巫妖王之怒的7.0防御骑士天赋加点如何加点最强力

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巫妖王之怒:防护骑士天赋、宝石、附魔推荐
[导读]重点在点出十字军、命令圣印,多余的2点看你可以投资到十字军(国服翻译为征伐)。圣光之触还是灵魂协调3选2都行。
这种是所谓的标准化点法,也就是大家说的0/53/17重点在点出十字军、命令圣印,多余的2点看你可以投资到十字军(国服翻译为征伐)。圣光之触还是灵魂协调3选2都行。投资辩护,是因为辩护是被动版全程必中的挫志怒吼,非常有效的减低BOSS的伤害。投资正义追击当然是为了跑路快一点了……追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪,但是建议一定要点在命令圣印,对于会招唤小怪的王是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克)。不使用969宏,单纯手动的可以将祈福的那一点点去强化审判(因为如果审判8秒强化会卡宏GCD),而目前神圣牺牲是必点的技能啦。这天赋是目前适用性最广的天赋,也是笔者正在采用的天赋。优势:适用范围广、能力强、仇恨高、速度快、有不错的减免伤能力,并可以在队内没有刺杀贼跟惩戒骑的时候提供百分之3的爆,增强队友的DPS。几个比较有争议的天赋解说:(圣洁):感谢dddeason大帮我做的测试,实际上证明该天赋可以与强化虔诚重叠,但是花费5点换来百分之5的治疗提升那是相当的不划算,因此性价收益比太低 仍然不取采用。(清算):因现在的改动,可以出这个天赋,但是效率仍然不高,原因如下:如果对象是BOSS,他的发动率真的很低,很低很低很低,5点天赋去换不划算,只有挡格流圣骑比较适合。但是坦小怪搭配命令圣印是相当强力的技能,只是需求点数众多,要看各人的取舍了。(神圣牺牲+神圣守护者) :由于现在是3.3,重新设计下的神圣牺牲已经跟旧版的不同,虽然只能吸收自己小队,但是加上神圣守护者,可以当作一个小队减伤技能,在团队损伤较为严重而自身能力有余的情况下也可以开(例如TOC3)。反过来说,团队并不在危急状态而自身受到大量伤害(如ICC1)也可以开来做个小盾,不过以防万一,不要在炽热防御者CD的时候使用这个技能。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved巫妖王之怒:战士防御天赋及技能简单评价
作者:飞过的莱 来源:NGACN发布时间: 11:51:59转帖到个人空间
  摘要:BLZ说要给防御战士独特的游戏风格,确实很独特了,但是防御战士的操作疲劳依旧没有减少,长时间追逐1.5秒公共CD绝对不是游戏的乐趣所在。
  4、盾牌损毁(Shield Break):防护系,15怒气,近战范围,瞬发,1分钟冷却时间,缴械目标的盾牌或是降低目标格挡几率3%,持续10秒。
  这个技能和缴械同CD,但是不影响其他战士对该目标缴械。
  在PVE中我还没有看出这个技能的价值。防御天赋参与PVP么?om.....
  5、强化缴械(防护):降低你的缴械和盾牌损毁(Shield Break)技能的冷却5/10/15秒,并且提高被缴械目标受到的伤害4/7/10%。
  首先,这个天赋点出后,没任何伤害增加,完全是一个BUG。
  6、激励(Incite):提高英勇打击、雷霆一击和顺劈斩的爆击几率5/10/15%.
  补充说明下这个天赋,对于提高TANK的伤害作用还是明显的,至少现在装备糟糕时或者说是怒气多时的群TANK,使用顺劈建立的仇恨能经受一下队友AE的考验。
  7、强化复仇:额外提高你复仇技能的伤害8/16/25%。昏迷效果和以前一样。
  目前我等级8的复仇伤害是454~554,那么3点后增加的伤害为113~138。
  复仇伤害不受到AP和力量影响,而且不会再有高等级的复仇可学习了,考虑到有限的点数分配后,我没有选择这个天赋。
  8、盾牌反射:消耗怒气15点
  9、挑战怒吼:冷却时间减少到3分钟,比起原来的10分钟,在5人副本里我还能说什么呢?
  10、破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。
  这个修改完全无法直观的判断其效果,不过和另外一个lvl77同时也出现在了诅咒之地的兽人防御战士一起尝试过,2个人同时动手争抢那个不死的XX的小怪的仇恨,他只使用破甲,我只使用毁灭,装备和天赋都差不多,S3装零碎+北极的一些兰色防御装。2个都有战斗怒吼,在5分钟里小怪的目标一直是我。只是这样的尝试依旧比较模糊。
  11、震荡猛击:额外造成相当于你25%攻击强度的伤害,并且造成大量威胁值,冷却减少到30秒。(原来是45秒)
  增加伤害和减少CD无疑都是受欢迎的改动。以后,可能这个技能也会被纳入到仇恨循环当中去。
  12、强化盾击:额外提高盾牌猛击的伤害5/10%,你的盾击技能有50/100%的几率令目标沉默3秒。
  以前这个天赋我绝对不会点,现在点了只是想看下盾猛的伤害的增加是否起效,结果是该天赋工作正常。
  13、破釜沉舟:冷却减少到6分钟。
  至少是BUFF了
  14、坚强保护者(Stalwart Protector):防护系第八行,使你每次躲闪或招架后都能获得1/2点怒气。
  我没选择这个天赋,先不说自己目前的躲闪几率低,深层天赋里投入2点才换取每次躲闪获得2点怒气给人的感觉太少了,实在是太少了。
  就算在装备提升后,这个技能提高的怒气也可能还没武器树下的 愤怒控制(Anger Management 每3秒获得1点怒气值)来的多。
  BLZ始终没明白战士装备提升与怒气获得成了反比的问题
  15、护卫(Safeguard):防护系第九行。使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
  使用的效果和技能说明完全符合,至少队友是这么回答我,降低伤害和解除移动限制效果在PVE和PVP中都非常非常有用(如果你用防御天赋参与PVP的话...)。
  不过这是解除移动显示,你别指望它来解除变羊恐惧什么的。
  可能正是由于这个天赋,更近一步唤起了我对冲锋,拦截,援护的8码限制不满,深深的不满。和下面的剑刃守护一样,5人副本的空间经常让小怪群体NOVA住,嘲讽不到援护距离又太短,BLZ让战士收益比较高的天赋不能完全的发挥其作用。
  16、剑刃守护(Sword and Board):防护系第十行,需要毁灭打击。当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
  改变了以前的仇恨循环,刚开始非常不适应现在依旧不适应,TANK时又找到了压制亮了拼命按下去的那种感觉。
  在深层的天赋里,投入5点,如果使用现在的6秒循环,那理论上是20秒出现一次额外的盾猛,但是我将会有2个CD分别是30秒和20秒的技能加入使用。深层的剑刃守护的性价比并没有能比防御树下点过的其他天赋高,不算失败的话也不能说是成功。
  17、注视:注视一个友方目标,使其躲闪几率提高5%,其产生的威胁值下降10%,如果他被任何攻击击中,则你的嘲讽技能冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。
  这个技能不消耗怒气
  同样,目前是被队友证明这个技能是有用的(但是想OT的家伙还是OT了啊)这个技能会在你的队友身上一直存在,除非被他取消或者你对别人目标重新施放。
  目标击中后嘲讽的CD是立刻刷新的,但有时候又会失灵,刷新不代表你一定要去嘲讽那个目标,我想在PVE里,一个10人副本2T单独TANK一个怪,只制造90%的仇恨也不会让治疗OT吧,而我应该就可以不断嘲讽了。不过这个想法并不顺利,还是说已经存在内置的CD了呢?
  拯救祝福变成了拯救触,宁静图腾取消,这个技能应该成了RAID中最稳定的减仇恨修正了 - -,恩,可以用来做好事和坏事呀。
  18、冲击波 Shockwave: 发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成?点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。 15怒气,20s冷却。
  又一个很不能正常工作的技能
  也许是因为客户端位置和服务端位置差异,经常就在我眼前应该被命中的怪物没有命中
  差不多是以自己的中心点,面前120度的10码范围都有效,可能会有一些差异,让人觉得比120度更大一些,但是180度是绝对没效果的。
  伤害基于AP。
  还是那位牧师,冲击波的伤害让我摸不到头脑。
  无战斗怒吼,技能TIP上显示伤害应该是345,但是实际普通伤害在680左右。
  有战斗怒吼,技能TIP上显示423,实际普通伤害在800左右。
  我?了,?算啥....意外的收?么 ?
  冲击波伤害也受AC影响,副本里见到过最高伤害是1300,爆击,是Drak'tharon Keep 这个副本里的那些大蜘蛛+小蜘蛛,打出去一片伤害很好看。
  另外至少目前没看到有目标上限。
  冲击波的特效是团黑色的爆炸效果,很淡,在很多副本里我完全看不清楚技能是不是释放出来了。
  19、盾击:现在这个技能除了伤害是按照AP计算外,更重要的是不使用公共CD了。 这在
  副本中打断目标释法很有用。
  BLZ说要给防御战士独特的游戏风格,确实很独特了,但是防御战士的操作疲劳依旧没有减少,长时间追逐1.5秒公共CD绝对不是游戏的乐趣所在。
  强化雷霆有BUG,不知道会如何修改,配合冲击波等其他改动,BLZ是在增加战士的群TANK能力,不过请先参照上面部分。除非血浴这个技能能带来变化。
  防御树依旧表面上好于另外2个天赋树。
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各位亲爱的骑士朋友们.你们最近看到这两天的帖子一定很郁闷吧.一定觉得BLZ现在的nerf很不尽如人意吧。在这里写下对于这件事情的感想吧。看过我写WLK报道的朋友都知道我是美服的战士。我先说说为什么BLZ会nerf骑士好了。其实所谓的评测骑士的DPS什么的听起来很复杂。我给你们举个在3.02补丁里的现实例子吧。精彩内容,尽在百度攻略:1.在raid里,现在惩戒骑士的DPS可以全队前三,这很好很强大。但是问题在于惩戒骑士的治疗同时也能进前三。我指同一个骑士做一起做两件事情。2.在战场里。那现在的阿拉西战场举例子, 15人的战场,四分之一以上的职业都是骑士,我曾经有幸见过双方10个骑士的时候。现在一进入战场里说什么?上来直接数对方多少个骑士,自己多少个骑士,用这个来衡量下要不要认真打。为什么?一个装备一般的骑士带一个治疗,稳稳守住一个旗,3个人来攻秒三个,5个人来攻秒5个。其实这我们不觉得有什么问题。因为可能是治疗发挥好。可是问题在于一个S2的骑士一个人能秒3个。3.在野外,满大地能看到骑士的小号,各种穿着TBC之前的联盟60级其实在练级,70级的骑士现在基本上就是路霸。用我一个骑士朋友最近根我说的话,以前,贼杀我,现在我杀贼。精彩内容,尽在百度攻略:4.单挑的胜率,看到帖子有人说10秒后骑士就不行了。在这里小小讨论一下这个说法。你指的10秒是你没把人秒死啊大哥。你10秒后所谓的不行了,我不能理解,你还有无敌呢。难道你专门打牧师?你的CD不回复了?现在整个外服别的职业谁敢说能和骑士单挑一半一半胜率?5. 其实这次外服每个职业都改动了吧。想想TBC的时候大家都说,德强贼强,为什么3.02所有玩家口径一致对骑士了?这很证明问题。精彩内容,尽在百度攻略:前面举的五个例子,想对骑士朋友们说的是,不是我们看不得骑士好如何如何,这次战士也被nerf了。这次骑士的技能树根本上就被重新设计过了。我不是安慰你们,从数据上看你们会觉得这个职业被nerf了多少多少。可是要记得现在的骑士是在什么样的基础上被nerf的。是在让其他职业感到幻觉的基础上。所谓的nerf后他还是很强,只是不再OP而已。说道现在魔兽世界的情况其实很悲观,老一代的玩家就是一直守护着自己的职业和自己的信条,很多新玩家或者是追求某种目标的玩家就是什么职业强玩什么。比例基本上可以说是2:8。作为一个老玩家其实我很不理解那种什么职业强玩什么的心态。你们大可以喷我。但是我就是这么想的,就跟说我们外服部落人少,我们输战场经常是因为开局的时候联盟比我们人多,老外总会认为联盟是正义的一方(小孩子多),可是我从来没有想过去联盟,以后也不会。以前提到过有人回贴说联盟这么强我还玩部落,真贱。。。现在我回答你。那是因为我有自己的原则,我有我的立场。生活里也是这样,是不是当一个你喜欢的人不如意的时候,你也选择别人呢?不要说什么社会阿,现实阿,无论什么社会,国内还是国外,连自己的立场都不坚定的人有什么资格说别人贱!扯远了。就这种悲观的情况,按现在的发展形势,我一句话放在这,如果BLZ不改动,WLK职业比例会成为:法师30%,骑士%30,DK30%,其他10%。所以。BLZ他一定会改。假设改过劲了。一定会改回来了。BLZ还是很有勇气重新平衡的。放心吧!精彩内容,尽在百度攻略:最后,引用一句小说作者经常说的话,我错就错在把一个支线人物写得有血有肉,当这个人物由于某种原因牺牲小我成就大我时,读者会难以接受。很快的,国服的朋友们也会迎来新补丁了。我很希望是未修改前的3.02,不是要证明我帖子的对与错,而是我们一起体会苦于乐。谁都别落下。一起奋斗WOW。
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