3.13魔兽世界g团那种G团适合平衡德消费。

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魔兽世界6.2平衡德饰品选择攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2版本在25日就要和大家见面啦!这个新版本由于副本掉落的饰品比悬槌堡和黑石的都要多,可选择的余地就大了一些,那么小编就给大家带来《魔兽世界》6.2平衡德饰品选择攻略!
恐惧预言:玛诺洛斯 掉落
亵渎影月徽记:高阶地狱火议会 掉落
碎裂的灵魂棱镜:霸主卡扎克 掉落(世界boss)
钢铁掠夺者活塞:钢铁掠夺者 掉落
造物之种:阿克蒙德 掉落(职业专属饰品)
塞泰的永恒凝视:暗影领主艾斯卡 掉落
以上饰品,除了卡扎克是世界boss,只有普通等级的掉落,其他饰品均有普通/英雄/史诗版本。 从最新的消息来看,这些饰品中的大多数(副本掉落)的都不会出现在随机团中,取而代之的是几个固定属性的饰品(类似要塞里做出来的装备,并非箱子) 个人推荐的话,入手优先级为造物之种(应对大量多目标战斗)&亵渎影月徽记(中规中矩)&恐惧预言(看起来很美,作用机制不明)&塞泰的永恒凝视(add站位可控战斗有奇效)&钢铁掠夺者活塞&碎裂的灵魂棱镜 总体来说,结论有几点: 1. 单目标战斗和多目标所使用的饰品定位区分很明确,以至于单体出色的饰品只有&亵渎影月徽记&一个。 2. 职业饰品有收益拐点,大体上的原因是因为3目标以后,要花大量的gcd去补dot,星涌施放几率降低。 3. 黑光饰品多目标有奇效,但需要注意位置。 4. 第一周能打过普通,但打不过英雄难度的团队,针对饰品全程只需要Roll最后boss即可(如果你饰品都是700的话)。 5. 休闲玩家可以勤打野外卡扎克。 6. 规划好你们的DKP(人品、与团长的关系),适度毛装提升。
更多精彩内容请前往19游戏网WOW专区:http://wow.newyx.net/ /Article//162437.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在资料片《德拉诺之王》中,你将在完成影月谷/霜火岭的数个任务后建造起自己的要塞。要塞将是你在德拉诺的私人根据地,你可以收集资源,招募追随者,为你的阵营筹备军队,以对抗钢铁部落。在今后的冒险生涯中,要塞将为你提供多种助益,2012年8月,巨龙之魂,8大顶尖公会巅峰竞技,创造出了国服团队副本竞速赛的纪录;2012年11月,BWC现场,无上流沙以及星辰公会献上到了一场激动人心的魔古山竞速对抗;2014年4月,决战奥格瑞玛,最后一刻无上流沙带来《魔兽世界》贼猎德竞技场2500+心得射击猎PVP心得:射击猎也可以在JJC大放光彩,本次19游戏网小编就给大家带来了射击猎人在JJC2500+的心得,希望坚持射击的猎人们不要错过了。大家好,我又来了,这个赛季我继续和蝙啦啦啦,萌萌哒小编又从体验服给大家发来第一手的消息啦!这次是《魔兽世界》6.2要塞血环氏族的克星任务攻略!在6.2补丁里,塔纳安丛林为玩家准备了全新的“要塞战役”,完成全部的6个要塞战役后会获得成就“追逐古尔丹”6个章节啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2到来了,各位准备好了没有,快点唤醒AFK的朋友一起来奋战吧!今天小编给大家带来,《魔兽世界》6.2DPS排行榜,一起来看看吧!受到6.2巨大BUFF的双持冰DK成功登顶,而同样获得
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魔兽世界6.2PVE攻略 平衡德心得及BIS表
13:57:45 条 来源:icy-veins 作者:sixwoodkkk ]
魔兽世界6.2PVE攻略 平衡德心得及BIS表
  1.基础知识
  平衡的属性优先级:
  1.智力&2.精通&3.爆机&4.急速&5.溅射&6.全能
  这些统计数据结合一般测试,游戏测试和[Simc]模拟而来。
  2.得到一个更好的理解
  2.1属性优先级
  智力,是你的首要属性 ,在你所有更新的装备寻找此属性。
  它提供法术强度,增加你法术的伤害。
  爆机,增加你所有法术和技能致命一击的机会,也能增加星涌的充能层数通过坠星。
  精通,通过精通日月齐暗增加蚀的加成来增加你的伤害。
  溅射,使你的技能有再次和第三次攻击或治疗的机会,每次造成初始伤害或治疗的30%。
  属性对平衡德有很强的增效作用。精通是一个优秀的属性,特别因为月神指引,使你获得额外的5%精通。
  每当涉及多目标时,精通通过和溅射急速暴击相互作用为最佳。
  暴击接近于第二因为他在战斗中维持伤害的能力,在一场战斗中有更多的目标时它的表现会更好。
  急速也很强,一定程度上能很好的和精通暴击溅射配合通过坠星。
  急速让我们其他属性表现的略好。
  全能永远不是我们正在需要的属性,因为精通对于制造伤害来说更好。
  全能在其他的情况下更有用(例如升级)。
  1.BIS建议
  因为战火装备和随即第三属性(例如插槽)的缘故,列出完整的bis表毫无意义。
  既然重铸已经取消,你应匹配你的属性优先级来更换装备。
  你真正需要做出选择的是饰品。下面你会发现在raid时所用可用的饰品的比较,通过[Simulation Craft]德鲁伊T18M的预设档案模拟10000次运算(我们这10000次运算模拟的很快),
  饰品的收益会随穿着的装备(物品等级,属性等)而改变,所用下列列表主要是给你一个大概的建议。
  随着Simulation Craft 的改进,我们会更新下列排名。后使用快捷导航没有帐号?
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3.13鸟德的综合问题,为3.22做好准备。
主题帖子积分
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一.平衡德法术相关基础问题
  平衡是德鲁伊以奥术及自然法术为主要输出法术的天赋,影响平衡的基础属性有智力,耐力,精神,法术伤害,法术命中,法术爆击,法术急速等级以及法力回复.
  耐力:1耐力=10点生命值,基础中的基础属性,不需要太高,平衡是法系DPS,而死人没有DPS..
  智力:80智力=1%法术爆击,另外在平衡天赋支持下可以转换为20法伤,施法内外均有效的5秒8法力回复.这是平衡较为重要的一个属性,但不会特别高,RAIDBUFF状态下通常能达到600.
  精神:可以带来法力回复,具体公式可以见小岛的数据帖:德鲁伊新智力-精神回兰公式,基础知识Q,这个公式在平衡身上也起作用,因为平衡目前必须加强烈天赋以保持回蓝.
  法术伤害:提升你法术造成的伤害.这个属性可以由天赋得到增强,平衡德智力的25%转换为法伤.以RAIDBUFF状态看,600智力能获得125的法术伤害加成.但法伤对平衡的实际收益受其他天赋影响,稍后详细计算.
  法术命中:只影响平衡法术的完全抵抗,法术命中的基础为73级目标默认法术命中几率83%,而法术命中的极限没有100%,只有99%,所以我们需要额外的16%命中来减少我们的抵抗.平衡的能量平衡天赋能提供4%的法术命中,也就是说在无德国人法系无元素SM的情况下,自身需要12%的法术命中,1%法术命中=12.6法术命中等级,换算过来平衡德的法术命中等级封顶为151/152.后面将详细解释..
  法术爆击:影响平衡法术的爆击率..好吧这是废话.平衡21点天赋自然之赐让爆变的更有价值,而且平衡31点天赋带来的是小队5%法术爆击光环,这个属性对于平衡来说是个逐步递增的属性,但爆的不稳定性决定了这个属性到后来也会出现收益递减.具体的递减时期:4T6支持下,面板爆数据超过30%,爆就开始不稳定.而低于26%爆会受到较大的影响.当然这个情况也适用于4T5,在某种程度来说4T5带来的10%伤害大于4T6的5%星火爆.
  法术急速:这个属性在2.4之后得到了较大的提升空间,缩减公共CD.不过这个对平衡来说没有太大意义,公共CD缩减到1秒的时候愤怒也是1秒,自然之赐之后0.5秒的愤怒还是受1秒的公共CD影响,没有太大实际意义.但是这个属性依旧严重的影响着平衡,平衡本就是一个爆里面蕴涵着急速的职业..急速也可以提升爆的价值.但是这是2者属性都达到一定程度的前提下.15.8法术急速等级=1%法术急速,注意,法术急速实际提升的是你施法的频率...也就是说10%的法术急速能让你在原来10个法术的时间里施放11个法术.
  法力回复:这是平衡输出的根本...续航意味着输出的能力.但它不是最重要的,也不需要象治疗刻意去追求.2.4精神回蓝公式更改后,这个属性只需要副本T套装及一些布衣散件上的精神支持即可以在双回蓝天赋下支持一场不短的战斗.
  以上是平衡的基础属性,下面要解释下平衡所能涉及的法术命中的一些敏感问题
1. 二元法术(Binary Spells) / 非二元法术(Non-binary Spells)
  二元法术是指除了做成伤害外,附带「非伤害效果」的法术,例如寒冰箭(减速)、冲击波(晕眩)、死亡缠绕(恐惧)等等。下面两篇会有说到,二元法一是做成完整伤害,一是完全被抵抗,不会发生部份被抵抗的情况。附带一提,二元法术从额外法伤加乘的效果会扣减5%。
  而其他只有纯伤害的法术,一般称为「非二元法术(Non-binary Spells)」或者「纯伤害法术(Pure Damage Spells)」,例如火球术、冰***术、暗影箭。这些非二元法术会因为目标的抗性,发生部份被抵抗的清况。
  关于非二元法术,有人问到:「火球在天赋加持下可以击晕、灼烧可以附加火焰易伤等等的非伤害效果,那怎判定?」在这里我的见解是:「经由天赋附加的额外效果,不会影响法术本身变为二元法术。」 也就是星火即使被点了星空专注天赋,它也还是非二元法术,依旧会出现部分抵抗。
  二元/非二元这两类别可以将所有法术归类,当然法术还是有其他不同层面的分辨,或者举几个例子说明:
  二元的 直接伤害法术 -- 寒冰箭
  二元的 直接范围伤害法术 -- 冰锥术
  二元的 引导型伤害法术 -- 精神鞭笞
  二元的 引导型范围伤害法术-- 飓风
  二元的 持续伤害法术-- 虫群
  非二元的 直接伤害法术 -- 暗影箭、奥术冲击、灼烧、冰***术、火球术、愤怒、星火术
  非二元的 持续伤害法术 -- 痛苦诅咒、腐蚀术
  非二元的 引导型伤害法术 -- 秘法飞弹
  非二元的 引导型范围伤害法术 -- 暴风雪
  非二元的 混合型伤害法术 -- 火球术、炎爆术、献祭 、月火术(这里的都是直伤+持续伤害)
  很不幸,平衡的主要输出技能都是非二元法术,也就是说必然的会出现部分抵抗。
  另外要指出:对于恶魔猎犬和其他一些SS的变态的抗性宠物、怪物,二元法术也会出现一定的部分抵抗。
  2. 法术命中
  【2.1】法术命中基础
  当使用魔法攻击时,有两种数值影响你的法术是否被抵抗,第一种是「命中率」(受施法者法术命中率、目标等级影响),无论你的装备/天赋提供了多大量的命中 加乘也好,你的命中率也不能到达100%,因为命中系统设定了上限是99%,在这层面你的目标最低限度还有1%的还会抵抗你的法术。另一种是「抗性」(受 目标抗性装备、施法者穿透力、目标等级影响),这数值会使你的法术被部份抵抗或者完全抵抗。
  【2.2】命中率
  基础命中率取自施法者和目标的等级差异,等级差距对命中的系数修正如下:
  敌人等级  你的法术基础命中(%)
  ========================
  低3级    99%
  低2级    98%
  低1级    97%
  同等级    96%
  高1级    95%
  高2级    94%
  高3级    83%(对怪物)|87%(对玩家)
  高4级    72%(对怪物)|80%(对玩家)
  每再高1级 -11%(对怪物)|-7%(对玩家)
  -------------------------
  经过等级比较取得基础命中率后,系统就会按施法者的装备做调整,当施法者有+1%命中的装备就+1%,+2%就+2 如此类推...
  至于装备提供的「法术命中等级」:
  每12.6法术命中等级 = 1%法术命中。
  → 暴雪官方蓝帖
  应用在团队副本中,骷髅级BOSS其实是 封顶+3等,以现在TBC的现况来说就是70+3=73等级。也就是说大家在RAID团队副本BOSS时,基础命中只有83%,比上限99%少16%,所以理论上法术命中等级要有202才能达到上限。当然了,各职业都有一定的天赋支持命中,平衡只需要151/152就能达到上限。
【2.3】抗性/平均抵抗率
  系统会按照目标「抗性」(受目标抗性装备、施法者穿透力、目标等级影响),计算出「平均抵抗率」,这个「平均抵抗率」的上限是75%,但通常会出现3种情况:75%部分抵抗,50%部分抵抗,25%部分抵抗
  【2.4】命中公式(1) -- 二元法术(Binary spells)
  【施放法术】→【判定是否命中】→(是)→【命中并造成全部伤害】  
  ?(否)→【抵抗】         
  二元法术不是「全中」就是「全抵抗」,没有部分抵抗的情况存在。所以有极多人扬言说冰法(冰箭属二元法术)不用理会「穿透力」,目标抗性对冰法起不了作用 云云,其实这是极点的错误,因为二元法会将「命中率*抗性平均抵抗率」混合计算成一个值,影响二元法的命中与否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部 份,就已经算入抗性平均抵抗率,从而产生影响) 嗯。。。这段对平衡没什么影响。。但是大家看看也好。。。
  最有力的证据就是官方的例子:
  60级法师Eyonix 对 Yeti of Doom (63级怪物) 施放寒冰箭。
  Eyonix 穿着的装备含有+6%命中率的加乘。
  而Yeti of Doom 对Eyonix 的冰系法术有50%的抵抗率。
  系统会作出以下的计算(命中率*抗性平均抵抗率):
  0.83命中(对高3级怪物的预设命中率)+0.06(装备加乘)=0.89命中(89%)
  0.89命中 * 50%(平均50%被抵抗) = 0.445
  系统会骰出0~1,当点数少于0.445时,寒冰箭会击中目标并做成完整伤害。
  相反,就会被完全抵抗。
  → 暴雪官方蓝帖
  → 暴雪官方网页
  【2.5】命中公式(2) -- 非二元法术(Non-Binary spells)
  【施放法术】→【判定有无命中】→(有)→【依目标「平均抵抗率」判定目标抵抗多少%】
  ?(无)→【不命中】(显示为抵抗)
  不同于二元法术的完全抵抗,抗性在非二元法术中的表现方式是「部份低抗」,依照目标的抗性,系统判定相对的部份抵抗,部份抵抗会有5种固定的抵抗层级,分别是0%、25%、50%、75%、100%抵抗。
  当你的目标对你的法术的抵抗比率是50%(期望值),不代表你所有法术(非二元法)都只余下一半伤害,还是会有0% 25% 50% 75%等等的抵抗比例的。只是表示在长期战斗中的平均抗率是50%,理论上越长时间的战斗表现出来的抵抗越接近期望值。
  这里是暴风雪关于非二元法的实例:
  当寒冰箭被抵抗后,法师 Eyonix 对Yeti of Doom施放火球术。
  法师Eyonix依然是穿着+6%命中率的装备。
  系统会作出以下的计算:
  0.83命+0.06命中= 0.89命中;
  系统会骰出0~1,当点数少于0.89时,火球术命判定为命中,
  接下来会按「平均抵抗率」骰出做成多少「部份抵抗」
3. 抗性/平均抵抗率/穿透
  【3.1】抗性
  如果目标比施法者高1等级,会有5~8点的抗性加乘,这意味于团队副本时BOSS会额外获得15~24点抗性:
  敌人等级  对你的法术抗性
  ========================
  高1级    5~8点
  高2级    10~16点
  高3级    15~24点
  -------------------------
  → Formulas:Magical resistance
  【3.2】平均抵抗率
  敌人等级-------------------------
  平均抵抗率=(目标抗性 / (施法者等级 * 5)) * 75%
  -------------------------
  应用以上公式,可以推论出TBC设定下,玩家在团队副本BOSS要撑的抗性上限(平均75%抵抗):
  [(n-15)/ (73*5)]*75% = 75%
  N-15=365
  所以推论出TBC的RAID抗性上限是380~389(等级修正)左右
  至于70级PVP的话(当然实际上不太会有人穿抗装PVP,纯参考),可以推算出平均抗性如下:
  敌人等级抗性    平均抵抗率
  ==============
  350     75%
  233     50%
  116     25%
  --------------
  【3.3】穿透
  穿透的解释很清晰:「降低目标对你的抗性」。
  抗性的下限是0,所以不会发生借助「法术穿透」将目标的降性变负,从而增加伤害的情况。所以,面对零抗性的目标,法术穿透是徒增的数值。相对抗性装备也是一样,某些场合可能要求高抗性的装备,但是平常你无事不会穿。
  现时设定下法术穿透力的来源有几种:装备、天赋、宝石、附魔、技能。
  天赋方面例如法师奥系第一层「奥术精妙2/2」,此天赋直接反映在人物属性栏(10点的法术穿透);技能方面例如术士的元素诅咒、暗影诅咒等等。
  所以穿透这个属性对于PVE来说,目前没什么太大作用。。。你无法把BOSS的抗性减到负。而SS的诅咒就能将抗性减低到0,这个时候你去增加你自己的法术穿透是毫无意义的,当然如果没有SS的诅咒。嗯,你是可以增加适当的法术穿透的。
  把这个东西翻出来,主要是目前太多人在问,平衡需要多少命中,嗯……这个问题真的很白……所以干脆做个详细的资料让大家看看了解。
  下面把各种情况需要的命中等级拉出来说说:
  1.队里没有任何命中辅助职业,无额外命中加成情况,自身需要151/152法术命中等级,当然如果你认为你的RP够好可以调整
  2.队里有德国人恢复SM/MS/FS的任何一种。可以把命中降到140/141,因为他们能给你提供1%的法术命中
  3.队里有非德国人元素SM:可以把命中降到114,因为他能提供给你3%的法术命中
  4.队里有德国人元素SM:朋友你真幸福。。。。可以把命中降低到101/102,他们能提供给你4%的法术命中。
  在正常的RAID中,基本你就这4种可能了。请按照这4种可能搭配你的命中。
  在命中达到封顶前,这是个收益的属性,但封顶后它毫无意义。
接下来是第2个常规问题:平衡需要多少法伤?
  好吧,我们把智力带来的法伤也算上。平衡天赋对于法术伤害的增强如下:
  塞纳留斯之怒:使你的星火术所获得的法术伤害加成效果提高20%,愤怒获得的法术伤害加成效果提高10%
  在讨论前先了解常识:
  标准法术
  标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:
  施法时间/3.5
  7.0+ sec = 200.0%
  6.5 sec = 185.7%
  6.0 sec = 171.4%
  5.5 sec = 157.1%
  5.0 sec = 142.9%
  4.5 sec = 128.6%
  4.0 sec = 114.3%
  3.5 sec = 100.0%
  3.0 sec = 85.71%
  2.5 sec = 71.43%
  2.0 sec = 57.14%
  1.5- sec = 42.86%
  瞬发 = 42.86%
  上面的数字是法术伤害对于法术的加成效果公式,天赋减短的时间不受这个公式影响。
  愤怒为2秒施法法术,获得的法术伤害加成为57.14%,星火为3.5秒施法法术,获得的法术伤害加成为100。
  以1200法伤为标准好了。。。
  在这个天赋的支持下,星火得到的法术伤害加成和额外加成为:
  (%)*120%=1440,也就是说在这个情况下,星火能获得1440的法术伤害加成。
  而愤怒能获得的加成是:
  ()*110%=754.28,也就是说在这个情况下,愤怒能获得754.28的法术伤害加成。
  而这个增益决定了平衡对法伤的渴求是比较高的。。。正如那个平衡过鸡蛋的公会,那平衡德的装备显示他在单爪情况下有着1429的奥伤……全BUFF状态下,这个数字恐怕要增加200左右。。
  所以各位平衡德们。。。在问这个问题的时候,请先衡量好你自己内心的度,平衡的爆击无法直接获得额外伤害(指SS、FS和元素SM的天赋支持),那么,法伤就一定要达到一个合理的数值,才会有较高的伤害出现。。。
  一个补充,[平衡德属性换算关系]这篇文章里提到的属性换算关系,以1200法伤命中不封顶情况看其他属性,结论很突出:结论党:1200左右法伤,命中没封顶的情况下,近似的来说,1命中等级=1.5法伤,1暴击等级=1.1法伤,1急速等级=1.2法伤 80智力=1%法术暴击+20法伤=44.31法伤,所以,1智力=0.55法伤基本上是阐述了在这个时期里平衡德应该注重的数字,但命中封顶后他的公式就要取消掉一半,在命中封顶后,平衡德的法伤,爆击,急速的关系应该是:星火爆击达到35%以后,1法术急速等级=1.2-1.5法术伤害&1法术爆击等级,这是我目前自身属性的出的结论。嗯.为了不误导大众,负责的修改下.如果我自身急速达到了320...可能这个公式还需要修改..目前急速160.
第二部分:装备选择
  这一部分其实不需要特别说明,之前有很多25人RAID平衡德做过介绍,基本T5以内副本都被囊括在内。。我在这里只是略微补充下好了。顺便把他们的连接发出来,大家找起来也比较方便。
  &&&九尾猫妖:初进25人副本平衡德装备推荐
  &&&半夏泻心:作为一只鹌鹑一路走来的一点点心得(进度不快)
  这2个帖子对于刚开始平衡的新手非常不错,基本25人以下出品的装备全部囊括了,还附带一部分心得,推荐新手看看。
  好了,开始我的废话了,平衡德装备选择的重点:
  命中我提过了,就4种情况,各种情况下的详细数字也有,那么命中作为一个首先要达标的基础属性,导致我们在装备选择上就要先注意。把自己的命中牢牢控制在自己手中,这是一个DPS的关键,队伍的调整是有可能发生变化的,根据BOSS和队伍调整装备也是一件很正常的事情。至于宝石,换一件装备就可能给你带来很多宝石的插法变化,不要一种宝石插到死……
  1.宝石选择
  先从宝石开始,下面列出的宝石,最低品质也是蓝色宝石,以紫色宝石为最高标准。不要叫穷,平衡的路本就不好走,自己还不努力那是自己的问题。现在紫色宝石15个公正换一个,对于打RAID的人来说牌子到后面就是来换宝石的,换几个宝石的牌子是总该有的。
  多彩插槽:
  混乱之天火钻石
  +12法术爆击,3%爆击伤害。需要2颗蓝色宝石
  这个基本是多彩的唯一选择,达成难度低,效果好。
  红色插槽:
  符文赤尖石
  +12法术伤害,对应红槽
  追求法伤极限就用这个,效果不错
  鲁莽焚石
  +5法术急速等级,+6法术伤害,对应红色和***插槽
  当你觉得你的法伤饱和了也可以用这个。不过我是不推荐。。。我向往着1400法伤呢。
  高能焚石
  +5法术爆击等级,+6法术伤害,对应红色和***插槽
  爆击流的选择,我个人也是不推荐的。。。。。
  符文红曜石
  +9法术伤害,对应红槽
  低端更是要法伤,对吧?没得说。
  鲁莽黄晶玉
  +4法术急速等级,+5法术伤害,对应红槽和黄槽
  嗯……怎么说好呢。。个人爱好,个人爱好,2.4.2新增配方,破碎残阳崇拜购买
  高能黄晶玉
  +4法术爆击等级,+5法术伤害,对应红槽和黄槽
  嗯。。。其实我觉得这个更适合低端黄槽。。。。
  黄槽:
  鲁莽焚石
  +5法术急速等级,+6法术伤害,对应红槽和黄槽
  嗯。。。这个是我推荐的第一选择,通常T6级别的鹌鹑是需要急速的又不要那么变态的高……
  迅捷狮眼石
  +10法术急速等级,对应黄槽
  这个第2选择,也是很多刚拿T6的鹌鹑的第一选择…………
  高能焚石
  +5法术爆击等级,+6法术伤害,对应红槽和黄槽
  唔,要听我的看法么?比10爆好,但比10急速差
  柔光狮眼石
  +10法术爆击等级,对应黄槽
  这就是传说中的垫底选择,真的。。
  鲁莽黄晶玉
  +4法术急速等级,+5法术伤害,对应红槽和黄槽
  迅捷黎明石
  +8法术急速等级,对应黄槽
  高能黄晶玉
  +4法术爆击等级,+5法术伤害,对应红槽和黄槽
  柔光黎明石
  +8法术爆击等级,对应黄槽
  以上是蓝色版本的,我的看法依旧是,蓝色品质个人爱好,个人爱好。。。鲁莽黄晶玉和迅捷黎明石也是2.4.2新增,破碎残阳购买配方。
蓝色插槽:
  坚强海浪翡翠
  +5法术急速等级,+7耐力,对应蓝色和***插槽
  炽热影歌紫玉
  +6法术伤害,+7耐力,对应蓝色和红色插槽
  嗯。。。这两个我推荐前者,不过这种石头一般只要2个,出多彩就够,其他时候适当无视插槽吧。
  坚强水玉
  +4法术急速等级,+6耐力,对应黄槽和蓝槽
  炽热夜目石
  +5法术伤害,+6耐力,对应红槽和蓝槽
  理由同上,水玉的配方2.4.2新增,破碎残阳崇拜购买。至于蓝色槽本身的+8法穿和+10法术穿透,我的意见是:完全没必要,除非你在一个0SS团。
  特别说明,鹌鹑不需要蓝槽,2个就够。SO,自己选择无视插槽吧。
  说到一些英雄本掉落的,我个人没发现值得我去收集的,各位如果有发现可以补充。。。
  至于法术命中的宝石,我觉得没什么介绍的必要...黄槽的巨型黎明石足够了,命中并不难补,难补的是其他属性.
  宝石介绍完了,开始介绍附魔,其实也很简单嘛.
  附魔选择:
  武器附魔:
  嗯,就是它,首选第一武器FM,为什么?输出用的最多的是星火月火,不用它用啥?
  效果是+50奥伤/火伤....话说这个FM还闹了个笑话,某天某FS拿了狗杖,问人找FM,对方是个贼,很惊讶的问:你要F阳炎???你拿棍子敲????....就这个笑话笑了3天.....那贼一直以为阳炎是一定几率近战攻击触发特效给别人50火焰伤害/奥术伤害.......
  手套FM:推荐20法伤,也有人F15法术命中的.........
  护腕:没得说,15法伤,只是材料超贵=.=...我都觉得有点心疼的说...
  胸甲:6属性,我觉得应该没其他的FM可以替代了.法力回复感觉不太适用...
  鞋子:活力吧...总比耐力,野猪什么的好....
  头部:这个不用说了...沙塔斯崇敬
  腿部:其实是废话,不用符文魔线你用啥....
  肩膀:奥/占星崇拜...用尊敬我鄙视你到死...
  好像咱身上除了腰带没地方没FM了吧?........个人是FM师最好了..戒指12法伤非常超值.....
回答人的补充& & 15:23 接下来是装备,学学野D的装备排行好了。。。不过这个帖子我就要经常更新了。。。SW一些装备我还没见到..装备部分想了想,还是先用NGA的数据库,连接早晚会恢复的...评分么..属性特别适合的我会在下面加以注明..
  头部装备:
[黑暗咒术之环]
这个是SW毕业级的头部装备,自然掉落也是相当的困难..鸡蛋同学掉落...属性远超同是鸡蛋掉落的皮甲法伤头...顶级掉落=.=,也是终极选择...
[巨熊乌索克之帽]
把它放在这里并不是因为我觉得他比领主头好..这个东西偏高的获取难度(鸡蛋掉)让我对他没有好感..不过159的物品等级在那...属性么...比超级月光放大护目镜好到不知哪去了..
[伊利达雷大领主兜帽]
你么看错,对,就是这个,BT毕业的最高水准头。。。比T6头还强3分。。这个是仅次于鸡蛋头的选择,同样是布甲..平衡的怨念在于布甲往往总是比皮甲高出一个档次...
[雷霆之心头饰]
T6头...属性比蛋蛋头差了不少...但也属于第3选择了..
[超级月光放大护目镜]
老实说这个头..在进入SW之后,彻底体会到了爆的萎靡.急速的崛起...我对他的评价是不如T6头的...各位去太阳井G团的DD们..珍惜金币...
[诺达希尔头巾]
[妖术兜帽]
[月光放大护目镜]
[玛洛恩鹿角]
头部装备列举到此为止...T4以下副本的装备价值不大...也有前人的帖子介绍过,再做介绍是累赘了...
肩部装备:
[唤魔师护肩]
嗯...平衡就是和布甲抢装备的,这是女双子掉落的布甲护肩换取的,同样也是SW的平衡最好的选择...当然了...这样的事,别引起团队不和谐..
[荒林护肩]
唔.这个肩膀是过了鸡蛋的平衡德身上穿的那件...双子掉落..我大概能理解他为什么要了这么一个纯急速的护肩...第2选择是肯定算的上的..
[雷霆之心肩垫]
第3选择,也是目前大部分平衡德能得到的最好选择...毕竟以平衡身份开荒SW的是少数...
[诺达希尔愤怒护肩]
[邪恶预谋衬肩]
[玛洛恩肩甲]
[魔息护肩]
嗯..这个平台掉落的肩膀非常好....我就把它加了进去...ZAM那个么...有人喜欢,而且T4有2件足够,能让出这么个位置放这个肩膀...& &
肩膀介绍基本是这些了...其实这些部件选择范围很小....
胸部装备:
[幽怨之袍]
这个衣服是由MURU掉落的幻化光芒长袍换取....属性非常赞!!唯一的顶级选择!!!
[艾露恩的幻想外套]
名字很美好,属性很惊讶,纯急速,又是一件没爆的衣服.BLZ是想平衡彻底走急速路线了....当仁不让的第2选择
[雷霆之心外衣]
唔....第3选择来了..为什么T6总是第3选择?........
[海巫外衣]
不要小看这件毒蛇掉落的138级布甲,这衣服的属性不亚于T6....超高的命中...能弥补一些混穿装备带来的命中缺失...
[诺达希尔胸衣]
133的T5为什么比牌子装好?不看别的,那变态的套装属性.....
[星光之拥]
这是BLZ在众多皮甲法伤牌子装中难得设计对属性的几件之一.....比起其他的牌子装,脑残程度低很多..至于同水准的141布甲装........哎...
[罗雷尼尔长袍]
[苦痛魔魂长袍]
老实说这2件是不分上下...都很废....
[神圣艾露恩宝石外套]
这件牌子装也很强大...我都觉得可以比上面2件布甲好了....
[辛多雷血袍]
这个衣服很好.很强大,入手难度低...属性超好...3个插槽....其实我觉得它比141牌子装好的=.=....
[玛洛恩胸衣]
衣服的介绍到此为止....嗯...低一点难度的不介绍了..
护腕装备:
[雷霆之心腕环]
SW唯一选择,入手难度低.属性非常好...重点在于能保证你的4T6属性...
[崩坏腕甲]
SW之下顶级选择...话说带洞的是好东西, 何况带的是黄槽...只不过是个布甲,大家需要拼拼分,其实蛮欢乐的.不是么?
[敏锐思维护腕]
唔,加速流的爱好....
[巨熊之怒]
ZAM全ROLL团开组……^^
[卡多雷保卫者臂甲]
和上面的一个水准,获得难度也不高...
[艾露恩神力护腕]
老实说它是个废物....但怎么就有人喜欢呢?
[心灵风暴护腕]
要拿它不难,把奥干掉就行了=.=......
再往下的护腕我么兴趣介绍了..KLZ随便都能打通的年代,拿个护腕不是什么难度了....
手套装备::唔...我尽量保证不会出现布甲...因为我看到的布甲手套是鸡蛋掉- -.....
[宁静月光护手]
对,就是它!入手难度最低,性价比最高..但价值不是最高- -....去个SW的小怪团,弄个稳固王权护手,拿太阳之尘一换..嗯..好了....可TMD我就是没有...哎..烈服该死的物价..
[诸界亵渎护手]
你们上当了...这又是一个鸡蛋出品的布甲.....所以...他是价格最高的...性能当然也是最好的啦!
[阳炎护手]
这东西入手也不难..就是贵了点.......
[雷霆之心护手]
[末日卫士的灵魂之握]
[先知的荆棘手套]
  输出手法以及PVE经验,RAID中需要注意的事情
  嗯...跳过装备介绍先....这一部分对我来说比较重要,基本是我自身的一些经验...SW1到3号是以平衡的身份参与战斗的...所以应该还是有点帮助的....
1.输出手法
  我是从BT,MH开始转的平衡,FARM的时间比较多点,而我装备的起点是T4...直接从T4跳到T6=.=~~难免有些T5以下副本有些缺失,这方面的确实我在上面的帖子里提过的那个连接里应该能补全...毕竟我是一个GLR开荒到T5结束的野D......
  好吧,虽然BOSS起点较高,装备起点我就偏低了..T4开始的小鹌鹑...打起来难免有点没底气
  首先是T4起的装备来看,输出手法的选择.T4的套装效果很好,走的是续航路线,不过我只有3T4.偷懒没拿胸.
  2T4可以不怎么考虑回蓝的问题,大胆的1月4星....为什么1月4星?因为月火的DOT持续12秒,而月火后1.5的公共CD会让你损失掉这12秒内的1.5秒开始吟唱星火.接下来的10.5秒是足够你扔4个星火的.不过这样的手法必须搭配隐月神像.原因无他,T4的装备法伤偏低,这是相对牌子装而言的,那么隐月的高触发特效能让你简单的获得更多的法伤...在T4这个稳定续航的环境下,你能以1000出头的法伤打出的DPS..我不是开玩笑....不过如果你对自己续航没信心,我更建议你无脑星火,不过这样需要搭配破碎老1的神像,55星火伤害在这里获得了充分的价值体现.....任何时候不要选择愤怒,T4用愤怒输出是愚蠢而没有效率的...
  我就是用着这样的输出方式,用T4挤进了一些远程BOSS的前10.......
  接下来我们说牌子装....好吧,现在用牌子装的平衡很多,多到数不清...
  牌子装的特点是什么?法伤高,属性充足,但....通常因为牌子装没有特别合适鹌鹑的,相比套装少了很多精神属性,续航是肯定不如套装的.......那么牌子装最适合的输出方式有哪些?
  2种情况:
  1.无AM,无脑星火,换上破碎老1神像,星火星火到死....
  2.有AM,隐月神像,1月4星到BOSS躺下为止.....
  特别强调一点:
  只要没有2T6效果支持,无论任何情况输出循环获得的DPS序列如下:1月4星搭配隐月神像&无脑星火搭配星火神像&无脑愤怒...
  这个情况在4T5尤其明显.......虽然我没穿过...但是影鹌鹑,TO桑他们都是有深刻体会的..
  如果你的团队进入BT,MH了.你开始拿T6了...如果你还是141牌子党....
  我建议你在获得2T6后开始你的1月5星生涯.........4T6了继续坚持......
  以上是在你获得T6这个套装之前所应该有的输出循环,下面针对一些特别情况,包括拿了T6的鹌鹑们的一些特别说明:
  急速160+之后,通常这个带来的是你10个星火的时间内会打出11个星火的结果,但同样的,它也改变了你的输出循环....
  1月5星的情况,15秒的月火DOT,无施法打断给你充分的星火时间是13.5秒,这个期间不爆的星火你可以打出5个,损失1.5秒的时间让BOSS身上没有月火DOT....
  但当你急速达到160之后,你会发现在这段时间里你可以打出完成的5个星火出去而不浪费DOT.当然这还是不爆的前提...这个时候就要根据你自己的爆调整输出频率....合理的让你的爆影响到1月N星的数量...手要更抽筋一点...
  4T6之后的阶段基本就是和急速和爆作斗争的阶段..合理的增加急速并不会给自己带来续航压力...
  有些人说急速200以上出现续航问题.不.那不是急速的问题,是你自己的问题...
  月火的数量尽量要减少....个人认为,月火在后期将逐渐失去价值...所以,1月N星,要让N的数字大于6...
  急速带来的续航问题..嗯..我们可以这么看.急速提升的是你的施法频率,并不影响你的爆,命中等等其他属性...即使是320的急速等级,我们能多打出来的星火数量也只会是多出20%
  布胖一场战斗6分钟,我们采取一个最高的情况计算好了.法术100%爆击.所有星火都有自然之赐效果,这该属于极限的急速效果了吧?
360秒.2.5秒一个星火....144个,多出20%& &172.8个,算173个...29个...29个星火你能额外耗多少蓝?
  算无天赋状态的星火,370的耗蓝....370*29=10730...耗蓝增加这么10730...可实际问题在于你的爆绝对无法达到100%,算成35%的爆,增加的蓝耗就不过1到2瓶大蓝...
  一个优秀的AM,布胖给你回的蓝远远超过这个数字.....恢复SM给个法力之潮你也回够这么多了....
  所以不要担心急速带来的续航问题,有问题的只可能是你自己......
  输出手法基本就这些了...我的经验全在上面了..至于宏一类的问题,一会放出1个SW小怪控制宏,一个菲米丝压缩保命宏.输出宏么.....如果你们需要死板的1月5星宏,回帖说明,我会补上...
  唔,说到急速和爆的换算...TO桑之前做过了...稍后翻他帖子补上连接.....
  2.PVE经验以及RAID注意事项
  唔...这一部分不好写...平衡在25人需要注意的事情不多...我干脆跳过T5以下25人RAID,从BT,MH说起好了..虽然有点不厚道=.=...先完成这部分吧,我觉得比较重要一点....T5以下慢慢补全..毕竟我去打T5的时候是野D-.-.....
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楼主辛苦了,来,喝茶
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!----逆境成长!
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