wlk战士战士60级防御初期装备备

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wlk3.3武器战士练级天赋的加点分析
作者:西部小黑
来源:本站原创
发布时间: 11:44:01
关键词>>战士
摘要:战士练级通常被认为不是一般的慢,但其实在3.3之前,牧师比战士慢的多。从WLK开始,武器战士练级速度还是比较可以的说,当然这是只自己野外任务打怪solo等,不是纯刷副本的前提下。
  战士的技能在先前某个版本经历过比较大的改动,撕裂的伤害被大幅度提高了。
  在练级的时候,起手放一个撕裂,伤害是很可观的,仅耗10怒气,比英勇打击划算。
  10级开始天赋加点依次为强化撕裂,强化英勇打击,强化冲锋,强化姿态转换。
  20级开始加强化压制(优先加满),这是战士练级提速的一个小里程碑。因为练级时命中暴击肯定不高,并且没有精准,怪物经常躲闪招架玩家的攻击。压制无法被躲闪和招架,两点强化之后几乎必爆,伤害很猛,再配合一个压制雕纹(攻击被招架后可以使用压制),加上后面的减少4秒压制冷却时间之后,压制用的非常爽。
  加完压制加穿刺(提高暴击伤害),再加一点的重伤,重伤本该加满的,但是尤其下面的天赋可以加了,优先级高于重伤,所以25级开始加下面的血腥体验(撕裂触发压制,优先加满),然后再回头加重伤。
  30级开始加5点武器专精,具体看你用什么武器来定。
  精通武器不加,很废。横扫先不加,加满创伤之后再加2点双手武器专精,然后才是横扫攻击。这个时候是30点天赋,39级,到了40级就可以加出致死打击了。之后加满神兵之力和一点的复苏(救命用的,有的怪会垛晕冲锋啥的),然后回头点再点一点的双手武器专精,至此双手武器专精已满。
  45级开始不要强化致死。致死在这个版本已经不再是主力技能了,配合压制雕纹,你将发现致死一无是处。打怪的套路基本是冲锋,撕裂,接下来还不一定有怒气放致死,在技能施放上,压制&斩杀&致死。45-46要点满突袭,你的压制将是1秒的CD(冷却时间),并且只占用1秒的GCD(公共冷却时间)。然后加战神(战斗中可冲锋),补全复苏之风,回头点一点第3层的愤怒掌握。
  最后几点的天赋并没有太大的讲究,通常为血之狂暴*2,猝死*3,激怒*5,大风车(剑刃风暴)。
  这个时候已经是60级了。战士练级本身就不快,在TBC版本中防御战士的伤害提高了,武器战士的天赋是一直在削弱,直到WLK,武器战士出了压制1秒CD的天赋时,练级终于不再那么就接了。
  剩余的天赋可以投入到狂暴系,也可以补在武器系里你想点的天赋。不过强烈建议的是把狂暴系的5点暴击加满。狂暴系的第2层天赋是不加的,如果你想要点第3层的天赋,就把第一层点满好了。
  武器战士练级一定要用压制雕纹。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界WLK30级兽人战士-武器天赋-技能流程_百度知道WLK战士升级装备选择_百度知道WLK的战士武器专精杂谈
& CWOW终于迎来了WLK,我是一个PVP玩家,目前已经艰难的爬到了80。却囧的发现WLK没有开放新的JJC赛季,我必须承认,我不喜欢体验剧情,也不喜欢去下FB,最不喜欢的是练级,我宁愿WOW是一个平台游戏。而与玩家的对决才是我的最爱,特别是插旗。希望新赛季早点开放,而我们PVP玩家也能脱离苦海。(绝对无关PVP与PVE之争的痛痒)& 重归正题,我相信所有热爱PVP的战士一直争论不休的话题,必然是3系武器专精的选择。以下是我个人对这3种专精的理解,仅仅是理解,没有庞大的数据来提供论证。各位看客不必与之计较。& 剑专,目前版本是%10的几率触发一次额外的攻击,附带6秒CD。先不说此专精的优缺。网游发展至今,最具人气的兵器非双手剑莫属,巨大的剑身,无可比拟的造型,挥舞起来的霸气且飘逸赋予了战士野蛮暴力以外的灵气。给人以高端的象征。其实剑一直被人所爱并不难理解,打个不恰当的比方,在西方国家,剑一直是高贵和文明的象征,而斧子锤子却是野蛮外夷的代表。在东方,冷兵器时代最具文明发达的国度非我中华莫属,历史沉淀后,观我们从小接触的武侠小说武侠电影不难看出,大虾都是带着剑的,绝对不是轮着斧子,长刀长矛的。持双手剑的侠客代表非杨过莫属,虽然他只有一只手!但无疑他所背的是一把双手剑。西方的影视作品中,双手剑更是发展到极致,甚至代表了一个王权!无上的力量的和权力。再看看WOW,手持霜之哀伤统领亡灵天灾的小阿!高举灰烬使者面对百万亡灵大军的提里奥·弗丁,极大煽动了双手剑的人气!WOW至今依然是双手剑为最终神兵!……2次跑题,我想我个人是偏爱双手剑的但客观的讲,双手武器专精也是一把双刃剑。&让我们把这个专精效果讲细一点,经历了万年3.13的灰暗,貌似剑专要重回PVP王者的宝座了,从%5的概率提高到了%10,此前,广大追求暴力极限的都是用的双手剑。一直到了畸形版本3.13。剑专彻底沦落,从未被人提及的斧专几乎是以迅雷般的速度崛起。人手一把斧子,就连最终副本太阳井的终极武器也沦落到不如一把小怪掉落的长柄武器,这种削弱是非常直接的,而这一年间新进入WOW的战士们更是直接将双手剑理解为垃圾,不曾知道其曾有过的辉煌。WLK剑专无疑是BUFF了,同样斧专相比3.13以前也是获得了巨大的BUFF,提高%5暴击的同时提高%5的暴伤,值得一提的是,很多人理解%10的额外攻击是对上一次攻击的复制,我通过木桩测试发现其实不然,最大的区别就是附带的攻击并不完全等于上一次攻击,比方说你的压制暴击了,而你压制触发的剑类武器专精却没有暴击,大家可以去测试下我所说的是否正确。另外6秒的内置CD到底有多少损失呢,先来看看战士6秒内能做出的攻击数目的最大值,平砍X2 撕裂X2跳 致死X1 压制X2 旋风斩X1 也就是8次,当然这里我就不算风车的攻击,这是最大值, 而一般的循环的话, 大概能打出6次攻击,这6次攻击是无法触发剑专的,按绝对的算法,也就是16次攻击触发一次剑专,使用剑专很明显的一点,面板的数据会相对斧子和锤子这种被动的提高弱很多,我不知道将来的S8的属性和宝石的搭配,不过我长期PK发现战士的暴击在43左右非常适宜,45则是个峰值,牺牲其他属性再堆暴击收益将会降低,拿剑的一般很难达到这个数据,%43暴的战士会比%40暴的战士多不止%3的暴击,不知道这种感觉是不是纯粹的自我暗示,不过将来我会努力的将我的暴击提升到%43,WLK剑专平均16次攻击触发一次的效果大概对总体的伤害提升在%6,但是针对PVP,触发一次额外攻击,是对对手的直接压制,这种随机的概率给玩家带来了极大的快感!3.22初期战士在收集齐S7套之前面板属性不会很高,所以是不是该考虑更加平稳的伤害,这就得提到斧专和锤专了。& 我认为初期的JJC冲刺阶段,或者斧子或者锤子,不推荐使用剑。你可以根据你所在战场组的队伍来做个选择,比方说物理菜刀多的队伍去拿锤子,而法系菜刀多的时候选择斧子。& 长柄武器专精(装备双手斧或者长柄武器)直接提高%5的暴击和%5的暴击伤害。因为这是直接提高面板属性的和锤子一样很难被讨论,因为本身就没有多大的争议,大家口中常说的3板斧,说明了它的威力!特别是皮薄血少的法系职业,倍感压力!另外战士的暴击能触发激怒,流血,流血伤害提高等一系列DEBUFF,很多布衣的表示,战士的伤害实在是太高了。这里我想说明的是,真正伤害高的战士并非是依靠这5点暴击的,而是对怒气的控制和技能使用的时机!我想广大布衣也非常喜欢点战士决斗吧,很多时候是完虐战士,当碰到一个非常给压力的战士的时候这样的抱怨也该停止了。我也非常无力的表示,一个会跳开冲锋和拦截的FS,让作为战士的我们有一种当小丑的感觉!偶尔也会对他们跳骚一般的显示高端表示鄙夷!不过每一个玩战士的,都有一颗无法被打败的心,否则真的不要继续玩PVP战士了。&&& 在谈到锤专,先说说护甲穿透的效果,这个效果与强度还有武器伤害一样,%100之前不会有递减。但是不同目标不同的护甲值所能提供的收益却有很大区别,打个比方,战士有1W5的甲,你的破甲效果为%50,你的攻击将忽略其7500的护甲值所提供的免伤效果。而针对一个3000甲的布衣时却只能提供忽略1500甲的免伤效果,其优缺显而易见,1是不受韧性影响,2是对付板甲有奇效,3是对付布甲几乎是没多大效果!另外锤子攻击目标的声音很闷!异想天开的说,用锤子给目标挂撕裂是不是对方会有内伤啊!哈哈 。3.22面对死亡骑士的异军突起,让我们战士举起手中的锤子,粉碎他们邪恶的护甲!告诉他们,谁才是真正的勇者。因为无惧死亡的唯有冲在最前面的战士。&& 以上可以看出我个人对双手剑的喜爱!我是个兽人战士,上班时间脑袋临时残疾!写到此,欢迎大家批评。石锤服务器
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