅入口附近有少量娱乐设施,但刺激程度不适合此地,缺乏吸引游客入内的动力。开发计划应以游乐园中央的花坛为依托,使用刺激程度逐渐提高的游乐设施吸引游客入内。现有过山车刺激程度偏高,考虑在未来进行改造。  卡曼多:马丁先生,你的计划看来不错,但你究竟如何通过提高刺激程度吸引游客?  马丁:我计划在靠近公园入口设立旋转木马(Merry-go-round),吸引带小孩的游客。然后在花坛附近建立奋进号大转轮(Enterprise),以满足年轻游客的喜好。另外我也打算增雇一些维修工和清洁工。  格伦:此外过山车目前的惊险程度偏高,我们将根据运营情况对轨道进行调整。此外由于预计将有许多未成年游客,我们会增加冰淇淋和可乐的销售量。  卡曼多:很不错的想法,我认为你们的成功希望很大,所以我愿意投资10 000美元,祝你们成功。  第二辑:  掏金热!(Goldrush!)  现在是你利用这个破旧废弃的矿坑,展现安排低高度过山车的实力的时候了.你必须用其它的方式弥补缺乏高度的缺点来持续吸引游客。  经营目标:  见习生:至少拥有两架刺激度高于3,长度达到1000.66英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到300美元,全部目标均可在任何时间达成。  企业家:偿还全部贷款,每月游乐设施收入至少达到500美元,全部目标均可在任何时间达成。  大亨:至少拥有两架刺激度高于5,长度至少达到1213.91英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到700美元,全部目标均可在任何时间达成。  策划人:印第安纳·乔纳斯  大峡谷地形复杂,现有过山车距离入口近,而且同样有刺激程度的问题。我会考虑在园区更深的地区设置第二和第三座过山车。中间地区利用西部风格主题道路连接,同时出售各类纪念品和T恤。在入口与新过山车之间的道路两侧建立驯野牛(Bucking Bull)等西部风格游乐设施。  卡曼多:乔纳斯先生,我认为你的计划有些超前,这座公园目前已经在负债经营,而你的开发计划中又包括了相当程度的追加投资,这很容易导致危机。  印第安纳·乔纳斯:是的,但目前公园的运作状况并不乐观,我必须找到新的吸引力。因此我选择了西部风格主题公园。关于投资方面,我会在预留流动资金的情况下分批建设过山车。  卡曼多:这片矿区地形复杂,你如何解决这里的地形问题?  印第安纳·乔纳斯:我会使用游乐交通设施连接新旧区,而且也打算针对本地已有声望增加广告投入。  卡曼多:嗯……好吧,我可以投资12 000美元,相信这样可以满足半年左右的运作。如果需要追加投资的话,我建议你去寻求进一步贷款。
      第三辑:  方格旗(Checkered Flag)  方程式赛车刚在这里举行!要吸引游客可不是那么容易,但是油门采到底冲吧.别忘记安全带喔!  经营目标:  见习生:招待5月16日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到4.0。商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成。  企业家:招待4月25日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到5.0。商店销售月收入超过150美元,可在任何时间达成。  大亨:招待3月13日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到6.0。商店销售月收入超过200美元,可在任何时间达成。  策划人:舒马赫特  一切都是为了VIP,因此我们将把全部精力投注到过山车设计和建造上。我们现有的游乐设施太陈旧了,而且缺乏刺激型。我打算将它全部拆除卖掉,然后利用翻转垂直飞梭(Inverted Vertical Shuttle)或是躺身过山车(Lay down Roller Coaster)建造一座真正激动人心的过山车。此外,我也打算投入资金增强公园的卫生和保安,确保VIP阁下不至于受到其他人的打扰。  卡曼多:嗯,考虑的很多,但是不是对VIP考虑太多了?你的商店如何继续营业?  舒马赫特:我会增加饮食的销售点和青少年游乐设施,另一方面,在旧有赛车道位置附近,我打算兴建一架新的轻型过山车,当然那也许是VIP离开后的事了。  卡曼多:那么,你对VIP来访还有什么具体计划吗?  舒马赫特:事实上,这次来访的是一位政治人物。我不方便透露他的名字,不过我相信他不希望被索要签名者打扰。这就是我决定增加保安和卫生人员的理由。  卡曼多:很好,你的判断力打动了我。我愿意为你提供50 000美元的投资。不过,我想你不会介意我在那位VIP阁下来访的当天去你的游乐场拜访吧……  第四辑:  票房作战(Box Office)  小心,有个无趣的公园!某个电影公司给你扮演超级英雄的机会。但不是在电影中,而是要拯救一个充满历史的古旧公园。你是制作人,导演和明星。你能为电影公司带来票房吗?  经营目标:  见习生:公园评价达到300点,维持至少一个月。招待5月7日到达的VIP,脏乱容忍度:低。  企业家:公园评价达到500点,维持至少两个月。招待7月19日到达的VIP,故障容忍度:中。商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成。  大亨:公园评价达到700点,维持至少三个月。招待10月8日到达的VIP,她将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到7.0。  策划人:莫菲斯  这个公园现在看来更像个片场。为了增加影片的知名度和公园的收入,我将首先在靠近公园入口的地区增加科幻和冒险色彩的青少年游乐设施。同时将道路逐步改造为冒险主题。我们现在使用的轨道列车实在太乏味了,我会在年底之前把它变成洛杉矶最亮的过山车巨星。预先留下的山地和峡谷正好适合放置设施事件。此外,为了确保公园的评价稳步提升。我会逐步增加演出人员和中高刺激度的游乐设施。  卡曼多:嗯哼,又一位VIP,不是吗?好吧,我的问题很简单,你如何处理片场和游乐园的关系。  莫菲斯:很简单,当影片拍摄时,这里就是片场,影片拍摄结束后,这里就是游乐园。我会尽全力帮他们拍好那部片子,哪怕他们要我再造一座双塔也行。不过我也会趁这个机会宣传我的游乐园。当影片拍摄结束后,这里的游客肯定会把大门挤破的!  卡曼多:很好,非常自信。我注意到你刚才提到改造过山车,你为什么打算造一架新的?  莫菲斯:那里的地形很好。而且我认为这里的地形不错,仅仅作为运输线路太浪费了。我相信新过山车可以表现得更好。  卡曼多:我可以提供50 000美元的投资,跟上一位VIP一样。不过我想和那位VIP***一道吃顿饭。你能理解吧,我总是对神秘的女士感兴趣……
      第五辑:  惊魂之夜(Fright Night)  别管那些鬼屋和演员了,因为这种廉价的方法是骗不到青少年的。你需要真的吓吓他们,像是可以把狼人的毛吓飞的过山车。  经营目标:  见习生:至少拥有两架刺激度超过5,长度至少达到524.92英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到200美元,全部目标均可在任何时间达成。  企业家:至少拥有两架刺激度超过6,长度至少达到1017.06英尺的过山车,偿还全部贷款,全部目标均可在任何时间达成。  大亨:至少拥有两架刺激度超过7,长度至少达到1509.19英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到600美元,全部目标均可在任何时间达成。  策划人:沃尔沃夫  这所公园的一切都很好——除了资金不足。因此我们能做的事情很少,至少在开始阶段是如此。公园的过山车设计上没有什么问题,我们会考虑在资金足够的情况下适当增加一两个大回环或是急速升降,这可以提高这几座过山车的刺激强度。不过在开始阶段,我们会尽量将公园内的主题改为鬼屋或者冒险。也许还会增加一些这些类型的高刺激游乐设施。  卡曼多:不错的计划,但我认为这里的过山车刺激程度和强度都够了,你真的打算继续强化它的刺激程度吗?  沃尔沃夫:我会视经营发展而定,但根据市场调查,这所游乐园的游客对过山车的评价是:“还行”、“一般”、“希望有更刺激的”。因此我们有此计划。  卡曼多:对于公园目前的经济状况,你们有什么应对之策吗?  沃尔沃夫:我并没有考虑贷款,而且我的经营规模和现金储备也不允许我们立刻开始贷款,利息会立刻把我压垮的。目前过山车的反应虽然平平,但我认为在简单调整过速度之后,它的营业额会上升的。  卡曼多:好吧,就让我看看你的经营手段吧。我会投资10 000美元。  第六辑:  随流而逝(Go With The Flow)  准备凉一下吧。运用你的经营技巧在这个水乡建起新的公园。浸湿游客的衣服并且吸光他们的现金吧。快游不然就沉下去了!   经营目标:  见习生:最小公园价值15 000美元,维持至少一个月。每月游乐设施收入至少达到100美元,可在任何时间达成。  企业家:最小公园价值30 000美元,维持至少两个月。每月游乐设施收入至少达到200美元,可在任何时间达成。  大亨:最小公园价值45 000美元,维持至少三个月。每月游乐设施收入至少达到300美元,可在任何时间达成。  策划人:佩娜  与其说是公园,倒不如说这里更像一座宫殿。这里的水域众多,陆地被分割开来。我会大量采用水上设施,但由于水上设施的激烈程度无法与陆上设施相比,水陆交叉将是不可避免的选择。规划图以公园中心的宫殿为核心,辐射状分布各类游乐设施,而靠近城墙的部分则以运输游乐设施构成“环城线”。公园主题设置为“海盗岛”,一切设计选择以此为标准。  卡曼多:很有印度风味的游乐场,你对这儿的过山车设计有什么想法?  佩娜:由于地形限制,这里的过山车只能选择高架结构的车轨,这在无形中提高了成本,但我相信这会为游客带来更好的旅行享受。  卡曼多:我同意你的看法,但你是否考虑过水上游乐设施大部分是宽轨道,与窄轨高架的陆上过山车会形成反比?  佩娜:如果不作调整的话,确实可能出现这种问题。不过我打算将水上游乐设施布置在宫殿的四角水域较广的部分,与陆上游乐设施拉开距离。  卡曼多:然后利用游乐运输设施输送游客吗?很不错的点子。我愿意投资15 000美元帮助你实现目标。
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    联系方式:大江网新闻中心 ***:& 《过山车大亨3:水上乐园》详细攻略
    《过山车大亨3:水上乐园》详细攻略
    11:47 | 查看:29719
    &&&&&& 尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。----沃尔特?迪斯尼  主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼?卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克?斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯?克里斯娜***。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜***。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?  迪斯尼?卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……  尼古拉斯?克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……  主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)  达克?斯特恩(以下简称斯特恩):…………  《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page&Up或Page&Down键了。而第一人称视角这一新要素的加入更是令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。  游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View&Controls)、文件与选项(Files&and&Options)、离开游戏(Quit&Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。  其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map&themed&scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map&with&rides,&shops&and&facilities)或地图显示人群(Map&showing&peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。  显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle&terrain&grid)、开关地形等高线(Toggle&terrain&contour&lines)、开关标高显示(Toggle&ride&height&indicators)、开关路径高度显示(Toggle&path&height&indicators)、开关人群(Toggle&peeps)、开关设施支架(Toggle&ride&supports)、开关景物(Toggle&scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About&RollerCoaster&Tycoon&3)、游戏选项(Game&Options)、储存游戏(Save&Game)、读取游戏(Load&Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。  靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park&Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops&&&Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain&tools)和删除物体(Delete&Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。  斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)  主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?  卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。  斯特恩:………………  如果可能会发生问题,那就一定会发生。----佳能  公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park&Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy&land&for&park)或土地使用权(easement&rights&on&land¬&owned&by&park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly&profit)或是股价(Share&price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride&running&costs)、商店销售(Shop&sales)、商店库存(Shop&stock)、员工薪资(Staff&wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。&  清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security&person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。  当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario&Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……  克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……  卡曼多:克里斯娜***,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?  克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。  卡曼多:……嗯,谢谢。  主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?  斯特恩:……没什么。  公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior&Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill&Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water&Rides)和放松游乐设施(Gentle&Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport&Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other&Rides&and&Attractions)。  这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden&Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral&Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning&Wild&Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear&Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。  回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。  主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜***。  克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他----当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。  斯特恩:外带牛排……  卡曼多:还有热可可。  斯特恩:纪念T恤。  卡曼多:气球!  两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……  卡曼多:教授,你确实有经营天赋。&  斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。  卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。  斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?  卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。  主持人:呃……  零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。----沃尔玛
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    Roller Coaster Tycoon 3 Soaked
    制作公司:Frontier
    发行公司:Atari
    游戏平台:PC
    游戏类型:
    发售日期: +
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      《过山车大亨3:水上乐园》是著名的模拟经营游戏《过山车大亨3》的水上公园版资料片,这款资料片增加了50种新型水上娱乐项目,超过12种新型水上过山车,8个新的关卡,新的挑战等。
      在这款资料片中吸引眼球的元素很多,比如水族馆、水滑道以及水渠、游泳馆,还有“下雨过山车”。水族馆之间通过水道连接,水族馆的生物们可以自由地在各个馆内游弋。
      玩家可以让海豚和虎鲸在乐园中表演水上体操,你需要控制驯养员指挥两种动物来做动作。你可以以鲸鱼的视角来参与到演出中,比如表演空翻等动作,甚至还可以做乞讨的动作向驯养员要鱼吃。瀑布是必不可少的,你可以连接两个不同高度的水平面,造出美丽的瀑布来。在游戏进行足够长的时间后,你的水族馆中将会有更多种类的水族定居,包括各种鱼类和鲨鱼。
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    游戏大小:556.00 MB
    运行系统:XP/Vista/Win7
    游戏语音:简体中文
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    游戏类型:模拟经营
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:模拟经营
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:模拟
    游戏平台:PS4
    发售日期: +
    游戏类型:模拟经营
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:体育/模拟经营
    游戏平台:PC
    发售日期:(公测) +
    游戏类型:模拟游戏
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:模拟
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:模拟游戏
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:模拟经营
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:模拟经营
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:模拟养成
    游戏平台:PC
    发售日期:(强化版) +
    游戏类型:体育
    游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:第三人称射击
    游戏平台:PC/XboxOne
    发售日期: +
    游戏类型:第一人称射击
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:角色扮演
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:格斗
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:格斗
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
    发售日期: +
    游戏类型:冒险
    游戏平台:PC/Xbox360
    发售日期: +
    游戏类型:体育竞技
    游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:策略
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:冒险
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:模拟
    游戏平台:PC/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:角色扮演
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:格斗
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:第一人称射击
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售日期: +
    游戏类型:MMORPG
    游戏平台:PC
    发售日期:(内测) +
    游戏类型:冒险游戏
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:动作冒险
    游戏平台:PS4
    发售日期: +
    游戏类型:动作角色扮演
    游戏平台:PS4/PSVita
    发售日期: +
    游戏类型:音乐
    游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU
    发售日期: +
    游戏类型:模拟经营
    游戏平台:PC
    发售日期: +
    游戏类型:动作
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售日期:2016年秋季 +
    游戏类型:角色扮演
    游戏平台:PC
    发售时间:2016年秋季 +
    游戏类型:角色扮演
    游戏平台:PC/PSVita
    发售时间:2016年秋季 +
    游戏类型:MMORPG
    游戏平台:PC
    发售时间:2016年10月 +
    游戏类型:冒险解谜
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
    发售时间:2016年秋季 +
    游戏类型:冒险
    游戏平台:PC
    发售时间:2016年秋季 +
    游戏类型:生存冒险
    游戏平台:PC/XboxOne
    发售时间:2016年秋季 +
    游戏类型:模拟
    游戏平台:PC/PS4
    发售时间:2016年秋季 +
    游戏类型:动作冒险
    游戏平台:PC/XboxOne/PS4
    发售时间: +
    游戏类型:模拟经营
    游戏平台:PC
    发售时间: +
  • 参考资料

     

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