奇迹世界法师的加点经验
来源: 作者: 上上--签
法师 大众3种:
自然攻法 生命辅助 双修PK
我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢
自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰***:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
最后说下:
自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。
由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。
生命加点:
230生命熟练度。为出10级速度祝福。
单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。
群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。
群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。
单体复活必须满级。
自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。
寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。
被动只加法力再生。
技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。
双修地法:狙击***
举例:81级
自然155,生命190
生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级
自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级
被动就富裕8点全部地属性攻击
补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。
有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。
双修火法:机关***。
成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。
满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。
被动加火掌握。
辅助双修:比较少。
生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。
自然系出10级缠绕 1级瞬移。
另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。
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[]奇迹世界法师正确加点方法
& 天气: 心情:
8:45:00 | By: FLZTT ]
火箭1级,冰刃1级,瞬移1级,火龙或火***1级,缠绕10级,藤蔓10级,群雷1级,岩石10级,星云1级,天崩1级。
地系掌握4级
剩余2点技能,您可以选择先出掌心雷或者法力再生。
60级完整配点:
火箭1级,冰刃1级,瞬移1级,火龙或火***1级,缠绕10级,藤蔓10级,群雷1级,岩石10级,星云1级,天崩1级,掌心雷10级,
地系掌握6级
法力再生6级
剩余3点技能,您可以选择风系掌握,或者加您喜欢的技能。
唯一的一点遗憾是时间关系,本人没有测试过雷系技能是否真正属于风系被动,以及他们的伤害计算公式,所以不敢贸然加风系掌握。
总结:练级中缠绕+岩石+群雷,偶尔配上天崩绝对足够清怪,后期练级队伍GF数量绝对不少于2个,这是我在失落废墟得出的经验,所以不必担心,其实火龙或火***根本用不上。
至于PK的话,单体有高伤害输出的藤蔓+带3秒昏迷效果的掌心雷供你切换,配合上满级缠绕9秒的时间足以你放下岩石+天崩,或者岩石+藤蔓+掌心雷,时间刚刚好运气够好的话对方又被你昏迷接着连,如果SUN开放PVP最具特色的COMBO系统的话我相信这套连招绝对可以对方倒地为止。
下面本人来谈谈我所不加的技能:
火球术:如果您加了这个无疑你是在打造自杀式废号
冰封术:伤害没掌心雷高,而属于水系技能,不必浪费点数,我们是主打地系型
战神祝福及力量祝福:与自身没有任何关连的技能何况有多余的点数不如加到别的技能去
旋冰弹:伤害低,减速没用,亦属于水系技能,原因同上
火焰***:这个技能伤害比较低,既是过渡技能,为何不选择火龙,帅兼伤害高,虽然击倒效果比较好,我不否认实际效果比昏迷更好,但是机率低,不加满难成大器,若你点够多,放弃法力再生和火龙,风系掌握,这个技能你加满也还是情有可原的。
压力水墙:施展时间是最大的缺陷,而后期星云震荡无论是从时间还是伤害都比他好
旋风球:伤害比较低及无额外效果,但加满连招还是有用可惜点数不允许
电力场:伤害低,而且可攻击敌人数量少只有5个,不建议加
星辰陨落:虽然伤害超高,但是面对4秒的施展时间的确让人头痛,无论是练级还是PVP都基本上排不上用场,若你偏爱此技能,加点亦无妨。
火系掌握和水系掌握:相信不必多说了,自己也就才一个火系群攻过渡没必要加,曾经在上文评论我看过一玩家说什么风火群攻才是王道,简直胡说八道。
现在重点谈下争议比较大的技能:
1、& 缠绕为何10级,因为我们主修地系,连地系的超关键技能都没满,说不过去吧,而且10级比9级范围大,伤害高,时间长,我们不缺这一点。
2、& 掌心雷为何10级,因为这是我们唯一单体带特殊效果,即昏迷,眩晕之类的技能,并且它满级输出伤害十分高,但实际效果是不如击倒的,这本人已测试过。但作为连招是必不可少的。(本人会在下篇文章详细介绍PK)
3、& 天崩地裂作为终极技能为什么1级? 原因比较多,最重要的是目前国服只开到60级,如果你要练满,至少50级是全裸练,那么剩下的10级纵使你全加智力,也难以穿上高阶装备,综观全局,本人认为1点即可,而且它的1级伤害与10级伤害只有54伤害而已。
4、& 群雷闪为什么1级,因为1级与10级的伤害分别并不大,而且一个优秀的队伍里通常都会有2-3个GF,一堆怪之中都在范围内的缠绕这已经被弄掉不少血,再加上每人砸一次岩石怪基本都被清了,现在本人在废墟练级很多时候群雷刚丢出去,却是打空的。
5、& 法力再生为什么上文我说不要加呢,这是因为这个技能的计算方法是你每加一次,你的MP站着和坐着只会比原来多恢复1点,注意,是1点!!这您可要想清楚了,花费1个技能点去为了1点恢复你觉得划算吗,但是加满却不同,这是本人前思后想作了很大的思想斗争总结的还是有必要加满,否则你一点别加,这是为了后期开放更高级可持续再加所以才加满。并且当时本人正在研究星云有没必要加满,因为这技能实在是太爽,伤害高施展短,满级与岩石不分上下,但缺点是消耗蓝比较大,所以还是放弃加法力好了。
所以,若前期稍有加错点的朋友,不妨可以试下放弃法力再生和风系掌握。
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