求DNDdnd法师系统无限流的游戏

求采用DND3.5规则的游戏_百度知道求 经典单机游戏_百度知道现在玩什么游戏可以了解DND的游戏规则,怪物,背景等等,详细说明下_百度知道如何成功地进行一次DND跑团?
题主和几个小伙伴准备入坑DND,之前玩过冷战热斗和历史巨轮,感觉玩几次就腻了。想请教下有过相关经验的人应该注意哪些方面?
有一篇非常棒的文章,能够当做绝大多数跑团新手的指南,虽然题目是 ,但是对于非主持人的人,这篇文同样可读、可学、可操作、而且激动人心。我推荐之后又看了一遍,发现我本想说的这文章里基本都有了,那么我只是再补充一点我认为重要的东西(也许文里也提到了----这文真好----但我还是格外提醒一下):比起规则,更重要的是,你们需要有相似的价值观和话语体系。一群胡来程度相似的朋友,要比一群“我们虽然性格不同但是都喜欢龙与地下城”的朋友,更容易完成一个完整的,有剧情冲突的团。----也就是说,对一个并非纯粹踢门战棋的团来说,“对规则的认同”权重要低于“大家相互认同”。所以,你们在跑团之前,要尽量多和真诚的沟通,一个主持人想要设计的情节,也许剧透就没劲了,但是头几次,你依然可以稍微暗示一下,并确认朋友们的承受力。比如内奸、背叛、团内互杀、极端环境的善恶思辨、甚至“你爸爸死了”这种事,有可能是富于戏剧性和激动人心的,但要确认每个人的接受程度。同样的,作为玩家,抢戏(可能是不自觉的)、自认主角、超游思维,都是新手经常难以避免的,提醒而不是惩罚他们。最紧要的,你们是朋友,而不是在对立面,你的队友不是敌人,甚至DM也不是敌人。你们要做的是一起完成激动人心的冒险,而不是独一赢家的对弈。
很久以前写的一篇东西,也许对题主有一点儿帮助。             如何开始TRPG游戏----从DM做起  对于众位想要体验TRPG魅力的玩家来说,不知道是否有过这样的经历。费尽心思,倾注了无数心血之后车出了一张人物卡,贴到网上被一堆貌似高手的家伙们指指点点。好不容易根据“强者”们的建议将卡修修补补,终于得到了大部分人的认可。没想到当你手持人物卡,四处寻找可以加入的团时,却发现拔剑四顾心茫然。遍寻天下,却找不到一个合适的团。或者好不容易在网上找到一个团,但是可能跑了个一两次之后DM忽然有事了,或者其他PC退团了,总而言之,这团坑了。于是你看着那张跑了一半的卡,欲哭无泪。诚然,相比以前,虽然现在的网团资源丰富了许多,但仍然存在种种不足之处,比如DM和PC不能固定,互相之间交流不够等等。那么这时,你有没有考虑过跟身边的朋友一起享受这个游戏的乐趣呢?  也许你身边的朋友从未听说过TRPG(这很正常……),甚至对DND也一无所知(这也很正常……)。即便如此,也完全不必气馁,事实上,也许这样更适合开始游戏。找个周末,拉他们一起跑团吧,由你来做地下城主,带领你的朋友们来一次华丽地冒险。  不要担心自己是新手,更不要害怕自己对规则不熟悉。这都不是问题。在跑团的过程中,规则只是一个补充,大部分情况下,是根据DM的判断来应对PC的种种行为。只要DM和PC都有足够的热情,那么即便不去管什么规则也一样可以十分有趣。  我第一次做DM就是处于第一段中描述的情形下,而我的朋友们对TRPG则是七窍通了六窍。当时我帮朋友们做了人物卡,为了简化起见,抛弃了技能和专长,甚至很多法术也是只凭我自己的印象,什么豁免等等全都不会算。然而就是这样,我们仍然度过了一个十分欢乐的下午,至今回想起来仍然津津乐道。后来跑的团越来越多,经验也逐渐丰富起来。现在已经是大家轮流开团,让每个人都能享受到PC的乐趣了。  那么,现在你决定成为一个DM,开始一次真正的冒险了。在开始游戏之前,需要做哪些准备工作呢?这里的准备工作可以分为硬件和软件两部分。所谓工欲善其事,必先利其器,虽说TRPG所必需的道具不多,然而有些东西有的话会更利于游戏的进行。首先,你需要准备一套骰子。骰子可以算是跑团过程中最重要的道具了,好在现在骰子不是什么稀罕物了,网上有很多出售骰子的卖家,价格也不贵。  其次,你应该准备好地图纸。如果你购买了现成的模组,通常模组中会奉送本模组的地图,可以拼接,非常好用。但如果没有国外的朋友,购买正版模组可能也不是很方便。不过不用担心,有很多其他办法可以代替。简单点的就找一张围棋的棋盘,或是那种打印店的格子纸,都是很好的地图资源。如果这些资源也没有,自己找张白纸画上格子也是一样的。如果想要自己动手,可以使用硬一点的纸板(某种月饼包装的盒子质量就不错),裁成各种尺寸,再在网上找点地图资源打印了贴在上面,或是索性自己画格子。保证格子的大小一致,那么你也有了可以拼接的地图了。另外制作地图的时候注意一下格子的大小,以正好能放下一枚一元钱的硬币为宜,这是网上很多小模型底座的大小。  再次,虽然不是必须,但如果有一些专门的指示物,可能会更容易吸引玩家的注意力。网上有很多出售DND模型的卖家,一些普通的模型并不贵,三五块钱一个。花点心思找找看,很容易就能找到合适自己的模型。如果不方便购买模型,也有代替的办法。在网上找一些怪物或是英雄的头像,把他们打印出来,粘在硬币或是围棋子上,也是非常不错的替代品。当然根据我个人的经验,一个帅气的模型会使PC有更多的代入感。  最后,也是最重要的一点,就是找一个合适的模组。无论你使用的是3R还是4E规则,都有新手入门模组。这些模组相对比较简单,没有过于复杂的判断,比较适合新人上手。另外新手模组中的怪物数据也比较全,可以省下很多查询资料的时间。如果不愿意使用现成的模组,也可以采用自己的原创模组。这样可能会花费更多的时间来准备,但成功的带团之后,带来的成就感也更大。  除去这些之外,一个安静的游戏环境也是非常重要的。可以想象当你正努力渲染恐怖气氛的时候,旁边桌上的人正大声讨论蜡笔小新的情形。桌游吧,棋牌室,都是不错的选择。如果是在某人的家中,那么记得把电脑,PS3,XBOX之类容易分散注意力的东西收好。  好了,现在你拥有了华丽的骰子,帅气的模型,完备的地图和合适的模组,硬件已经齐备了。如果你只想跟朋友随便尝试一下,那这些准备工作就差不多了。而如果你想要更好地体验TRPG的乐趣,吸引更多的朋友,进行更长时间的冒险,那么,你还需要多做一些工作。最重要的,就是熟悉你的模组。  无论模组是现成的还是自己原创的,都需要通盘考虑。面对模组中的种种情况,PC可能会做出哪些应对呢?面对PC的这些应对,自己又应该采取什么样的对策呢?就好比两个人下棋,你的每一步棋,对方都会有一个应招,而对对方的这个应招,你又要做出相应的应对。如果能对对手的应招都胸有成竹,那么带起团来自然是得心应手,游刃有余。  目前3版的中文模组资源较多,而4版的相对较少。当然你也可以将3版的模组加以调整,更换一下怪物、陷阱等数据,变成4版的模组,一样可以进行游戏。根据我的经验,除去三版的新手模组熊哥力量之外,像是暗黑风暴骑士、雪夜怪谈、暗无天日等等,都是非常经典的选择。当然,这些模组都是第三版的,如果要用第四版规则进行游戏,需要对模组做一定的修改。好处就是这些模组都是中文的。  在这些模组之中,暗黑风暴骑士情节简单,长度也比较短,可能更适合新手使用,而另外两个模组相对较长,且战斗难度较高,第一次带团使用的话,需要付出更多的时间来熟悉模组。  我们这里以熊哥力量这个模组为例,说明一下作为DM,开始带团之前应该从哪些方面准备。这个模组的情节很简单,玩家是一个冒险团队,来到了一个小村子。村长拜托玩家们,说最近在山上出现了很多绿皮怪物,影响到了村民的正常生活。而昨天有两个小朋友在山上失踪了,寻觅的村民只在一个黑洞洞的洞口外发现了一只红色的小鞋子。村长希望玩家尽快找到绿皮怪的洞穴,救回孩子们。  就是这样一个简单的模组,作为DM,在带团之前应该考虑些什么呢?首先,你需要熟悉PC们所扮演角色的特点。这包括很多方面,比如PC之间是否早已经互相熟悉,还是刚刚认识?PC们都是因为什么而外出冒险的,最能吸引他们的是什么?财宝?经验?装备?名声?如果能了解到PC的需求,那么你在设计模组的时候,就可以有的放矢,给PC他们最需要的东西。需要注意的是,可能PC自己对这些东西也没有考虑过,那么可以在游戏的过程中,引导他们思考,让他们从各个方面去完善这个人物,让这个人物变得更加真实。  无论玩家在游戏外是否早已相识,在游戏内,他们的人物可能是刚刚认识的,那么如何才能保证这样一支临时组建的队伍能有足够的凝聚力呢。这时,一个合适的目标就是一个不错的动力。比如说,矮人战士想要尽快闯出点名声,半身人盗贼惦记着地精们的宝藏,而那位骑士则是将救人于水火之中视为己任,至于那个精灵法师,也许地精的血液是某种法术必需的材料。另外,无论是战士想要升级自己的装备,还是法师想要学会更多的法术,钱都是必不可少的。所谓无利不起早,只要给予丰厚的奖赏,通常PC都会有足够的动力来精诚合作的。  解决了冒险的动机和合作的问题,接下来就需要针对模组的情节和战斗来进行通盘考虑了。既然是个村子,那么肯定不会是只有村长一个人。丢失孩子的人家是怎么样的?孩子的父母是怎样的人?他们又会向玩家提供什么样的信息?如果PC担心自己的能力不够,想要向最近的城镇发出求救,又该如何处理?  在TRPG之中,游戏的变化可以说是无限的,即使你的准备再充分,实际中还是可能会遇到没有想到的问题,这也是TRPG的魅力所在。这时就需要DM有一定的应变能力了。当然,DM也可以通过一些引导和暗示,来引导玩家做出你所期望的选择。  假设你的PC们听了村长的求助之后,可能会担心自己的实力不足以解决这个麻烦。这时DM可以用一些小手段来改变PC的想法,比如村长说上次村子里的三位猎人遇到了一个落单的地精,一番激战之后打死了那个怪物,说明对方的战斗力也不是太高;或者让村长拿出一瓶治疗轻伤的药水,告诉PC这是以前一个冒险者在村子留宿后留下的报酬;再或者,村长会建议PC见机行事,能救则救,不能救就探听个消息也行,等等。总之,一旦遇到事先没有准备好的情况也不要紧,随机应变,见机行事,尽量在游戏内把问题解决。  现在情节也没问题了,还有一个重头戏需要考虑,那就是战斗部分。第一次带团,如何才能把战斗控制在一个合适的难度之内呢?其实这也不复杂,因为怪物的数据和战术都只有你一个人知道,一旦发现战斗偏难或是过于简单,可以通过调整怪物的数据和战术很方便的改变战斗的难度。举个例子说,你发现队伍里的战士大斧子很厉害,你的地精们经不住他一划拉,那么不妨在地精洞穴里挖下一个大点的陷坑,给这鲁莽的家伙一个教训。什么?你说陷阱被盗贼发现了?没关系,这样地形就有了限制,来个前后夹击,伏击玩家;或是居高临下,用远程武器让他的大斧子没有用武之地,这都是变通的办法。  如果是PC们由于缺乏经验或是其他原因,导致整体战斗力偏弱,那也没有关系。少放几个地精,或是让愚蠢的地精们因为一些食物而互相争执,甚至可以让几个勇敢的村民在后面接应玩家。比如万一玩家运气不好,掉在陷坑里摔晕了,那也别让他就这么挂掉,坑里可能有一瓶轻伤药水,是上一个倒霉的冒险者留下的。总之,如果是刚开始接触这个游戏,尽量不要让PC挂掉,以免打击他们的积极性,当然,过于简单的战斗也会让游戏变得索然无味。  在这里需要强调的一点是,DM和PC之间并非是对立的关系。无论何时,请记住,TRPG始终是一个游戏,而这个游戏的目的,是让参加游戏的人获得乐趣。因此,当你做出选择的时候,请选择那个会让彼此获得最大乐趣的结果。如果你或者你的PC无法从游戏中获得乐趣,那么也许你们并不适合在一起跑团。  事实上,DM和PC之间也是需要相互适应,相互磨合的。随着你们彼此之间的熟悉,你可能会对你的PC有更多的了解,从而可以更好的设计模组,安排遭遇。这也是为什么推荐跟朋友一起游戏的原因。  那么,也许此刻你已经成功的带完了一个模组,跟你的朋友们体验了一次难忘的冒险。当冒险结束之后,不要忘记,尽快的发放对PC的奖赏,包括经验和财宝。要知道,对PC而言,更新和升级人物卡也是一个相当大的乐趣。  另外,建议在游戏后花一点时间来整理战报。有PC愿意做那是最好,没有PC愿意自己整理也不错。通过回忆游戏中的种种细节,对自己DM水平的提高也有帮助。如果有PC撰写了战报,可以在游戏内给予他一定的奖励,但这奖励也不宜太高,以免引起PC之间的实力不均衡,影响其他人的游戏乐趣。  如果你的团是一个计划中的长团,那么对PC的经验和金钱的发放需要控制在一个合适的度之内。城主手册上有各级别对应的标准资金,但那只是个参考,并非一定要遵守的规则。如果你的战斗始终偏难,完全可以多发放些金钱,以提高PC的战斗力;反之通过控制金钱,也可以在某种程度上限制PC的实力。最后需要提醒的是,即便你的PC攒够了钱,一些高等级的物品也不是随随便便就能买到的,可以通过剧情的安排,当PC们到达某个大城市之后再允许他们购买,这在某种程度上也可以起到一定的控制作用。  好了,?嗦了这么多,希望能对想要尝试游戏的你有一定的帮助。拿起你的骰子,带好你的模组,跟朋友们一起享受游戏的乐趣吧。
的***已??的很??了,我就分享一下自己?GM是的一???吧.1,切?不要把GM和PC形成?立面,跑??不是GM??PC的??(都是年??犯下的?啊!(>人<;)2,?然不必熟背三??,但是最好跑?前把功?做好,在三??????或者把?次跑的?容重?做???使整?流程流?很多.3,?解你的PC,建?每次跑?前咨?一下他?有甚?期望和想法,跑?後大家的????也是很有?助的.4,掌握好?奏,在?程中遇到未能解?的??,?乎????展的影?可以?停查??或者??一??成共?的方案????,??後再翻查三??.5,三??是GM的???,魔幻?小?,??,影?作品也是,建?多看多做??.祝提主和基友?跑?愉快(???)
跑团…多么向往的一件事啊……但是从来没有正式的跑过一次,规则书倒是看了无数遍。说说我“类跑团”的黑历史吧90年代玩电脑的朋友一定知道,那时有很多单机的多人游戏,大富翁,江湖任我行,英雄无敌等等等等。周末几个小伙伴凑上二三十块钱,可以在电脑室围坐一整天。但是这些游戏玩到最后干死电脑只能互相竞争。打电脑的时候嘛,电脑的智商不够我们玩,互相竞争嘛,最后总是不欢而散。感谢汉堂的炎龙骑士团2让我们打开了新世界的大门。在大家不热座的时候就只能玩单机游戏,但是口袋里的钱总不够自己玩多久。于是我们就尝试一起玩炎龙骑士团。规则很简单,一人控制一个角色,以后收到的新角色抽签拥有。除了我以外还有三个小伙伴,简单介绍一下吧。四龟:精于算计的人,每个回合的经验最大收益就靠他谋划老奶:富有团队精神,需要牺牲的时候永远冲在第一线龅牙:逗比,让我们的冒险更精彩我:中规中矩,所有规则的制定者还记得当时我们的开局安排是,我索尔,四龟亚雷斯,龅牙悠妮,老奶盖亚……收到新角色的时候抽签决定归谁,当你的角色比别人多的时候不参与下一次抽签。每一关结束平均分配金钱进行采购,经常出现借钱买装备的情况。为了一颗草药都经常吵个不停,但是真的很有意思。最后我们没能通关,因为电脑还有别的熊孩子玩,我们的存档被别人覆盖了……当时难过了好久好久……后来我们在GB上以同样的方式玩了第二次机器人大战。因为游戏机是自己的,所以我们能一直玩到通关。后来买了自己的电脑,每个假期我们就堆在一起玩游戏。只玩能合作的。介绍几个玩得精彩的游戏吧。曹操传:难度没有炎龙那么高,为了练级抢怪成了家常便饭,由此制定了一个规则,每个回合的行动顺序抽签决定,有时候攻击被敌人防御了只能留给下一个人补刀。另一个规则是曹操传可以在行动时随时存档,所以会发生不停取档追求暴击,非常影响游戏的流畅,最后规定只有在每次出战时存档,战斗时生死由命,为了不让自己死一个人更是每一步都想了又想。非常过瘾。圣火徽章:基本沿用曹操传的规则,记不清是哪一个系列了,总之就是死亡的角色不能复活。由于有不能取档的规定存在,所以每死一个人都异常的难过,而且有时候需要角色断后,为了保护队友的主要角色就必须牺牲自己的配角,团队意识在这里得到了最大的体现。天地劫:角色不多,很好分配,但是难度变态,至今我一个人玩都觉得头痛,而那时的思维是四个人的……通关的成就感非常满足!!非常怀恋学生时代,有大把的假期堆在一起玩游戏。后来我玩到了博德之门,惊为神作。我们的热座团体也加入了几个新朋友。在一个暑假,我把这个游戏介绍给了大家,当时不懂怎么联机,我们一样按照以前的思维来玩,但是过去玩的都是回合制游戏,博德之门虽然也是按照回合制计算的,但是毕竟不是那么明显。于是我们尝试了新规则,由我来当游戏的操作者,我没有角色,他们一人一个。每次需要执行命令的时候我就按下暂停,大家下达自己的指令后再开始游戏。这样停停走走的我们也通了关。再后来热座了铁血联盟2,一人一个IMP,分配好各自的职责,有狙击手,有医生,有重武器。并不是每次游戏都能聚齐所有玩家,当天没来的人就把他的佣兵踢到后方,当天在的人组队上战场,有时候少了狙击手少了医生大家都恨得要死。结束后都会***臭骂没来的人,真的很开心……时间一晃,我们已经有快十年没有这样热座了,聚会的时候过去的故事就成了最美好的回忆。虽然大家一起玩魔兽,一起打Dota,一起玩各种网游,但是都会怀念过去挤在一个显示器的日子。几年前我接触到了跑团,心想大家都有DND的基础应该会很容易上手,是的,建角色个个都很熟悉,可是真正游戏起来就无聊得不行,想象力再丰富都没有以前显示器上的直观,编剧再牛逼也没有以前步步惊心的感觉,大家丢了半天骰子才干死几个哥布林…心都磨凉了……在现在这个快餐游戏时代,交任务都有自动寻路的时代,大家都不愿意再拿起笔和纸来计算口袋里的几枚金币了……令人欣喜的是,最近我们在玩魔法门10,非常喜欢这作的名字----传承。复古的系统,一切就是为我们设计的!!每个周末四个老伙伴就会来我家聚会,把电脑接在电视机上,他们坐在沙发上按1234的顺序面对电视坐定,我在侧面控制电脑。1:我砍杀2:防御防御,给我加血啊!3:给我开技能!!4:我给2加血!他妈的!你加错了!!我:额……对不起,失误……喝着冰冻的啤酒,吃着油腻的零食,使着童年的脾气,接着催促的***……我们已经玩了两个月了,依然抢装备,依然借钱买装备,依然赖帐不还……感谢上天赐给我这些伙伴,哪怕我们一辈子都不会真正的拿着纸笔跑一次团…
首先你们需要找一个模组。----毕竟凭空编一个故事,并不容易。更何况还是初次跑团,连规则都不清楚的时候。在选择模组上,需要考虑你们究竟是希望剧情向或者是战斗向。战斗向的话,十镇冬日是个不错的选择。如果大家都有接触过崔斯特,简单几句就能把背景概括了如果是剧情向的话,1级直接使用魔法师嘉林同志的边疆之乱----冷桥下的谋杀即可。以下为高能警告:新手一定不要不要和不要接触一个叫做雪夜怪谈的故事,不论老手们如何推荐----他们等着看你们是如何灭团的故事...并且立体的地下城对于初次接触的人来说,想把每个房间的位置对应上并不容易。准备好了模组之后,DM需要做的,是多次通读故事,并且对于怪物的特点有一个基本的了解。第三步,手把手的找一个老手来带领着制卡。并不是说自己摸索不可以,但是这样花费的时间是数倍于前的。在制卡的过程中,尽量了解一些游戏核心的设计。例如:D20+乱七八糟的相关调整=最终检定,然后比大小。战斗要先投命中,再投伤害。第四步,就可以开团了.如果再开团过程中遇到了什么不能解决的问题,Dm和几个小伙伴们商讨一下,口胡出来一个临时的规则即可,详细等到事后再查也没有关系。游戏的流畅性是最为重要的。以上是一个仅仅带团十余次的新手DM给的建议.比不上@风三@李印 这样的大牛(我自己就是看着他们的文章入门的)但是也愿意分享自己的点滴见解。如果希望能够得到什么帮助,私信我即可。另外 果园ID:八月十三最后的最后,感谢带我入门的老师,果园ID“奈亚拉托提普”仅以帮助更多的人,来回报师恩,恩恩。
分以下几个方面第一,跑团地点,相信我,别随便找个桌游吧,那绝对是噩梦,跑团第一忌讳就是环境嘈杂,如果周围太吵,第一玩家听不清dm说话,第二带入感大下降,这都是跑团的死穴,所以,请尽量找有单间或者安静的桌游吧,如果找不到去谁的家也行第二,很多纯新人开团不重视扮演只重视战斗,以过来人的经验,这样会让你的团很容易变成投骰子游戏,最后还是会无聊,然后大家都跑不下去,所以跟大家一起琢磨琢磨扮演吧第三,装备要齐,起码玩家人手一本玩家手册,不想花钱可以找电子版,dm要城主手册玩家手册和怪物手册都有,当然,你还得有个模组,刚开始不会写可以去网上找现成得,尽量找段模组,等级最好是1级,我刚开始跑心气很高,恨不得找个20级的,那样效果不会好的,如果第一次大家跑完觉得效果不错你可以再往上临时加别的剧情,很多模组都有开放式结局,所以很容易加,最后要有纸笔,还要有骰子,线下找不到可以淘宝,不想花钱网上也有电子骰子,pad和iPhone上也有app骰子第四,一定要弄清规则,相信我,规则模棱两可很快就会让你的团转向奇怪的节奏,最后大家都失去兴趣坑团,所以最好和你的小伙伴从做卡开始就把规则弄清,一般我带新人喜欢单拿出一天只做卡,其实我建议至少dm自己先去跑一次别人的团,这样对这个游戏的节奏大概有了解比较好第五,玩家最好别超过6人,尤其新dm,人一多容易乱,4人是最理想的,协调好时间,如果有玩家非常不守时间,成天请假迟到,适当的对他说no,因为这毕竟是个需要照顾大多数人的游戏,总因为一个人影响其他人时间长了不好,当然,不跑团仍然是朋友^_^第六,跑团时候准备好饮料零食招待大家哦,零食忌讳带油的…不然以后骰子上都是油你就哭了…先想到这么多,如果对你有帮助我将非常高兴^_^
多年前我挂着三千的花名,在某社区遇到了 ,然后他说,来跑团吧。我说跑团是什么,能吃吗?他说你作为一个游戏行业的人,团都没跑过,以后不要对人提你懂游戏。我就被震慑了,果断上了贼船。然后我花了一个星期时间研读DND三版规则,下载了跑团客户端,准备开跑。期间考虑过去买正版三宝书,然后发现太贵,就没买,找人要了个免费的PDF版慢慢翻看。一周以后,我觉得准备得差不多了,进到跑团系统里----当然我是个纯粹的新人麻瓜,旁边都是高级玩家在聊天,聊得高兴的时候开个剧情团就走掉了,也没人管我这新来的。正当我不知道要干嘛好的时候,老谢出现了,他说,来,我带你跑一次,接着把我拉进一个房间,里面已经有了两三个和我一样的新人。老谢说,卡制好了没?哦擦,没人告诉我要提前做人物卡啊!我暗自打量其它人,心里想,虽然说DND里最牛逼的还是法师吧,但是1级选法师是作死的节奏啊,血量少攻击力又低,法术也记不了多少个,还是战士靠谱,血多,物伤,一级给的钱也够买个双手剑,输出也不错。所以不一会儿,我就自制了自己的脑残独眼战士人物卡,智力奇低,力量奇高,背景设定太麻烦,我写的是“独身子女”。老谢看我们人物卡都交了,又说,跑剧情太长,等你们入门再说,今天先简单的跑个踢门团吧。所谓踢门,就是组成一个战斗小组,直接面对一组怪物,没有剧情,主要就是熟悉战斗系统。系统开始提示:你们踢开了地下城的一扇门,面前展现出一块4x16的区域,两边都是悬崖,你们的行动是?我们这组是5个人,职业搭配还可以,1侏儒贼,1人类法师,1精灵射手,1人类圣骑,加上我这个人类战士。我就说,贼你先上,探探路。老谢说,你不是智力低吗?当毛军师啊?我只好闭嘴了,妈的像我这么聪明绝顶的人居然不让发表意见,谁叫我扮演的是个没智商的傻战士呢。贼潜行走了几步,系统说,你们发现对面出现3只刀锋怪,还好这玩意血量也就1D8,不算难打,打完我们也没什么事,略有挂彩。这时候我又脑残说了一句,还好嘛,跑团也没我想象的难,老谢来放个好玩的怪吧。系统提示,前方出现一只成年刺尾狮!你大爷啊,3D10的怪啊,一爪一个,分分钟秒团灭的节奏啊。最后只剩下我还活着,硬靠两次免疫的运气把它斩杀了。问老谢,你不给我升级吗?老谢说,唔,踢门没有经验拿----太狡诈了。后来我就成了一个欢乐的脑残跑团党,没事去跑一跑低端团。又要上班又要跑团,时间不够花啊,没时间没耐心的人还是别跑了,坑队友的节奏。
你需要充足的时间和精力、耐心,这是我认为最重要的东西。要舍得花时间去读规则书,做卡,要有精力在每次跑团中全情投入(和dm斗嘴之类的),还有有耐心和好脾气去面对随时有可能坑掉的团。还有如果没有好的模组很快就会觉得没意思的。推荐去纯美苹果园看看 永远要记住一点,dm才是pc最大的敌人
冷战热斗这么耐玩的游戏
顺着自己的心玩而不是尽量在规则内。简单地说就是怎么爽怎么来,当然你要hold的住局面(从dm角度)。早年读大学时对跑团开始感兴趣,参与了几次后发现单纯的冒险线已经不能满足自己了。而且当时接触的两个dm在我看来都有点循规蹈矩太拘谨,,后来自己在学校里开始拉人玩,幸运的进入一个桌游社团,并在自己的安利下吸引了几人,从此开始了自己做了4年dm的作死跑团生涯。。在开始的几次简单的磨合冒险后,我突发奇想给了pc们一块封地----我知道这绝对是不合理的,但就是觉得有趣,还好这几个新手王八蛋们虽然经常让人措手不及,但是并没有反抗我给的引导----几个人靠决斗也要分出谁是这块土地的至高王- =(虽然我看着很爽)。后来他们建立了村庄,建立了城堡,建立了军队,这里边有个大触还画出了整个城堡的地形图(之前我由于没接到他们的地形图,安排乱军进攻城堡很快就一路推到里城了,他们很不满)。游戏也渐渐从冒险变成了军旗推演。。。。我给他们加了统率之类的能力方便计算,也结合一些其他玩过的游戏以及电子游戏的规则做出了军队的算法。在我提议下哥几个甚至花了几百大洋买来各种城堡军队兵牌之类的。那个之前提过的至高王从淘宝买了个皇冠。。当然后来这皇冠随着撕卡而不断的换手~听着很爽是吧?其实那时候完全就是凭着热情在发挥。战场变多的问题就是计算量变的很大,幸亏后来买了兵牌和计数器才解决。而且没有模组可以参考,基本就靠一时脑洞和看过的几个大河剧电影史料来撑着场面,后来战场变化实在找不出戏剧性了就靠自己有时玩战略游戏时的梗来填补,,有一次几个混蛋甚至在商量如何偷袭自家首都!我就赶紧把之前在十字军之王里学到的那套用上了----没宣称权拿下来也不是你的- -(灭自己的国还了得)再后来干脆直接上各种梗比较多的贴口巴看别人的梗拿来用。再到后来基本想到什么照着现有规则改改就是新剧本的主题,什么异世界大门召唤了高达啥的都尝试过,再加上自己口才还不错,还有哥几个比较捧,就连捣乱也是妙语连珠,经常吸引到不少围观群众,也经常流动一些新人----就被老人收作家臣了。这个城堡一直带了4年,剧本不断的出新,但是最初的模组并未改变。从蹩脚到不行各种漏判各种角色扮演不走心到最后整层宿舍无人不知无人不晓。毕业临走前,我还特地编了一个结局的故事,元老的四个人最后扮演的角色们在百年后如何如何被世人传颂,他们建立的城堡如何,一个几千字的故事,记录的却是我们平凡又快活的大学跑团生涯。写这么多看似无关的字,只是想说自由发挥对于这个游戏的重要性,尤其是当dm不站在保守面的时候。你可能说这都变成别的游戏了啊。可我觉得大家都很爽。
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