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简析变身卡—亲和力10
& 这是一张多抗火人卡,在左边列出的属性有很多,不过这堆属性其实是分成两类,一类是玩家变身后将会具有的属性,姑且称作变身属性(虎牙***注释:黄框以内),另一类是影响组队修正的属性,姑且称作组队修正属性(虎牙***注释:黄框以外)。& & 1、变身属性:变身后具有的属性同样分两部分,一部分是固有的,姑且称为固定变身属性,即增加或减少的HP、MP、AP、SP和变身卡五行;另一种是可变的,姑且称为可变变身属性,即除去前者以外的属性。每种变身卡有三种可变的附加属性。以大家常用的蝴蝶仙子卡为例,就包括抗性卡、强火卡、躲闪卡三种;再例如猴精卡,包括强混卡,攻击卡、抗性卡三种。& & 2、组队修正属性:组队修正属性是变身卡组队修正的秘密所在。官方玩家手册的原话是:“如果想要获得最强的团队变身效果,则需要选择最相近的亲和力、同种类和尽量多变身造型的变身卡。”如果把变身造型等价于卡的等级,那么上述说明所指的就是三个变身修正属性。& & 基础知识就复习到这里,下面说说《倩女幽魂》资料片推出以来的变化。 改变篇:& & & & 《倩女幽魂》推出后,变身卡的属性中也增加了鬼族法术抗性以及强鬼法的属性。从前面的基础篇,我们可以清楚的认识到,增加的属性是属于变身属性中可变变身属性。&&& 也就是说在变身卡组合不变的时候,新增属性不会影响我们的组队修正。 组队修正篇: 鉴于组队修正的存在,组队时候变身的选择的目的只有一个,就是让组队的变身效果最大化。即变身卡的变身属性与组队修正的整体效果要尽可能的高。打个比方,虽然你变身的是增加SP最多(+8%SP)的兽卡,但是由于修正差,可能还不如修正较好的蝴蝶仙子卡(+6%SP)增加的SP多。反之,如果你变身的是麒麟兽卡(-40%SP),你修正再好,也快不起来。所以,选择变身卡的时候必须兼顾两点。 虽然《大话西游II》变身卡种类繁多,令人眼花缭乱,但是前人的经验告诉我们,妖种类且亲和力10乃是大话变身卡的王道。《大话西游II》中几张较为NB的变身卡都在这个数值附近。& & 它们是: &变身卡&&亲和力& &种类& &五行& && &&&修正HP、MP、AP、SP& &主要属性& && & 赤焰妖& & 10& && &妖& & 全& && && &&&4、1、4、2& && && & 多抗& & 冰雪魔& & 10& && &妖& & 水100& && &&&6、-3、0、7& && && &强冰睡忘& & 蝴蝶仙子&&9& && & 神& & 土60水40& & -2、-2、6、6& && && &多抗、强双火& & 猴精& && &10& && &妖& & 土60木40& &&&1、0、8、1& && && & 强混忘& & 凤凰卡& & 10& && &兽& & 土5火95& && &0、5、0、5& && && & 抗仙法、强双火& & 水灵仙& & 9& && & 神& & 水100& && &&&2、10、-2、0& && &&&强三尸、毒伤& & 寒钢怪& & 11& && &妖& & 金95 水5& &&&3、3、3、0& && && & 强睡& & 剩下的近妖类10亲和卡基础属性较差,它们是:& & 变身卡&&亲和力& &种类& && && && && && & & & 黑熊精& &11& && &妖& &&&金60土40& & & & 羊头怪& &10& && &妖& &&&木55 水45& & 蛤蟆精& &10& && &妖& &&&金30土70& & 狐狸精& &11& && &妖& &&&土65火35& & & & 这几张卡的属性不高,在非重要战斗中,可以用来配修正。& & 说妖属性亲和10为王道,并非是空穴来风,作为PK关键的人族最强的两张变身卡:冰雪魔卡与猴精卡都是这个数值,而近似的寒钢怪与水灵仙卡也是很强的人族卡。努力加载中,请稍候...
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大话变身卡之妖卡组合
&&& 随着大话变身卡的开发和发展,玩家变身到处可见。在这大话两周年之际,随着官方推出的12组套卡,更是将变身组合推向顶峰,使用套卡将队伍的平均修正效果达到200%多(#89)。两倍的加强效果试想有谁不为之心动?
下面我来谈谈大话变身卡的感受。大话变身卡共有91种变身造型,按种族分有妖(30种)、兽(27种)、人(12种)、神(12种)、鬼(10种)。从数字统计来看,占着30%多的妖卡在变身组合中扮演着重要的角色。我们先来看看官方说的变身卡组合最终修正的各因素的重要性排序:第一是人多,五个人变身最好;第二是卡等级,尽量用高级卡;第三是亲和力,一定要接近;第四是种类多,不要同卡;第五是种族少,不要太多的种族。首先人多,大家都深有体会,在这里我不多说,对于第二个因素,本人有点异议,我先给出一组卡:武士、女贼、山贼、强盗和打手,亲和力均为5的人族卡,组合修正效果达到214%,比只人族套卡“天下无贼”修正效果如何?但是你再看看这5种卡,没什么好属性的卡,所以只能说低级卡没什么好属性,并不会影响总体修正效果,后面几个因素经过我几次实验都得到了证实。
经过对影响因素的研究,本人还是喜欢在同族里找亲和力相近的卡。对于套卡里“比翼双飞”的神、兽、妖组合,本人认为是对几张高级变身卡的浪费,既然有这些高级卡,为何不变成“五蕴炽盛”这类有更高修正的组合?由于妖族卡的种类繁多,此类卡自然而然成为选择空间最大的卡,12组套卡里,妖族卡除了上述的2套,还有“鼠唧鸟空”和“群魔乱舞”。这里本人先对官方的做一下修正,“鼠唧鸟空”套卡里的蜘蛛精卡的亲和力是14,平均亲和力应该是15,而卡的修正值应该分别是214%、214%、204%、204%、214%,比官方上说的修正值更让人期待(#39)。
在这里,对套卡也不多做说明了,我要谈的是非套卡的妖族卡组合,有一组好的变身组合,无疑是捉鬼杀星、杀人灭口的好帮手(#86)。然而高级变身卡又少又舍不得用,本人下面举的几个例子都是根据本人卡集里所有和队伍已变身造型配合的,物美价廉(#17)。谈到几个例子,还是要先稍微谈谈这个周年活动,本人带队组的队伍是2仙(带命中武器敏仙和1血法仙)2魔(1反击连击魔和1物理反击魔)1男人(反击血攻男人),组合杀怪,不是太快也不是太慢,平均每次宝库杀25+次怪(宝库守护神+宝箱贪婪鬼),注:我们是80左右的转队(#17)。
下面谈谈我们队几次变身经历和效果:一日下班后,晚上7:40队伍集合准备做任务,7:45应到5人,实到5人,2人已变身(男人强混黑熊精、血法仙是属性不详的猴精),3人未变,于是本人为其他3人挑了几张配合卡(强水龟丞相卡本小仙用,连击兔妖卡反击连击魔用和另一张反击女妖卡另一魔用)就这样5个不同造型的妖族组合,先看看各卡的亲和力:黑熊精11、猴精6、龟丞相5、兔妖8、女妖5,平均亲和力为7,再计算各卡的修正值黑熊精174%、猴精204%、龟丞相194%、兔妖204%、女妖194%,修正值不低吧。事实如何呢?进入战斗后,本仙的龟丞相卡,加HP11%,强水11%,跟计算的修正值一样(有小数点);反击魔的兔妖卡,卡本身连击3次,修正后连击6次,加本身装备带的3次连击,总共连击9次,不过问题也出现了,连击次数多了,周年活动的魔怪老反击,上去连击经常给反击致死,而男人的黑熊精卡强混也达到了10(有小数点),比3级单强混神兵强哦(#2)。如果男人用强混9的猴精卡,而仙用强雷的小妖卡呢(由于黑熊精卡亲和力相差较大)?亲和力分别为猴精6、小妖7、龟丞相5、女妖5、兔妖8,平均亲和力为6.2,计算调整后修正值分别为212%、206%、202%、202%、196%,队伍整体变身后,强混9的猴精卡能达到强混19的效果(#89)比6级神兵还强(#83),这套卡推荐给抓鬼的2仙2魔1男人的队伍用(因为抓鬼队伍不注重敏捷),能很好地突出魔的物理攻击能力,另外猴精卡强不仅强混,加AP也不少,血攻男人用起特别爽(#89)。如此价廉物美的组合从价钱和实用综合看能比套卡逊色到哪里?另外具体用什么属性的卡,就看你们队伍的成员组合了,我在这里就不多做详细说明了(#17)。
翌日,男人还是变了黑熊精(廉价强混)来,因为上次的组合没有特别突出黑熊精的强混,这次就跟着黑熊精变,而由于任务得的变身卡(垃圾高级变身卡)就这样给我们拿来做实验了(#17)。说句实话,本人不喜欢卖变身卡,不如拿来做实验娱乐(#39)。血法仙变了张垃圾桃树精卡(HP+9%强雷水的话在我们队伍里奇爽#89),我给我和老婆(反击连击魔)物色了2张卡(强风法4%的蜘蛛精卡和垃圾反震泥石怪卡,看中后者AP加得多),另外一个魔实在是找不到这种类型的卡了(我们的卡集种类少#17),于是变了张,先看下这个临时的妖鬼组合,我们准备先看实战效果,如果效果不好,我们准备讲究着用黑熊精卡,结果进入战斗效果不错就没换。先算下理论上的数据:亲和力分别为黑熊精卡11、桃树精卡12、蜘蛛精卡14、泥石怪卡12、修罗卡14,平均亲和力为12.6,理论修正值分别为193%、203%,195%、203%、180%,进入战斗后各个成员的效果,黑熊精强混11、桃树精+HP18%、蜘蛛精强风7%、泥石怪的AP和反震都翻倍达到20%、修罗卡效果不详。就这样不是同族卡的效果都已经不错了,现在我们对这组卡进行理论上的调整,先假设把修罗卡换成亲和力为14的妖族不同类卡,修正值变为198%、208%、200%、208%、200%,看一个不同族的卡虽然亲和力相近,但是也影响整个队伍里每个成员的修正值有5个百分点,对于不同族变身的本人影响就更大了(数据上是20%)。然而,从卡的寻找来看,亲和力14的妖卡除了蜘蛛精没其他的了。所以,理论上(没做实验)女魔修罗卡换成13亲和力的反击花妖卡(这里体现低级变身卡的价值了)是最适合我们这组组合的了,亲和力分别为黑熊精11、桃树精12、蜘蛛精14、泥石怪12、花妖13,平均亲和力12.4,理论修正值分别为200%、210%、198%、210%、208%,这个组合既活用了垃圾高级卡和低级卡,又突出了原来已变身的人的效果,不至于浪费变身卡(#17)。至于你钱多,我就没办法了,你想怎么变就怎么变,至于12组套卡的效果比我组合出来的又高到哪里呢?至少这组能强过“比翼双飞”。
既然谈到PK,就先说说参加PK的角色:人族,不论你怎么分配点数,人族(没双抗的我们不称之为人族)总是战斗的主角;仙族,我认为本人认为血法仙PK还是靠边站(除非你是2世人法满转仙,能达到混封双抗,然而2世人法满有几个转仙的?而混封双抗的仙我觉得不如带个双抗血攻魔#17)所以我这里只谈敏仙,至于敏仙,有2种,抗仙法敏仙,本人不认为抗仙法仙有用(这种仙一般都是在冰块里看完整场战斗的,除非本队占绝对优势,但是如果占绝对优势,还有什么可谈的呢?)所以还有2种抗封印仙在PK场上活跃,全敏仙和加过少许血而敏比全敏人快的敏血仙(1火力全敏仙秒不死这类仙,这类仙点数分配方法比较难把握,练这类仙的人也比较少);魔族,敏魔和血攻魔,敏魔因为要带敏项链,装备应该是抗封印100+,而抗混乱尽量达到最高,血攻魔必须双抗(这类魔混乱最好能抗到110,抗封印可以低点100左右),敏魔作用不多说,许多人都说PK没血攻魔的地位,其实本人认为一个双抗血攻魔能给对方造成很大的压力。
现在结合各种族角色,分别来谈论妖族卡的适合人群。带仙族的队伍:仙族(这里指的是上述两种仙)适合的妖卡比较少,强火水各5的赤焰妖卡(女仙用)、强风水各4的鼠怪卡(男仙用),4抗赤焰妖卡,冰雪魔卡虽然加敏7%,然而没有适合仙用的属性好点的卡,这些卡中首推强风水的鼠怪卡,最能突出鼠怪卡的一套就是套卡中的“鼠唧鸟空”了,修正值达到最高的214%(加敏12.84%、双强8.56),再看下这套卡里的蜘蛛精和鸡精卡,这2张卡,适合PK的就只有强毒和强风各4的蜘蛛精卡和强封1强睡4的鸡精卡了,大家说蜘蛛精卡是给女人用还是给仙用?一般都给女人用,我把蜘蛛精卡和鸡精卡换成泥石怪和桃树精,五张卡分别为强风水鼠怪、强封睡精怪、抗混封两角怪、强混封泥石怪卡、抗混睡桃树精卡,适合队伍1仙带4个血敏、血法或血攻系列(称之为防守反击队伍),修正效果分别是204%、204%、194%、194%、194%(比套卡的火头金刚和比翼双飞强了哦#2),而且卡的属性非常实用,仙抗封,其他四人尽可能高得双抗甚至三抗,如果3个人族有十足把握能控制住局面的话,带个双抗血攻魔女魔会有意想不到的效果(#17),这个队伍说是说防守反击型、如果仙的杀伤极其变态的话,对方的敏系列将承受着巨大压力。再来看看赤焰妖卡敏加的少了点(赤焰妖初敏比鼠怪高多了,不知道变身卡为什么加敏这么少#55,不解#17),先来看看套卡中有赤焰妖卡的3套:“五蕴炽盛”、“群魔乱舞”和“比翼双飞”,比翼双飞就不做讨论了(这套卡修正太低),先来看看“五蕴炽盛”这套卡其实不错,但是看一下这套卡的重点,它把寒钢怪的修正组合到最高,寒钢怪适合PK的卡就只有强封2强睡6的,我觉得可以把重点往冰雪魔和赤焰妖侧重,于是我挑了张强混的黑熊精卡替换抗混睡的桃树精卡,亲和力分别为泥石怪12、冰雪魔10、赤焰妖、寒钢怪11、黑熊精11,平均亲和力10.8,修正值分别为202%、206%、206%、212%、212%,再看看卡的适用人群,泥石怪卡强混封各5,AP+10%,是血攻人用的极品卡,冰雪魔,强封睡各5、加HP6%、SP7%,敏人适用,强火水赤焰妖卡适用女仙,四抗赤焰妖卡适用任何能参加PK的角色,一般给队伍里抗性最低的成员,强封睡寒钢怪适合各种人族,黑熊精卡则适合血法和血攻男人。再来看看“群魔乱舞”,我觉得这套卡是设计者随意改一下的,跟“五蕴炽盛”套卡有3张一样,对于这种没有新意的设计,我都不想做讨论,再加上羊头怪卡,等级实在太低,因为卡的等级低,所以属性不够好,不过反击羊头怪卡可以队伍抓鬼适用,PK是不建议用的。
不知不觉说了这么多,对于变身组合,影响因素的重要排序官方公布的差不多,就是低级卡始终是配角,配合高级卡,使高级卡能达到最佳修正效果,而自己也能感受达到变身组合修正颠峰的快感。对于妖族的变身卡就说这么多了,由于本人是上班族,没什么工夫在大谈特谈,等以后有空余时间了再来发表下人、神、鬼、兽这四个族的变身组合了#17,我是天府之国的骨头,我们服务器有3个骨头,至于我是哪个,你们就慢慢猜吧#86大话西游2 赤焰妖怎么练_百度知道查看: 123|回复: 0
捉个赤焰妖这么难吗?
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