魔兽和星际的最大最大的差别是什么成语?

昨晚夜不能寐,11点在手机上看到这篇文章,起身,打开电脑,点开那个小飞机标志,就再次看到熟悉的画面。我于04年开始接触这个暴雪经典作品,至今已有7年了,那时还在实验中学读初四。今年,奔三的进程已近半,七年了,还是写点什么的好。这个游戏简单,精致缺并不浅薄,我们都不是天才,不是蹲在茅坑里就可以运筹千里之外。这个游戏可以教我们很多东西,不要简单的停留在游戏画面上,那是浪费时间。游戏陪伴我们成长,错了,应该是好游戏陪伴我们成长。那些创作者天才的思想,透过游戏,慢慢的渗透给我们。&正式声明,以下是转帖,版权归别人所有!&&&&&&& 魔兽和星际的最大差别是什么? 在别的地方看到有的新人又玩星际又玩魔兽,所以问&魔兽和星际最大差别是什么& ?  那么普通神族农民解答一下魔兽和星际的最大差别 :  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松,&&&&&& 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张;  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声,&&&&&& 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子;  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了,&&&&&& 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人;  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力,&&&&&& 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力;  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法,&&&&&& 星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜,&&&&&& 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走;  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走,&&&&&& 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战&&  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地,&&&&&& 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计;  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌,&&&&&& 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成,&&&&&& 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种;  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券,&&&&&& 星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁;&|&&&&(第1/5页)浏览19次&|&&猜你喜欢:热门分享:[竞技对战游戏]魔兽和星际的最大差别是什么?(转载)
用sc的理念去玩war3的话下场就是被虐的很惨
lz太牛了,顶
有了星际,其它的游戏都不屑一顾..
嗯,说得好!希望星际2给我们带来更多的惊喜阿!
当我知道星际强人们在多少多少秒后能做出大和,多少多少秒能出影砍,多少多少秒就能出狗冲到你家,那个时候你可能才2个机***兵。对于一个新手来说这还有意思吗?
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比的很勉强,你可硬要比,你写的这些,倒过来的全都可以成立。全是看情况玩家而定,更新补丁那是不断完善,星际已经成年,魔兽却还是年轻。还有你所说的魔兽缺点有时候正是优点。硬要相比的结果很失败。。2小时死在相同战术8次,最搞笑,2小时内你能做到魔兽被同种战术KO`8次。02到06年,你在想着星际耍魔兽?或者是弱智?不对啊,你不是玩星际的嘛。这只能说明你对手的操作,和你连比都不用。
这…………楼上的…………你看他哪儿说魔兽那些是缺点了…………只不过是两款不同类型的游戏的比较罢了。至于那么激动么?至于2小时死在相同战术8次,这也不是不可能…………现在我用暗夜怎么也打不赢人类…………放眼望去茫茫多的塔啊…………你可以说我菜…………但得承认,人的塔就是一种类似于bug的战术…………至少,我已经被那东西虐半年了…………
我觉得魔兽太容易让人侦察这一点是设计得最差的。
楼主,你玩星际的.只有玩星星际的才会那么贬低魔兽啊!其实打魔兽想成为高手是非常的难啊!
我是否考虑一下重回星际呢!我一直在等待。王者归来。星际2--------------发自UCWEB手机浏览器
现在的竞技的主流是魔兽,是能说明一些问题的。一个游戏好不好,不是某个人说了算,要大多数人说了算,喜欢星际只能说怀旧,或者说你还不能玩好魔兽,还不能融入魔兽中。星际玩得太好的往往很难适应魔兽。
WC是3D游戏,星际是2D游戏,WC有4个种族,星际有3个种族,这两点才是最大滴不同啊
作者:记得那片星空 回复日期: 22:14:35 现在的竞技的主流是魔兽,是能说明一些问题的。一个游戏好不好,不是某个人说了算,要大多数人说了算,喜欢星际只能说怀旧,或者说你还不能玩好魔兽,还不能融入魔兽中。星际玩得太好的往往很难适应魔兽。============================这就是流行和经典的区别。流行不一定经典,经典可能不再流行。就跟《老鼠爱大米》和《Don’t Cry For Me Argentina》一样。
顶!!!经典.
星际很经典没错,不过看完这贴子却让我觉得星际也很悲哀现在很多人玩星际不是因为真的喜欢,而是借经典之名来和别的游戏比较,显示自己有多高明,星际和魔兽本来就不需要作技术之外的比较,主贴中的比较本身就不客观,下面的回帖中诸如“玩星际的人敢说魔兽是垃圾~!玩魔兽的人绝对不敢说星际是垃圾~!”“有了星际,其它的游戏都不屑一顾..”“魔兽操作太简单了,慢手也可打,而且很少有双线操作”之类,很难让人相信你是一个SCER,说白了就是在装蒜,拜托你们这些沽名钓誉之辈不要在玷污我们的经典好吗?
作者:流里流气 回复日期: 9:48:23 
war3像战争sc却是战役.呵呵,SC如果是战役的话,WAR3只能是局部战斗.虽然现在我比较喜欢玩WAR3了,但是我还是觉得它打仗的时候比SC讲求的战术更简单一些,当然它操作要求是SC比不了的
我受不了了一个被淘汰了的游戏还有什么好说的我估计楼主菜 ,也从来没看过高手的比赛小子你先玩一年魔兽再说吧你就肯定不会这么说了
星际游戏中学到了不少道理,魔兽游戏中体会了不少快乐.
大家还在看有什么关于星际争霸和魔兽争霸3的经典分析?
不管是对比还是对两者分别的游戏性分析都好。星际1或2都好(最对比星际和魔兽的时候星际1和2的差别就不重要了对吧)。最好是从游戏设计出发的,而不是玩家侧的分析,也不是市场效果的分析。谢谢!
星际堪比围棋,魔兽争霸3出了那么多补丁最多也就是斗兽棋的节奏!
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参考资料

 

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