魔兽世界7.0惩戒骑dpsS问题

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魔兽世界6.0惩戒骑DPS能力怎么样
作者:未知 来源:互联网发布时间: 0:43:33
  问:魔兽世界6.0惩戒骑DPS能力怎么样
  单体和双目标输出比较好,多目标AOE排名大概是中上的位置
  属性我的是精通是第一级属性,急速的是第二级属性
  附魔、宝石都是精通
  雕文的话,大型雕文第一个是牺牲雕文,免的给T一个牺牲,结果自己死掉了,第二个是圣佑雕文,记得在战斗中开圣佑术,第三个可以说任选吧,小型的正当撤退必有,其他2个任选
责任编辑:深海来的怪物
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巴士精华推荐单目标基础输出技能优先级
  优先级
  技能名称
  处决宣判/圣光之锤
  一般情况下CD到就使用
  圣殿骑士的裁决
  当圣能满(5)时,使用裁决
  愤怒之锤
  获得1圣能
  十字军打击
  获得1圣能
  获得1圣能
  强化神圣风暴
  触发了神圣十字军Buff的免圣能神圣风暴
  圣殿骑士的裁决
  当圣能为(4)时,使用裁决
  驱邪术
  获得1圣能
  圣殿骑士的裁决
  当圣能为(3)时,使用裁决
  基础输出循环适用于未点特殊触发天赋、未有套装效果时的基础输出优先级,注意爆发类天赋技能仅仅适用与它们冷却的时候,特定天赋爆发时怎么打请看后文介绍。
  在不选择神圣意志和没有4T17之前,我们的触发类效果会非常少,所以这个阶段的核心思路时是尽可能的最大化圣能获取速度,从而减少GCD空闲发呆的时间
  当选择最终审判未选择神圣意志,圣能满5时,必须先消耗EDS-FV^(即“触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴”),再使用最终审判。圣能未满时,EDS-FV^优先级高于审判
多目标输出技能优先级
  当两目标存在时,强化神圣风暴的伤害要显著高于圣殿骑士的裁决。当圣能满时强化神圣风暴是第一优先级的目标,圣能不足时强化神圣风暴是仅次于愤怒之锤的优先级
  神圣风暴会触发正义圣印而不触发真理圣印,审判以及愤怒之锤会触发真理圣印而不会触发正义圣印.2目标存在时使用真理圣印除非能长时间保持两个目标身上的5层谴责,否则伤害不如提前开启的正义圣印,3目标及以上时用空闲GCD提前开启的正义圣印完全胜出
  当选择了最终审判天赋时,一旦有两个目标存在时,你的终结技应该总是遵循最终审判和神圣风暴交替使用的原则,即先打出最终审判的Buff (增加神圣风暴的伤害和范围100%),再使用神圣风暴.
  未选择最终审判天赋时,三个目标存在时,神圣风暴的伤害才会超过圣殿骑士的裁决
  由于正义之锤仅对当前目标以外的其他目标造成神圣伤害,当四个目标存在时,正义之锤的伤害才会超过十字军打击
  如果驱邪术插了多重驱邪雕文,驱邪术的优先级要调高到审判之前
  多目标AOE场合经常面临一些情况,例如说Add血量太少时需要抢时机A的情况,此时你的技能使用应该更加灵活.例如4目标以上的怪群存活的时间不足以让你打出一个最终审判Buff再打神圣风暴(无论是不是强化的),那么从伤害最大化的角度应该及时的使用神圣风暴
  冷却技能及天赋技能分析
  复仇之怒
  开启复仇之怒可以使你无视血量使用愤怒之锤,增加你造成的伤害20%,2分钟冷却持续20秒,约16.6%的时间覆盖.为了等嗜血而少开一个复仇之怒是不划算的.
  德拉诺力量药水
  德拉诺力量药水 在25秒内提供1000的力量加成,增强我们的几乎所有伤害技能造成的数值,你可以把它简单认作为是一个小型的复仇之怒
  由于进入战斗后只可以使用一次药水,因此我们可以在坦克开怪前几秒使用药水来获得2次使用机会.
  进入战斗后,药水应该配合其他冷却技能以及复仇之怒同时使用,来获得最高收益.
  神圣复仇者
  产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续18秒
  把复仇之怒和神圣复仇者一起使用会获得最佳收益,
  神圣复仇者的最理想起手是提前释放处决宣判/圣光之锤,当前圣能小于等于(2),用圣能获取技能起手(愤怒之锤,十字军,审判等) ,你的单体输出循环会类似于如下
  圣能获取技能
  圣殿骑士的裁决
  圣能获取技能
  圣殿骑士的裁决
  圣能获取技能
  以及其他
  圣能获取技能按照单次伤害决定优先级,通常是愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪
  如果处决宣判/圣光之锤在神圣复仇者持续时间之内才完成冷却,那么在中途插入是合算的
  未选择最终审判天赋时,单目标情况下,强化神圣风暴的伤害不如十字军打击+圣殿骑士的裁决/审判+圣殿骑士的裁决的每GCD平均伤害(具体可以参考后文本人提供的全技能数据表格) . 所以单体输出时,在神圣复仇者持续时间内插入无最终审判Buff的强化神圣风暴会造成DPS损失,是不合算的。
  圣洁怒火
  复仇之怒的持续时间延长50%,并在持续期间使愤怒之锤的基础冷却时间降低到3秒。
  圣洁怒火的最理想起手是当前圣能小于等于(3),用愤怒之锤起手,你的单体输出循环变成愤怒之锤和其他技能交替只用,类似于如下
  愤怒之锤
  其他技能
  愤怒之锤
  其他技能
  愤怒之锤
  其他技能
  一般情况下其他技能的使用情况按以下(单体输出):
  当你未选择最终审判天赋时:
  处决宣判/圣光之锤& 圣殿骑士的裁决& 十字军打击& 强化神圣风暴&审判& 驱邪
  其他技能的使用上和单体基本输出优先级类似,强化神圣风暴由于不提供圣能尽管伤害略高于十字军打击,但是优先级依旧在十字军打击之后
  当你选择最终审判天赋时:
  处决宣判/圣光之锤& ^最终审判-强化神圣风暴& 最终审判& 十字军打击& 审判&驱邪
  圣洁怒火由于提供了大量的愤怒之锤使用次数,在单体输出算是想当强力的天赋. 但是在大量目标AOE上并不算是非常给力,当7目标以上时正义之锤和群体驱邪的伤害会超过愤怒之锤,优先级会变化为接近于前文所提到的多目标AOE优先级
  神圣意志
  圣殿骑士的裁决和神圣风暴有25%的几率,使你的下一个圣殿骑士的裁决或神圣风暴不再消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。
  这是一个非爆发的被动天赋 ,为我们提供随机性的额外数量终结技施放次数,需要消耗额外的GCD 。在没有T17套装的支持下,神圣意志的单体输出能力是75级天赋当中最弱的。
  在100级的3个天赋中,由于神圣意志存在大量触发需要占据额外GCD且不稳定的随机性,仅有最终审判天赋能与之较好的组合,当选取神圣意志以及最终审判天赋。
你的基础输出优先级会变为:
  优先级
  技能名称
  处决宣判/圣光之锤
  一般情况下CD到就使用
  EDS-FV^5
  强化神圣风暴+最终审判Buff
  当圣能满(5)时并且触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴
  最终审判
  当圣能满(5)时,使用最终审判
  FVDP(&3)
  最终审判
  当神圣意志Buff持续时间小于3秒,使用最终审判
  愤怒之锤
  获得1圣能
  十字军打击
  获得1圣能
  EDS-FV
  强化神圣风暴+最终审判Buff
  当触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴
  获得1圣能
  最终审判
  当最终审判可以使用时,使用最终审判(包括3圣能以上时以及神圣意志触发)
  驱邪术
  获得1圣能
  你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续即便你切换圣印。
  公正审判
  移动速度提高20%,持续20秒。
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。
  选择强化圣印这个天赋时我们需要关注的是正义审判的获得的Buff莉亚德琳的公正急速提高15%,持续20秒
  以及真理审判获得的Buff玛尔拉德的真理攻击强度提高15% ,持续20秒
  选择这个天赋的话,要求较高的精力与操作手法。你需要来回的在真理圣印以及正义圣印之间切换来尽可能的维持住攻击强度以及急速的增益
  通常以正义圣印审判作为起手是一个比较不错的选择,例如
  起手正义审判
  切换到真理圣印
  使用其他技能(驱邪,十字军等)
  在开启复仇之怒/神圣复仇者等爆发技能前的最后一个GCD选择真理审判
  开启复仇之怒/神圣复仇者使用愤怒之锤裁决处决宣判/圣光之锤等技能
  如果你的急速在开英勇时已经到达了50%急速,由于额外的急速不会影响技能施放次数,在这期间切换到正义圣印对你的输出提升并不会很大
  15%攻击强度的Buff在版本初期要远比15%急速的Buff带来的DPS提升大,即便是我们的技能爆发期,我们也要尽可能的不让15%攻击强度的Buff断掉,这种情况下15%的急速Buff适当的断档是可以接受的
  圣光暂时性增强了你的力量,使你的急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成提高1000点,持续15秒。
  炽天使消耗5圣能,CD 30秒,没有GCD
  选择炽天使这个天赋的话,你需要同时关注它的持续时间和冷却时间,当炽天使冷却时间&10秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况,尽可能的使得炽天使CD一结束就能尽早的开出来
  当炽天使持续时间&5秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况和手头上的技能 ,因为炽天使给了5000副属性,这个状态下对伤害技能的提升十分客观,我们需要有选择性的做出一些临场判断。例如在常规的单体输出优先级中,如果我们此时有3圣能,触发了强化神圣风暴,十字军打击和审判的CD都转好了,我们通常的选择是依次施放十字军打击、审判、圣殿骑士的裁决、强化神圣风暴,假设炽天使的剩余时间只够你打两个技能了,那么我们最佳的下两个技能施放策略会变为强化神圣风暴、圣殿骑士的裁决
  把炽天使配合你的2分钟爆发技能一起使用会达到最好的效果,所以你必须尽可能的使炽天使CD到了就开出来才能保证它们在之后的冷却达到一个接近同步的状态
  在低装等无套装的时候,由于强化圣印提供的15%攻强Buff等于变相增加力量,收益较高,炽天使的单体输出除了爆发较强外并不是特别出彩
  为武器注入神圣能量,并施展一次毁灭性打击,造成200%武器伤害的神圣伤害。
  还会使下一个神圣风暴的作用半径和伤害提高100%。
  替代圣殿骑士的裁决。
  由于最终审判无视护甲,对首领级目标造成的实际伤害相当于圣殿骑士的裁决的153.7% 。最终审判是100级天赋中操作最简单的,它只是简单暴力的增加了我们两个终结技能的伤害
  选择最终审判天赋的话,输出手法会非常的接近我们在决战奥格瑞玛版本T16套装的情况。较大的区别在于一般情况下最终审判天赋的神圣风暴/强化神圣风暴仅在具有最终审判Buff时才施放。
  值得一提的是,最终审判在2~3目标的存在下是个非常强力的顺劈天赋,但是它并不是一个非常强的大量目标AOE天赋,目标越多越集中实际上最终审判天赋对伤害的提升幅度越小,相对于其他两个天赋就越弱。
  如果感兴趣,请看下面的分析,技能公式按照wowhead上的描述,未加入最近一次20%的HOTFIX,不影响比例以及结论:
  首先要明白,最终审判天赋点与不点对圣能获取速度并没有任何提高
  假设有10个目标,我们单位时间内获得了15个圣能,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴(这也是最常见的触发情况) ,怪在6个GCD结束后死亡
  没点最终审判: 5次神圣风暴一次强化风暴,总伤害为10*(5*65%+97.5%) = 4225%神圣伤害
  点最终审判: 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为3*200% +10*(2*130%+195% ) = 5150%神圣伤害,终结技提升幅度仅有22%
  假设3个目标,我们单位时间内获得了15个圣能,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴
  没点最终审判: 5次神圣风暴一次强化风暴,总伤害为3*(5*65%+97.5%) = 1267.5%神圣伤害
  点最终审判: 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为3*200% +3*(2*130%+195% ) = 1965%神圣伤害,终结技提升幅度有55%
  假设2个目标,我们单位时间内获得了15个圣能,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴
  没点最终审判: 5次圣殿骑士的裁决一次强化风暴,物理伤害为5*200%=1000%物理伤害,神圣伤害2*97.5%=195%神圣伤害,
  点最终审判: 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为3*200% +2*(2*130%+195% ) = 1510%神圣伤害,1神圣伤害=153%物理伤害,终结技提升幅度高达78%
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第2页:输出循环
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冀ICP证B2-魔兽史诗地狱火堡垒DPS评分:惩戒骑排第一
史诗地狱火堡垒已经开启了近一周的时间了,来看看开荒团队中各DPS职业表现吧,当前由于大部分公会的进度为5/13M,因此以下的数据只收集了前5个BOSS的,结果居然是惩戒骑评分最高,惩戒骑的英雄难度下的评分很一般,估计是因为比较适合开荒用的缘故。但另外排名2,3的职业可就实至名归了,狂怒战和战斗贼的英雄模式下的评分都在前5,史诗难度则是给了这两个职业更大的发挥空间。而在英雄难度下登顶的武器战和冰DK的评分则下滑了,但是依旧不妨碍他们的强势地位。M难度下地狱火堡垒职业DPS排名从使用率来看的话,射击猎是最多人使用的,其上传的数据分析次数最多,在英雄难度也是如此,其次是毁灭术和奥法,而生存猎和角斗战则基本没人使用。M难度下职业具体评分和分析次数对比英雄难度的话,史诗难度的地狱火堡垒AOE职业的作用明显减弱了,而单体输出职业的评分则纷纷上升,也就是说史诗难度应该更加注重于单体伤害,当然如果是既有单体又有AOE能力的职业就更好了,提醒一点这只是前5个BOSS的数据,后面的BOSS战斗机制会越来越坑,或许届时职业的排名或许会有所变化。另附各H难度职业评分H难度下地狱火堡垒职业DPS排名H难度下职业具体评分和分析次数
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  5.4惩戒骑
  第一层(机动)
  圣光之速:你的移动速度提高70%,持续8秒,45秒冷却。
  法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
  正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层。最高30%=初始100%+30%=130%
  跑位不是特别频繁但是距离远请选圣光之速,跑位非常频繁请选正义追击\法网恢恢。
  第二层(控制)
  制裁之拳:20码距离,30秒冷却时间。使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
  忏悔:1.7秒施法时间(受到急速影响),30码距离,15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害都会唤醒目标。可以对恶魔,龙类,巨人,人形生物和使用。
  罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。
  罪状负担偶尔会给队友带来麻烦,因此推选制裁之拳。
  忏悔是所以不用管。
  第三层(恢复)
  无私治愈:你成功施放审判后,当你为他人治疗时,每层效果可使你的下一次圣光闪现的施法时间缩短35%,法力消耗降低35%,治疗效果提高20%。最多可叠3次。
  永恒之火:40码距离,1.5秒冷却时间。消耗最多3层神圣能量,对一个友方目标施加神圣之火,为其恢复5539+49%法术强度点生命值,并在随后的30秒内每三秒额外恢复771+8.19%法术强度点生命值。消耗的层数越多,治疗效果越好。如果对释放,则持续治疗效果提高100%。代替荣耀圣令。
  圣洁护盾:40码距离,6秒冷却时间。用一层圣光之盾保护目标,持续30秒。护盾每6秒最多可为其吸收343+117%SP。同一时间内只能对一个目标激活该效果。
  永恒之火需要圣能还是算了吧,圣洁护盾和无私治愈二选一即可,如果拥有4T16,GCD有可能会紧张,圣洁护盾也没多少空闲时间使用。
  第四层(生存)
  纯净之手:40码距离,30秒冷却。为友方目标施加圣手,使其受到的伤害降低10%,周期性伤害降低70%,持续6秒。每个圣在同一时间内只能给玩家施加一种圣手效果。
  不败之魂:被动效果。当你的圣盾术、圣佑术、或圣疗术、正在冷却时,每消耗一层神圣能量,其冷却时间就会缩短1%,最多只能缩短50%.
  仁慈:被动效果。在触发冷却之前,你可以使用两次自由之手、保护之手、牺牲之手和拯救之手。
  有高伤害DOT时选纯净之手,保护有奇效时选仁慈,两者都没时选不败之魂。
  第五层(爆发)
  以下为5.4
  4T16的特效可以加成到神圣意志触发率上,于是触发神圣意志的几率从25%变成50%,套装触发几率为25%,并追加50%武器伤害=150%武器伤害,然后加上一屁股加成和护甲减伤之后:DS=100%+50%=150%*1.3*1.3*1.05=266%
TV=275%*(100%-32.09%)=1.87*1.3*1.04= 253%。
  TV还有825追加,但是这个伤害同样要减去护甲的,所以剩下的不会太多,接着是HOL因为双方都有那么去掉,就剩下TV的SOT,因此完全可以说DS=TV或者DS和TV伤害差不多,所以单体触发了套装特效是可以打DS的。
  于是神圣意志在5.4里面会变成一个非常不错的天赋,至于神圣复仇者因为PTR的英雄模式测试中,依然有用武之地,因此需要LIVE上数据证实,圣洁怒火和神圣意志在单体上好同样需要LIVE上数据证实。
  第六层(技能)
  神圣棱镜:40码距离,20秒冷却时间。向目标发射一束圣光,将其变成神圣能量的棱镜。
  如果敌人变成棱镜,则会受到%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复%法术强度点生命值。
  如果盟友变成棱镜,则会恢复%法术强度点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到%法术强度点神圣伤害。
  圣光之锤:30码距离,1分钟冷却时间.将一柄圣光灌注之锤掷向大地,用弧形圣光冲击10码区域,持续14秒。
  弧形圣光:对敌人造成%法术强度点神圣伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒。同时每两秒为盟友恢复%法术强度点生命值。
  处决宣判:一个巨锤从天上徐徐落下,在10秒内造成(593.6%法术强度)+26.点神圣伤害。该伤害在开始时较低,但伤害会随着时间而提高。效果结束时立即造成巨大伤害。
  怜悯治疗:在10秒内造成(593.6%法术强度)+26.点生命值
  单目标选处决宣判,双目标以上选圣光之锤,五\六目标并且出现频繁考虑用神圣棱镜,不过该技能多为战术技能使用,就是对怪不对人。
  圣光之锤等于1.5或者1.7个处决宣判,因此双目标用圣光之锤是没问题的。
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