您好, []|
巫妖王之怒:防护骑士天赋、宝石、附魔推荐
[导读]重点在点出十字军、命令圣印,多余的2点看你可以投资到十字军(国服翻译为征伐)。圣光之触还是灵魂协调3选2都行。
这种是所谓的标准化点法,也就是大家说的0/53/17重点在点出十字军、命令圣印,多余的2点看你可以投资到十字军(国服翻译为征伐)。圣光之触还是灵魂协调3选2都行。投资辩护,是因为辩护是被动版全程必中的挫志怒吼,非常有效的减低BOSS的伤害。投资正义追击当然是为了跑路快一点了……追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪,但是建议一定要点在命令圣印,对于会招唤小怪的王是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克)。不使用969宏,单纯手动的可以将祈福的那一点点去强化审判(因为如果审判8秒强化会卡宏GCD),而目前神圣牺牲是必点的技能啦。这天赋是目前适用性最广的天赋,也是笔者正在采用的天赋。优势:适用范围广、能力强、仇恨高、速度快、有不错的减免伤能力,并可以在队内没有刺杀贼跟惩戒骑的时候提供百分之3的爆,增强队友的DPS。几个比较有争议的天赋解说:(圣洁):感谢dddeason大帮我做的测试,实际上证明该天赋可以与强化虔诚重叠,但是花费5点换来百分之5的治疗提升那是相当的不划算,因此性价收益比太低 仍然不取采用。(清算):因现在的改动,可以出这个天赋,但是效率仍然不高,原因如下:如果对象是BOSS,他的发动率真的很低,很低很低很低,5点天赋去换不划算,只有挡格流圣骑比较适合。但是坦小怪搭配命令圣印是相当强力的技能,只是需求点数众多,要看各人的取舍了。(神圣牺牲+神圣守护者) :由于现在是3.3,重新设计下的神圣牺牲已经跟旧版的不同,虽然只能吸收自己小队,但是加上神圣守护者,可以当作一个小队减伤技能,在团队损伤较为严重而自身能力有余的情况下也可以开(例如TOC3)。反过来说,团队并不在危急状态而自身受到大量伤害(如ICC1)也可以开来做个小盾,不过以防万一,不要在炽热防御者CD的时候使用这个技能。
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved巫妖王之怒:战士防御天赋及技能简单评价
作者:飞过的莱 来源:NGACN发布时间: 11:51:59转帖到个人空间
摘要:BLZ说要给防御战士独特的游戏风格,确实很独特了,但是防御战士的操作疲劳依旧没有减少,长时间追逐1.5秒公共CD绝对不是游戏的乐趣所在。
4、盾牌损毁(Shield Break):防护系,15怒气,近战范围,瞬发,1分钟冷却时间,缴械目标的盾牌或是降低目标格挡几率3%,持续10秒。
这个技能和缴械同CD,但是不影响其他战士对该目标缴械。
在PVE中我还没有看出这个技能的价值。防御天赋参与PVP么?om.....
5、强化缴械(防护):降低你的缴械和盾牌损毁(Shield Break)技能的冷却5/10/15秒,并且提高被缴械目标受到的伤害4/7/10%。
首先,这个天赋点出后,没任何伤害增加,完全是一个BUG。
6、激励(Incite):提高英勇打击、雷霆一击和顺劈斩的爆击几率5/10/15%.
补充说明下这个天赋,对于提高TANK的伤害作用还是明显的,至少现在装备糟糕时或者说是怒气多时的群TANK,使用顺劈建立的仇恨能经受一下队友AE的考验。
7、强化复仇:额外提高你复仇技能的伤害8/16/25%。昏迷效果和以前一样。
目前我等级8的复仇伤害是454~554,那么3点后增加的伤害为113~138。
复仇伤害不受到AP和力量影响,而且不会再有高等级的复仇可学习了,考虑到有限的点数分配后,我没有选择这个天赋。
8、盾牌反射:消耗怒气15点
9、挑战怒吼:冷却时间减少到3分钟,比起原来的10分钟,在5人副本里我还能说什么呢?
10、破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。
这个修改完全无法直观的判断其效果,不过和另外一个lvl77同时也出现在了诅咒之地的兽人防御战士一起尝试过,2个人同时动手争抢那个不死的XX的小怪的仇恨,他只使用破甲,我只使用毁灭,装备和天赋都差不多,S3装零碎+北极的一些兰色防御装。2个都有战斗怒吼,在5分钟里小怪的目标一直是我。只是这样的尝试依旧比较模糊。
11、震荡猛击:额外造成相当于你25%攻击强度的伤害,并且造成大量威胁值,冷却减少到30秒。(原来是45秒)
增加伤害和减少CD无疑都是受欢迎的改动。以后,可能这个技能也会被纳入到仇恨循环当中去。
12、强化盾击:额外提高盾牌猛击的伤害5/10%,你的盾击技能有50/100%的几率令目标沉默3秒。
以前这个天赋我绝对不会点,现在点了只是想看下盾猛的伤害的增加是否起效,结果是该天赋工作正常。
13、破釜沉舟:冷却减少到6分钟。
至少是BUFF了
14、坚强保护者(Stalwart Protector):防护系第八行,使你每次躲闪或招架后都能获得1/2点怒气。
我没选择这个天赋,先不说自己目前的躲闪几率低,深层天赋里投入2点才换取每次躲闪获得2点怒气给人的感觉太少了,实在是太少了。
就算在装备提升后,这个技能提高的怒气也可能还没武器树下的 愤怒控制(Anger Management 每3秒获得1点怒气值)来的多。
BLZ始终没明白战士装备提升与怒气获得成了反比的问题
15、护卫(Safeguard):防护系第九行。使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
使用的效果和技能说明完全符合,至少队友是这么回答我,降低伤害和解除移动限制效果在PVE和PVP中都非常非常有用(如果你用防御天赋参与PVP的话...)。
不过这是解除移动显示,你别指望它来解除变羊恐惧什么的。
可能正是由于这个天赋,更近一步唤起了我对冲锋,拦截,援护的8码限制不满,深深的不满。和下面的剑刃守护一样,5人副本的空间经常让小怪群体NOVA住,嘲讽不到援护距离又太短,BLZ让战士收益比较高的天赋不能完全的发挥其作用。
16、剑刃守护(Sword and Board):防护系第十行,需要毁灭打击。当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
改变了以前的仇恨循环,刚开始非常不适应现在依旧不适应,TANK时又找到了压制亮了拼命按下去的那种感觉。
在深层的天赋里,投入5点,如果使用现在的6秒循环,那理论上是20秒出现一次额外的盾猛,但是我将会有2个CD分别是30秒和20秒的技能加入使用。深层的剑刃守护的性价比并没有能比防御树下点过的其他天赋高,不算失败的话也不能说是成功。
17、注视:注视一个友方目标,使其躲闪几率提高5%,其产生的威胁值下降10%,如果他被任何攻击击中,则你的嘲讽技能冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。
这个技能不消耗怒气
同样,目前是被队友证明这个技能是有用的(但是想OT的家伙还是OT了啊)这个技能会在你的队友身上一直存在,除非被他取消或者你对别人目标重新施放。
目标击中后嘲讽的CD是立刻刷新的,但有时候又会失灵,刷新不代表你一定要去嘲讽那个目标,我想在PVE里,一个10人副本2T单独TANK一个怪,只制造90%的仇恨也不会让治疗OT吧,而我应该就可以不断嘲讽了。不过这个想法并不顺利,还是说已经存在内置的CD了呢?
拯救祝福变成了拯救触,宁静图腾取消,这个技能应该成了RAID中最稳定的减仇恨修正了 - -,恩,可以用来做好事和坏事呀。
18、冲击波 Shockwave: 发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成?点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。 15怒气,20s冷却。
又一个很不能正常工作的技能
也许是因为客户端位置和服务端位置差异,经常就在我眼前应该被命中的怪物没有命中
差不多是以自己的中心点,面前120度的10码范围都有效,可能会有一些差异,让人觉得比120度更大一些,但是180度是绝对没效果的。
伤害基于AP。
还是那位牧师,冲击波的伤害让我摸不到头脑。
无战斗怒吼,技能TIP上显示伤害应该是345,但是实际普通伤害在680左右。
有战斗怒吼,技能TIP上显示423,实际普通伤害在800左右。
我?了,?算啥....意外的收?么 ?
冲击波伤害也受AC影响,副本里见到过最高伤害是1300,爆击,是Drak'tharon Keep 这个副本里的那些大蜘蛛+小蜘蛛,打出去一片伤害很好看。
另外至少目前没看到有目标上限。
冲击波的特效是团黑色的爆炸效果,很淡,在很多副本里我完全看不清楚技能是不是释放出来了。
19、盾击:现在这个技能除了伤害是按照AP计算外,更重要的是不使用公共CD了。 这在
副本中打断目标释法很有用。
BLZ说要给防御战士独特的游戏风格,确实很独特了,但是防御战士的操作疲劳依旧没有减少,长时间追逐1.5秒公共CD绝对不是游戏的乐趣所在。
强化雷霆有BUG,不知道会如何修改,配合冲击波等其他改动,BLZ是在增加战士的群TANK能力,不过请先参照上面部分。除非血浴这个技能能带来变化。
防御树依旧表面上好于另外2个天赋树。
战士技能、天赋、铭文资料
战士各天赋相关推荐
战士其他资料
最新战士消息
最新战士视频
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐巫妖王之怒的骑士在被削弱以后依然强大_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
各位亲爱的骑士朋友们.你们最近看到这两天的帖子一定很郁闷吧.一定觉得BLZ现在的nerf很不尽如人意吧。在这里写下对于这件事情的感想吧。看过我写WLK报道的朋友都知道我是美服的战士。我先说说为什么BLZ会nerf骑士好了。其实所谓的评测骑士的DPS什么的听起来很复杂。我给你们举个在3.02补丁里的现实例子吧。精彩内容,尽在百度攻略:1.在raid里,现在惩戒骑士的DPS可以全队前三,这很好很强大。但是问题在于惩戒骑士的治疗同时也能进前三。我指同一个骑士做一起做两件事情。2.在战场里。那现在的阿拉西战场举例子, 15人的战场,四分之一以上的职业都是骑士,我曾经有幸见过双方10个骑士的时候。现在一进入战场里说什么?上来直接数对方多少个骑士,自己多少个骑士,用这个来衡量下要不要认真打。为什么?一个装备一般的骑士带一个治疗,稳稳守住一个旗,3个人来攻秒三个,5个人来攻秒5个。其实这我们不觉得有什么问题。因为可能是治疗发挥好。可是问题在于一个S2的骑士一个人能秒3个。3.在野外,满大地能看到骑士的小号,各种穿着TBC之前的联盟60级其实在练级,70级的骑士现在基本上就是路霸。用我一个骑士朋友最近根我说的话,以前,贼杀我,现在我杀贼。精彩内容,尽在百度攻略:4.单挑的胜率,看到帖子有人说10秒后骑士就不行了。在这里小小讨论一下这个说法。你指的10秒是你没把人秒死啊大哥。你10秒后所谓的不行了,我不能理解,你还有无敌呢。难道你专门打牧师?你的CD不回复了?现在整个外服别的职业谁敢说能和骑士单挑一半一半胜率?5. 其实这次外服每个职业都改动了吧。想想TBC的时候大家都说,德强贼强,为什么3.02所有玩家口径一致对骑士了?这很证明问题。精彩内容,尽在百度攻略:前面举的五个例子,想对骑士朋友们说的是,不是我们看不得骑士好如何如何,这次战士也被nerf了。这次骑士的技能树根本上就被重新设计过了。我不是安慰你们,从数据上看你们会觉得这个职业被nerf了多少多少。可是要记得现在的骑士是在什么样的基础上被nerf的。是在让其他职业感到幻觉的基础上。所谓的nerf后他还是很强,只是不再OP而已。说道现在魔兽世界的情况其实很悲观,老一代的玩家就是一直守护着自己的职业和自己的信条,很多新玩家或者是追求某种目标的玩家就是什么职业强玩什么。比例基本上可以说是2:8。作为一个老玩家其实我很不理解那种什么职业强玩什么的心态。你们大可以喷我。但是我就是这么想的,就跟说我们外服部落人少,我们输战场经常是因为开局的时候联盟比我们人多,老外总会认为联盟是正义的一方(小孩子多),可是我从来没有想过去联盟,以后也不会。以前提到过有人回贴说联盟这么强我还玩部落,真贱。。。现在我回答你。那是因为我有自己的原则,我有我的立场。生活里也是这样,是不是当一个你喜欢的人不如意的时候,你也选择别人呢?不要说什么社会阿,现实阿,无论什么社会,国内还是国外,连自己的立场都不坚定的人有什么资格说别人贱!扯远了。就这种悲观的情况,按现在的发展形势,我一句话放在这,如果BLZ不改动,WLK职业比例会成为:法师30%,骑士%30,DK30%,其他10%。所以。BLZ他一定会改。假设改过劲了。一定会改回来了。BLZ还是很有勇气重新平衡的。放心吧!精彩内容,尽在百度攻略:最后,引用一句小说作者经常说的话,我错就错在把一个支线人物写得有血有肉,当这个人物由于某种原因牺牲小我成就大我时,读者会难以接受。很快的,国服的朋友们也会迎来新补丁了。我很希望是未修改前的3.02,不是要证明我帖子的对与错,而是我们一起体会苦于乐。谁都别落下。一起奋斗WOW。
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司您好, []|
巫妖王之怒:防护骑士天赋、宝石、附魔推荐
[导读]重点在点出十字军、命令圣印,多余的2点看你可以投资到十字军(国服翻译为征伐)。圣光之触还是灵魂协调3选2都行。
防骑雕文推荐:大雕文:1.神圣恳求雕文:*新雕文*神圣恳求激活时受到的伤害减免3%。个人感觉,这个雕文是3.1所有圣骑士新加的雕文中最实用的,如果你作为一个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。必备!2.复仇圣印雕文:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点熟练。对于防骑,熟练也是一个重要属性,既是仇恨又是防御属性,所以如果你使用复仇圣印时,这无疑是个很优秀的雕文。3.拯救雕文:*新雕文*当你对自己使用拯救之手时,你受到的伤害减少20%。有了这个雕文,拯救之手将成为一个20%的小盾墙。在四大坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个雕文毫无疑问弥补了这一点,所以这也是我推荐他的原因。但是对于他,我同时也存在一个疑虑,也就是这个救命技能的一个重要缺馅:拯救之手,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!4.神圣愤怒雕文: 这个雕文我目前在用,原因有:1. 断TOC10-5的法;2. 冰冠城赛群坦相当好用(因为不死族)。该雕文是不死恶魔限定。关于大雕文解说:复仇者之盾雕文:除非你都拉单体,否则这样做会大幅降低你群坦的稳度。正义防御雕文:在导入清算圣御后,双嘲讽足够,不需要***。小雕文:1.圣疗雕文:圣疗术冷却时间减少5分钟。嗯~还是这个,不用多说了吧2.感知亡灵雕文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。拉亡灵怪的时候,还是有点用的,提升点仇恨算点吧~除了以上两个,防护小雕文也真没什么太有用的了,随便丢两个吧。防骑必修声望一览:1.灰烬裁决军(251-277的戒指 两件超重要锻造图 不用说 超级重要)2.银色北伐军(头部附魔 当然不用说很重要)3.霍迪尔之子(肩膀附魔 但是比起楼上稍微不那麽重要点。主要是当防技破540后可以改用战场的版本的30耐15韧)(另外还有附带头部的冰霜附魔 当冰抗坦必备)4.龙眠联军 (两件初阶国民防装) 肯瑞托(一件防装紫手)5.银白联赛(其实不是声望 主要是足够的勇士勋章)(重点是他便宜版本的国民坦武跟坦鞋)专业优势分析:目前专业的优势中,笔者分析一下几个比较看好的。草药、剥皮、裁缝不考虑,效率不高。感谢玩家提供关于炼金方面的修正,因此我也把它列入讨论(友情提示 3.2后这些都会加强)。珠宝 3颗51耐的龙瞳 比平常的30耐共多出51-30*3=63耐铭文 肩部60闪15防等 比正常多出40闪躲等级炼金 具备+75耐的炼金石跟药剂加倍以石血为例,1300加倍就是多650,同时具有特殊精炼药剂(北方之血精炼药剂 47法能40力80AP)。制皮 +102耐护腕附魔 比平常的多+62耐但制皮还有一个特点,就是便宜又高效的抗性附魔,非常实用。采矿 +60耐附魔 双戒指+30耐 共60耐锻造 打双洞+30耐宝石 共60耐工程 手套+885护甲这版炼金BUFF很大,大家也可以考虑,大家可以自由搭配所喜欢的方式。目前看来最好的是珠宝,其次制皮>锻造>采矿。而炼金作为一个特殊的存在,可以说他强大也可以说他不强,看个人选择。尤其是采矿,还可以跟珠宝互搭配,达到自给自足的效果。但采矿的弱势在转神OR戒骑时就很明显了。制皮虽然强大,锻造的双洞不但会随的宝石的提升而上升,而且可以使用在各种骑士上,装备又可以自己做,同时又有相当不错的盾牌武器专属附魔,所以目前最好的组合是锻造+珠宝。
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved巫妖王之怒圣骑士_百度知道