dota6.84改动日志68有什么改动、怎么改垃圾了?

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dota6.68新英雄及新物品改动体验测试
  dota6.68新英雄及新物品改动体验测试最受关注的4个新英雄测试:精灵守卫:来自航空公司的辅助之王技能测试:  1技能:低磨耗,链接时间等于CD时间,可以不断释放,眩晕效果在有兵线的情况下很难准确撞到英雄。两人走位配合非常重要,等于是双人三角的游戏  2技能:最考验操作水平的技能,效果是放出5个球,可以控制球的扩散,看说明技能CD和持续时间有4秒的空挡,但实际测试后发现持续时间等于CD时间,也就说魔量足够的情况下,可以永远保持有球状态。在RN公布的中文版中,2技能的附加技能写错了快捷键,并不是有BUG,变远是E,变近是D,在英文版中就有说明。远和近是无CD的变化,非常有趣,玩这个技能的时候你还能体验一下玩别的小游戏时的乐趣,比如酒鬼走直线,鼠标走平衡木这样的FLASH小游戏。伤害不高,但是不断碰撞下连续的30%减速还是让人非常受不了。  3技能:对小黑、巨魔、JB脸、大小渔人、SVEN、各种CK,这样要攻速而且魔量不高的英雄提升效果非常大,哦,还有神灵。HP/MP双减是按当前血量和魔量计算,实际在半血左右就已经效果不太明显。当然如果你把这个技能加在蓝猫、LION、这样的法师身上,小心队友骂娘。注意:不能自杀,已测试  大:如果没有这个大招,精灵的前景也许会非常渺茫,这个大招的存在让有他存在的比赛变的充满想象力,想象一下吧,当他和队友在线上安心补刀时,突然爆发了团战,2秒后他就可以带着线上的队友杀到团战战场,杀完后再回到线上继续对线补刀。队友红血,他一个大把队友带回温泉,那好装备回满血,12秒后,再次回到线上打回马***。并且链接的存在可以让他选择让队友飞单程还是飞往返,我靠&&而在CW中,如果让他来辅助ZSMJ这样的超级CARRY简直是 BUG,一到团战送CARRY做飞机参与,送CARRY上线打钱,救CARRY回家,让CARRY不用TP完美回家补血拿装备。。。。。。。。。对了大招影响期间,在你的头上回有一个贴心的读秒数字,不用自己读秒了加点预测:12对点有大加大,之后满3技能出装预测:肉装加回魔装应该是他的主要路线。总体评价:这个英雄在路人中的价值不大,甚至可能是让队友有些摸不着头脑的英雄,但是在黑店和CW中的作用绝对是不可抵挡。围绕着精灵的单双程飞机、攻速加成、链接后的双人走位预言者:对线期大BUG技能测试:  1技能:伤害不算高,需要4秒的输出时间  2技能:船长标记的反向表现,只能对敌人释放,可回到4秒前位置(被GANK时的救人良招,当然如果你对这个技能的理解只是如此,那就是大错特错,毕竟这是一个早期有60秒CD的技能,见下文)又水友指出,可以在团战时直接把TP来的英雄送回去,我表示赞同,DOTA所有英雄表示压力很大,并在集体骂娘  3技能:参考树人的围人,基本原理一样只是更强大了,队友可以自由进出,敌人不能,而且不能用吃树破解和大量需要施法延迟的范围技能是绝配,火女,受折磨的灵魂等。  大:有点类似谜团的3技能和大吧,不需要持续施法,有静默效果,前期伤害也比较显着,和一些大型的群晕群减速技能绝配加点预测:2大222出装预测:法师主流出装即可。总体评价:CW常客,应该在CW中这是将是一个绝对的BUG型英雄。个人认为这个英雄完美体现出了IF对游戏的理解。  他的每个技能都不算强大,但是和队友配合起来就强大的无法想象。  有2技能存在对线期实在是太过于强势,和一些点控配合简直是完美,2技能一个拉回,回到4秒前位置,这意味着对面的英雄在有兵线的情况下都不能走到线上,否则兵线一清,拉回4秒前位置。。。。。。想想吧,当你在对线时突然被拉到了对面兵线的后面,独自面对着对面两个甚至三个控制英雄和对面小兵,而远离自己队友和兵线时是怎样的恐怖吧。  配合一些点控,3技能的控制和1技能的伤害也可以完美衔接。。。。。。。一个比船长+VS更恐怖的对线机器出现了,这个英雄和船长堪称绝配。3技能的范围控制,还可以帮助船长完美水船  同时留好2技能CD,在团战前把对面的TP来的核心英雄送回家,也是集IMBA和恶心人为一体的强力招数.暗影恶魔:邪恶的诅咒者&&小心,你可能突然被我杀死技能测试:  1技能:限制加分身,一级就有2.5秒的持续时间,CD短,魔耗低,非常强力的技能,还是要说,和船长又是绝配  2技能:早期效果不明显,特别是有兵线的时候,野外追杀和团战时比较有用一些,像是圣骑士的忠诚考验的范围随机版。注意配合着3技能的后手爆破,在追杀时先上2技能,之后再爆,(理论上最高可以产生930点税前瞬间伤害!!!)  3技能:和刚被的针刺技能很像,但是是指向性的AOE,飞行速度快判定范围大。伤害特点非常有趣,造成的即时伤害非常小,叠加伤害很高,但是都储存在自己手里,依靠手动引爆。对线期虐菜强招,很多不明真相的群众肯定会被这个技能郁闷。连甩几个毒出去,对面没什么感觉,叠加伤害高了,配合队友一起爆发,突然一个引爆,对面可能半血就被秒了。对了这个技能还能获得对方视野。  大:等于单体控制,个人感觉比较废了,CD时间很长,除了一些针对性的英雄,这个技能团战时的作用不大,但是GANK的作用还是比较明显的,50秒一次,CD到了就找个落单的杀杀。当然净化技能的重新出现,让蜘蛛和SVEN感到压力很大。加点预测:1大111出装预测:肉装加回魔装,特定情况也可以出个净化刀。总体评价:强大的后手AOE,对线强力(3技能甩啊甩,1技能变啊变,2技能伤啊伤)中期3个技能的配合让他的GANK也会相当犀利,而到了后期和团战时左右也相当明显,可以限制并复制对方的主力,躲在边上打酱油甩甩三技能,就能有高额的后手AOE伤害(好吧,后手AOE,这是一个新概念,可以理解吧)2技能的加深伤害RP好也能发挥强大作用。直升机印象:现代化武器进军DOTA&&我有军火,你要吗?技能测试:  1技能:和SOLO中地精的效果是一样的发射速度非常快,有兵线时等于无效果  2技能:技能延时很明显,如果在对面的视野内施法,对面只要第一时间A导弹,肯定能A掉,主要还是体现在追杀时的价值,类似火***的大,可以获得对方视野  3技能:激活后会有一个ATP槽显示持续时间,效果基本等于船长水刀的远程版,不太看好这个技能,早期加一点可以对线  大:团战时候还是比较虎的,伤害明显,效果华丽,类似潮汐大、黑鸟大或者是术士大,没有眩晕有减速,主要是一个原子弹,落下去看着太爽了。加点预测:12对点有大加大,根据对线需要可以提前点一级3出装预测:敏捷型英雄,肯定会有人拿他出DPS装。3技能的存在让他还有一些DPS潜质,但是个人觉得可能先锋跳刀(隐刀)净化之类,也许会更适合他。总体评价:感觉是这次新英雄里,最平庸的一个了,技能不复杂,整体个不算BUG,应该比较容易上手。还是一个GANK型的英雄,追杀或者在野外2技能瞄准晕到以后1技能爆发。一些其他改动:物品类:  秘法鞋:  好吧,我承认路人里会有很多人喜欢这个,其实,我也喜欢队友出一个  毒球:  一个很快引发讨论的新物品,毒素伤害没什么,远程4%的减速更是等于没有,主要是12%的近战减速,可以拉开速度差,让许多近战追杀型英雄看到了曙光。  高度适用英雄&&混沌,自身的高移动速度,加上GANK型后期的定位,这个微量减速物品的出现让混沌感到欣慰,加上毒球的后续是冰眼,也高度适用于混沌。  高度适用英雄&&巨魔,说巨魔高度适用是因为,巨魔最重要的问题就是如何在A人时追上别人,600的廉价发球就提供了12%的速度差;更加重要的是,巨魔远近形态切换的BUG!!!和补刀斧一样,利用巨魔的远近程切换,可以让他获得远程12%的减速,NB  基本使用英雄&&CK、大小渔人、SVEN、骷髅王、全能等一系列近战。  毒球高度克制英雄:死灵龙、TA,注意,不要小看了每秒3点的伤害,对这两个英雄来说,这就是悲剧中的悲剧,3秒持续,加上一次普攻,完克守墓人斗篷和折光两个技能!!!  虚灵刀:  新变化貌似没什么用,这么高价的物品。。。。。。。可以给自己释放,也许可以稍稍增加一点他的出场率吧  风刀:  双击可以风自己,操作帝们都喜欢,让我想起了SOLO时候红血激情TP躲锤子躲大便的快乐。  小鸡:  一个小细节,小鸡新增了一个技能,可以放鸡身上别人的物品只留自己的,避免了因为不小心死鸡让队友损失大件的情况了。IF真是人性化.英雄改动:  细化的改动内容就不说了,几个比较关注的IMBA英雄和明显改动的英雄说下:  小小:  A帐以后加了一个技能拔树和SOLO里的山岭一样,30秒CD,打3次,对塔有加成伤害,对人有分裂,有攻击力增加,但是在测试中发现,拔树后看到小小的攻击力了(显示攻击力的地方一片漆黑),所以不知道攻击力加了多少。。。。。。  其实效果不明显啦,毕竟小小主要还是当控制,当然YY一下总是可以的,跳过去VT连然后挥舞大棒3下秒人三杀,路人里一定会有人追求这种快感  骷髅王:  新锤子增加了减速效果,但伤害变成了持续伤害,总量没有变化,视觉效果就是一个锤子上去,然后又加了一个蓝胖的二技能,不算增强也不算削弱吧,唯一的感觉就是这么大个锤子上去居然不伤血,让我很不爽  死灵龙VIS:  很多人说VIS被削弱了,走下了IMBA的神坛,但是我再次预言,除了新增的英雄还不得而知外,VIS仍旧是目前版本最大的IMBA。之前一直以为IF会把VIS的2技能施法距离减小,小飞龙F的CD加长。现在看来只是提高了2技能的魔量,对于魔法并不紧张的VIS来说压力并不大。大招也只是减低了1级时小龙的攻击力,3级的攻击力甚至加强,对于目前熟练使用VIS的玩家来说,VIS仍旧是那个最强大的英雄,只是对于一些只会用减速和小龙无脑平A来GANK的初级玩家来说,死灵龙不再适合他们了。VIS变成了一个操作向,高手向的英雄。  之前一直想写个VIS的攻略,但是总担心在下一个版本VIS会被大幅削弱,所以迟迟没有动笔。现在看来是我多虑了。近期还会推出VIS的一些个人体会&&敬请关注  末日DOOM:  历经了两个版本的削弱,这个版本对末日的削弱是致命的,魔耗提高和智力降低的双重影响,让在不得不在前中期的黄金时段随时面临没魔的尴尬,关键时候V不出,大不出,T不出,都可能让末日痛失大量人头。  总的来说大招的存在还是让他可以走上CW,还是可以再路人中虎起。而我在之前攻略中不断强调的末日辉耀后走羊刀西瓦的法系控制路线,也应该会更加主流。  术士:  A帐让大招变成了两个外星人加两次眩晕,测试时,觉得2个外星人看起来非常爽,拆塔更快,追杀时也可以兵分两路了。有人说术士打钱慢,其实以术士的打钱速度出A还是很快的,加上A帐对三围的全面提升。未来会是术士的主流装了。  灵魂守卫TB:  其实TB的改动不大,只是改了个快捷键,把他放在这里,只是因为我到现在才知道TB可以给自己人输血,甚至是自杀。。。。。汗  全文完,欢迎拍砖,欢迎探讨。只是第一时间的简单测试,晚上实战后更新更多体会。  
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6.68影魔被修改过了吗?
出差半个多月没碰电脑,今天刚回来才发现6.68都已经更新到6.68C了。
下午接队打CM模式的时候发现一个很细微的东西,那就是影魔感觉好像修改过了,ZXC三炮不能连击的和68之前那么顺畅那么快,于是赶紧换回67测试比较,果然发现确实有区别,
特别是X炮和C炮之间的衔接可以发现一个很明显的抬手放手动作,X炮发出0.3S之后才能发出C炮,虽然时间间隔很小,可是实战的时候还是能明显感觉出来,瞬间连压很难实现了,论坛的大大们有没有注意到这个情况,或者是我彩笔了。。
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草莽豪杰, 积分 4180, 距离下一级还需 1820 积分
请朋友们解答一下,或者是我敏感过头了。。。
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的确有感觉 抬手什么的
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风云使者, 积分 35370, 距离下一级还需 14630 积分
我也觉得前摇被改长了
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不要连压俩炮之间有个普攻更好。
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人海孤鸿, 积分 505, 距离下一级还需 1495 积分
刚特地试了下,好像没有这种感觉额。。 能否说的明确点。。
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原帖由 yumi1299 于
21:51:00 发表
刚特地试了下,好像没有这种感觉额。。 能否说的明确点。。 影魔在实战的时候经常需要XC两连压,67的影魔两连压是瞬发,X炮以后马上就可以C炮跟上,而现在68的影魔在X炮以后有一个施法前摇(大概0.3S)才能发出C炮,而这0.3S往往会让对手逃走,现在极限反杀的影魔已经很难见到了。难怪最近的比赛即使不BAN影魔的情况下,PIS&&09他们也不PICK影魔了。
而路人战中的影魔往往成为一个悲剧的象征.
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朋友们有没有谁感觉到这个变化。。
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寂寞高手, 积分 74390, 距离下一级还需 5610 积分
只对新英雄感兴趣& &结果新英雄都那么尴尬&&能不能有个无脑的新英雄啊
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草莽豪杰, 积分 4560, 距离下一级还需 1440 积分
最近比赛用的还是67。。。
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回复 8# 通宵打魔兽 的帖子
问下你一般是怎样取消影压后摇的?
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逍遥游侠, 积分 22920, 距离下一级还需 7080 积分
有一点点感觉 炮打得慢了些
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[s:30]有可能是操作失误么
比如没收后摇
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本来我是没感觉,有人这么一说,就觉得不对劲
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武林新贵, 积分 7695, 距离下一级还需 7305 积分
我也感觉到了,进入6.68后,影魔的影压后摇似乎加了一点点,连压不顺畅,除非用s取消再压,但是操作明显复杂而却不切实际
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逍遥游侠, 积分 18415, 距离下一级还需 11585 积分
哦 这个真没注意
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草莽豪杰, 积分 4180, 距离下一级还需 1820 积分
我也是用S取消然后再C炮&&不过实战的时候很少这么用
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武林新贵, 积分 10500, 距离下一级还需 4500 积分
几个月没玩过影魔 昨天搞了一把 还以为网络延时
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如果改了后摇的话完全无影响,反正可以取消的,不一定用s,用移动,攻击,甚至直接xc都可以,
前摇的话糟不住,,前摇的多少很大程度上能决定一个技能的好坏,例如老版本的ns的v就是一个例子
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我也有点感觉
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原帖由 answerlemon 于
0:31:00 发表
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人海孤鸿, 积分 615, 距离下一级还需 1385 积分
我也有这种感觉,但我第一反应是自己彩笔,连压不够熟练导致的。没想到论坛上那么多人都有这个感觉。
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人海孤鸿, 积分 1235, 距离下一级还需 765 积分
我以为我菜比了,没想那么多人安慰我
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草莽豪杰, 积分 4635, 距离下一级还需 1365 积分
我没这感觉 自己菜比了~
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我6. 68刚出就打了一场SF,发挥得自己都生气,就是感觉不舒服。。但是换一个人开主,又变得正常了- -我觉得可能是下的图的原因。我问了一下,前面是RN下的,后面那个是官方下的。
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惊鸿侠影, 积分 103990, 距离下一级还需 46010 积分
你们都在欺骗自己!
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的确,连续影压,前一次的后摇取消有点问题
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这是心理暗示 - -。。。。
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以前记得看过一篇文章,sf的影牙是有后摇的,xc两连压的话xxcc,就是每个技能按两次就能瞬发,至于6.68是不是改了后摇不清楚.
不过7L说的不ban影魔肯定不是因为这个,因为比赛还都在用6.67c
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人海孤鸿, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
回复 7# 通宵打魔兽 的帖子
没有吧?刚才打的SF极限转身2连打死TK没有感觉停顿啊
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寂寞高手, 积分 51220, 距离下一级还需 28780 积分
我也没有感觉...
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人海孤鸿, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
已经测试完毕,该怎么样还是怎么样,施法后摇取消方法一样没变
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人海孤鸿, 积分 1700, 距离下一级还需 300 积分
心理作用,太明显了,IF不会多此一举让DOTA可玩性下降
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人海孤鸿, 积分 1975, 距离下一级还需 25 积分
后摇一样取消..连压感觉没啥变化啊
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还没打过68的SF
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草莽豪杰, 积分 2255, 距离下一级还需 3745 积分
最近见到影魔就完操
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人海孤鸿, 积分 1835, 距离下一级还需 165 积分
上次看了一个&&鼠标手的帖子 看完后 我的手真的觉得疼了。。。
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逍遥游侠, 积分 18160, 距离下一级还需 11840 积分
毫无感觉 隐影3连其乐无穷
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