红色警戒兵种哪个兵种厉害

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红色警戒2共和国之辉中国兵种特点大盘点
众所周知,红色警戒2共和国之辉中因为增加了中国阵营和中国元素,受到了很多国内红警玩家的追捧,一跃成为了国内红警系列最后欢迎作品。今天小编专门盘点一下红色警戒2共和国之辉中国兵种特点,希望大家喜欢~
众所周知,中因为增加了中国阵营和中国元素,受到了很多国内红警玩家的追捧,一跃成为了国内红警系列最后欢迎作品。今天小编专门盘点一下红色警戒2共和国之辉中国兵种特点,希望大家喜欢~  红色警戒2共和国之辉中国兵种特点大盘点  1、新训练中心:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖;  2、解放军战士:性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种;  3、狗(同原版);  4、工程师(同原版红警2);  5、海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种;  6、超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同;  7、间谍,高科技兵种,与盟军相同;  8、中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念;  9、轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同;  10、多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手;  11、天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500;  12、黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500;  13、无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000;  14、航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000;  15、夜鹰直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多;  16、中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性。  以上就是红色警戒2共和国之辉中国兵种特点大盘点啦,很显然,在中国才是最牛的国家,是不是和小编感到自豪了呢~~~当然了,好的军队还需要好的战术,好战术怎么来呢?自然是关注我们当游网给大家提供的红色警戒2共和国之辉专题啦~
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类型: 即时战略
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语言: 中文
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红警4大国崛起兵种升级哪个好 兵种升级优先级流程攻略
作者:linweicheng& & &时间:
语言:中文
  红警4大国崛起手游中,是游戏中组要的组成部分,兵种的实力直接决定玩家们底层兵力的实力,也是决定胜负的关键,那么对于兵种的升级就非常的必要了,通过对兵种进行升级,玩家们可以获得更强实力的兵种,那么兵种怎么升级呢?兵种优先升级哪些呢?
  兵种优先升级哪个?
  兵种升级的话需要玩家们消耗大量的时间和材料,所以优先升级哪个比较有性价比呢?一起来看看吧!
  1、机***兵
  机***兵前期战斗力超强,完爆步兵,同时需要消耗的材料很少,是一个很有性价比的兵种。
  2、工程师
  工程师是玩家们用来维修单位建筑的兵种,工程师能够让玩家们在后期的天启坦克还有建筑物都玩好无损,所以工程师是非常重要的,优先升级能够利于后期的发展。
  3、恐怖机器人
  恐怖机器人是后期非常强力的兵种,在后期对战空中的敌人实力可见一斑,无论是防御还是输出,都是陆空两路兵种的最大利器,所以强烈推荐优先升级。
  4、恐怖分子
  恐怖分子虽然实力很强,而且很多玩家对其很喜爱,但是其生存能力太差,而且造价又很贵,所以只能当做一小部分的特别兵种使用,小编并不建议优先升级。
  以上就是红警4大国崛起兵种升级的攻略,兵种的升级对于前期以及中后期的发展都是至关重要的,玩家们
如果升级错了,会影响兵种的实力发挥,并不能将常用的强力兵种最强实力发挥出来哦~
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闽网文【-031号 闽ICP备号-2 红警2兵种一些特殊能力代码
;免疫能力(免疫精神控制,免疫辐射等)ImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yes;探查伪装(发现幻影坦克)DetectDisguise=yesDetectDisguiseRange=10;水陆两栖SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestroyerEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;行走模式;超时空传送Teleporter=yesChronoInSound=ChronoLegionTeleportChronoOutSound=ChronoLegionTeleportLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;传送模式;飞行SpeedType=HoverMovementZone=Fly
; This needs to be None, like aircraftConsideredAircraft=yesLocomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;飞行模式BalloonHover=漂浮,从不着陆HoverAttack=yesJumpjetSpeed=45 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls)JumpjetClimb=30 ;HY
used to be 10JumpjetCrash=25 ; Climb, but downJumpJetAccel=15JumpJetTurnRate=15JumpjetHeight=600JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles= the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave;死亡后自爆Explodes=yesDeathWeapon=CRN定义死亡武器,如果未定义,则死亡时使用主武器;自杀武器(原理,设置一个自杀武器,用来自杀,引爆自爆武器,所以必须设置Explodes=yes)Secondary=MiniN设置成副武器,则可以用展开的方式自行引爆DeathWeapon=MiniNukeExplodes=yesDeployer=yesDeployFire=yes;要用展开方式直接引爆的武器或者范围伤害的武器,必须&AreaFire=yes[MiniNuke] ;自杀武器,以自爆卡车主武改编Damage=400 ;该伤害仅死亡后自爆有效ROF=60Range=1.5 ;自杀距离Speed=35Projectile=InvisibleLowWarhead=RadEruptionW自爆卡车主武器的弹头RadLevel=200 ;辐射面积Report=DemoTruckDieSuicide=自杀=是 ,就是靠这一条自杀来引爆AreaFire= just shoot straight at ground under feetFireOnce= O don&t stay in attack missionAnim=RING1战车展开成建筑:DeploysInto=DMTK ;这段是共和国之辉中灰熊坦克展开的代码[DMTK]Image=NALASRUIName=Name:MTNKTickTank=可以像单位一样选择一大堆建筑物UndeploysInto=MTNK ;这里设置回到灰熊坦克Name=DeplBuildCat=C防御建筑Strength=500Armor=ConcretePrimary=105mmElitePrimary=105mmETechLevel=-1Adjacent=4 ;这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。ROT=5Sight=8DetectDisguise=noOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsAIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for EvilCost=500BaseNormal=这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑Points=25Power=0 ;不耗电Crewed=noCapturable=和Capturable=no的意思是一样的,不能被工程师占领Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=GenAllVehicleMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieDebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LGMaxDebris=2 ;这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。MinDebris=1Turret=有炮塔TurretAnim=GTNKTUR ;这里定义炮塔样式TurretAnimIsVoxel=炮塔是VXL文件TurretAnimY=10 ;调整炮塔Y位置TurretAnimZAdjust=-20 ;炮塔Z位置ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addonsHasStupidGuardMode=这个代码指定建筑是否能够自动攻击敌方目标。填true时不能自动攻击,只有填false时才能自动攻击目标。DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHTEliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFImmuneToVeins=yesTrainable=yes把自己变成炮弹的武器:[DroneJump] ;恐怖机器人的主武器Damage=50ROF=60Range=1.83Projectile=JUMPSpeed=30Warhead=ParasiteLimboLaunch= Limbo shooter at launch (one shot or become the bullet);就是上面这条把自己变成炮弹的Report=TerrorDroneAttackPenetratesBunker=If shot at a bunkered tank, no means the bunker gets the damage, yes means the unit does;In Terror Drone case, it just handles the bad case where a TD&d guy makes it into a bunker.FireInTransport=can&t fire out of the BattleFortress
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明

参考资料

 

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