诛仙3神裔什么职业好2里神裔去哪买90级白装

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[网络游戏攻略]《诛仙2》神裔攻略
《诛仙2》最新研究的烈山技能加点
只谈技能加点,天书暂时不谈(PS:我从不做误导新人的事情)
  另:我的技能加点如果有人不认同的~认为垃圾的,请不要口水,请飘过!
  技能加点如下:
  一重:凤鸣矢 3;矫健 1;风行 3;狐影术 7;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点
  二重:凝血矢 1;空行 3;留客住 4;缚神 5;通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 5;共30点
  三重:星月击 1;固元术 3;梦梧桐 4;如梦令 5;金锋镝 3;邙山熊 4;侵如火 5;共25点
  四重:双飞火 9;镇龙击 8;赤乌坠 9;天衍阵 5;醉芙蓉 4;失魂引 5;弧木经 3;共43点
  五重:三元龙 5;大羿王 2;龙须虎 5;轮回闪 5;共17点
  总共:147点(剩3点大家自由发挥吧)
  分析:我认为四重的安如山完全没必要加,挂机练级,还不如用侵如火姿态加攻击,你们去挂天将挂洞的时候,常常叫鬼王加攻吧,少数人才去叫天音加防!或者用徐如林姿态加闪避。
  天衍阵加满,你想杀人伤害高,,还怕浪费蓝来维持发阵吗?把赤乌坠 加9是因为他是群攻技能,我想烈山也应该有点刷怪的效率的!
  我认为烈山应该追求高攻击的路线,因为他该有的控制技能都有了(定身,睡人,魅惑),大羿王(爆击率也够了),缺的就是超强的攻击力。。
  想在敌人间游走,就应该在疾如风和侵如火这两个姿势中切换!挂级打怪要么就徐如林,要么就侵如火,一个闪避一个加攻击!
  我个人是不在乎安如山加的那点防御的。
九黎“鏖战流”技能天书加点的一点研究
 研究了一段时间九黎的特点与攻守技能,感觉这个职业比较复杂,有一定的控制能力,拥有强大的防御能力,而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势而且在辅助方面,九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度)龙光(群+G)豪血(群+血上限)
  防御方面更是异常强大,钢胆(气血伤害转为真气伤害)蚩魂(免疫多种负面状态,和暴击)
  但是在强力输出方面,目前从技能描述来看,有杀戮(有概率一击秒杀),还有5重的两个技能,八肱和鏖战,我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向
  一重的技能,被动点很多,从我们以前对于加点的理解,被动点是必不可少,但是问题也来了,九黎这个职业,5重技能八肱和鏖战,是和前面的技能加点有联系的
  八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果,减速效果和人物等级技能等级有关),二重暗伤(附加虚弱效果,效果同苦行),三重的缠龙(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩晕效果,效果同上),八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击
  五重的另外一个技能,鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能,并有概率魅惑还是和施法者等级和技能等级有关),二重的破坚(减少对方防御,感觉用处不大)三重的破煞(降抗技能不错)四重的碎刃(一定概率,缴械)鏖战是2秒2连击,而且最重要的一点是,鏖战+天书,还可以一定时间内反弹50%的伤害,一定时间内很高概率免疫伤害6次
  相对于八肱的,减速,虚弱,眩晕,定身,我更倾向于,鏖战的的打断技能释放,魅惑,降抗,缴械,还有天书的附加增强,基于以上几点,我总结出一个鏖战流的加点思路
  一击(神族版重击,过渡)+3
  冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3
  横行(+移动速度,必须满上)+8
  矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡)
  虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3
  丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡)
  板肋(+被动F,满上,凑点)+3
  履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9
  一重32点,正好点够到下一重
  炙焰(过渡)+3
  空行(神族版御空,满上)+3
  龙骧(+攻)+3
  虎踞(+防)+3
  破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7
  百战(被动+抗,必满)+5
  24点满,正好过渡到下一重
  山岚(过渡)+1
  破狱(被动致命伤害,必满)+3
  辟邪(被动减暴伤,必满)+3
  缠龙(过渡),+4
  龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5
  破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9
  豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5
  30点满,下一重
  连山(过渡),+3
  斗魂(+致命==状态,满上)+5
  钢胆(神族版真气盾,满上)+5
  战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8
  碎刃(缴械,效果不错+满)+9
  矍铄(被动+抗,满上)+5
  裂空(过渡)+4
  杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9
  乱刃(好不好都+满了)+5
  鏖战(就等这个了)+5
  蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2
  八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4
  正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见
  天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑
  首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流
  所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益
  左边第一列
  辣手(增加命中)+2
  狱火(增加致命一击率2%),+2
  铁腕(技能命中+3点)+3
  第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少
  中间一列
  安步(减少横行冷却时间)+2
  登云(减少空行冷却时间)+2
  剪径(过渡)+2
  洪声(战歌的有效距离+3米)+3
  天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3
  第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书
  第一列
  铁骨(增加普攻闪躲)+2
  百辟(减免致命一击率2%)+2
  精武(增加技能躲闪3),+3
  第二列
  吊睛(减少虎踞惩罚)+2
  第三列
  通臂(加强履尾魅惑时间)+2
  碎金(加强破坚减防持续时间)+2
  裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2
  千钧(碎刃缴械时间加长)+3
  睚眦(鏖战的强力增强)+3
  第四列
  骁勇(加抗)+2
  意气(加抗)+3
  异禀(被减速概率减少)+3
  完成了,这就是我对九黎,鏖战流的一点看法,希望大家多提意见与建议
孙子兵法与诛仙2烈山的控制流攻击战术
《孙子·军行》:“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。”这段话的意思是说首先让自己立于不败之地,等待敌人出现可战胜的良机时再出手一击致命。也就是说首先让自己掌握战场的主动权,再寻找破敌的机会。
  逐段***这段话。烈山怎样才能让自己首先立于不败之地呢?烈山没有无敌,没有免昏睡,没有象样的大防,没有加抗性的技能,血还少可以说极其地脆弱。虽然跑得快,可要胜敌还显不足。要烈山首先立于不败之地必需用到烈山的另一类技能:捆绑诅咒的陷井技能---植物召唤。比如植物召唤技能醉芙蓉加诅咒技能失魂引就能行成一个10到12米直径的防护罩,安全区。为什么这么说呢?诅咒是加深抗性上限地况且诅咒能力还是动态加成的(和人物级别和技能等级挂钩)这个防护罩,安全区在相关技能加了天书后是无限地。你肯定会说直径12米的防护罩对近身职业有用,对远程职业尤其是无量怎么办?这也很简单可以围绕召唤植物做远距离同心圆移动,诱使对方踏入陷井。一旦对方踏入陷井就是胜机出现之时,这时你就可以从容地加各种攻击状态,然后蓄力一击,稳操胜卷了。失魂引的天书还有禁食的功能,完美这样设置技能天书的意图很明显了,就是要围绕控制为核心,尤其是媚惑打造烈山的战术体系。这是一种步步为营的阵地进攻方式,是PK的全新模式。
  当然烈山还有另一个为蓄力争取释放时间的技能就是减速。然而减速是有概率地,况且神行9计让减速又有多少生存空间呢?
  有人说蓄力弓箭攻击是王道。不错蓄力的攻是很强但是16米的攻击距离又有多少时间让你蓄力,在这场轮盘赌里你一定是胜者么?
  有人说要以轮回闪作攻击核心,轮回闪2秒释放,蓄力满了也未必是必杀,作为主要的辅助功击是很不错地。
  有人说可用龙须虎作主要攻击方式,龙须虎强大到了秒杀的地步了么?当然当前练级可这样加,将来满级飞升点够的话也可加。
  当然,控制流的弱点是对手要在抗性可控范围内《孙子·谋攻》:“知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。”遇到强过自己很多的对手《三十六计》走为上策。
《诛仙2》极端八肱流九黎加点
拜山贴,极端八肱九黎,不喜误进
  很极端的加法,仅供参考,别说我误倒别人,高帽我带不起。希望大家共同探讨,我接受建议和批评,你要真有好的加点请发上来,我虚心求教,但是我和我父母生来不是给你骂的,骂人的口臭党就别留言了,希望斑竹帮忙把骂人的回帖删除。
  九黎极端八肱加法,讲究舍弃鏖战点,全力加八肱,但是必要的点还是需要加的,为了避免全洗(完美黑啊,88洗次点,我宁愿去扩充背包)某些技能又后期补充,但极大避免全洗
  未飞150点
  一击3点(引出)、冷嗤3点(引出)、横行8点满(无争议)、矫健6点满(不错的技能)、虬筋3点满(被动技能终生受益)、苦行9点满(既然是八肱,不加满怎么行)=32
  炙焰3点(引出)、空行3点满(传说中的轻功)、龙骧3点满(6%啊)虎踞3点满(伟大的6%)这2个技能还是不错的,不知道为什么那么多人不加、暗伤9点满(八肱必满)、雷霆3点(群攻,有人说家有人说不加,我觉得练级还是有用的)=24
  山岚1点(引出)、破狱3点满和辟邪3点满(不加的,我没什么可以说了)、缠龙9点(八肱)、龙光先加2点以后补(级别快不够了)、破煞4(引出),豪血先加2点以后补=24
  连山1点(引出)、斗魂4点满和钢胆4点满(自己想,不想多说了)、裂空9点满(八肱)、杀戮6点以后补(这个技能争议大,我觉得做为八肱2秒4下后的衔接技能还是有优势的)=24点
  乱刃3点(群攻击引出)、八肱5点满(等的就是这个,辉煌的时刻到来)、蚩魂2点满=10点
  目前加了114点,还剩36点,开始补前面的技能
  一重补
  丰沛6点满、板肋3点满
  二重补
  破坚4点、百战5点
  三重补
  龙光2点+3点=5点满,豪血2点+3点=5点满
  四重补
  连山1点+2点=3点,战歌8点满,杀戮6点+2点=8点
  补完正好36点,114+36=150点,可以飞了
  没加技能说明:因是极端八肱,鏖战除必要引出基本放弃,一重的虎立和风息完全被三重的龙光毫血代替,没必要浪费点了,其他没什么可以解释的了
  飞了就多了25点
  建议加杀戮1点满了、碎认4点(引出)、矍铄5点满、山岚1+2点=3(引出)、虎晓3点满=15点,剩下的,自己看着办吧,想看看鏖战的可以点下玩玩
《诛仙2》烈山技能天书加点方案
作为神族的新职业,一直受到很多游戏玩家的关注,官方之前做了很多烈山的宣传:外表妖艳漂亮,能变身狐狸,远程高攻击、高暴击,能通知召唤两个强悍的宝宝作战,都让很多游戏玩家跃跃欲试。然而体验服开,很多人玩了烈山之后,对这个职业褒贬不一,评价各异。烈山到底是强还是弱,主流的烈山加点应该怎样,我在这里提出一个供大家参考的方案,欢迎大家批评指证。  本人跟随公会的几位玩家一起,提前进入体验服感受新职业的魅力,获得了第一手技能资料和操作体验
   大部分人玩的都是烈山,对烈山有不一样的看法,这里仅代表我个人的详细分析和理解,供大家参考。
  加点,首先就要知道自己追求的是什么,然后用技能和天书点数,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之处弥补到最小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人觉得走“弓神”路线才是主流,动物召唤的“兽王”和植物召唤的“花仙”做辅助。因此加点原则如下:
   1.被动必满
  影响技能:矫健 ——气血上限
  丰沛 ——真气上限
  烁空闪——攻击力
  通明心——命中率
  金凤摘——致命一击率
  弧木经——致命伤害
  可以看到完美给烈山的被动一点也不吝啬,+攻+命中+暴率+爆伤,但是所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非常必要的,但被动必满也是无可争议的。
   2.动物召唤必满
  影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%
  雷泽枯——攻击力比人物高 X%
  邙山熊——气血比人物多 X%
  砂河龟——防御比人物高 X%
  龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响
  可能这里就争议了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神”路线才是王道,我这套加点走的也是“弓神”路线,动物召唤全满主要是为了五重技能的龙须虎,因为老虎的属性受人物属性、技能等级及以上四动物召唤技能影响,因此技能全加满的话,就是老虎的致命一击率、攻击力、气血、防御都比人物属性要高,而且每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省力又省心。挂机、PK、做任务的好帮手。
  至于为什么不选择加植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前面的植物等级和技能对后面的属性没有影响,植物只能同时召唤一个,所以只选择一个最实用的加满就可以。植物召唤的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重的魅惑植物,让对方无法施放技能是最好的,因此之加满这个就够了,前面三个一点都不要加,希望想看植物召唤的玩家们耐心。现在体验服里几乎所有的烈山都加过戮须子这个技能,但是练级、PK和挂机的时候都没人召唤出来用了,因为没攻击,不实用。最主要一点还是因为植物召唤的CD比存在的时间长,而动物则可以无限存在。
   3.输出、控制技能必满
  这个也不用解释,有人说烈山不好的地方就在于没有控制技能和像合欢那样秒杀人的技能,PK时在大血面前很无力。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如果你只追且野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如果是帮战、野外群P,我想没人能忽视烈山的缓速、植物魅惑、动物召唤宝宝和本身的瞬间输出。烈山在群P中的位置就是持续的远程输出和点杀。以下技能详解的时候会分析每样主动技能的介绍和作用。
  技能加点
  一重:34点
  凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
  狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣
  矫健 6 气血上限,必满
  风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。
  丰沛 6 真气上限,必满
  烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
  苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%
  疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)
  注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用
  二重 24点
  凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错
  空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能
  通明心 3 满级被动增加命中45点,必满
  雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB
  三重 24点
  星月矢 3 输出不错,引出退魔矢
  退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点
  固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
  金凤摘 3 被动增加致命一击率3%
  邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?
  侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用
  四重 49点
  双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的
  镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强
  赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。
  天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%
  弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%
  砂河龟 9 防御比任务高9%
  醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中......
  失魂引 5 植物的魅惑技能
  五重 17点
  三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样 &_&,能不能秒杀
  大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。
  轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了
  龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。
  总共 150点满
  总结:这个加点方案强调的是
   1.最大化增加人物被动属性
   2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能
   3.动物类召唤BB贴身作战
   4.植物类BB选择最佳的控制技能加
  从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。
  既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:
  弓神16点
  逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
  浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满
  逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒
  暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒
  火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒
  龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速
  只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。
  花仙10点
  神行 2 风行者冷却减少20秒
  乘云 2 空行冷却减少20秒
  灵言 2 固元术冷却时间减少20秒
  魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
  荣光 2 大奕王冷却减少20秒
  强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。
  兽王16点
  气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击
  锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满
  凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%
  泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%
  威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
  玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%
  怒兽 2 龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不能无限存在的动物BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加
  兽王的加点,到锐金是为了提高人物攻击,后面全是动物BB的属性强化。刚才说到五重终极召唤技能“龙须虎”的属性是受以上四个动物召唤BB属性的影响,攻击、防御、气血、命中、暴率、爆伤属性是以上四个BB的综合,在强化前面四个中的每一个动物召唤BB,也就是在强化以人物属性为最低基础上的“龙须虎”的属性,累加起来,强化得到的属性要比人物本身属性高的多得多,追求人物本身的装备和属性,也就相应的增强着BB的属性,这就是作为诛仙2唯一召唤职业的五重终极技能的存在的意义,而且动物BB自动无限施放的如狼的缓速等主动技能,让这只仙族远古灵兽“龙须虎”的表现更值得期待。这也是上面加点原则中,有争议的“动物召唤全满”的理论依据。
  天书点数没有全部点完,但这些写出来的是必加的,其他可以自由发挥。由于前期天书点数来得很慢,能同时加好几个技能,却只有那么一点可怜的天书技能点,所以加点的顺序是要值得非常注意的。个人建议先加满兽王的“锐金”,前期提高攻击力拼命升级才是王道,兽王其他点数则可以等到五重出“龙须虎”的时候再加,“锐金”点满之后点到花仙的“乘云”,然后再开始看情况在弓神和花仙之间选择加点。为什么不最先出弓神的风波和其他技能的减冷却时间?因为前期本体攻击里太低了,附加本体攻击力也就可怜的几点,技能也没有全出。
  以上就是全部的加点攻略,可能会随着以后的实践略作修改。没有加的点数就不详细解释原因了,到了满级之后,PK时不是看你技能有两三排那么多就牛X,而是看你每一个技能放出去的技能效率有多少,烈山更是如此,强悍的瞬间输出和脆弱的防御要求你智能在最短的时间内放出最强的技能,近身战和消耗战都是烈山的大忌。因此只要加满最有效的技能就够了,实在看打不死,那就走为上,千万别恋战。群秒的问题不在讨论了,我感觉只要不是白痴或者乱玩,100个烈山里不会有一个专精群秒的,还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,那些舍不得花RMB却总喜欢在那里指手画脚说哪个职业不好,哪个职业好的人,是我最不屑理会的,诛仙贰诱惑大家砸钱的地方比起诛仙是有过之而无不及的,倒不是怂恿大家拼命砸钱,只是做个心理准备——要玩就要花一定的钱,不想在花钱就别玩,省下来买衣服买书看不也更充实?只有那些玩么要玩的,又要骂完美太黑,不舍得花钱的人,是游戏里最失败的。没有一个游戏运营商是不黑的,中国现代没有讲人性道义的儒商,只有唯利是图的奸商,这是短期改变不了的。
对烈山植物动物控制技能的研究测试
新练的烈山85级了,植物系方面二重的留客住加了5点,缚神决加满5点,三重的梦梧桐加了一点。动物系方面狼和雷泽牯加满9点.分别和83级的没飞天音号,115级没飞的青云号,150没飞合欢号,飞升119鬼王号测试。
  缚神诀---技能描述是施法距离10米,定身能力受施法者等级和技能等级影响,我加满了5点。对83级小天音施法了10次,中了7次,3次抵抗(天音号定身抗性只有19),而且是连续三次抵抗。115没飞青云号(定身抗性63)中了5次,5次抵抗.150合欢号中了一次,9次抵抗。飞升119鬼王中了3次,7次抵抗。看得出来缚神诀与抗性无关,被施法者等级越高抵抗的概率越高.不过比自己等级低的号也出现了三次抵抗这概率也太......,而且施法距离十米,不说跑得快的合欢鬼道了,其他职业一个御空过来就把自己控制住了,烈山本身的抗性就很低,晕,魅,睡都没有免疫的技能。即使加强天书也只是延长施法距离可以达到15米,冷却时间减少4秒,不加强概率,缚神诀就一垃圾技能,不值得的浪费5点.同样三重的如梦令四重的失魂引技能描述都一样,估计命中的概率也差不多吧
  二重的召唤植物技能留客住也是定身,和四个号测试了一下,只要不是未命中,都能定住。和人物和技能等级无关。还找了一个飞升143的天音试下,他的定身抗性336,除了没命中,没有出现抵抗也能定住。但是这个技能有个缺陷,招出植物后它待在原地放技能不跟着主人跑,也不跟着PK的人跑,它就在原地方自己放着玩,直到消失,超出范围又定不到人.只能开了风行者跑到敌人旁边招出植物就跑。同样三重的梦梧桐也是如此,估计四重的醉芙蓉也是吧
  动物技能雷泽牯可以晕3秒和四个号PK,只要不是未命中都能晕住,和143飞升天音号PK,他的晕抗336也能被晕住,除了未命中没出现抵抗。雷泽牯和苍原狼会主动攻击敌人,而且会跟着后面追晕,直到消失或者被杀死。它也有一个缺点,就是召唤出来不听指挥 。做星宿的时候打的还有5%停下来等人,结果它不停,继续打,只能召唤出另一个动物把他覆盖 了
  具体抗性达到多少能抵抗留客住和雷泽牯还不有待测试,试过的人发出来共享一下吧
《诛仙2》最新另类烈山加点方法
一重:凤鸣矢 3;狐影术 7;矫健 1;风行者 3;戳须子4;毒炎咒5;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共41点。
  说明:一重之所以加了这么多主要是为了毒炎咒加满。这个技能加满后的效果是:施法距离10米,令目标中毒,每两秒流失10%气血但不能超过施法者最大攻击值,配合天书施法距离能达12米,可以无限(冷确时间和技能效果持续时间持平)等于每两秒多次额外最大攻击,掉对方10%的血。何乐而不为?
  二重:凝血矢9;空行 3;通明心 3;雷泽牯 9;共24点。
  说明:这重重点是加满凝血失,减速是弓手必备的弱控制技能之一,为诅咒控制,植物召唤和蓄力创造条件。
  三重:星月矢 3;退魔矢1;固元术 3;梦梧桐 9;如梦令5;金锋镝 3;共24点。
  说明:舍弃了氓山熊是因为相对于5重的龙须虎来说苍原狼加暴,雷泽牯加攻就足够了,邙山熊的加血和4重的砂河鼋的防没什么必要,加梦梧桐和如梦令是为控制流多一种选择。加退魔矢为补足24点。
  四重:双飞火 3;镇龙击 5;赤乌坠 9;天衍阵 5;醉芙蓉 9;失魂引 5;弧木经 3;共39点。
  说明:不加砂河鼋原因同三重。失魂引加天书能有30%概率禁食,是控制类的亮点。群攻赤乌坠 要加就加满,挂机用配合醉芙蓉。
  五重:三云龙 5;大羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点。
  说明:姿态类由于只能存一个,个人认为疾如风最为实用:其次是徐如林,侵如火的加攻和安如山的加防作用不大,就没加。
  共145点。建议剩下的点都加在双飞火上。要么双飞火满,赤乌坠只加8点。
诛仙2烈山加点及其深度解释—未飞升篇章
一重:凤鸣矢 3;狐影术 7;矫健 1;风行者 3;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点。
  说明:这重加点没有争议;为什么不加毒炎咒,那是因为扣血是在10%跟施法者也就是烈山本人的最大攻击选择较小值,10%确实可观,但是施法者的攻击却有限,没有必要。苍原狼以及以下没有的动物系是为了5重的强化右路终极技能龙须虎。
  二重:凝血矢9;空行 3;通明心 3;雷泽牯 9;共24点。
  说明:这重重点是加满凝血失,减速是弓手必备的弱控制技能之一,为诅咒控制,配合四重的植物系醉芙蓉/失魂引,控制效果只比眩晕差一点点而已。
  三重:星月矢 3;退魔矢8;固元术 3;金锋镝 3;邙山熊 9;共26点。
  说明:退魔失配合凝血矢效果就是减速+击退,可以控制近身职业不能有效攻击你的同时拥有了空闲时间蓄势给与对方致命一击
  四重:双飞火 3;镇龙击 5;天衍阵 5;醉芙蓉 9;失魂引 5;弧木经 3;砂河鼋 9;共39点。
  说明:双飞火无需加满,5重的三云龙的冷却只有12秒,完全在控制对方的同时给与对方有效攻击,双飞火+三云龙同时蓄势根本只是给与对方喘息的机会,不如蓄势三云龙,直接双飞火,效果相信会比较好。
  五重:三云龙 5;大羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点。
  说明:这重点数没有争议。
  共138点。剩下的点数可以考虑加侵如火,安如山,徐如林等姿态技能,毕竟挂机这些还是不错的,对此如何取舍看个人观点。
  天书加点:花仙中路出荣光(减少YD技能大羿王的CD)
  弓神左路出浮波+逆足(不加龙皇是虚弱控制并不是一个好的控制,减速没有凝血失魂效果好)
  右路出弦歌(减少退魔 镇龙 轮回的CD)
  出极光(强化退魔 镇龙 轮回的技能效果)
  兽王左路出锐金(增加自身攻击,虽然不多,但是在未飞升之前还是很不错的)
  出角弦(这路技能全是强化召唤兽)
  关于此加点注重增强有效攻击控制以及召唤兽的能力
《诛仙2》迄今为止最完美的烈山满级加点
迄今为止最完美的烈山加点。。。。。。
  技能:
  一重32:
  风鸣矢3,狐影术7,矫健1,丰沛1,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5
  不+毒炎咒是因为没信心能把我的攻击搞到8W+。事实上,超过1W我就很满足了。
  还是10秒之内流血。每秒流几百。
  二重25:
  凝血矢1,空行3,通明心3,留客住4,雷泽牯9,缚神诀5
  装备搞好一点,普攻躲闪就没用了。徐如林配合天书可以多3点技能躲闪,是没错。可打架的时候,相信多数人会选择疾如风的姿态而不是这个。
  三重30:
  星月击1,固元术3,金铎镝3,梦梧桐4,邙山熊9,如梦令5,侵如火5(挂机用)
  四重27:
  双飞火1,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,砂河鼋9,失魂引5
  镇龙击的技能描述,看上去很美。然而即使+满,配合天书也才75%的概率清除一个有利状态,冷却长达20秒。
  个人认为抽状态的技能只有像旧梦那样瞬发才不会沦为鸡肋。
  赤乌坠,30秒的冷却,影响目标只有8个。指望拿它来群怪?算了吧。
  天衍阵,有人抱怨它耗蓝高,不+满,只+2点过渡。
  其实我想说……你真的没必要时时刻刻开着法阵的啊~
  打BOSS如果实在需要的话,有天音。烈山的法阵,我个人认为就是把对方控制住以后,烈山或其队友准备一击秒杀的时候开开的。
  五重17点不废话了
  +满动物是为了五重的老虎。
  +满被动是因为没别的可+,另外还可以配合天书+G。
  植物都过度,主要是为了出下面的控制技能。看到有篇帖子问这几个单体攻击的控制技能该不该+?
  其实玩惯了天音的我也觉得这些技能的控制对象实在太少了点。但没办法,没别的可+了。起码混战的时候可以拿把新手弓,开黄搞搞白名。
  一共131点,剩19点(飞升前),把一重的矫健和丰沛+满吧。
  还剩9点,+满凝血矢算了。除此之外我真不知道还有什么值得+的了。
  天书:
  花仙26:
  神行2,乘云2,灵言2,魁星2,荣光2
  毒芽3,奇葩2
  虬枝3,千年3,绕连3,咫尺2
  弓神10:
  狼牙矢3,弦歌2
  逐风3,浮波2
  兽王27:
  凶狼2,奎牯2,威熊2,玄龟2,怒兽2
  气旋3,锐金2
  神目3,钩齿3,角弦3
  一共63点,还剩1点(飞升后)。
  其实也可以把兽王的左侧不要+,改+弓神的右侧,这样可以点满极光。
  看个人喜好了。
  以上。
  应该是迄今为止最完美的烈山加点了吧?
烈山永久加速技能BUG!用一次终身加速
今天第一次体验烈山,玩到62级的时候跑去看人家PK。
  很得意得给自己加了“疾如风”,然后幻化成狐狸,跑出安全区。
  不小心被一个红名杀了。
  回城发现疾如风状态依然存在,跑起来也比其他玩家快。
  我以为是BUG,于是再去试了,这次找不到红名了,只好自己开黄。
  如图,挂了之后状态依然存在的
  回城后依然能加速
  为了证明这个状态图标不是因为卡而存在,我再次用了下疾如风,结果状态消失!
  再次用下疾如风,状态重新有了!
  由此可以看出,“疾如风”啃一次,保终身!
  跟VIP卡的老虎效果一样。
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