WOWwow7.0射击lr输出手法的输出宏谁有

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wow6.2射击猎人属性/天赋/雕文/手法/输出/宏/pvp攻略
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  wow6.2射击猎人攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.2射击猎人攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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魔兽6.2射击猎PVE:必出狩猎刺激与群兽
13:41:47 条 来源:NGA 作者:Caracal ]
魔兽6.2射击猎PVE:必出狩猎刺激与群兽
  作为DPS,在PTR中最优的天赋选择如下
  60级天赋:狩猎刺激
  75级天赋:群兽奔腾
  90级天赋:弹幕射击
  100级天赋:独来独往&=专注射击
  非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
  射击猎天赋最优组合
  射击单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,飞刃/弹幕射击,专注射击(4T18)/独来独往)
  射击AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)
  单体输出优先级
  一般情况下
  奇美拉射击&夺命射击&90级天赋(飞刃/弹幕射击)&瞄准射击&稳固射击/专注射击
  特殊情况
  在精确瞄准阶段(反斩杀或急速射击),确保用瞄准射击填充你的每一个GCD,因为它肯定会暴击(50%额外暴击几率),但是别忘了用夺命黑鸦
  稳固射击和专注射击在这个阶段同样会暴击,但是请卡CD放奇美拉射击.奇美拉射击是目前单发伤害最高的技能.在此阶段不要用你的90级天赋.这样做会损失DPS.相似的,弹幕射击也会在狩猎刺激触发的时候降低你的单体DPS(这时候只要用瞄准射击就好了)除非你正在使用专注射击
  与其他天赋不同,AOE的循环并没有改变.射击天赋被动使奇美拉射击可以分裂,同时多重射击在模拟中过于羸弱.在AOE爆发阶段,请保留弹幕射击给ADD小怪.(也就是一直使用奇美拉射击和瞄准射击,同时为弹幕射击保留足够的集中值以处理小怪)
  急速射击一好了就用.模拟显示如果把急速射击保留到反斩杀结束再用以延长精确瞄准的时间会损失大量DPS
  在斩杀阶段使用第二瓶药水,配合群兽奔腾和夺命黑鸦
  属性权重
  单体:武器DPS&&暴击&&溅射&=精通&急速&全能
  AOE:武器DPS&&&暴击&&溅射&精通&全能&急速
  /宝石应该使用暴击
  TMW狙击训练监视
  该监控专用于:
  狙击训练==0(不存在)
  狙击训练&=3s
  狙击训练:最近移除&=狙击训练
  狙击训练&=3s
  狙击训练:最近移除==0(不存在)
  ^1^T^SGUID^STMW:group:1Lnu7wEhPXDa ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狙击训练 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S狙击训练:最近移动 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^t^N73501^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
  有用的宠物技能/团队作用
  独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一.
  迅猛龙之恶:5%暴击
  巨熊之韧:10%耐力
  猫之优雅:550精通
  土狼之速:5%急速
  神龙之智:10%法术强度
  巨猿之力:5%智力,力量和敏捷
  掠食者之力:3%全能
  龙鹰之速:5%溅射
  如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.
  战复:仙鹤,飞蛾
  减速(敌人):蜘蛛
  嗜血:虚空鳐您的当前位置: >
6.0射击猎人宏,生存猎人宏 新6.1LR无脑一键抽筋宏打出高伤害
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  /cast [nochanneling:弹幕射击] 瞄准射击
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  /cast [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击
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  #showtooltip 弹幕射击
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击
  /swapactionbar 4 1
  用法:你需要四个动作条,把系列1的4个宏分别放在1234动作条的相同位置(比如第一个空格也就是按键1),系列2的宏分别放在1234动作条的相同位置(比如第二个空格也就是按键2),这样你就得到了两个固定的按键(按键1和按键2),分别对应系列1的宏和系列2的宏,这两个按键就是抽筋按键。在其它动作条上填充上相同的技能,这样可以防止翻动作条时眼花。有能量就按系列1,没能量就按系列2,想打弹幕或者杀戮就一直按系列2
  之所以生存系列2有3个弹幕射击宏,是因为增加抽到弹幕射击的几率,从而一定意义上优先发射,比如3个弹幕射击宏和一个稳固宏,那么点到弹幕射击的概率就是稳固的3倍,夸张点说:如果有10个动作条,9个弹幕射击宏一个稳固宏,那么抽到弹幕射击技能的概率是稳固的9倍,这样变相提高了弹幕射击的优先级别。
  本来想发到猎人区,猎人区全是冲榜LR,看不起这宏,我说了句:呵呵你真逗,版主还给我禁言了,雷锋不好当,就发到这里来了。
  以下是老内容:
  /cast 奇美拉射击
  /swapactionbar 1 2
  /cast 瞄准射击
  /swapactionbar 2 3
  /cast 奇美拉射击
  /swapactionbar 3 4
  /cast 稳固射击
  /swapactionbar 4 1
  用法:占用四个动作条,宏1放在动作条1上,宏2放在动作条2上的相同位置,以此类推。
  作用:奇美拉、瞄准、稳固,能打啥打啥,不会卡奇美拉。
  解释:之所以宏3跟宏1技能相同,是因为为一个读条技能后面要跟一个瞬发技能,这样才不会一直读条,如果不加宏3的话,会较多的读稳固,从而浪费奇美拉。
  提示:如果觉得切换动作条比较烦人,可以把这四个动作条上的其他技能都放上一摸一样的,这样就不会显示频繁切换。
  切记:如果自己写这样的宏,读条技能后一定跟瞬发技能,这样岔开,才不会浪费瞬发技能的发射。
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