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不务正业?科学告诉你玩游戏的9大好处
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/在很多家长看来,孩子们玩游戏就是不务正业,但实际上他们的想法是错误的,玩游戏可以让你的生活更美好。尽管有人把游戏与暴力联想到一起,但很多的学术研究表明,玩游戏有很多心理和生理方面的好处,如果把这9大帮助综合在一起的话,就意味着玩游戏可以让你的生活更美好,以下是GameLook整理的译文:
1.游戏就像是大脑的兴奋剂
为了更好的理解游戏对于大脑的影响,德国研究者们进行了调查,他们对23名平均年龄25岁的成年人进行了调研,让他们在2个月期间每天玩30分钟的Super Mario 64游戏,而另一组则完全不玩游戏。通过MRI机器对这两组人群的检测来看,他们发现玩游戏的人群在海马体、前额皮质以及小脑等方面的能力有所提升(以上三部分分别负责人类的空间导航、记忆存储、策略规划以及动手能力)。
调研主管Simone Kuhn说,“虽然此前的调研显示,游戏玩家的大脑结构不同,但目前的调查可以直接发现玩游戏和大脑体积增加之间有直接的关系。也就是说,大脑中的特定区域可以通过游戏的方式进行训练”。
Kuhn和她的同事们之所以进行这项调研,是为了治愈患有精神错乱的病人,这些病种包括精神分裂、创伤后精神失调和阿兹海默症(即老年痴呆)。
2. 策略游戏可以让你变得更聪明
去年,英国调研者发现,特殊的游戏可以增加玩家们的大脑灵活性,尤其是策略游戏,而科学家们把大脑灵活性称之为人类智力的基础。
该调研在伦敦大学玛丽女王学院和伦敦大学进行,对72名志愿者玩《星际争霸》或者《模拟人生》前后进行了心理学测试,这些志愿者在6至8周的时间里玩游戏累计时间40个小时。该调查发现,玩《星级争霸》的测试者们在心理学测试方面的表现明显提高,在完成灵活性认知任务方面速度和精确性更好。
调研者Brian Glass说,“我们现在需要了解的是,为什么这些游戏可以带来如此的变化,而且要了解这些增益到底是永久性的还是短暂的。一旦我们了解之后,就可以成为治疗多动症或者创伤性脑损伤等疾病的临床医疗措施。
3. 游戏可以减缓老化
据爱荷华大学去年的调查显示,每周玩2小时的益智游戏,可以减缓由自然衰老引起的智力衰退。
该调查对象包括681名50和50岁以上的人,他们玩10个小时的特定游戏可以延缓不同能力的衰退,某些情况下最高可以延缓7年。
北卡罗来纳州立大学心理学教授Jason Allaire说,“不管是一个特殊的游戏还是像《魔兽世界》这样的游戏,都需要一定的脑力和能力,每次玩这样的游戏就意味着对脑力和能力的锻炼,就像你锻炼肌肉一样,持续规律的锻炼可以让你更强健”。
4. 玩游戏可以提高阅读能力
有人说玩游戏对于孩子们的大脑发育不利,但帕多瓦大学的调研结论却是相反的。去年,意大利调研者们发现,玩快节奏的游戏可以提高阅读困难症儿童的阅读技巧。
该调研团队把7-13岁的孩子们分成了2组,让其中一组玩一款叫做Rayman Raving Rabids的游戏,而另一组孩子们玩低速度的游戏。在随后的阅读能力测试中,玩动作游戏的孩子们阅读能力表现更好而且更精确。该调研的作者表示,动作游戏可以提高孩子们的注意力集中度,而这个能力对于阅读技巧是非常重要的。
5.年轻玩家比实习医生在虚拟手术中的表现更好
2012年,德克萨斯大学医学院的科学家们进行了一次实验,对高校玩家、大学生玩家和实习医生在虚拟外科手术方面的表现进行了对比,结果发现,玩家们在32个不同类别的表现优于实习医生,而这些类别包括手眼协作、压力控制和时间的把握等等。
每天玩2小时的高校学生表现明显好于大学生玩家(后者每天玩4小时游戏),而且远远超过实习医生的表现(几乎很少玩游戏),而在进行真实的外科手术之前,虚拟手术是必须的过程。不过,德克萨斯大学教授Sami Kilic建议,医学院的学生们仍然需要以学术学习为主,而不是虚拟手术。不过,另一个独立的调查发现,每周至少玩3小时游戏的外壳医生在腹腔镜手术的失误率比平均低37%。
6.游戏可以缓解痛苦
2010年,调研者们在美国疼痛协会(American Pain Society)的年度科技会议上表示,游戏可以环节焦虑和药物或者慢性疾病带来的疼痛,尤其是注重虚拟现实的游戏。该调查发现在进行医学治疗或者其他病症治疗时,处于虚拟的游戏世界可以大幅减轻压力和恐惧感。另外,烧伤患者在服药期间玩游戏可以减少30%-50%的疼痛感。
疼痛缓解中心的Charles Friedman提到Xbox Kinect和Wii时说,游戏可以让人的大脑保持忙碌,所以注意力会从疼痛转移到游戏中。而且游戏还可以在大脑中产生胺多酚,具有镇定作用,可减轻疼痛与不适感,使人心情愉快。
7.FPS游戏可以提高视力
据罗切斯特大学的一份调查发现在游戏中向坏人设计,可以意想不到的提高玩家视野。在2009年进行的这次调查中,动作游戏玩家们体验了《使命召唤》等射击游戏,而没有动作游戏经验的人玩《模拟人生2》,结果发现射击游戏玩家的‘对比敏感度’大幅提升,也就是说,FPS游戏可以提高他们在夜间的视力。
调研者认为,游戏中的定位和瞄准锻炼了玩家们的视力,而由于游戏中的坏人是突然出现的,所以射击游戏还可以帮助玩家们更好的分析运动光学数据。调研者认为,动作游戏可以作为矫正视力不佳的选择。
8.玩游戏可以治疗抑郁症
虽然很多人觉得游戏会导致精神疾病,但有调查显示,玩游戏也可以治疗精神疾病。
在2012年,新西兰的调研者们对患有抑郁症的少年进行了游戏治疗,这款特别设计的SPARX游戏为孩子们提供了更多乐趣,也比传统的咨询更为有效。
该调研的样本人群为168名青少年,平均年龄为15岁,此前都曾求助或者遭遇抑郁症烦恼。其中一半的人被随机选出来使用传统疗法,另外一半则用游戏方式。玩游戏的青少年们治疗效果非常好,44%的SPARX玩家抑郁症痊愈,只普通方式治疗的青少年仅有26%摆脱了抑郁症。
9.游戏可以帮助中风患者完全康复
对于中风患者来说,治疗和康复有可能是很漫长的过程。寻找一个切实可行而且快速有效的方式是非常关键的,特拉维夫大学的Debbie Rand选择了游戏治疗。
7年以下的中风患者们被分成了2组,一组接受常规的恢复训练,而另一组则只玩游戏(包括Xbox 360、PlayStation 3和任天堂Wii等设备)。
对于Rand这样的职业治疗师来说,用游戏作为康复训练的方式在很多方面都是行之有效的,虽然两个组的患者都在握力方面有所提高,但游戏组的患者治疗后的臂力更好。游戏组患者不仅在手臂运动方面比普通组好一倍,而且他们的活动都是有目的的,而不是像普通组的患者那样只是重复练习。
Rand说,“当病人计划他们的运动并且为了完成特定目标而对于大脑可塑性的影响是积极的”。他说,“由于游戏是有趣和愉悦的,所以更利于病人的回复”。
& 2017 . All rights reserved.玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏最好一辈子都别碰?
来源:互联网
【各种平台的游戏:电脑,主机,手机,平板 等等。 各种类型的游戏:射击,动作,角色扮演,策略,即时战略,模拟,沙盒等等 各种题材的游戏:战争,科幻,武侠,仙侠,历史,魔幻,体育 等等 玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏玩了之后,对人是有益处的? 哪些游戏最好一辈子都别碰? 最好按游戏类型,题材,分类讨论。】
国产手机游戏少碰,免费网络游戏少碰,国产的免费手机网络游戏更要少碰。静下心来,有空时玩玩精品主机游戏,以及Steam。虽然花钱,但物有所值,认真玩过之后只有回味,很少有空虚。我是靠游戏混饭吃的。说多了怕你觉得是在卖保险。
如果目的是和朋友“一起玩”,那不必在意玩什么,他们玩wow那你就wow,他们lol你就lol,他们实况你也学学……如果是为了单纯把游戏当成一种艺术形态,那么抛弃网游、手游(手机),其它游戏都可以尝试,绝对不要平台歧视(比如主机的不玩pc ,sony的不尝试任天堂)
别玩某些地图填色游戏,比如欧陆风云,比如格拉摩根之王,比如钢铁雄心,比如反革命利亚,Σ(っ °Д °;)っ。浪费你的时间金钱,摧毁有节操人的世界观,反红档反人类反社会,新游戏时代最大的毒草
命运sniper:
玩游戏的时候仔细想想自己在这个过程中收获了什么我总结的玩游戏可能获得的收获包括:1.剧情这和看小说看电视剧看电影看动漫是一个道理,通过游戏剧情了解一个故事,故事的好坏每个人都有自己的评价标准。如果故事本身又去,或者能自成体系,构成一个完整的世界观,或者同时角色刻画鲜明,那就是值得一看的故事如果故事本身能给人带来反思,引发你对自己三观的思考,那就是神作2.交际对于网游,在网游中结识朋友就是一种收获。网游的游戏类型天然区分了玩家的类型,比如喜欢RPG的,喜欢FPS的,喜欢回合制的,喜欢动作类的等等在交际中你会对与人相处、交流有一定的认识,同时对人与人之间的关系、利益与友情的取舍等等有所体会。如果能在交流中锻炼出团队配合意识、与不同人交流沟通的技巧,那就是很好的游戏3.脑力锻炼对于那些考验脑力,需要动脑经的游戏,能帮助你做到“脑子越用越灵活”例如解密游戏、棋牌游戏、记忆游戏、反应类游戏等等与之相对的,那些无意义的游戏特征也就很明显了:1.剧情无聊或根本无剧情各类披着三国、火影、WOW、dota题材,但是基本没有剧情,反正就是一关一关往下推图就完了2.缺乏足够交际内容,暴露人性弱点好友排行、周排行、月排行、服务器排行、充值排行、对战竞技场排行利用人的攀比心理和“他不就冲了几个钱么,我冲我也行,老子不差这几块钱”的想法,吸引玩家充值留存但除开排行,游戏交流、配合几乎为0,唯一交流模式就是玩家QQ群了……3.核心游戏内容简单,不费脑子看看国内刷刷刷手机网游,核心对战内容和玩家操作无关或者关联很小,反正就是刷,日常本,周常本,活动本,金币抽卡,RMB抽卡部分游戏会考验反应力和观察力,例如神庙逃亡、天天XX系列,这方面见仁见智,在我这种比较硬核的游戏玩家看来,还是太弱了。写了这么多,其实我相信绝大多数人没必要考虑玩个游戏有什么收获没什么收获玩游戏不就是为了开心么,不要骗自己真想学东西的人早自己学去了(雾)
第一类游戏:三观粉碎类缘之空悠之空媚肉之香女装山脉女装海峡沙耶之歌监禁少女夜勤病栋school days如果你像我一样玩过以上全部游戏的话,你会感觉到自己进入了新的世界。第二类:打完之后只想撞墙吐血类妹调教日记妹汁triangle blue今夜、あなたと眠りたい好吧,如果你玩过这些游戏的话……不不不你一定不会的……
第一次答题。先声明我不是学游戏专业的,也并不懂得游戏的一些专业知识,我只是作为一个游戏爱好者来回答这个问题。对于玩游戏的好处和坏处,我认为这不是取决于游戏的平台、类型、题材,也很难按照分类讨论来解决这个问题。玩游戏的坏处很明显,那就是玩物丧志,游戏的瘾很强,你玩完之后,总会想着“下一次这么办,下一次那么办”,然后耽误学习工作。(曾经飞课上网被班主任抓住,后来改邪归正……)关于游戏的好处,我也是最近才认清。首先我们要想清楚游戏到底是怎样的一个存在,大部分人都认为游戏只是一种娱乐工具,消遣工具。每次有人“玩游戏嘛,开心就好。”我就相当不解了,游戏的作用仅仅只是让人开心?前段时间我开始制作单机游戏的攻略解说,和娱乐解说。一开始我也认为游戏玩的好,好玩就够了。但是接触这个东西之后我才发现自己的器量之浅。当你抛开“多短时间通通关”,“多高爆头率的***法”,怕抛开这些东西好好静下来享受一款游戏,你就会时不时发现“这个地方的场景设计太棒了!”、“这个地方的配乐跟战斗简直神同步,节奏感好强!”、“这风景美如画!”。没错,这些就是开发商想给玩家们看的、听的、感受到的,他们期待他们精心安排的惊喜可以让玩家眼前一亮。而这些惊喜也并非都是快乐的,比如说致郁游戏,逼迫玩家做出选择,发便当什么的,我玩过记忆比较深刻的就是,洛克人zero4,zero死掉的?候,我的gba还放在屉子里,时不时拿出来重温一下。质量效应3绿光结局,虽然算是个大团圆,不过薛帕德最终没能活下来我也不舒服行尸走肉,做出的各种选择,各种选择,各种选择,各种选择,各种选择ff扎克斯死的时候,加上那一首why合金装备3亲自按下□处决the boss的时候,之后查了对话的中文翻译,再玩一遍,哭成翔(还有一大堆,我就不一个一个的举出来了)玩这些游戏的时候我并没有感到很快乐,相反有时候很压抑,不过压抑过后,便引发我的思考,我会想“这个地方为什么这么设计”,“开发商想向玩家表达什么”。其实一部游戏就像一部电影,里面包含了导演的思想、想法,当观众看完这部电影后,便引起观众的思考,而思考结束得到***,观众释然,这便是观众们的收获,快乐感就从这里来。游戏相对于电影来说画面差了点,但这并不影响游戏给玩家带来的思考和反省,恰恰相反,这比电影强,因为游戏有电影没有的超强代入感。那么回归正题,玩游戏有什么好处,第一益智第二给人带来快乐和对压力的宣泄第三,引起玩家的思考很反省,思考反省的结果因人而异,但绝对会给生活乃至人的一生造成影响。哪些游戏最好别碰?第一是糊弄玩家的举个比较近的例子,《大革命》,2014 e3的预告片,配着一首《everybody wants to rule the world》燃爆,当时果断买买买!预定了,到货后,5张光盘***后大小大概在30g左右。好歹在主机上也是次世代嘛,可以理解,咱们进游戏。你大爷的我刚到标题画面帧数就炸了,18帧,我i7 16g,gtx750 2g,我当时也没在意,可能是显卡水了点。进游戏,最低特效勉强30帧。再见,我就一直把它丢在角落里没碰过了。后来巫师3出来了,我为了巫师换了张显卡,gtx970 4g,然后在文件夹的深处发现了这款《大革命》,好吧,我回来了,现在可以好好玩了吧。这个时候《大革命》已经到了1.5了,我更新用了一晚上加半个上午,我就纳闷了,怎么这么长时间,再一看大小,50g(含dlc)。你更新什么鬼更新20多g,20多g就多了一个“失落的国王”dlc,地图还没巴黎随便一个岛半个大。后来我去贴吧论坛里面找***,原来几十g都是修复bug和性能优化的,然后就是各种喷优化啊,喷bug啊,喷育婊的。的确这次育碧是做的过分了点,把一个半成品丢出来,虽然我打了1.5补丁后最高特效也就40帧左右。所以像这种开发商没良心的就别玩了,马上《枭雄》也要出来了 ,官方给出的最低配置貌似也要gtx970,没错,是最低,最高要titan x,16g运存。我姑且也也够了个最低配置,如果《枭雄》还是《大革命》那个鬼尿性,那么“育婊,你好。育婊,再见。”第二是国产各种免费网游不是别碰,是请小心游玩,因为你不知道什么时候你的钱包就空啦。国产网游我认为最明显的特点就是五颜六色的,以翔金色为最贵的各式各样的翅膀各种镶金镶钻,以戴翔金色盔甲为最贵的坐骑钓妹子,钓灵药,钓装备的钓鱼挂机系统蠢到不能再蠢的时装、时装、时装、时装、时装以及便宜的
百里传音,千里传音,喇叭,大喇叭,号角,大号角然而,除了最后一项有时候会送你俩只为,其它都不是免费的,288,388,488,998rmb即可获得!说是免费网游,但别人要赚钱啊!钱从哪里来?投资商?那够?所以还是从玩家这里来。别人都是一环套一环变着法从玩家这里捞钱,他们有信心让你第一次花钱,就绝对有第二次。这种免费网游无聊没事的时候玩玩消磨时间就好,入坑的话先考虑钱包。第三是各种拿明星来做代言的游戏也并不是别碰,但是我不喜欢这种做法。请来那些一线明星,拉过来大量的明星的粉丝过来玩,然后就是“玩这个游戏的人好多啊!我们去试试!”“好吧,去试试”试玩过后“说实话也就那样”“无聊,弃了”几天过后“诶诶,那个xxx好不好玩?”“一般般,也就那样”“稀烂的游戏,别玩”这是在游戏很稀烂的前提下脑洞出来的。假如说你做的游戏很不错,玩法新颖,那为何不在这方面扩大宣传呢?完完全全可以把请明星代言的钱做一段高质量cg,或者提升游戏的画面和优化,都是不错的选择。并不是这些游戏不能碰,而是碰了之后有可能失望大于期望,搞得人心情不好而已。第一次答题,后头想到的再补上。
不闲的蛋疼别碰文明5不然你会陷入莫名其妙点下一回合综合征之中
不要碰国产氪金网游! 不要碰国产氪金网游! 不要碰国产氪金网游!重要的事儿说三遍
喜欢什么玩什么
女装山脉&女装海峡。可以提升哲♂学素养,代价是你的灵魂。玩之前,我和你一样。玩了以后,你将和我一样。能不碰,就别碰。碰了,就停不下来了。附图一张白玉楼初代御庭番,隐居在深山的魂魄妖忌老爷子(雾
别碰的游戏我就不说了,这个看你兴趣。如果你真的喜欢玩网游同时不介意花上一点小钱的话网游不是不能玩,但是必须有足够自控力(很重要)。还有我要为手机游戏说句公道话,手机游戏也不是没有好作品,比如纪念碑谷,比如古树旋律 。但是类似刀塔传奇那种玩一下就行了,最好别久玩。 来说说玩游戏的好处: 我认为玩游戏跟看电影听音乐看小说等别的放松方式并无本质区别,而且从某些层面上了来说是上述艺术方式的融合。一个好的游戏给你带来的感动和收获不会比一部好电影要小。毕竟游戏是第九艺术,也是最符合当前时代节奏的艺术。 题主有机会可以买台主机(推荐ps4),玩玩美国末日,玩玩花(flower),行(journey),玩玩明年出的最后的守护者; 或者直接用电脑就可以玩的如时空幻境,去月球,传送门等。你大概就能知道为什么我们离不开游戏了。你会感叹游戏的表现力和震撼力,你会体会到看电影或者看小说体会不到的乐趣和感动。游戏真是人类最伟大的发明之一。
?(???)?女装山脉学园海峡什么都只要可爱就行了呀,但怎么没人提《冲绳***岛》呀。真正考验你哲♂学素养的时候到了……
玩游戏的好处:1.是一个缓解压力的良方。2.见识更大的世界。比如《全面战争》系列可以让你体会到古代战争的基本模式以及指挥千军万马的快感;《刺客信条》系列里还原了君士坦丁堡、罗马等一众古城;《上古卷轴》系列、《巫师》系列、《龙腾世纪》系列让你感受到西方魔幻中土世界的美妙之处。此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。玩游戏的坏处:1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。典型的圈钱游戏比如《梦幻西游》,典型的良心游戏比如《魔兽世界》。3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。哪些游戏最好一辈子不要碰:1.同意孙志超先生的看法,如果你有更重要的任务,而且对自己的时间管理与自控力缺乏信心的话,不要涉猎大型网游。2.针对人性的弱点而设计的游戏,几乎以练级、随机奖励构建起来的系统。3.如果你是一个对于时间管理和自我管理比较在意的人,如果想要进入对战类游戏请三思。因为这样的游戏打50个小时和打500个小时可能没有太大的区别。更糟糕的是,你很有可能打不止500个小时。4.粗制滥造的游戏。5.任何有赌博性质的游戏。
geke yile:
军国主义黄赌毒和***姐跳舞千万不能碰
国内玩家多的网络游戏少碰
哪些游戏玩了之后,对人是有益处的?当然是文明系列啦~用答主最经常玩的《文明V》来解说,和其他的会合策略性游戏不同,它既然叫文明,肯定是不仅仅只有暴力这一种胜利模式,它包括了1,文化胜利(完成五条政策树的三条,并建立乌托邦)2,外交胜利(建立联合国并在选举中竞选成功)3,科技胜利(建造太空飞船并移民阿尔法星)4,征服胜利(占领所有国家的城市)5,准征服胜利(占领所有国家的首都)6,时间胜利(当不满足以上任何胜利条件时,于2050年获得整体最高的分数)PS:1,在资料片《神佑君王》中,引入了宗教的因素,但是没有宗教胜利模式,不过在游戏中收集信仰、传教、开发教义,对游戏的胜利绝对是不可忽略的一个因素
2,在最新的资料片《美丽新世界》中,文化胜利的另一种方式,是通过文化加速大艺术家,文学家,音乐家,画家等伟人的产出,进而做到通过大作品和其他建筑,政策,科技等等的加成,强化自己的旅游业, 通过超过别人的“文化防御”影响其他文明,达成对所有其他文明100%的文化入侵后,达成文化胜利因此,从胜利模式上能够看出,《文明》系列的游戏观之丰富,从最初的选择国家/领导人开始,到因地制宜的发展策略,到科技树的选择,都透露出了堪比沙盘游戏的自由度选择国家/领导人:以奥地利为例子,国家天赋:外交联姻这么看起来,这个国家的天赋好像很一般的样子,花一大笔钱买下AI的城邦,还要负担它的人口压力和食物供给,其实善用的话,是个很牛X的万金油,发展到一定程度,6种胜利模式随你挑。顺便一提,历史上,人家长这样,文明V里用的图,实在是......(你家闺女长这样,真的是你想嫁想嫁就能嫁么!)其实仅仅是从选择国家开始,不同的国家天赋就能让你提起兴趣,去搜集历史,知道它为什么会有这种国家天赋,有一眼就能看出来的,比如英国(日不落)、希腊(城邦同盟)等等。这个外交联姻,就是那种上来看不懂的,于是我就去查了下大概的历史:奥地利原本是神圣罗马帝国下的一个小邦国,1278年,当选为神圣罗马帝国皇帝的哈布斯堡伯爵鲁道夫夺得奥地利,从此开始了哈布斯堡家族数百年的统治。奥地利通过外交联姻一度成为中欧第一强国。如马西米连一世,自己娶了勃艮地公爵独女玛利,后夺取法国大片领土。儿子菲利浦娶了伊莎贝拉女儿胡安娜,控制了西班牙。孙子费迪南一世娶了波希米亚郡主安妮,日后奥地利就吞并了波希米亚。马西米连一世基本确定了奥地利的版图,之后的子孙继续不停通过外交联姻扩张国土,拉拢各国关系。玛丽娅?特蕾西娅也属于捣糨糊捣得很出色的一位(话说选她作为领袖是因为玛利亚是老婆婆吧,席德口味真重),她最有名的小女儿嫁给了法国路易十六,其他几个女儿也都嫁给了领主或者是国王。奥地利在拿破仑战争中失败,于是又把公主嫁过去了。之后又是列强争霸时期,奥匈帝国成为中欧第一强国,然而在第一次世界大战中被击败,从此走出了一流国家的行列......再从因地制宜来说,在不同的出生点,周边的资源和地形也很大程度的影响了发展策略,如果是玩标准的世界地图的话,地图的气候是和真实世界相仿的,绝不会出现赤道上一圈冰山的场景......地理好或者玩的熟练的玩家,完全可以在探路完成度10%的时候猜测出自己在世界上的位置科技树的选择上,很好的体现了文明发展的历程,而且和很多其他策略性游戏不同,文明的科技树,很多科技都是和战争没有关系或者说没有直接关系的,比如说,你不研究文字,就无法研究出哲学和戏剧,那么你就发展不了思想和意识形态,也就是教育,没有教育,就不能系统的学习生物学和电学,也就无法发现青霉素和原子理论,最后无法发射卫星和造原子弹,而这一切的一切,都是从学习制陶开始的......不看科技树,谁TM想得到我要发明原子弹先得学会做瓶瓶罐罐呀喂!!!虽然有些科技的关联未免牵强,不过已经算同类游戏里相当合理的了,上面说的到制陶,如果你一直走最上面那条线,都是和经济、科技挂钩的,直到最后才会和军事挂钩。说完了历史,在从地理的角度看看,文明里,每当建造出一个奇迹的时候,都会蹦出一个奇迹的特写,有的早已消逝在历史的尘埃里,仅供世人缅怀,有的还是有很好的保存,还有的,正在走向成为永恒经典的路上......世界那么大,你不想去看看么,如果没有点历史和地理的基本知识,或者说最起码的兴趣,你知道跑出去看什么啊!!!1,【Alhambra Palace 阿尔汉布拉宫】西班牙 格拉纳达 公元十三世纪,2,【Angkor Wat 吴哥窟】柬埔寨 暹粒省 公元十二世纪3,【Big Ben 大本钟】(伊丽莎白塔)英国 伦敦 公元1859年4,【Brandenburg Gate 勃兰登堡门】德国 柏林 公元1791年5,【Chichen Itza 奇琴伊察】墨西哥 尤卡坦州 公元435年6,【CN tower 国家电视塔】加拿大 多伦多 公元1976年7,【Cristo Redentor 耶稣巨像】巴西 里约热内卢 公元1931年8,【Eiffel Tower 埃菲尔铁塔】法国 巴黎 公元1889年9,【Greay Mosque of Djenne 杰内大清真寺】马里 杰内 公元十四世纪10,【Himeji Castle 姬路城】日本 兵库县 公元十四世纪11,【Lean Tower of Pisa 比萨斜塔】意大利 比萨 公元1173年12,【Machu Pichu 马丘比丘】秘鲁 公元十五世纪13,【Mausoleum of Halicarnassus 摩索拉斯陵墓】土耳其 哈利卡纳素斯 公元前353年14,【Neuschwanstein 新天鹅堡】德国 慕尼黑 公元1869年15,【Notre Dame 圣母院】法国 巴黎 公元1163年16,【Panama Canal 巴拿马运河】巴拿马 公元1914年17,【Pentagon 五角大楼】美国 华盛顿 公元1943年18,【Petra 佩特拉城】约旦 安曼 公元前四世纪19,【Sistine Chapel 西斯廷教堂】意大利 罗马(梵蒂冈) 公元1445年20,【Statue of Liberty 自由女神像】美国 纽约 公元1884年21,【Statue of Zeus 宙斯神像】(奥林匹亚宙斯巨像)希腊 雅典 公元前457年22,【Stonehenge 巨石阵】英国 索尔兹伯里 公元前年23,【Sydney Opera House 悉尼歌剧院】澳大利亚 悉尼 公元1973年24,【Taj Mahal 泰姬陵】印度 阿格拉 公元1631年25,【Temple of Artemis 阿尔忒弥斯神庙】土耳其 爱奥尼亚海滨 公元前550年26,【Terracotta Army 兵马俑】中国 西安 公元前三世纪末27,【The Colossus 青铜巨像】(罗德岛太阳神巨像)希腊 罗德港 公元前282年28,【The Forbidden Palace 紫禁城】中国 北京 公元1420年29,【The Great Library 大图书馆】埃及 亚历山大 公元前300年30,【The Great Lighthouse 大灯塔】埃及 亚历山大 公元前280年31,【The Great Wall 长城】中国 公元前四世纪末--公元十七世纪32,【The Hagia Sophia 圣索非亚】土耳其 伊斯坦布尔 公元532年33,【The Hanging Gardens 空中花园】伊拉克 巴格达 公元前六世纪初34,【The Kremlin 克里姆林宫】俄罗斯 莫斯科 公元1495年35,【The Louvre 卢浮宫】法国 巴黎 公元十二世纪末36,【The Porcelain Tower 大报恩寺塔】中国 南京 公元1412年37,【The Pyramids 大金字塔】埃及 开罗 约公元前2570年38,【Three George Dam 三峡工程】中国 宜昌 公元2006年39,【United Nations 联合国】美国 纽约 公元1951年
这里放一个链接,是一个玩文明IV的玩家的游戏感悟,由于答主是从5代玩起的,对于他在4代里的体会没法评论太多,但是这种类似的感觉,在文明V里也是感同身受,而且这种感觉,应该是可以在文明系列游戏里贯通始终的,
其实,要说能从游戏里学到什么,硬要回答还是较为勉强,因为游戏的功能本来就是用来娱乐的,能做到寓教于乐,也是锦上添花而已。游戏性的侧重点不同,造就了游戏对于人的“益处”也不同,但没有高下之分,所以即使你刷了一宿夜打LOL,和我刷了一宿夜打了一盘文明V,对人的“益处”也是相同的,你开心就好啦~套用郭德纲对相声的一句评价:相声不是用来教育人的,先搞笑吧,不搞笑就太搞笑了~
所以说,玩惯了主流RPG、穿越火线、LOL、DOTA2或者其他什么游戏的玩家,大爷您也偶尔来咱家坐坐嘛~(划掉)完全可以拿这个系列来换换脑子,万一您玩儿出彩儿,玩儿出兴趣了呢,别忘了,兴趣,才是最好的老师PS:图片大部分来自本人游戏中截图,小部分来自于 游民星空 和 百度,侵删
征途穷三代 腾讯毁一生
Lok tar Ogar:
DOTA别碰,魔兽别碰...DOTA玩多了会让你养成坐着看别人争斗,然后在合适的时机切入决定胜负的处理事情的习惯,而现实往往是你坐着看别人分完了蛋糕。魔兽穷三代也不是说说,它会改变你的想法1.懒惰的习惯(1111 求拉)2.喜欢找别人的错误(团灭之后喜欢总结,得找人背锅)2.生活不规律,没时间运动.身体差(一个星期三-四天,每天3-4小时的开荒。生活节奏不乱才怪)。3.太容易获得成就感导致对现实生活中的目标是去动力。这就是现实生活中的我。
Avada Kedavra:
千万别玩剑网三 七比三的女男比例吓死我了 玩一年不到两位数千里送的吓死我了 约炮三吓死我了
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参考资料

 

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