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80%胜率上大师 国服第一打野男***
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:90841&&&&时间: 23:30:44
近日在电一(艾欧尼亚)RANK里出现了一位真纯爷们(无敌男***----127把男***高达82%胜率),而他的排位胜率更是吓(137把82%),更令人惊叹和羡慕的是他现在的段位是超凡大师173点,排位总场数137把进入大师梯队,就问你们服不服!
高手在民间
看到这战绩,恨不得狠狠的抱着他的腿永远不放
这位大神玩家完全端正了新版男***的定位,只用于打野(主要)和上单(这也就是前段时间外服男***胜率居榜首的原因),因为新版男***的被动使他在线上走上了一条推线的不归路,而手短成为他与其他ADC之间最不可忽视的差距(不太适合打线上),但是新版男***的技能机制让他很好的适应野区和单人路。
PS:新版本野区经济和经验都与前版本相比提高不少,这也就是有时候打野并没有去哪条线上GANK得到人头获得助攻或去线上蹭经验,只是默默的在自家做个野怪终结者,但就是比线上英雄先到6级的原因;现在的大部分英雄近无伤打野(盲僧,赵信,男***,千珏等)且3瓶药水也十分给力(点出饼干);不亚于线上英雄的等级和金币,足以挑起CARRY整个队伍的大梁;新版本打野就显得尤为重要。
新版男***技能解析
[新]被动-新命运:格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升;首颗弹丸的伤害:0.75 - 1.1 总攻击力;每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害;子弹会在命中第一个单位后停下;普攻对建筑物造成的伤害减少25%;可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,会重新装弹,显著延后他的下一次普攻(约2S)。
装弹时间可通过攻击速度来略微缩短;攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短;暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗。
[新]Q-穷途末路:沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:14/13/12/11/10秒
如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
W-烟幕弹:烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
冷却时间:20/19/18/17/16秒 &&& 26/24/22/20/18秒
E--快速拔***:不再提供攻击速度,会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹并且提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔***】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒 &&& 18/17/16/15/14秒
冷却返还:每次普攻返还1秒 &&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒
R--终极爆弹:格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力 &&& 0.75x额外攻击力
间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力
分析:平A就是AOE伤害(不俗)并且带有击退效果(无伤)+Q技能有两段伤害且第二段伤害很强(AOE伤害)+E技能迅速增加双抗以及补充一枚弹药=高效率刷野且无伤刷野
符文天赋与出装
印记:8攻击力+1爆击
符印:9护甲
雕纹:9攻速
精华:3攻速
如此高额的攻速加成,就是为了更快的缩短装弹时间和攻击间隔,提升发育(刷野或补兵)效率。
打野天赋:
CARRY型打野不点出双刃剑;终极天赋选择嗜血,因为战争热诚对需要装弹的男***来说太过勉强而该版本AD装备暴击率都很快夸张,基本上后期打团被动攻速加成一直存在且吸血也十分恐怖。
上单天赋:
打野出装:
蓝色打野刀的CJ效果对于一个没有控制的打野来说尤为重要;新版幽梦面板属性非常适合AD战士且主动技能更是为男***量身定做;火炮增加的射程对于一个全联盟最短的射手来说可谓是雪中送炭且爆击和攻速也是男***所需要的;血手作为唯一个防御装,本身提供500生命值,被动触发更是救命神盾,因为男***的E技能存在(最高120的双抗),只需血量装就能让其很肉。
如果对面AP较多可以选择这套方案:
新版大饮魔刀的属性十分给力,高额魔抗对于没带魔抗符文的英雄显得尤为重要。
上单出装:
没有蓝色CJ的减速效果用冰锤的被动代替且冰锤提供的生命值对于男***很重要(价格不贵),水银刀能提供回复能力和解控制能力,让男***站的更久。
出门装:打野刀+3红
1J学Q,打野时候贴近野怪打出满额伤害再Q下往后走A,这时候进入装弹时间,记得走位避免不必要的伤害。2J学E,A野怪+Q+E(小技巧,让E技能CD快)+A+A,走位再A,刷野反复如此,就能坐到刷完1圈野怪还可以保持至少半血。
刷野时,要注意留意挨着你的边路情况,注意他们的站位,发现不对,发信号提醒他们,以免被GANK;同时也查看对面站位,看下拨是继续刷野还是去他路GANK(最好每隔五秒钟看下小地图)。
技能加点:主Q副E,有R加R最后学满W。
要点与技巧
①Q技能释放学会找墙。
②大招有段击退效果,合理运用。
③装弹时间尽量通过走位使得自己在一个友好位置输出。
④当你选择男***打野时候,建议你们队友选择线上带控制英雄。
珍藏版九条细节技巧
1、R技能的小秘密:终极爆弹终极分析
男***的r技能范围比你想象中的要大,他的R分2段伤害第一段直线伤害更高点,第二段锥形爆炸伤害低一些但范围广且远。男***的R有个抬手动作,这个很容易被对面躲开,可以先放W使对面丢失视野再放R增强R技能命中率。
2、Q闪的意义:有效打出突然性
我们可以看到男***放Q的位置以及离基地的位置,以这个位置来看,男***是不能将Q技能打到墙上触发2段Q的。
然后我们在Q读条的时候往正前方闪现,可以清楚的看到Q最后还是打到墙上立马触发2段Q。这个比闪Q更加出奇不易让对面没有反应时间,机制类似于牛头的Q闪。
3、反Q闪的意义:更加出其不意
现在我们可以看到男***是先正面放Q技能的Q技能已经进入读条了
然后你闪现往后方,可以清楚地看到Q技能爆炸方向是原来身后的墙,这时候闪现和Q进入CD,这就是反向Q闪,类似于拉克丝的反向R。
4、关于连招:E技能能够刷新平A后摇,可以用AEA快速打出伤害。
5、Q比你想象的更远:Q技能的施法范围刚好在防御塔射程范围以外,有时候你可以无伤在塔外秒掉对面残血。
6、一切墙壁均可反弹:冰鸟的墙,皇子的大招,巨魔的柱子这些英雄制造的地形也能快速触发男***2段Q。
7、拆塔也需要贴脸哦!男***贴脸输出高,拆塔拆水晶也一个道理,有时候为了快速拆塔可以选择贴脸拆塔。
8、真!日蟹杀达人:男***平a击退野怪,可以将河蟹击退到墙上用Q快速收走,打河蟹对男***来说不要太快,所以看到河蟹顺路收了吧。
9、RE联合,飞檐走壁:合理利用R和E的穿墙,用得好五个人也追不上你。下面看看男***如何一秒翻越2堵墙
这里男***用R技能穿过第一一堵墙,注意的是R技能翻越的墙都比较薄且较少。
这里再用E技能穿到小龙坑,完成一秒翻越2堵墙,一般人很难追上。
转换一下思路,新的男***打法能助你carry全场。
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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装备不好感觉缺蓝的话,可以把两点魔法吸收移到节能施法上(个人认为没必要,增加抗性能提高生存力,开荒阶段还是活着好),把火甲雕纹换成宝石雕纹,射程还可以移一点到精神上(虽然我很鄙视心灵学者这个天赋).命中:联盟7%/部落8%,找不到德莱尼请自行了断.手法:4奥冲1飞弹,4奥冲完了还没出速射(这什么脸啊,真黑),继续奥冲还是弹幕自行判断.缺蓝的话,奥冲一触发速射就放飞弹.tips:气定留来扔奥冲4,收益最大化.BOSS放冰/火AOE时立马对应吸收结界伺候,保命不说,一旦转化了,回的蓝能让你笑出声来.弹幕这玩意能少放就少放.宏:奥法PVE要个鬼的宏.
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DZ80级PK天赋
【】  【】 文章作者:狼女  发表时间:&16:34:46
我是一个暗夜DZ,对战斗天赋有着特殊的好感。从1级到70的时候,我都是用战斗天赋练级、PK。
现在马上要开80了,面对即将流行的毁伤天赋。我依旧想继续我的战斗天赋。
前几天国服刚升级完末日回响补丁后,我就迫不及待的加好了我心目中的战斗天赋。华丽的杀戮盛筵是那么的让人陶醉,俨如一只翩翩起舞的蝴蝶。其实战斗天赋还有其他不错的被动技能,压倒优势、野蛮战斗、钢铁勇气、还击、冲动等技能,在内战和战士PK时占据了上风;而投掷专精、脚踢,强化疾跑在面对F系时,前期有着绝对的压制。我想战斗天赋或许在未来的PVP当中还是能占据一些位置,当然玩毁伤的朋友会更多些。
当然,战斗天赋也有很多的缺点,比如:爆发力没有刺杀强,反控制没有敏锐强,只有一套技能,前期无法有效压制对方的话,后期很艰难。
好了废话不多说了,下面,我把我自己的战斗PVP天赋拿出来和大家分享下,仅作娱乐。
刺杀 (16 点)
&&&&3/3 强化刺骨
&&&&5/5 恶意
&&&&2/2 鲜血飞溅
&&&&1/1 精力
&&&&5/5 致命偷袭
战斗 (52 点)
&&&&3/3 强化凿击
&&&&2/2 强化影袭
&&&&4/5 双武器专精
&&&&3/3 偏斜
&&&&5/5 精确
&&&&2/2 耐久
&&&&1/1 还击
&&&&2/2 强化脚踢
&&&&2/2 强化疾跑
&&&&2/5 闪电反射
&&&&5/5 侵犯
&&&&1/1 剑刃乱舞
&&&&2/2 利刃漩涡
&&&&2/3 活力
&&&&1/1 冲动
&&&&2/2 钢铁勇气
&&&&2/2 投掷专精
&&&&2/2 压倒优势
&&&&1/1 突袭
&&&&2/2 野蛮战斗
&&&&5/5 欺凌
&&&&1/1 杀戮盛筵
敏锐 (3 点)
&&&&3/3 欺诈高手
没有了强化闷棍、暗影步,多少有些别扭。前几天在铁门口跟一个人类DZ PK了4次,每次都是被我暗夜贼先抓出来,难道人类真的被削弱成这个样子吗?还是暗夜盗贼的被动技能(暗夜有一个被动技能,强化潜行的,忘记叫什么名字了)加强了。&
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