魔兽世界 血精灵法师天赋 法师 第一个天赋加什么 为了以后PK牛逼...

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大师级法师PVP经验贴天赋手法等全方位讲解
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
从07年9月16号第一次进入WOW创建第一个血精灵男法师,又到08年3月18日创建我第2个亡灵男法师,再至09年11月台服第3个亡灵男法师号。至今法师之路已经也有3年时间了;三年的法师历程回想起来,辛酸异常,有幸的是我一直没有放弃。这篇PVP经验贴我想写很久了,在这里我将把我这3年的法师之路的一些心态、经验、操作都带给大家。我始终认为,WOW里面的PVP是与人斗智斗勇,就像是体育竞技一样充满了激情、拼搏和永不言弃的精神。而越挫越勇,不轻言放弃的人才更适合他。记得第一次满级那一句呐喊:“我70后要走PVP路线!”是多么的振奋人心,虽然当我喊出这句话时,工会频道里面一个S3套的战士对我一句冷嘲讽。“就你?也玩PVP?”是那么的让人受打击,但是我不会放弃。天赋、铭文磨刀不误砍柴工,不管你是喜欢战场的独来独往还是喜欢竞技场团队配合,又或者是野外厮杀的激情。一个正确的天赋是非常必要的,下面我要讲的是主流的法师竞技场天赋20051。法师竞技场天赋由法师竞技场天赋图可以看出,奥系点出强反,欺凌弱小。由于WLK法师没盾后疲软,以及面对各种远程、菜刀压制法师的威胁,点出3点秘法坚韧是非常必要的。极寒冰霜带来的3点20%致死,不是必不可少的,但是方便转火我们还是把它点满更好。而冰霜结界这个从3.05后就更变的天赋就是使得法师内战变的无脑偷得主要原因。曾记否,3.05以前1744天赋的内战,被强反冰环双爆的时候丢2下魔杖给对方,一个闪现闪到对方身后躲掉双爆是多么的潇洒,而现在彻底内战纯粹成了偷偷流…哎面对术士萨满火系法师冰系伤害的时候,套上冰or火吸还是非常有用的,所以还是要点上。(吸收伤害且有几率回蓝)可以看到我与一般法师的天赋并不相同,我点满5点寒地之风就是因为防止菜刀、双远程组合对法师的压制。而有5%近战未击中是相当的收益,而且5%冰系伤害加成,和下面的彻骨之寒是一样的效果。但是彻骨之寒所给的效果只不过是减速效果多几秒,相比5%远程近战攻击未命中却又微不足道了。这一点是值得争议的地方,但仁者见仁智者见智,各个都有自己的想法就不多言。另外冷若冰霜这个天赋,我要说的是:如果你主攻55,这个天赋可以舍弃加到彻骨之寒上增加你的DPS..如果你主攻33,这个天赋还是需要,因为33里面很队伍会压法师,24秒的冰盾是非常有效的。此外,至S7开始,BLZ修改竞技场使得2V2不能拿肩膀、2段武器以及角斗士巨龙奖励和各种称号。所以22基本不打(最多打2K2成就);而在3V3、5V5里面唤醒铭文又显得多余。所以20051的铭文选择,我的建议是冰脉解减速、变羊铭文方便转目标以及控制、冰盾吸收伤害增加增强法师自保能力。以冰脉铭文替换唤醒铭文的好处就是:当双菜刀例如,TSG(三板甲战死圣)战死集火你压制住你的DPS,当你的盾破冰环住后,你可以开启冰脉拉出一小段距离进行控制或者DPS,经常跟盗贼决斗的法师都知道这一小步有着多大的功效。又例如对阵PHD(猎死圣),你被死骑贴住猎人远处射你,此时开启冰脉后解除减速效果变羊基本快的很难让人打断。带术士的队,贼术萨、法术骑当术士给你语言诅咒你开掉冰脉的时候可以免除一个GCD去解这个诅咒再羊再冰箭,相当实用。
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《魔兽世界》血精灵法师天赋怎么加?
08-12-17 &
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当然是亡灵马!!!我就是BE的法师!我告诉你怎么加 17 0 44法师天赋 Talents
最低等级要求:70 需要天赋点数:61 奥术 天赋 - 17 点
奥术精妙 - 等级 2/2
奥术集中 - 等级 5/5
魔法吸收 - 等级 5/5
奥术爆裂 - 等级 3/3
强化法术反制 - 等级 2/2
冰霜 天赋 - 44 点
强化寒冰箭 - 等级 5/5
寒冰碎片 - 等级 5/5
霜寒刺骨 - 等级 3/3
强化冰霜新星 - 等级 2/2
刺骨寒冰 - 等级 3/3
冰冷血脉 - 等级 1/1
极寒延伸 - 等级 2/2
碎冰 - 等级 5/5
急速冷却 - 等级 1/1
强化冰锥术 - 等级 3/3
浮冰 - 等级 2/2
寒冰护体 - 等级 1/1
极寒之风 - 等级 5/5
寒冰箭增效 - 等级 5/5
召唤水元素 - 等级 1/1
个人观点拉 如果你要换火的话有两种 一中气定炎爆 一种就17 44 拉 个人喜好 如果副本的话就用深冰吧 全点冰 或者40 0 21 奥冰 法伤和法总值都高
请登录后再发表评论!魔兽6.2.2PTR补丁:牛头人与血精灵种族天赋回调
今日,魔兽6.2.2PTR测试服更新了20438号补丁,并且该版本已被标记为发行版本,魔兽,如不出意外国服将会在9月3日进行更新,届时玩家们就可以在德拉诺飞行了。
随机锁甲4件套效果:特殊攻击有10%的几率触发邪能爆炸,对范围内的敌人造成15000点伤害,从8106点上调。
奥术洪流:现在使敌人沉默2秒,从3秒重新回调,CD依旧保持1.5分钟的修改不变。
战争践踏:现在使敌人昏迷2秒,从3秒重新回调,CD依旧保持1.5分钟的修改不变。
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