星际争霸2盗版出盗版了吗?

暴雪《星际争霸2》反盗版机制成型
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&&&&盗版,一个让游戏制作商恨之入骨的名词,每年暴雪让盗版商分去的一杯羹就高达几千万美元,但对已经发布和成型的游戏以及其运作方式,暴雪很难改变,但《星际争霸2》即将发布,暴雪想把这款游戏完全的掌控在自己手中,他们历时8年研究的反盗版机制也确定成型,这就是:DRM加密机制和网络社区。
&&&&但是,道高一尺,魔高一丈,全世界盗版商众多,群众的力量是无穷的,而暴雪孤军奋战,各种加密技术也总会有破解的那一天,那么,暴雪的这个决定是否值得呢?
&&&&就这个问题,暴雪联合创始人和合作伙伴Frank Piers谈了他的一些看法:
&&&&&用数字加密这样的技术来掌控游戏,这对我们而言并不是一个绝佳的选择。玩家群体的规模越来越大,持争议想法的就大有人在。我们的游戏开发小组的主要任务还是游戏内容与细节的制作与完善,而不是反盗版技术的研制工作。&
&&&&&我们将星际2进行了网络化,玩家们可以在我们我们首创的战网上进行单人战役,还能加好友,做成就。这将成为一个全方位立体化的超级网络平台,一个丰富多彩的虚拟社区。1v1,2v2,排位赛,自定义游戏,打电脑,打RPG,想怎么玩,就怎么玩,还有好友伴您左右!&
&&&&当然,暴雪的这种做法,无可非议,维护自己的利益是暴雪正当的权利。暴雪苦心经营八年,这其中,星际2的主程序在03年久差不多开发完成了,之后的时间一大部分精力在进行加密和各方面反盗版的测试。从星际1,暗黑,魔兽3到魔兽世界,星际争霸2,我们已经享受了多年的游戏,这应该感谢暴雪一直以来不懈的努力和出色的作品,对暴雪的这种做法,我们也应该表示理解。
&&&&  DRM
&&&&数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数位化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的是应用在消费电子产品上的数字化媒体内容上的技术,版权保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。
(编辑:陈艾)
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《星际争霸2》制作人:移除局域网并非因为盗版
发布时间: 16:44 () 作者: 编辑:newtype2001
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《星际争霸2》制作人:移除局域网并非因为盗版
&&&&& 那么,什么是故事模式呢?
&&&&& 在星际II中故事模式是“把大量的人物互动与具体的地图分割开来,从而可以把他们放到自己的空间中去,根据Metzen的说法是我们团队希望游戏中有一点自我意识:这是我的氛围。暴雪的意图是相比起魔兽争霸III来说给这种太空即时战略游戏更多的复古味道,实质上是一款RPG游戏,只不过披上了一层RTS的外衣而已。“某种程度上说它类似于一款冒险游戏,”他告诉我们。“那将会有更多的东西包括进来,你可以通过点击物体来获取人物的信息,历史记录,在你面前的并不是一款线性关卡的游戏。暴雪希望建立一个即使是对于开发团队本身也非常具有吸引力的不同的世界。所以我们仍然在尝试。
&&&&& 在自由之翼的故事模式中,环境要么是在一间沙漠星球的小酒吧(前三个任务),又或者是在战列巡洋舰亥伯龙号的内部。这就是“在任务间隙里你与其他角色之间的互动,购买不同的科技以武装你的军队以及选择你下一步的任务”。 Browder解释道。在这个空间的某些关键地方那里,你可以点击所有的这些人物和通过与这些人物的对话获得更多的星际宇宙中的信息。原计划是把亥伯龙号甲板上的星图做成一部中的百科全书,但是Dustin说暴雪却准备“为9大行星做一个完全不同的用户界面。Metzen解释到团队“希望这个界面越干净越好。”
&&&&& 据Metzen说,暴雪觉得“少就是多”,在这个例子和这款游戏中仍然会有很多基于行星和它们的历史和独特的环境的传说。那有很多数据让你对于每个行星的背景进行了解.Dustin 也提到了在亥伯龙号内部会有很多人和物相互关联在一起去为背景信息服务。Browder 给了我一个所有有关亥伯龙内部布局的简要叙述:“现在当你回到故事模式时候,第一个你可能回去的地方是军械库。而你在军械库能做的就是购买不同类型的技术和升级你的部队。”“而另一个玩家经常会去的地方就是小酒吧。在小酒吧里,你可以做很多事。这是一种故事汇集的地方,在这种地方其中一种最重要的东西是这里的电视屏幕,它能为你提供新闻报告。你也可以到这里来买点雇佣兵。“在亥伯龙号里你经常会去的另一个地方是实验室。你可以到这里看看你的研究进程。那样你可以出去寻找和收集那些你需要的外星生物。一旦你找到足够的这些东西,那你就能开启新的升级方案。”“那么,一旦你完成了实验,最后一个你可能去的地方是舰桥,在舰桥那里我们有权选择我们的任务。在这里你可以选择下一个你想做的任务。从军械库到这里将是我们故事模式环境的全部精华。
&&&&& 目前尚没有取消已升级的科技的选择,如果你想重新学习技能的话,我们的团队目前也在对此进行讨论。有各种各样的理由限制玩家做这种事情,”Browder 告诉我们。他不希望玩家觉得自己必须得对于每个任务都得“重新升级”,不过同时还是存在如果你可能真的想取消掉你的错误决定这种情况。所以暂时对于哪种方案更好还没明确的***。“而制作团队也正在找寻一些明确的方案。所以一旦我们有了决定,那么我们就会去执行,但我们会对此继续进行辩论。
&&&&& 那我是否能选择某些的任务呢,而这样会不会把其他的任务给去掉了呢?
&&&&& “我们不会为玩家安排过多的任务,”Dustin告诉我们。“在大多数情况下,你可以回来独立地选择那些你以前跳过去的任务。”唯一可能让玩家不爽的是如果回头做一个非常老的任务会发觉没以前的奖励那样丰富了。另外,有一些地方暴雪会需要你做一个选择。Dustin解释到“例如几个人物会出现说:‘嘿,救下我!’,‘噢不,救我!’你就得选择该救那个。”不过,这在整个游戏中只会发生2到4次。在大多数情况下你都可以回来做任何的这种任务而且不管你在哪条路上的分支点。
&&&&& 暴雪并没有强调任务的紧迫性,“像在魔兽世界中的任务NPC会说:‘噢,我的上帝,我们正遭受攻击![高喊]你一旦露面就会被攻击。甚至就算NPC冒着危险也会说:她会等你的,就像魔兽世界中的任务会一直等你去完成。”这仍然是一款策略游戏,暴雪希望保护这种决定。据Browder说。团队不会去制作50 或者60个任务只是为了给玩家选择来排除掉一些,因为开发一个地图是要通过大概3到4个月的努力才能完成的。那么关于那些雇佣兵呢,英雄是否将不再存在在地图里?
&&&&& “在魔兽争霸3中英雄单位是我们非常喜欢的设定”,Browder解释到,我们在星际2中仍然会有一些英雄单位,例如Jim Raynor和Tychus,但他们只会存在于那些适合他们的地图上。他解释到,“英雄真正出现在需要他们的地图上的,这种地图是专门为他们设计的,他们在这样的地图上会发挥很大的作用,所以他们不会在一些随机出现的事件中被杀掉,他们不会默默无闻的死去。”他提到原始版本的星际英雄,说“我们在原始版本的星际中并没有设置英雄,大部分时间里他们都得躲藏在基地里。Kinda则只能花了很多时间到处游荡以免被杀死。”团队真正感觉到“如果你必须得把 Raynor藏在你的基地后面,那一点也不酷。”
&&&&& Metzen另外提到“如果某次任务的要求之一是你的英雄必须存活,那你知道怎么办么?”他记不得地图上准确的工作路线,但“其实那很简单,”他说了一种可以替代的方案,使用”一种巧妙方法:并非让他爆炸或者死去,而是给他点帮助,他受伤了,你就必须派找一个医疗兵把他带回基地。”暴雪正尝试“褪去以英雄为基础的框架,”据Metzen说,“但是他们中有一些还是相当酷的,劫狱一类的战役就相当酷。”
&&&&& “他们只能在人数不多的地图上出现,”Browder说到,“他们寻找他们的伙伴然后他们还得逃亡和杀掉坏人。如果有突击队和你一起携带核武器袭击自治领或者去炸掉虫族巢穴,那么Raynor和Tychus将会携带他们的盔甲和武器去解决一些真正难缠的敌人。”在魔兽争霸III中,制作团队是相当喜欢英雄单位的,但是他们仍然希望还有一些精锐部队能出现在任何地图上,就算被打死了你也不会在乎。“这些特别武装类型的部队能够抗住强大的攻击”对于对手来说是非常恐怖的毁灭“而且如果它们死了的话,也会很酷的,你不必在意。非常好,这样在未来的任务当中你可以去找更多的雇佣兵。”只不过你得去找,还要从在亥伯龙号上的酒吧里购买他们的服务。
&&&&& “如果他们都还存活的话,他们数量是不会继续增加的。”Browder解释到,“如果我给你奖励因为你能让这些雇佣兵活下来,那么在许多情况下,你就会觉得保证他们存活是你的义务。星际争霸是血性和胆量的游戏。作为一个坚韧的指挥官,我们希望你能适应单位的生存和死亡。”他们能够去残酷杀戮,然后重新冷静下来继续前进。
&&&&& 英雄角色在星际II中将不能像魔兽争霸III中那样获得和使用装备,但是暴雪为自定义地图开发者们添加了这种功能。“但这不是典型的星际争霸风格”。 Browder说。“他们不会经常分布在周围可以让你能随意就能收集到很多装备,但是我们为那些想要开发自定义地图的玩家提供了这种接口,因为我们知道这是一项来自于魔兽争霸3的传统。”星际争霸II会不会特别设置成就?Browder说:“我们确实设计了一些成就让你可以向你的朋友炫耀,”另外他解释到 “并不是所有的任务界面都设置了成就,但成就也将会是任务成功的衡量标准。”在单人模式中我们设置了足够多的成就,但“如果你想访问成就列表或者你朋友的列表或者是其他拥有好成就的人的那你必须先得连网。”现在每个任务都设置了大概2到4个成就,而Browder也曾说过:“这可能有点多,但我们仍然继续关注细节来决定我们将如何落实这些问题。”在亥伯龙号的舰桥上的战斗简报控制台就是为此设计的。“我们可以为了成就点数而进行任务,其实这就是我们玩那些任务的主要原因吧,”Dustin解释道。
&&&&& 而对于难度模式的主要区别,除了实际的困难,那就是一个玩家究竟能完成多少个成就。举个例子,“某些任务中在困难或者疯狂模式下像计时器这类因素将会走得比普通模式快很多。”Dustin告诉沃恩,这也影响了完成某个成就的难度。那么,战网将会完全免费,还是会收费或是小额交易?
&&&&& Prado回答说关于这个问题暴雪仍然在进行最后的敲定。他说:“我知道除此外的大问题是:’究竟是通过订阅的方式来对待战网,还是采用其他的类似的方法,我们对于星际2是当然不会这样做的。”暴雪对待游戏的商业模式操作是怎么做才有利于游戏。”对魔兽世界的每月收费可能是一个好的方法,但对星际2却未必如此,“因为这是一个完全不同类型的游戏。”更多的信息将会在以后公布。“我不想以吓唬的方式说以订购为基础,因为我们没必要那样做,”他甚至进一步澄清。战网可能会有比较小的“小额交易”,然而,就像“增值服务”一样。Prado对于如何实现战网没有给出任何的举例,只提及魔兽世界人物名称的修改和类似的情况。
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