80寻仙驭剑游侠卦象带什么装备点什么卦?现在出的80塔装完美吗?

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  纯属娱乐,大家勿喷,游戏就是休闲,没有投入过一分钱,至于怎么赚钱,一年前我写过的帖子。
  我来简单谈下我驭剑游侠的搭配吧,44段的904法宝20+的武器4级时装,一件 160忽略元化力量15下面 攻击350,一件
忽略160 力化体魄18 忽略 350 , 装备是 5件90塔 ,全是 兑力新石头会心1.2, 没有多少42的全是
32攻击,白骨首饰+无常,首饰全是镇玉堂+血的符纸,身上+12的力量,宝宝8778,会心+15 上线+88.5忽略 170幸运+6
称号铜婚 配饰全是 +攻击的。没什么,很正常的一个号。
  兑卦,不被人看好的一个卦象,早期和离石头一个价钱,现在,完美2耐久才80J, 前不久出个称号,90T兑换的,+幸运
  老生常谈,关于幸运,幸运一击,我不解释了,塔的幸运+兑的幸运,驭剑游侠,破空,断筋,凝霜,达到24.5%左右。
  谁用谁知道,当然,大家可以说我是穷逼,我用不起巽石头。
  这么说吧,3孔巽游侠上限,330%左右,我算他技能输出伤害,全比我多10%,但是,巽的缺点是,基础伤害值最低到最高不稳定,输出的数值也不稳定,我14点幸运,几乎稳定,当然不可能和多玩20+幸运那驭剑游侠相比,但是70%是最大的,这样在基础伤害上就比巽有优势,会心方面,170
140我没发现有啥不同,我说的是打怪,不是打人,没发现什么BOSS抵抗这么高,当然10人副本我没去过,以个幸运,翻倍,会心+幸运,你认为弥补不了那10%上限带来的输出差距么?坐骑上破空幸运36000,
打血少的职业是相当的爽,遥记当年镇玉堂,一个破空,36000+ 秒杀 God 精神病一个破空37000+ 秒杀 God ??,
可惜,他们都不在了,缺少了以前的娱乐了。
  大家,不必纠结装备好坏,输出好坏,能玩就行,全身46点,全身32点,全身24点,有什么不同?是自己的心态不一样罢了,我就是一名很普通的玩家,你说我垃圾,那我就垃圾,你说你牛逼,那你就牛逼,能怎么地?
电脑一关,你是啥?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。寻仙驭剑80级用什么首饰和项链后,80塔装就装无暇巽卦石头 行吗,怎样把驭剑玩好寻仙驭剑80级用什么首饰和项链后,80塔装就装无暇巽卦石头行-知识宝库
你可能对下面的信息感兴趣游侠的八派厉害 &会心高 输出猛&塔装很平衡;&若罗莎,塔装好,再+十方装&&& 马上 80的 可以升为90的了 追问:补充:选塔装也没错,,因为游侠装加法效的并不多当然选离卦或兑卦了,可玩个全能奇门,宝宝那最少3个,,,7X70的法抗BB,0X77的防御BB,,还有输出BB,你选一种就可以了,,,当然,,力体双7是最低要求。你玩什么的?追问:补充:&因为是FB爆的 所以八派的获取比塔装简单许多塔装的优势在于幸运一击和抵抗会心八派的又是只是血多一点和会心多点但是抵抗会心&血&&幸运&会心啊所以塔装还是胜出的 不过这些却别仅在于附加属性&&然而 其属性丝毫不差所以这对平民玩家来说是一个福音八派输出比塔装猛、不过塔装生存能力更高、喜欢打架做塔装点一套防御的还是很不错的、只是喜欢副本、八派和75防御装足以八派,是忽略装。后缀属性分别是法效、忽略法抗、法术会心,当然是输出装了。开卦的话,当然还是兑卦元神了PS:不知道你走什么路线,护士还是医生?&追问:补充:驭剑游侠:自古以来,寻仙证道之法门众多。其中行遍四方,自苦励行者,便称游侠。驭剑游侠乃游侠一支。他们讲求以剑入道,以剑证道。而剑修之法又以人剑相通,人剑相助为上。若有修剑道者能得一神剑相助,自然能够事半功倍。剑之道以剑气为基,以剑诀为用,以剑心为最。驭剑游侠修习剑道,剑法出神入化,更擅长操纵飞剑伤敌于身外。驭剑游侠还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。驭剑游侠是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的剑气更是一切妖魔的克星。.&&&& 加点篇属性点:驭剑游侠的加点是八大职业里最令人纠结的,加力,加体,加元,加筋,都有用处。身为驭剑游侠,我们不仅要明白驭剑这两个字,更要理解的是后面的“游侠”。何谓游侠?百度一下。百度告诉我们,游侠是刺客,是不成功便成仁的大无畏精神,是一往无前,视死如归的代名词。好吧我错了,让我们回到寻仙。驭剑令人惧怕的是什么?就是那三个字,一套秒。60以前的驭剑,完全可以无视所有职业。在603时代,这三个字更是体现出了驭剑必须走的道路,603法宝,高攻高爆高忽略,加上有一段时间被人称为群怪之王的剑阵,都在告诉着我们,驭剑,玩的就是快感,要的就是力量!加力量,提升的不仅是攻击力伤害力,而且是会心几率。20力量=1%会心。高级的驭剑都有一种想法:打人打怪,不出大字简直会觉得浑身上下哪不对劲了。血少,可以靠时装装备来补充,而会心少,就不是简单能补充回来的了。所以,驭剑还是要全力。抗性点:抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群oo加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥又是一群oo加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。回到正题,驭剑应该加什么抗性点?703的驭剑,流转技能的CD可以减少到30s,也就是说DOT技能对驭剑的影响相比以前会大大降低。四个抗性中,流失与削弱都可被流转清除,但是某些眩晕类定身(火遁火猴连击冲撞悬铃术等)和迷惑技能会令人失去控制,什么技能都发不出。也就无法使用流转了。所以,在驭剑玩家们拥有703之后,抗性点应主要注重定身与迷惑两方面。而在拥有703以前,流转毕竟还是1分钟的CD,实用性不高,对类似京城塔这种地方的流失与削弱等,如果不带奇门和天君,还是会手忙脚乱的,所以在703以前,还是主要加流失把。2.&&&& 法宝篇驭剑的法宝可以说都是很有用处的。10法宝技能:举起光剑,砍三下,最后一下可以击倒范围内的五个敌人。释放到击倒这个时间大约是2秒左右,攻击范围目测大概是5步以内。CD 3分钟。这个技能在前期攻击还是不错的,到后期也是驭剑的连招必须的一个技能,必融。20法宝技能:使驭剑的普通攻击技能有群攻性质,并同时提供一个忽略目标90点物理防御的状态,持续时间90秒。恢复时间3分钟。我想大部分中更看重的应该是那个忽略防御的状态,对后期的驭剑来说,也是一个很不错的BUFF。30法宝技能:发出三道剑气攻击身前所有目标。CD 3分钟。这个技能以前的吟唱时间是比较久的,但是更新之后变得快了。鼠标右键单击使用了这个技能之后,马上按防御断招,接下一个要使用的技能,30法宝还是可以正常发出造成伤害的。在前期群怪效果相当不错。后期这招出会心的话可以三招加起来可以打到1600以上。40法宝技能:放出一堆飞剑攻击眼前所有目标,并造成击倒2秒的效果,CD 3分钟。这个的攻击范围比30法宝要大,要长,伤害更是厉害。出会心可以达到1200。毕竟这只是一次伤害。而击倒2秒这个效果更是驭剑连招中必须的技能。必融。50法宝技能:增加伤害36点(天罡级别),吸取生命5点,持续是60秒还是90秒我给忘了。和20法宝一样,这个BUFF也是驭剑们很青睐的一个,必融。60法宝技能:放出五拨飞剑连续攻击目标,驭剑们通常叫这个技能“鱼类”“巡航导弹”,单体伤害不出暴击可以达到1000以上,打的体力也很多,但五拨飞剑到发完时间大概要2~3秒。选择融。603法宝技能:一群飞剑攻击选定范围内的目标,群攻,持续高伤害,一次伤害出爆能打到900血,持续多少次有多少伤害就不说了oo必融。703法宝技能:回复自身生命与体力。使用这个技能第一下的回血数量是会出暴击的,后面是2秒还是3秒回复一次600点生命与20点体力。驭剑难得的一个回复技能,而且还回复体力,703是驭剑必备的法宝。驭剑的法宝选择:一阶只是一个过度,让人纠结的法宝选择无非是两个:50和60法宝,603与703法宝。因为懒得什么上传到空间,再转到贴吧oo我就直接算了一下几个法宝之间的属性差别(法宝天赋全部按加满来算)首先是50与60:&&&&&&&&&50&&&&&&&&&&&&&&& 60力量:&&&&& 44&&&&&&&&&&&&&&& 52体魄:&&&&& 26&&&&&&&&&&&&&&& 36元神:&&&&& 20&&&&&&&&&&&&&&& 36&&筋骨:&&&&& 20&&&&&&&&&&&&&&& 30攻击力:&&& 20&&&&&&&&&&&&&&& 40防御力:&&& 75&&&&&&&&&&&&&&& 0生命上限: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0法力上限: 200&&&&&&&&&&&&&& 0体力上限: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 20伤害力:&&& 10&&&&&&&&&&&&&&& 0忽略防御: 100&&&&&&&&&&&&&& 0法术抗性: 15&&&&&&&&&&&&&&& 0会心几率: 4%&&&&&&&&&&&&&& 5%抵抗会心: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0伤害减免: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0将四项基本属性全部化为直接属性来看,50法宝会比60法宝多:4点伤害,55点防御,100点忽略防御,40点法力50法宝会比60法宝少:100点血,25点体力,1.5%左右的会心几率选择一目了然,作为一个以输出为主要任务的职业,我们毫无疑问要选择50法宝。第二是603与703法宝:&&&&&&&&&&& 603&&&&&&&&&&&&&& 703力量:&&&&& 60&&&&&&&&&&&&&&& 55体魄:&&&&& 40&&&&&&&&&&&&&&& 60元神:&&&&& 40&&&&&&&&&&&&&&& 40&&筋骨:&&&&& 35&&&&&&&&&&&&&&& 40攻击力:&&& 95&&&&&&&&&&&&&&& 125防御力:&&& 0&&&&&&&&&&&&&&&& 100生命上限: 300&&&&&&&&&&&&&& 750法力上限: 400&&&&&&&&&&&&&& 500体力上限: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0伤害力:&&& 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0忽略防御: 270&&&&&&&&&&&&&& 130法术抗性: 35&&&&&&&&&&&&&&& 75会心几率: 6%&&&&&&&&&&&&&& 8%抵抗会心: 5%&&&&&&&&&&&&&& 7%伤害减免: 20&&&&&&&&&&&&&&& 55会心伤害: 30%&&&&&&&&&&&&& 30%将四项基本属性全部化为直接属性来看,703法宝会比603法宝多:5点伤害,110点防御力,2.5体力,650点血,100点蓝,1.75会心几率,2%的抵抗会心,35点伤害减免,40点法术抗性。703法宝会比603法宝少:140忽略防御总的来看,703法宝概括起来就是个生存法宝,603就是个输出法宝。按我的想法,驭剑就是应该走高输出的路线,但是我还是选择了703法宝,毕竟140忽略虽然珍贵,但是血蓝伤害减免法抗等等的大幅度提高,还是让我放弃了这100多的忽略防御。有人说带703打别人没有603痛,的确,多5点伤害和不到2%的会心和140忽略防御比起来输出还是不够的,但是多了生存能力,别人打你也不会很痛。再加上流转强化,DOT技能对驭剑的影响也会降低很多。究竟选择哪个,就看大家自己对驭剑的看法了。3.&&&& 装备篇从50级开始把。50级的皇陵套法抗挺多,攻击也很高,到了55,就会发现55经久除了忽略防御之外甚至综合起来连皇陵套也比不上,但是毫无疑问,我们还是选择了55经久套。一个是因为他们是经久,穿不烂,更大的原因想必就是忽略防御了。100点的忽略防御和几点伤害,我想身为驭剑,必须选择前者。从这个方面我们也可以看出,驭剑的装备,肯定要以忽略防御为主。60级,一套塔装。塔装加的是会心,甚至还加法力恢复,但是一点忽略也没有给我们。适合塔装的是奇门,高耗蓝的奇门。所以,没必要为了60塔装而纠结了,继续穿着55经久把。我62的时候的属性我有截图,这里就顺便提一下:55经久套,603到9,BB只学了二级凶猛,隐秘还没动,首饰紫气,一降妖手链一皇陵玉石经久,会心43,忽略防御600整,4200血,225~270伤害。卦象坤。同级别,一身塔,一星离的603全满剑,打我没有我打他疼。这就是忽略防御的重要性。天雷套就不说了,承受伤害降低对驭剑有用么?60~70的副本套,全都没有忽略防御,只要套装四件才有40点忽略,虽然攻击提高了,但我认为并不符合驭剑的定位。我是一身55经久换了副本套,穿着这些装备打人,虽然说数字高了,但对上高防御的人,心情就郁闷了。到了70,换上一身虫装我才有种解脱的感觉,那忽略防御,那攻击,这才是我要的驭剑。后期的神兽套,塔装,都是血多,皮厚,但是跟虫装比,输出绝对不够。带上703,一身虫装,我血可以到6500,忽略可以到1020,自己觉得足够了,没必要为副本套和神兽套的血和法抗在纠结。我的目标是茅山秘18的一套忽略装,我相信我完全舍弃法抗防御追求忽略攻击的做法,会走出一条真正属于驭剑的路。好吧,我知道有点自我陶醉了,走题了。.&&&& BB篇有钱人:,7X70,0X77,每个备一只把。7707学隐秘凶猛(力量凝结3 力体归一3)和隐秘坚强(筋骨凝结3 筋力归一3),150%效果有285的忽略防御(感谢0??????0这位朋友的纠正),4.5%的会心。77X0学习双凶猛(力量凝结3 力体归一3 力量融合4 力体合一4),150%效果有9%的会心与27%的会心伤害。7X70学聪颖(元神凝结3 元力归一3)与威猛(力量凝结3 力元归一3)150%效果有90法抗,13.5%的会心伤害,这个宠物是配合703做法抗宠的。0X77学双坚定(筋骨凝结3 筋元归一3 筋骨融合4 筋元合一4),150%效果有540防御。配合703做防御宠。穷人:对于只能买一只双7神宠的老百姓来说,我们还是安分的做个好输出把,你可以选择77X0学习双凶猛狂堆会心,也可以选择7X07学习隐秘强壮加隐秘勇猛(力量凝结3 力筋归一3)堆忽略防御与会心伤害。5.&&&& 卦象篇个人情况,目前是二星离卦,效果是4%伤害加成,100攻击,5%移动速度兑卦二星是,100攻击,5%移动速度,幸运一击几率提升坤卦二星是,36攻击,215忽略,5%移动速度,6点吸血目前在剑的群体里面,坤卦是最大的一种选择,都看重其比较高的忽略。我选择离卦,是看中了伤害加成,100攻击。我的忽略目前是805,如果用坤卦,就有上千忽略,用某些人的话说就是可以打得动这个打得动那个。不过这种话我毫无兴趣,因为我对PK无兴趣。我的喜好是副本。经过多次的实验,可以肯定,剑的忽略防御,只能忽略到0,不能忽略到负值。比方说,一个目标有600防御,你忽略1000和忽略600的效果是一样的,在目标已经0防御的情况下,自然高伤害体现了优势。所以在副本中,金刚3层破防之后,加上自己的800忽略,基本上BOSS的1500多防御就没有了。这个时候伤害高就有了充分的用武之地。所以对于喜欢副本的我来说,选择离卦我觉得没有问题。关于兑卦,很多人看中其提高幸运一击几率,寻仙这个游戏,提高几率的话,我基本上都当做没用。因为无法定量,没有标准,所以是个不稳定的因素。比方说,副本中,我需要幸运一击的时候,它不来。仇恨要失控的时候,他来了幸运一击……而对于PK爱好者来说,幸运一击出现在电射,凝霜上面,而不是出现在破空和散射上面。无疑令人头痛的。这个朋友说的毕竟是副本方面,但对于我这个以PK为生的人来说,坤卦还是最好的选择。703的火法,天君,幽冥,防御堆的不像话,金刚就更不用说了。幸好80新技能断筋给了驭剑希望,叠加五次,可以降低250筋骨,125体力,500防御(我是对不能净化的职业和抗性点不是全点削弱的人来说的 - -),论坛上很多人抱怨这个技能,毕竟防御低了是小事,多的防御减500也就那回事,但体力就不一样了,法师符咒师根本就是两下红一次体,很麻烦。力士还好,体力厚的很,防御可以始终保持在2000以上,所以我还是推荐点坤卦。PS:寻仙医生职业!寻仙职业选择指导 也许前期不明显  1.金刚力士   防御超高的职业.抗BOSS的职业..血最多.防御最高.   2.罗刹力士   防御力也足够抗BOSS.与金刚不同的是有几个中距离攻击技能.   3.火葫芦法师.   所有职业中攻击力最高的职业.单人练级效率很高.   4.掌电法师   练级速度最快的职业.群攻很厉害.   5.奇门游侠   能召唤宝宝打怪.拥有很高的攻击力.能加血.差不多是各职业的合成版.   6.驱剑游侠   攻击力排名第2.5个驱剑游侠刷怪甚至比电法队刷怪都快.   7.天君符咒师   练级.打BOSS必不可少的职业.后期的各种增益状态很牛.   8.幽冥符咒师   也是个医生.拥有各种很牛的给敌人减益的状态.我PK就怕这职业.   要想了解各职业的详细技能,你可以登陆寻仙的官方网站去查询:   我觉得“金刚力士”比较好;攻击力和防御能力都不错,尤其是高血型的,升级挺快的,做任务也挺容易的   金刚属于血多防高行人送外号坦克(TK)后期金刚绝对是团队主力   能破防.加状态效果.解除不良效果.跟天君一样后期都是队伍灵魂人物杀BOSSFB升级都必不可少前期效果可能不明显43以后杀神开始作用明显体现出来好的金刚主要有团队意识和技术经验现在杀神就看金刚.基本是金刚一死全队阵亡所以每个团队都要有自己的核心金刚从15级以后就会有奇遇任务   会给属性点和抗性点建议金刚全加筋骨后期效果就出来了当43时杀BOSS明显体现出效果后期BOSS攻击基本都是暴击防御的作用不是很大最总要的就是攻击体力(后期体力相当重要不管是PK还是杀BOSS)而筋骨就弥补了这点不足加防,提高体上限,地抵制会心几率
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