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玩家给力盘点:2010年FPS网游谁最好玩
对于FPS游戏系列的爱好者来说,2010年算是满怀信心的一年,同时也是失落的一年。今年单机FPS《质量效应》、《使命7》都相继上线,精彩连连。网络游戏也是相当精彩,无论是国产的,还是进口的,今年一年单是网络版就相继上线十款左右。但是,在这么多的网游中,哪些是值得我们去玩的呢?
《战地之王》
说起2010年的FPS网游,这款腾讯大推的《战地之王》,自然不能少。***A最大的亮点在于其虚幻3引擎。从整个游戏来说,它并没有太多玩法上的突破。同时,最大的卖点虚幻3,也没能真正的展现其优势。这款游戏算是中规中矩的一款游戏,没有太多的惊喜,也没有太大的失望!
《狼队》
《狼队》算是这些游戏中,笔者花时间最多的。它最大的特色在于狼人的加入,改变了以往FPS一贯的操作习惯和对战方式。同时人和狼的多种组合使得战斗模式更加多样化!当然,美中不足的是其道具的平衡问题,曾经一度风靡的神器就让很多人很头疼。所幸官方一直在不断完善,这款游戏笔者私底下给大家推荐下,算是今年众多FPS中比较值得好好玩的一款!
《火力风暴》
同样在年初出现的TPS网游《火力风暴》。这款游戏笔者进去的时间很短。对于笔者来说,有两大原因阻碍了笔者游戏的步伐。第一,操作习惯,对于习惯第一人称操作的大部分玩家来说,射击类游戏变换为第三人称需要一个比较长的适应时间,很不幸笔者没有适应就停止了游戏。第二个是网络问题,可能游戏处于测试阶段,网络问题也是一个不小的障碍。如今,这款游戏偃旗息鼓,不知近况如何!
《军魂》
《军魂》给笔者留下的印象实在不佳,不是不支持国产,而是支持国产需要勇气!这一款不多说,笔者个人见解,国产射击游戏的崛起,还需要向其他游戏多多学习!
《第七区》
《第七区》算的上是重出江湖。这款游戏最大的特色在于其模式的新颖,新鲜的玩法还是比较值得尝试。同时,这款游戏对机器的配置要求也比较高,如果机器不合格,很难达到理想的效果。同时,也有很多玩家说起其平衡性的问题,这个笔者感触不大,个人喜好不同!
《绝地反击》
《绝地反击》给笔者印象最深的是其武器,武器设计做的相当的酷!除了这一点,还有一点比较吸引笔者的是其狙击手的隐身功能。除了这两点,整个游戏并没有太多亮点!喜欢传统的射击游戏模式的玩家估计不会对胃口,喜欢尝鲜的玩家倒是可以尝试!
《绝对火力》
自从虚幻3引擎登陆以来,中国的所有游戏都开始像虚幻3靠拢!第一款国产虚幻3XX网游,诸如此类的层出不穷!《绝对火力》便是其中之一,这款游戏有着高端的机器配置要求,但是其游戏本身似乎并没有走上高端的层面。游戏还在封测阶段,希望会越来越好!
《泡泡战士》
《泡泡战士》真是一款老少皆宜的游戏,可爱、清新,很休闲!休闲游戏推荐下!
总体来说,2010年上线的FPS网游一个字----多!虽然多,但是耐玩的却很少!2011年还未开始,但是各大厂商早已开始进行宣传,明年FPS又是竞争激烈的一年!笔者希望能玩到更多真正的好游戏!【编辑:空云】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
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Wan网页游戏免费玩求好玩的单机游戏或网游_百度知道2010中国网游死亡档案:成功率不足10%
二、产品的&必杀一击&
在2010年的《中国游戏死亡档案》中,在分析产品死亡原因时曾经提到过两点;一是游戏的水土不服,二是游戏本身的产品品质问题。在经过一年之后,因这两点原因而导致死亡或重症的产品数量呈明显上升态势。
相关数据统计,2010年中国网游产业共有313款网游投入测试,其中正式投入的仅有94款,这里抛开投入测试时间点、回炉等因素,大约有三分之一的产品尚在测试期间便因上述两点原因死亡或形成重症。
而在具体的产品运营中,我们发现,经过一年之后,2010年网游产品死亡原因在上述两点的基础上有所聚焦,其中在产品品质方面,死亡或重症产品的原因主要集中在游戏底层程序的不稳定方面。而在水土不服层面,因对于区域市场的应变能力不足而做出错误决策导致游戏失败成为了主因。
这一期间停运产品一览
1、程序不稳定
品质是游戏的核心。在今天,它对于游戏能否成功往往起到关键性的作用,2011年被业内诸多从业人士视为是&必定成功&的两款佳作《鹿鼎记》和《征途2》,在总结其&为何能够成功&的原因时,底层程序稳定是大多数从业人士给出的***;而也正是出于这样的原因,各大网游厂商在今日对于类似人才的争抢也更为激烈。据国内一家&准一线&网游厂商中层透露,目前在国内各大厂商均对于底层程序人员较为重视,如果发现哪一家企业有这样的人才,那么其必然是多家企业所争抢的对象。反之,一款游戏若是底层不稳定,则基本已经被宣判了死刑。
久游网的《神兵传奇》恐怕是因底层程序不稳而导致产品不利的最好代表,作为久游网&由代转研&后的第一部产品,次世代大作《神兵传奇》被久游网寄予厚望,但最终的结果却暴露了久游在自研技术实力上的严重不足,服务频繁当机、底层技术不稳BUG从生,外挂横行,甚至测试三个月之后久游内部才发现《神兵传奇》并没有设立专门的OA部门,这一切都使得玩家大面积流失,《神兵传奇》也因此一蹶不振。
底层程序不稳定所带来的伤害并不局限于游戏本身,它甚至可以引发公司决策、战略等一连串的连锁反应。这种趋势在2010年要显得更为明显,以运营《创誓记》失败的上海游趣公司为例,这家公司原本计划依靠自研产品《鬼吹灯OL》进军网游,但在经过测试后发现游戏BUG频繁、当机不断,且现有研发团队根本没有驾驭BIGWORLD引擎的实力,在这种情况下该公司不得不将产品重新回炉,同时迫于投资方压力从韩国仓促引进《创誓记》并最终运营失败,这种因程序不稳定所带来的&隐性伤害&相对于摆在明处的针对于单一产品的伤害显得涉及面要更广,同时对于公司打击也更强烈,它甚至可以间接摧毁一家公司,而上文所提的久游网之于《神兵传奇》也是一例,因《神兵传奇》的失利,导致久游网原本被掩盖的诸多矛盾一一爆发,并由此引发了2010年第四季度久游网一系列的动荡。
责任编辑:阿火
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