WASD 能否可以控制键盘wasd和方向键互换与游戏性质有没有关系

你知道PC??使用率最高的控制?是什???***是WASD。放眼展望?今的PC??,其控制??乎都是WASD,而非方向?或九?格?,??直是不可思?的事。WASD?四?按?究竟有什?神奇的魅力,能??召全世界的PC????他?做???呢?
WASD是?前PC??的控制???。一位右撇子PC玩家??以右手掌握滑鼠,以左手的?名指、中指?食指?按?WASD,?分?以小指?拇指?控制Ctrl??空白?。以WASD???的操作方式不?按起?十分?手,而且?用於?大部分??,?怪WASD?如此受到?迎。
WASD成?PC的?界??是最近20?年的事,在?之前,PC????有一?固定的控制??。有些??使用方向?,有些使用九?格?,偶?????使用ESDF或WADX的??。?年的??通常?法定?按?,?意味著玩家必?花????每一款??的控制?,?免感到?所??。
▲WASD成?普世??是最近20?年的事。
直到1996年的《雷神之?》?世後,事?才出?微妙的?化。雷神之?以??的??性席????,又?上?路??的流行?潮,吸引??玩家上?????。?了??眼前的?手,玩家??想?法最佳化??的控制方式,而WASD的??就在??候慢慢成形。
1997年,?商?了推?雷神之?,便??了雷神之?????大?,?召世界上的精?玩家共襄盛?,???品是一台法拉利328(由雷神之?的作者,id software的?翰卡?克所?助)!
??一番激烈的??,最後是由香港的???手方???得??。??在??是一??新的名?,方??的??炒?了??文化的?潮,?立了一???玩家的理想形象。
▲方???得一台法拉利328,超?!
方??的??在玩家圈?掀起??,?多玩家?他的按??定感到好奇,想知道他是用什??的?定才能玩得???。方???後在他的?站《》公?了他的按??定:左手WASD配上右手滑鼠,加上反?Y?,?套?定??在的???定?乎是如出一?。
早在《???士》的?代,方??就曾?在?????中?得??,只不???的比?知名度?不高,?有?得太大的?注。
▲方??的??教??站《雷神之??典》。
?了提升??功力,玩家???考方??的?定?玩法,就像是年?人模仿?克?丹的投?一?,「左手WASD配上右手滑鼠」的操控方式??在玩家圈?流行起?。
自此以後,WASD??成?PC???域的新??。?大部分??,特?是第一人?射???,都逐??WASD?定???控制?。翻???的??手?或指令快捷卡片,可以???用WASD??的???量不?增加。少部分??仍??用ESDF、SZXC或A(Shift)ZX等按??合,不??些?合?WASD?有一??按?的差距。
▲《雷神之?2》?建方??的???定值。
「雷神之?的???束後,我??翰卡?克一起??E3。??我???人走到哪?,都有人?我??下,??我的按??定。」方???,「大概就是因???,?翰卡?克後????作《雷神之?2》的?候,索性?我的?定值?建在???面。玩家只要叫出控制列,?入"exec thresh.cfg"就行了。」
方??的英文名?是Dennis “Thresh” Fong,所以卡?克就?他的?定?取名?thresh.cfg。
(後面?有:WASD?定的其他事?)
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微信关注问题方法“”如今习以为常的“WASD”操作方式 20年前根本没人用
[摘要]在早期的论坛上也能发现证据。一篇1997年的贴子里建议使用Q和E平移,A和D转向。另一篇则建议用小键盘来控制移动,还有人表示他们用A,Shift,Z,X。 玩家一定早已习惯“WASD”的操作方式,某些小伙伴键盘上的这几个按钮肯定也磨损得不成样子。然而你是否想多,这种理所当然的操控方式是如何的?它又为何会被普及呢?首先你得知道,WASD放在20年前的游戏界,根本没人用!常用的WASD游戏按键 我们现在最喜欢的四个字母按键绝非是什么天然的选择,所有的PC玩家更不是同一时间接受了这样的标准。这套配置经历了很多年的发展,虽然现在不知道究竟是谁最早发现了这四个键,但将它们变得流行起来的是来自《雷神之锤》最伟大的选手: Dennis “Thresh” Fong。 Fong在997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上创造了,取得最终的冠军并且赢得了游戏制作人John Carmack的法拉利328。 在他击败对手Tom "Entropy" Kimzey赢得冠军的比赛上,右手握着鼠标,左手则控制着我们如今认为理所当然的WASD四个键位。可是在那个时期,这并不是所有玩家的标准习惯。 Dennis “Thresh” Fong 在游戏的早期年代,Fong表示他试过了键盘的所有地方,即使对他来说,也是才刚刚开始使用鼠标。在几年以前,1993年的时候,还是青少年的他玩《毁灭战士》输给了他的哥哥Lyle,那会儿他只会使用键盘玩。因为那个时候的游戏还不需要上下看,所以键盘控制游戏足矣,反而用鼠标才会让人觉得奇怪。他的哥哥则使用键盘和追踪球,最终赢了游戏。虽然不是输了全部的比赛,但显然Lyle赢了大部分,从而让Fong决定需要学习怎么用鼠标来玩,在这之后他便战无不胜。 Fong表示“在我成功转换了操作后,我的技巧成倍的提升。几乎从那刻开始,我就没再输过比赛。”《雷神之锤》 在这期间他还有不少其他尝试,比如WADX的组合,不过Fong最后还是决定WASD,从《毁灭战士》之后便没有再变过。是他发现了这个组合吗?应该不是。 同时期还有很多其他选手也开始布局键盘的左侧。不过如果没有Fong的影响,现在的标准按键或许会不一样。有可能会是EDSF,或是其他奇怪的组合,比如ZXC负责左右和向后移动,鼠标右键负责前进。还有一些早期的默认的移动方式是方向键。在1994年,System Shock(网络奇兵)用的是ASDX,而Descent(突袭)用的是AZ前进后退,QE侧移。 早期论坛中的“证据” 在早期的论坛上也能发现证据。一篇1997年的贴子里建议使用Q和E平移,A和D转向。另一篇则建议用小键盘来控制移动,还有人表示他们用A,Shift,Z,X。就是没有人注意到显而易见的选择:WASD或是ESDF,而在另一篇贴子里,提到了Thresh在《雷神之锤》锦标赛里的表现,并传播了他的打法。他的表现格外惊艳,让发帖者想要寻找他的配置,还说他用鼠标不可能移动得如此之快。 另一个传说提到了《雷神之锤》程序员John Carmock。Fong表示“在E3游戏展上,哪怕我和Carmack出去逛,也会遇到路人询问我的游戏按键配置,于是Carmack听到后在《雷神之锤2》里加入了一套Thresh的按键配置。” 这也让他不少,不但能够立刻在《雷神之锤2》里读取他的案件配置,还可以简单的告诉他的粉丝,直接在游戏里调用就好了。《半条命》是第一款默认设定WASD的游戏不过Fong并不认为他的配置是让WASD现在如此流行的主要因素。我也这么认为。在《雷神之锤2》出来的时候,WASD已经成为了主流认识。我便是其中之一,在那个时候我还不知道Thresh是谁。不过奇怪的是,主流游戏花了很长一段时间才赶上潮流。Carmack或许在《雷神之锤2》里加入了Thresh的配置,但在它推出的1997年,主流的控制按键依旧是方向键。一年后,才开始改变。如果Thresh赢得《雷神之锤》大赛是WASD兴起的第一个高峰,那么第二个高峰在1998年《半条命》的推出。Valve里的《雷神之锤》和《毁灭战士》玩家,也许直接的间接的受到了Carmack, Thresh,和其他顶级选手的影响,将WASD和鼠标作为《半条命》的默认配置,从而帮助确立了第一人称射击游戏的标准。Valve的工程师Yahn Bernier帮我们检查了《半条命》的最早配置文件,确认就有WASD。“我记得最终确定这个文件,但不记得具体是什么时候决定采用WASD,以及为什么。我们可能是沿用了《雷神之锤》时候的习惯。”同年,就在《半条命》发售的一个月后,Starsiege Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流,从此以后WASD就变得原来越流行。2000的游戏Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置,不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势。
还真有人用ASXC?
有趣的是,Valve的老板Gabe Newell并不用WASD。他在写给PC Gamer的邮件里提到“我个人不喜欢WASD,因为它在键盘上的位置太偏了,我通常会重新绑定给ESDF。”
G胖并非一个人,如果稍微搜索一下就会发现,还有不少玩家争论ESDF才是更自然的选择。没错 热衷于“ASXC”方向键的人就是他了
更让人意外的是,另一位《半条命》的开发者,关卡设计师Dario Casali同样不喜欢WASD,相反,他喜欢ASXC。“对我来说这样更自然,WASD反而很变扭。可是很多人都觉得我是异类。”
不知道你们怎么想EDSF和ASXC的设定,尤其是后者的确挺异类的。至少如今千百万的PC玩家都选择了WASD。
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责任编辑:mlightwang
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