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魔界契约评测:职业多画风好 偏中上值得入手
10:25:25 发表|来源:多玩|作者:十年||
《魔界契约》是一款由上海喵悠研发,68玩玩代运营的一款以西方魔幻故事为背景的回合制游戏。虽然官网声称是西方魔幻故事题材,但其实说白了就是仿制魔兽世界版型的游戏,也不知策划团队是买来的剧情模板,还是纯自己创新编排的剧情,总是看起来看不错。比那些三国、西游、金庸版要更吸引人一些。游戏的画面风格是它最大的特点之一,画风也有着魔兽般的厚重感,画面细腻程度的逼格很高,视觉效果比普遍的ARPG类游戏好很多。还有一项比较惹人注意的特点是职业较多,六种职业划分非常明显,各个职业都拥有其自己的特色,而且将暗黑猴子和魔兽中的剑圣造型也融入到这款页游之中。魔界契约采用的是即时战斗与回合制结合的游戏方式,游戏场景中欧式风格的建筑比比皆是,而战斗场景又与一些同类产生区别,让人印象比较深刻,它基本上和梦幻西游的战斗视觉差不多。精美画风、酷炫特效展示全新的暗黑世界,六大职业、百项技能搭配千种玩法,全新演绎一个只属于你的魔幻世界。下面就请跟随小编来详细的了解一下这款游戏吧。
【选择人物】
每个职业虽然特征明显,画风也不同,造型也不同,但在角色选择界面,没有给出每个职业的特性提示,这点很不合理。既然职业都已经变多了,玩家可选择性也大大增强,那么职业的分化,最低级的描述总应该是有的,没有的话,玩家选择起来很困难,选择后发现不理想,对以后的发展和后续能不能长期玩这款游戏也会造成困然和麻烦。希望在以后的测试环节里,策划团队能为每一个职业都加上一段职业描述,给出这个职业的特性,以便玩家选择与合理运用。通过简单的对战,粗略的分析出,战士依旧是肉盾,法师是群攻刷怪职业,刺客是单体暴力输出,牧师属于医生,而武僧就像是奇迹中的魔剑士,巫师就属于毒素伤害,持续掉血一类的职业。
战士:他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。一些战士在前线为盟友提供保护,封锁敌人。战士的表现令战友热血沸腾,敌人闻风丧胆。战士用传奇般精准手法瞄准铠甲上最细小的裂缝,在刀光剑影中挑筋断骨。法师:法师现有的奥数既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。刺客:他们从身后接近目标,刺穿敌人的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。刺客能把使人瘫痪的毒素涂抹在武器上,令敌人无力保护自己。凭借毒药和速度,刺客的第一击往往是致命的。
牧师:这些精通治疗之术的牧师们,能用一系列的恢复和祝福之力,使他们的同胞在战斗中发挥出超常的能力。牧师法术中的神圣力量也能转为攻击敌人的神圣怒火。武僧:武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们名声远扬,但武僧淋漓的攻击从不拘泥于招式。巫师:她们用削弱性疾病和黑暗魔法的组合来烧毁和消灭那些变弱的敌人。用灼热烈焰燃烧远处的敌人,使他们陷入恐惧和痛苦之中,或者通过腐蚀性疾病和窃取受害者生命力的诅咒来折磨他们。
【音画界面】
游戏画面风格当然是属于西式魔幻类型的,但西式魔幻类型中也分好多形式的,这种就偏向于魔兽型多一些,官网所声称的暗黑元素其实要少一些。要知道暗黑元素还是比较贴近于奇迹的,记得去年流行过一段时间的暗黑猴子形式的游戏,那段时间好多游戏都是暗黑西游记,后期又出现一堆暗黑奇迹之类的游戏,但流行就是流行,过了那个风潮之后就销声匿迹了,还是咱魔兽形式的游戏能长长久久的坚持下来,毕竟魔兽还在,玩家依旧很多,多数玩家也习惯了魔兽剧情中所描述的西式大陆风格。
对于画面内容小编我个人还是比较认可的,角色的造型刻画、画面的做工刻画、战斗画面的精细程度,都能达到我的满意。从视觉感官上来讲,阴影和谐度很高,让建筑物和角色、坐骑等可移动模块与固定模块融合度非常高,画面才显得立体,整体。而整体界面的视角很宽广,玩家可视度非常高,这也是大多数玩家对于画面这一块的第一要求,第二要求就是要图标少,现在很多游戏,尤其是那些ARPG类游戏,明明是打着画面和操控性牌的游戏,却让可视性和操控性变得极其的低,满屏幕的图标,满屏幕的刷屏信息,让玩家看着就发晕,还谈什么继续玩家去,这点魔界契约做的非常好,值得肯定。
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