彩虹冒险岛SF怎么有毒?_百度知道&p&谢邀。&/p&&br&&p&作为一个从冒险岛公测第二年,中间陆陆续续地玩,一直玩到其10周年庆的玩家,对这个问题还是有一定的见解的。&/p&&br&&p&&b&早期冒险岛在RPG游戏范畴内的体验,是相当硬核的。&/b&&/p&&p&从彩虹岛上要攻击几十次才能打死的红蜗牛、花蘑菇,到在废都组队任务里近战职业几乎全程只能打miss,到各种跳得你心如死灰的「跳跳任务」。这个游戏早期是很典型的还没有快餐化的MMORPG。很多关卡设计出来就是只让少数玩家能挑战成功的。&/p&&p&终极boss的挑战,门槛和难度都相当高,曾经我坐在别人旁边看别人打扎昆、闹钟都觉得惊心动魄。更多的boss甚至只在资料站的图鉴上见过,大家在课间捧着相关的书互相争论,但其实谁也没有真正打过那些boss。&/p&&br&&p&以至于像我这种当时年龄还很小的玩家,玩了几年,也没升到多少级。既然等级提升遥遥无期,就都只顾着看风景去了。&/p&&br&&p&&b&而这种硬核的「冒险体验」不止于战斗,还更在于相当「真实化」的一些游戏设定。&/b&其中最经典,并且具有独创性的一点就是「坐船」。&/p&&p&每条线路上相当于只有「一艘船」,遵循固定的时刻表来来往往。去天空之城的时候,先在码头找NPC询问时刻表,看房子旁边的时钟,然后买票,有时候背包满了还要丢掉一点杂物来放船票,侯船的时候大家一般在一起聊天,旅途中船外面有蝙蝠魔,但是进入船舱就可以保证安全。&/p&&p&这些东西加起来,形成了一整套相当完整的游戏体验。以至于至今我们还对在船舱玩小游戏,偷偷出去围观蝙蝠魔这些细节念念不忘。&/p&&br&&p&没有交易行,交易是在「自由市场」进行,就像一个真正的集市。卖东西的人不停地喊话叫卖,买东西的人在一片叫卖声中找自己想要的东西,然后私聊,讨价还价,而最早的商店,是必须要把角色停在那里保持在线的。这都给我们带来很真实化的交易体验。&/p&&p&组队任务,没有匹配系统,全靠玩家自行喊话、组队,一次还只能进去一队人。就因为组队任务的前期准备时间太长,在废弃都市组队任务的门口形成了一定规模的「小集市」。叫卖的、收人气的、家族收人的,都来这里。&/p&&br&&p&&b&这是一个在很多点上,都不让玩家「爽」、或者说不让玩家「方便」的游戏。但就是这种不让你快速方便地做某些事,促进了玩家与玩家之间的交流,促进了玩家社会的产生。&/b&&/p&&p&我相信每个冒险岛的老玩家都有这样的体验,游戏里的朋友不是靠匹配系统,自动推荐系统得来的。都是在船舱里,组队任务之前,等待的时间无从打发,用智能ABC输入法笨拙地打字互相聊天。聊着聊着,话里投机,互相加好友,约好一起打怪,一起做任务,然后慢慢一起成为游戏中最重要的伙伴。这样接近于现实生活中我们认识新朋友,进行社交的模式,让冒险岛成为一个极富人情味的游戏。&/p&&br&&p&&b&所以冒险岛带来的是一种什么样的体验?这种「冒险」体验是虚拟和现实的交汇。&/b&&/p&&p&这是一个Q版游戏,在场景和怪物原画的设计上也极富想象力。许多可爱的怪物和类似玩具城的存在甚至使其显得有一点低龄化,但其本质是在美术上迎合很多人的童心。&/p&&p&但同时这又是一个现实色彩很强的游戏,它鼓励你真真切切地去「社交」,去在游戏中认识陌生人,游戏本身在设计机制上也创造了很多给你「社交」的时间和空间。来丰富这个「冒险」体验中的人情味。&/p&&br&&p&当然,这也是那个年代,在互联网把我们惯得不能忍受任何延迟、等待之前的产物。在「基于现实社交关系」的游戏大行其道的今天,这种模式某种程度上已经成为时代的眼泪了。因为你已经不会再去「聊天室」找陌生人聊天,而只会跟朋友聊微信了呀。&/p&&br&&p&以上。&/p&
谢邀。 作为一个从冒险岛公测第二年,中间陆陆续续地玩,一直玩到其10周年庆的玩家,对这个问题还是有一定的见解的。 早期冒险岛在RPG游戏范畴内的体验,是相当硬核的。从彩虹岛上要攻击几十次才能打死的红蜗牛、花蘑菇,到在废都组队任务里近战职业几乎全…
可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。&br&&br&
网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。&br&简单说,音乐托景,景随乐动。音乐构筑和烘托了游戏的基调,游戏的底蕴和内涵由此可窥。在国服公测的当年,冒险以它的明亮可爱登场亮相,带来了一股清新明丽之风,其中,唯美的配乐别具一格。&br&
我觉得,冒险岛配乐带给每一位玩家一种无法抗拒的沉湎感和回忆感。冒险系的配乐大多欢快,节奏轻巧,极具画面感,温柔且美好。&br&
射手村的旖旎和晨曦意境;&br&
勇士部落的空旷和广袤感;&br&
魔法密林的空灵和寂寥;&br&
黄金海岸的欢快和跳跃节拍;&br&
时间神殿的宁静和安详;&br&
即使在多年之后回味品嚼,这些声音仍然会在内心淡淡絮回,这是音乐的魔幻,也是冒险岛配乐的神奇微妙之处。&br&&br&
阔别十年,重温旧乐,感觉美好。&br&很惊喜地从知乎看到这样的提问。草率答了。&br&
我们总是在一个荒凉的时代寻找曾经失落的那些童真。致敬冒险。&br&&br&分享自己硬盘收藏多年的音乐,送给有回忆的人,已上到百度云。&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1o6igQWq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险音乐_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。 网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。 简单说,音乐托景,景随乐动。音乐…
更新&br&赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。&br&11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞&br&大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸蘑菇,刺蘑菇,火独眼陪你度过的美好时光,蚂蚁洞图都比较大,所以很多都是组队升级,大家组队聊天升级的日子一去不复返了。僵尸蘑菇王藏在蚂蚁洞一个很隐蔽的地方。&br&&img src=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_r.jpg&&&img src=&/7a577fed0f_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/7a577fed0f_r.png&&12.玩具城组队任务&br&&img src=&/a23e7b53fddd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a23e7b53fddd_r.jpg&&你忘得了它? 热度不亚于废都组队,boos比绿水灵王强很多,带好药再去,另外,必组飞侠。还有,我们的暗号是111!&br&13.蜈蚣王&br&平民玩家生活费就靠它了,三国装备属性也不错,很实用,多出来的就卖给商店,药水钱就有了。&br&冰雷最占便宜,基本无伤过,脆皮职业就得小心了。&br&&img src=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_r.jpg&&&br&--------------------------------------------------------------------------------分割线&br&原***(创建于):认真码个***,多图预警。&br&十年老玩家(断断续续)&br&图片来自网上(侵删),文字来自我的记忆,可能有错误,欢迎指正。&br&1.情怀之----锅盖&br&老玩家自然懂,不多说,我记得是射手村训练场能刷出来,土豪专用,带上就是一种身份的象征,刷出一个能高兴一天。&img src=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_r.jpg&&&br&2.情怀之坐船(主要指金银岛至天空之城)&br&以前很多人在船舱里下棋,玩小游戏,大神在外面等蝙蝠魔,当然,也有小朋友在外面看热闹的,结果就是死的很惨,我当年一朋友65级侠客在我面前装逼说让我见识下蝙蝠魔,我虽然那时候还不怎么了解这游戏,但也知道蝙蝠魔是冒险岛数一数二的怪物(那时候扎昆我还没听说过),怕他被秒,他说不怕:我有隐身!于是他开着隐身在船上叫嚣,装逼,结果很顺利,蝙蝠魔还真来了,一道黑闪电下来,一道墓碑也下来了。看了看技能:隐身不能避免魔法伤害。嗯,他死了。&br&现在基本没人坐船了,以前船舱满满的,大家一起玩玩五子棋什么的,各种交流,各种温馨。&br&下图 舱内 舱外 蝙蝠魔&br&&img src=&/6cdbb7195d6b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6cdbb7195d6b_r.jpg&&&br&&img src=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_r.jpg&&&br&&img src=&/bbb7caeadc286df0adf84369_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bbb7caeadc286df0adf84369_r.jpg&&3.情怀之绿色水灵王(废弃都市)组队任务&br&“老手求组!” “q1,q2“ ”你出去看看外面有人没“ ”有人进了,换线22222“ ”组的叫“ ”收卷,收人气“&br&好怀念的话语。 不多说,老玩家都懂。&br&&img src=&/d055e1df79fac2b898e0b5_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/d055e1df79fac2b898e0b5_r.jpg&&4.情怀之射手村训练场&br&大神们各种装逼。 龙咆哮,虎咆哮,大飞镖,箭雨。。。新手们痛并快乐着。&br&&img src=&/6a1d591e62a1d980bae5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6a1d591e62a1d980bae5_r.jpg&&5.情怀之霸王剑。&br&不多说,那年有把霸王剑你就是“霸王”&br&&img src=&/0254d7aeef926b25d18157_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&250&&6.情怀之龙咆哮&br&冒险岛第一个全屏技能,装逼神器,无数练龙骑的都为了这一发。&br&狂霸酷炫吊炸天&br&&br&&img src=&/6b2be1fd48e5de78ace25_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&215&&7.情怀之金钱炸弹。&br&大家应该都知道以前倒个扎昆,闹钟王,鱼王1个小时什么的都算短的。&br&有它在,钱给够,1分钟。&br&当时只要组里有个独行客,打boss之前都是先向我们收费?(???)?。独行客看家绝技。&br&&img src=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_r.jpg&&8.记忆大考验 五子棋&br&聊天交友 坐船 ***必备。&br&&img src=&/7b7bb27bb0d3ab364bf0f_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&398&&&img src=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_r.jpg&&9.家族组队任务&br&除了刷分以外,它是我印象中当时除了抽奖外,浪人披风(冒险岛当时仅有的能加攻击力的披风)唯一出处。&br&&img src=&/8300dbddcfbf93ccdacf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8300dbddcfbf93ccdacf_r.jpg&&10.扎昆&br&激动的手抖,能看扎昆一眼能高兴一整天,扎昆头盔是大神的标志&br&想倒扎昆?龙骑,祭祀缺一不可!&br&&img src=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_r.jpg&&&br&就先写10条吧,也不知道有没人看,就当回忆童年了、&br&&br&当时玩这游戏的时候真的是很傻很认真,算是我游戏当中的初恋吧,哈哈,一直没能完全放下,现在虽然物似人非,但也偶尔登陆看看。
更新 赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。 11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞 大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸…
童年死于外挂
童年死于外挂
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命----让游戏更有价值!身为大自然的搬运工,详情&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新春巨献】冒险岛BGM的缔造者:StudioEIM_maplestory吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,嘘虽然我未经允可就把链接贴在这儿了但如果原作者看到请不要在意→_→(被拍飞)&br&&br&身为一个经常反复听MSBGM的人,虽然我不懂乐理,最多能数横线看某音符是do还是re,但是这阻挡不了我对MSBGM的热爱!!所以这个不是专业评价向,而是个人感受+推荐向……&br&打包下载请各位看官自行百度→_→&br&&br&个人所体会到的冒险岛BGM的特点:&br&①音乐情感贴近地图&br&②百听不厌&br&③音乐让人印象深刻,即使是没接触过游戏的人也如此&br&&br&冒险岛的BGM真是不能更加符合地图啊!就算不玩游戏光听音乐也好听啊!虽然听克里塞的音乐真的很想睡觉嗯!有时我会很怕听某些地图的音乐----因为当年我在那儿为了完成任务刷怪刷到吐QAQ心情低落,去玩具城兜一圈就好了!&br&&br&那些在BGM中蕴含的情感就算是没玩过游戏的人都能感受得到啊!舍友们都挺喜欢Elfwood和Kecon这两首,我还传给了她们,但是她们说不要再把这么好听的歌当闹钟了----所以我才醒不来的啊!&br&&br&试问有多少游戏BGM能让人如此难忘?虽然我玩过的游戏不多,但是也不算少,如果除去对冒险岛BGM的记忆,那我就只剩下超级马里奥、英雄联盟召唤师峡谷和部分帝国时代1、2的BGM的记忆了。什么守护之剑qq三国之类的也就那会儿有点印象,别跟我提qq飞车和qq音速这俩不算……&br&我认为冒险岛BGM的最大特点就是让人印象深刻。记不住的东西哪儿能来回忆呢?&br&&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&&br&回忆系列----一听到就能想起那些年拿着锅盖加了力量的魔法师在敲蜗牛的岁月:&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&明珠港AboveTheTreetops(坤大叔你好!我是新人冒险家!智慧爷爷我要扩好友!)&br&魔法密林WhenTheMorningComes(维英,我不想帮你做作业了……艾温看好你的玻璃鞋)&br&魔法密林树洞MissingYou(这里好多独眼怪兽妈妈我被打回城了!)&br&林中之城蚂蚁洞AncientMove(这里好阴森……)&br&废弃都市沼泽地JungleBook(蛇、鳄鱼……这里还有小木hei屋)&br&射手村训练场CavaBien(龙骑士的咆哮好帅!整个画面都在抖动!哎呀人太多我卡死了)&br&黄金海岸Beachway(从天空之城买票过去还是觉得票好贵啊)&br&冰封雪域SnowyVillage&br&&br&入睡系列----舒缓好入眠!:&br&【强烈推荐】天空之城克里塞KreaseAgit&br&龙神剧情内嵌音乐DragonDream&br&我不知道在哪可能是没开放过的= =Elfwood&br&&br&欢快系列----听着就觉得开心:&br&玩具城FunnyTimeMaker&br&玩具城扭曲的时间FairyTale&br&玩具城101组队任务Fantasia&br&玩具工厂WaltzForWork&br&地球防御本部库尔兰草原FindingForest&br&&br&未完,待续。&br&--------------------------------------------------------&br&答主高三狗 难得用电脑 终于能修改***告诉你们更新是下一年了……
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命…
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。&br&&br&
魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTkzNDg3OTA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电脑钢琴冒险岛背景音乐魔法密林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDU3Mzg2NjQw.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-95.3.1-2.1-1-1-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔法密林郊外&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,昭示着无尽的希望与世界。那时的音乐是轻松的仿佛棉花糖般轻柔甜蜜的。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/N9XOE8ApDgc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛(射手村)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
废弃都市的夕阳音乐又给人一种带着无尽颓废的优雅感,好像有隐藏的故事躲在这个废弃都市的背后。(其实小时候一直想知道废弃都市的废弃是为什么)&br&&br&
犹记得天空之城当年坐船要半个小时,但是一路听音乐就会让人觉得自己在踏上一段旅程,让我以后看着云朵都在想上面会不会有另外一个世界。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/GmRcIlR2sZk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛 天空之城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&过去走的太轻太慢我都没有意识到,看到这个问题才觉得在自己心中这么美好的世界已经被我悄然的甩在了背后,不免有些伤感。&br&&b&不过听听魔法密林的那段音乐,总觉得人生或许就是这样精彩神秘纷纭复杂却又充满遗憾吧,就像你当了冰雷后期乏力,当了火毒升级痛苦一样。(玩过法师的都会懂吧)&/b&&br&&br&仅此献给陪伴我度过小学的冒险岛。以及永远42级的一个冰雷和一个火毒。
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。 魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,…
笔者玩了七八年冒险,应许能体会题主的感受。这历程断断续续一直走了下来,从国服只有三转玩到四转,冒险家玩到骑士团,骑士团玩到其他balabala...到现在出日服的特色职业剑豪(hayoto)和阴阳师(kanna)。猪猪海岸打到蚂蚁洞,蚂蚁洞到巨人之林。大陆官服玩到国内私服,私服倒了继续混国服纯挂机站大街,直到现在闯入国际私服Ellinia,估计开了剑豪和阴阳师我会再度回归。 &br&&br&兜兜转转,几经风雨,看其沧海桑田,洗尽铅华,我依然没能放下,反而将他囊括为我生活不可或缺的部分。 &br&&br&冒险岛Online这款韩国国民游戏,在大陆官服已经经历了十个年头(为十周年),现正准备迎来十一周年庆典。我看着它长大了八岁,它看着我年老了八岁,就像相识了一个活人八年。 题主的提问以及想为自己喜爱的游戏做点什么的这种初衷我是非常赞同且感同身受的,因为我当初就像题主一样,想让冒险岛Online这个自己喜爱游戏能够再度走进广大玩家的视线,揽回玩家的忠诚,重焕昔日荣光。于是,在大一仍怀揣着这一份野心的我,立志要当一名游戏程序猿,拼死拼活要闯进盛大游戏冒险岛Online的技术部门,做我认为正确的那些事,做我认为可以力挽狂澜的事。 &br&&br&直至初步涉猎,看过许多大牛的话,才发现自己真的图样图森破图乃以无。此事过后,我脑里刻下一句话,收录于第四经验扇区:世界那么大,真该如知乎口号所言去“发现更大的世界”。 道理说来很简单,一个游戏就如同一个人,存在生命周期。游戏的生命周期大概指的是一个游戏从进入游戏市场到退出游戏市场的这段时间。(本人学习过程仍处于初级阶段,囿于知识贫乏,无法在这方面进行深入探讨,敬请谅解) 一个游戏的生命周期长达10年之久,实属不易,而更更更多的是被市场或时代淘汰了。因此,一个游戏也许可以影响到的对象(游戏可以从这群人中获得利润),至多不会超过两代人。 题主的问题描述中,提到了是要召回老玩家,我们可以算一算,从2004年引入冒险岛Online的最早一批的玩家现在几岁。总的来说至少都二十出头了吧,笔者虽不是最早的玩家,可现今也二十多了。话说回来,这样一群二十来岁的老玩家真的可以召得回来吗?这十年时间里,他们换了多少“新欢旧爱”是否统计得了?他们建了多少个账号设了几个密码输错千次验证码你也根本不会知道,中国互联网还不很发达的那时,谁记得自己在一台陌生的机器前用键盘生硬地敲下一行哪都看不顺眼的********是什么?这一批老玩家显然难以再召回来,他们早忘光冒险岛Online是个什么东西,也许凭个名字来判断是个低龄游戏罢了。 而另一种老玩家,正是题主这一类玩家,对这个游戏有感情,甚至萌生出个人情怀,在思想上或行动上不同层面的表现出自己对此游戏仍留爱意。人之常情无可厚非。这类玩家虽然非常容易被召回来。但是,但是,但是,这又有什么意义呢?如果单从仅仅为了召回老玩家玩这个游戏的角度来说,是不能长久的。老玩家的年龄段要干的都是结婚生子养家糊口的了,能花多少时间在这上面。并且,笔者也慢慢感觉得到,随着人年龄的增长,个人可支配的空闲时间会愈来愈少。年少轻狂,一个暑假玩足两月。你现在还能这么做吗?即使我们被成功召回,逗留时间也不会太长。题主和不少答主也体会到了,我们不过是怀念童年的经历与回忆而已。 &br&&br&看看这位答主@叶翰哲 的回答:&br&除非去天空之城需要坐船 &br&除非取消所有初级就二段跳 &br&除非恢复所有地图布局 &br&除非恢复所有旧版BGM &br&&br&我能从这位答主的话语中找到自己的影子,我以前也是这样想的。然而这并没有什么卵用。用一句很简洁的话来讲就是,回不去了。 想一想,这样一来真的可以解决问题吗?老玩家真正需要的就仅仅是这些东西吗?玩网络游戏,玩的是什么? 是朋友,战友,基友。少了这些人心的强力粘合剂,还不如去玩单机自娱自乐。你能重塑这些游戏元素后,能召集老玩家的战友吗? 校园分手后的同学之间,要办一无人缺席的聚会难于上青天;几个昔日战友为了DOTA酣战一场,搭大巴坐火车上轻轨,几经周折才能到网吧坐一宿。在这种强关系下,联系成本已如此之高,遑论玩了一个游戏之后加qq拉家常,过一阵子便无影无踪的网友关系。 &br&&br&我们不妨提一提,一款国产的非常非常非常非常非常优秀的上乘之作《梦幻西游》。网易一手开发运营这如此高品质的游戏怎么说也会比陈天桥掌舵的盛大网络打造的疯狂坑钱的游戏模式的口碑甩上几条街档次。可事实不尽人意,难以避免地出现大量的论调:现在《梦幻西游2》已经不是当年的《梦幻西游》了,升级好快好容易,找不到敲大海龟,抓变异毛毛虫的感觉了。我们仿佛又一次听见在冒险岛Online老玩家口中的那些话,本质上并无两样。 &br&&br&游戏变化了、升级了、更新了,导致我们觉得这与我们当年玩的游戏相隔了十万八千里,于是我们就开始抱怨游戏更新得不如以前,游戏的自我成长偏离了原来的轨道,这已经不是我之前玩的游戏了,没啥好留恋的了,我要走了。何其矫情。怀念和怀旧是无论对错的,可如果硬要把过去的事情重新实现出来,仅仅构造出满足自己所意淫的回忆。是否太自私太食古不化太浪费社会资源 ?生活节奏马不停蹄,我们的时间表被划分得愈加精确细致,一天里大块大块的时间被安排得井井有条,留下的是更多碎片化的时间。这些碎片花时间是孕育了如今这庞大的手游市场的温床。事先安排好的大块时间难以撼动,玩家们的碎片化时间大多被牢牢地拴在手游中。那么请问,您现在还依旧能在电脑前坐两三个小时去打怪升一两级吗?您还能好好地腾出一下午或一晚上的时间打完一个BOSS吗?您还能整天与世隔绝刷和工会一个副本吗?如果不能,请不要再诟病更新之后什么升级太快就等于游戏变味。你别忘了,游戏在变,社会在变,你也在变,不,是你也要变,你不该一直把眼光放在这个点上。回忆是很美的梦,但我们不能活在梦里。 &br&&br&你曾知道还有许多人感慨道,在11平台,HF平台,VS平台上的DOTA匹配赛中人越来越少吗?基于war3的DOTA地图可是一直忠于职守,出出英雄换换装备改改技能修修BUG之余,每次更新都与前版本不会有巨大的改动。但为什么人还是少了呢?因为玩家群体被LOL,DOTA2,HotS这些DOTA的改良者和继承者和创新者逐渐瓜分。 如上所述,游戏像人,游戏的更新换代是人的改变提升。游戏市场的竞争激烈程度不言而喻,若无足够的底气,你大可尝试大半年不更新游戏,看多少新产品会把你干掉。 &br&&br&回过头来谈冒险岛。我不得不承认,冒险岛形成今天这种令人心痛的局面,很大程度上是其代理公司盛大网络所致。反观其他国家或地区,台服枫之谷的游戏橘子;韩服的N社;国际服MapleStory的美洲私人公司,他们都把冒险岛运营和维护做得十分棒,使得这款游戏在当地人气不减,盛大于此望尘莫及。我们大陆官服的玩家只能在一边戏称冒险岛是外挂岛(外挂猖獗),挂机岛(同上),***岛(除了挂机别无他事),药水岛(游戏互动和游戏福利极其劣质)。&br&这么说来,是不是现在再找个大陆优秀的游戏代理商,做个大换血就能起死回生了呢?不然。想想Linux和Windows。当年就是Windows使用GUI快于Linux,人机交互好,才导致的Windows能在pc市场上大量圈地,形成今天这个局面。虽说现在自由开源的Linux也正在追赶,但几十年培养的用户习惯摆在那,不是说变就变的。同样,冒险岛这个过去的Linux已经被过去的其他游戏打压下去了,而现在或者未来,还必定会存在竞争对手。对于老玩家的召回问题,上文已述。再站在新玩家的角度,在此问一句:现在的小孩子,谁还会玩冒险岛? 都去玩LOL坑爹了吧?上一代听邓丽君张学友,下一代爱E神周董,每个时代都有时代特征和时代气息,这就像呼吸一样自然的事。既知袁世凯的龙椅坐不热,何不顺其自然无为而治?&br&&br&相比于让冒险岛苟延残喘这种做法,我更愿意认为他已完成他的历史使命,给予了我们美丽青春的美丽见证。&br&&br&&br&眼看车景一直在倒退,原来是我们在前行。共勉。
笔者玩了七八年冒险,应许能体会题主的感受。这历程断断续续一直走了下来,从国服只有三转玩到四转,冒险家玩到骑士团,骑士团玩到其他balabala...到现在出日服的特色职业剑豪(hayoto)和阴阳师(kanna)。猪猪海岸打到蚂蚁洞,蚂蚁洞到巨人之林。大陆官服玩到…
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从五年级玩到现在大二,本人太爱怀旧太痴情啊,这游戏实在放不下!对冒险岛这游戏有种说不出的爱。(不说废话了- -)&br&&b&明珠港&/b&顶啊!!&a href=&///?target=http%3A///programs/view/lJimw7wH7Uk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛明珠港音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&时间神殿&/b&也很好听,给人很安详的感觉。&a href=&///?target=http%3A///programs/view/TtQbkkn-UZ4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛-时间神殿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&还有啊!!差点忘记了:&b&射手练习场&/b&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/I4aVO8bqmrI/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BGM - 冒险岛射手村训练场&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&顺便来个&b&密林&/b&的:&a href=&///?target=http%3A///programs/view/KDCV1-afR0o/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛-魔法密林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&密林树洞&/b&的(快cry了):&a href=&///?target=http%3A///programs/view/6IWXS89PY0c/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛-魔法密林树洞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&林中:&/b&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/Gf8BAJra3lU/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛音乐林中之城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&圣地(&/b&有种沧桑感)&b&:&/b&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/gxIcR9wPqY0/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛圣地-女皇之路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最后啊!各位,&b&老版登陆界面音乐&/b&(别cry啊各位):&a href=&///?target=http%3A///programs/view/p11OjwPlixI/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛登陆界面背景音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
从五年级玩到现在大二,本人太爱怀旧太痴情啊,这游戏实在放不下!对冒险岛这游戏有种说不出的爱。(不说废话了- -) 明珠港顶啊!! 时间神殿也很好听,给人很安详的感觉。 还有啊!!差点忘记了:射手练习场
严查外挂,别无多求。
严查外挂,别无多求。
冒险岛是个特别的游戏----新职业越出越多,剧情越来越完善复杂,每增加一点东西就能让人发出“我对冒险岛的世界观又变了”的感叹……虽说游戏内的技能连招玩家互动一样不差,但明显剧情才是它能留住玩家的资本。&br&&br&从题目“&a href=&/question/& class=&internal&&冒险岛现在还有什么好玩的?&/a& ”中的“现在”两字,可以知道题主是个老玩家了。&br&&br&以下内容较适用于新玩家或回归玩家。&br&&br&简单地给两条玩法路线:&br&①开一个新角色,玩新职业(刚出来的一般都比较强/升级奖励戒指之类),体验剧情。现在冒险升级很快,剧情(任务)内容也比较有意思。个人认为林之灵(不是林志玲我真没打错字儿)和龙的传人没有啥剧情……(适用于剧情党-一个人)(鬼区寂寞)&br&②拉上几个好朋友,玩什么(职业)都没关系,闲暇时上游戏刷刷怪物公园做做组队任务,开心就好。(适用于喜欢有朋友在一起玩耍的玩家-多人)(旺区人多)&br&那么还是挑我自己觉得好玩的,说点具体的好了。既然少年你的游戏时间如此之短,请让我把你设定成一个几乎不砸钱,休息日游戏时长在2小时以内的平民玩家。(姑且把题目中“在没有很长的玩的时间下”理解为“连续游戏时间短”,这种烧时间的游戏短期玩玩真的玩不到什么。)&br&①起源之塔:被称为冒险岛史上最难的副本。需要LV.100以上,从次元之镜进入。每次挑战有5分钟的时间。每天可进200层。如果少年你没有增加时间的话,这确实挺符合短时间游戏的条件的。这五分钟里我想少年你也过不了几层的,你可以在第二层快乐地跳下去又跳上来,回忆那些年在忍苦森林和地铁跳跳的马里奥时光……然后5分钟就没了。第一层打怪,第二层跳跳任务,第三层收集乌龟蛋赌博,第四层打怪+跳跳,第五层休息,第六层打怪,第七层保护NPC不被怪打死,第八层打怪+避开时而喷发的火柱,第九层类似玩具101跳跳,第十层打boss注意反伤……越打到后面越难受却越想玩Orz后面的听BGM说地图还有问答之类需要对游戏有很全面的了解,打BOSS就需要非常壕……但是过不了关卡或时间用尽就要重!头!开!始!我这样光说是没有意思的啊!谁玩谁知道,第二层看不见台阶的跳跳任务就可以让新手跳到哭!……(嘘,其实打怪层也能让人ping min wan jia哭的)&br&&br&②次元图书馆:需要LV.100以上,从次元之镜进入。通过与云雀丽塔对话,可以化身为书中的主人公,还原以前所发生的冒险历史。任务分为三个章节,分别是“光之魔法师”、“女皇养成计划”和“黑暗女巫”。故事里有流浪的佣兵与孤儿,有夜光法师的老爸----黑魔法师的神秘过往(?),有带着***女皇的还没近视的少年谋士南哈特,有被奥尔卡指派去谋杀女皇的黑暗女巫……剧情党不可不玩的任务!(P.S.最后获得的项链扩充栏是有21天时限的)虽然故事分三个部分,中途还能点云雀保存进度,但是故事任务真的很快就过完,相对于别的什么维拉森特(←没有剧情)黄金寺院梦幻主题乐园这些刷怪刷到死的副本,次元图书馆真的很快过完。&br&&br&③冒险岛小游戏站以及游戏内分布的各种小游戏:有个打牌的游戏叫啥来着忘了,伪uno牌,挺好玩的。还有五子棋、记忆翻牌等=_=这些我想都不用介绍了。和大多数的网页小游戏没啥不同就是画面好看一点……不对,是好看太多。&br&冒险岛内的跳跳任务----奇怪石像、忍苦森林、地铁B1/B2/B3、扎2、娃娃之家(找茬的成分多一点)、射手村与玩具城的宠物任务……&br&&br&④找张凳子按x左下,看看游戏风景也挺养眼的……我是认真地说的。&br&&br&但是,作为一款萌萌哒RPG网游,怎么能没有吸引玩家在游戏里徘徊的手段呢?各种活动任务,比如保持在线时长、打猎怪物达到一定数量、打猎怪物收集任务道具。还有很多刷得头大但是奖励较丰厚的副本给技能能手册什么的……有点钱的还可以买现金装备,玩玩敲敲乐,砸卷强化追求一下极品装备。这种游戏哪有让你“不长时间玩”的道理啊!总之,适当游戏放松,沉迷有害健康。&br&&br&其实游戏时间短的话玩什么都可以啊只要开心就好了。冒险岛作为一款经久不衰的2D网游,只要你用心去发现(?),肯定是不止打怪升级那么一个两个的玩法的,要是觉得打怪闷大可选择玩其他的游戏。当然有的人觉得冒险岛不好玩,但还是有人喜欢玩冒险岛的,还有人不喜欢打网游呢。老玩家回归后不适应,要想到时代在进步,玩法在创新,以前的在射手村修炼场开开心心地看龙骑士咆哮的日子已经一去不复返了,既然游戏改动如此之大还能有如此多的玩家,就一定能有它好玩的地方。你要是说盛*把游戏改的不让人活了,这游戏没什么好玩了,神之子武器升级的石头都进了敲敲乐,这游戏没钱能玩儿?虽然游戏有时如此让人不爽,但这不会变成我彻底不爱它的理由~痛并快乐着……&br&&br&对了,如果你是个土豪,能天天砸S装备换皇家,或者如果你是个挂机党,天天吸怪享受着升级的快感,那么请无视我所以上说的……
冒险岛是个特别的游戏----新职业越出越多,剧情越来越完善复杂,每增加一点东西就能让人发出“我对冒险岛的世界观又变了”的感叹……虽说游戏内的技能连招玩家互动一样不差,但明显剧情才是它能留住玩家的资本。 从题目“ ”中的…
很多人总是抱着情怀不放,什么新职业好多看不懂,升级太快没了打怪情怀,个个都2段飞侠没优越感,上天空坐船不是必须等等,。。冒险岛没了以前的感觉。。&br&&br&笔者是从泡泡堂看到冒险岛开测公告开始玩到今日的玩家,虽然中间AFK了5年,但是现在又继续在玩。&b&我想说,我更喜欢现在的冒险岛(除了外挂)&/b&&br&&br&&b&正是这么多的职业,从各个职业剧情的不同角度诉说了这个以老黑为核心的世界观,每个职业剧情作为拼图一部分,一起拼凑出一个宏大感人的冒险故事,让我为这个冒险岛史诗般故事剧情感动。&/b&&br&&br&各种新副本的体验,新的校园记和黑色天堂,一个趣味一个感动,故事展开很棒,难道你愿意每天刷怪找情怀?我更宁愿体验冒险岛的精彩剧情。&br&&br&&b&想着上天空坐船?依然保留,但我会说,天空雪域只是冒险岛的冰山一角,等着探索的东西多着呢。想着旧的BGM?依然保留,但我会说新的黑色天堂的BGM配合剧情燃的爆炸!&/b&有兴趣的可以U2B搜Battle On The Deck这BGM。&br&&br&&b&休闲的内容更加丰富&/b&,&b&尤其是star &/b&&b&planet这个模块的推出,笔者真的好喜欢里面的小游戏,各种新颖的方法,简约易上手的其中又充满技巧性。&/b&(笔者最喜欢5导师3v3pk的那个~求3v3机油233)。&b&情怀党估计只知道五子棋,记忆牌这2个乏味的小游戏吧。。&/b&发型脸型造型异常丰富,不过这个要看个人能承受的预算和审美了。。毕竟变得漂亮是必须花钱的。。无论在哪(所以笔者还是素颜)。尝试一下star planet吧,它会刷新你休闲的境界,这才是真正休闲而不是纯发呆消磨时间。&br&&br&&b&最后关于刷怪,抛开外挂,游戏的BOSS设定初衷就是团队一齐攻略,高难的BOSS需要团队有非常高的操作意识&/b&(像洛克人打BOSS的那种感觉)&b&,相互配合才能通过,例如进阶贝伦,这也每个职业多少有些2段跳的原因,职业不赋予机动性如何风骚操作&/b&(当然各个职虽有2段,但机动性还是各有不同有差距的)&b&。。所以当我和工会大家一齐多次尝试多次失败,历尽艰难凭着运气过了女皇,老麦等BOSS的时候,凭着活动的套装装备过了BOSS,大家的愉悦感就是新的情怀!&/b&&br&&br&&br&可惜你们这些只抱着情怀的人,除了记得刷刷刷刷怪外,有体会过这个游戏的主线剧情?有体会到埃城的剧情中,实验体临终对玩家的那句“祝你幸福...&所带来的感动?有体会到狮子王剧情最后“动手才是正确,时间教会我的只剩下这个”所带来的无奈?体会到各种风骚操作战胜BOSS的激情?当来到组队频道,结识新玩家,新家族,一起游戏不也是新的情怀?&br&&br&&br&以下是笔者印象特别深刻的剧情(多图注意):&br&1.狂龙战士剧情:&img src=&/3f5cde5eee893e91a3c5b70_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/3f5cde5eee893e91a3c5b70_r.jpg&&&br&&br&2.图书馆历史回忆中,老黑与佣兵的剧情:&img src=&/19eb42bdd49b53ebc9e8ef_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/19eb42bdd49b53ebc9e8ef_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/4bc3b91b5d4d81d239f0_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/4bc3b91b5d4d81d239f0_r.jpg&&&br&最终还是死战老黑..&br&&img src=&/bfaca24edeca_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&358&&&br&&br&3.狮子王剧情:反黑魔法师联盟要求狮子王出兵,狮子王为了自己国家的安全保持中立,最终反而被2边同时攻击亡国丧妻,沦落复仇之路的班雷昂。。&img src=&/46ee2d166cd4be918d28ffb_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/46ee2d166cd4be918d28ffb_r.jpg&&&br&4.新增加的好友故事剧情,太,有趣了!剧情后,新增一个音游小游戏,虽然笔者是个手残,但这样输了也不能认自己输啊。。&br&&img src=&/a5ca3fceff7d07e5a363ab91ca58b648_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a5ca3fceff7d07e5a363ab91ca58b648_r.jpg&&&br&&img src=&/487aadc46de71b5caf886_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/487aadc46de71b5caf886_r.jpg&&&br&&img src=&/90c6e760d68944ffded4a3ddf6b6f017_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/90c6e760d68944ffded4a3ddf6b6f017_r.jpg&&&br&&br&AFK5年回归的时候我也是因为情怀,但是现在还继续玩不是因为情怀,而是被这宏大的故事背景,家族的玩家们一起激情BOSS,不断探索下章故事的快乐所吸引。或许这就是新的情怀。&br&&br&&b&回归题目,冒险岛没必要额外添加什么花俏的东西吸引玩家回归,这样只会来人却不留人,笔者觉得,吸引玩家来冒险岛,只需要做的,是把自己已有的魅力,宣传展示出来,这就足够了。&/b&&br&&br&&b&有剧情故事有朋友有挑战才会有冒险,你们,只不过是抱着情怀不放,不肯迈开步子体会新事物而已。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&我是手动党,我没好装备,升级也不快,但是我们一起玩得开心,作为游戏我满足了
很多人总是抱着情怀不放,什么新职业好多看不懂,升级太快没了打怪情怀,个个都2段飞侠没优越感,上天空坐船不是必须等等,。。冒险岛没了以前的感觉。。 笔者是从泡泡堂看到冒险岛开测公告开始玩到今日的玩家,虽然中间AFK了5年,但是现在又继续在玩。我想…
&p&谢邀。&/p&&br&&p&我第一次玩冒险岛,大概是从11年前的,小学五年级开始的。&/p&&p&虽然冒险岛不是我玩的第一个游戏,但这是我第一次单独且完整地去体验整个游戏内容,第一次和一个如此完整的虚构世界接触,其承载了我童年太多东西。&/p&&img src=&/29c3d40cec_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/29c3d40cec_r.png&&&p&第一次花一下午去掷初始能力点的骰子。&/p&&p&第一次在彩虹岛因为没有钱坐船去金银岛,在南港不停地按「下」键,找过路的人要钱。&/p&&p&第一次去射手训练场,羡慕可以到最顶上去打刺蘑菇的「大神」,但自己跳上去的时候,就只看到一座墓碑落下来。&/p&&p&第一次在大木林刷绿水灵,刷出了天空雪板。兴奋地晚上睡不着觉。&/p&&p&第一次在朋友的口传心授下,加上回家之后半个小时的摸索,找到了猪的海岸。在里面打了一包又一包的蝴蝶结。&/p&&p&第一次跟别人换人气,仅凭陌生人之间的一点信任就先给别人加了人气。&/p&&p&第一次做组队任务,即使在之前在同学家看他做了好多次,还是紧张地手心冒汗。最后击败大绿水灵的时候,长舒了一口气。&/p&&p&第一次坐上去天空之城的船,在船舱里跟别人玩五子棋,玩完之后好奇跑出船舱,结果迎头被蝙蝠魔一下撞死。&/p&&p&第一次花钱进林中之城的***房,可以快速回复,但即使血蓝都满了也舍不得出来。&/p&&p&第一次充钱买点装,红色滑板服+兔兔拖穿在身上感觉天下我有。&/p&&p&第一次刷出锅盖,拿在手上四处闲逛,显摆。&/p&&p&第一次在明珠港碰到没钱买药的新手,给他买了很多药。&/p&&p&第一次去海底,只是在水里游来游去就已经觉得很好玩了。&/p&&p&第一次下玩具塔,100层,一边下一边欣赏玩具塔里的风景,不知不觉花了一下午。&/p&&p&大概是7年前,初中的时候,冒险岛的热度已经渐渐褪去。几个从小学一起玩冒险岛的小伙伴也都开始转而玩其他游戏去了。&/p&&p&一个很平常的下午放学回家的路上,一个朋友,不知道从哪里看来一点捕风捉影的消息,跟我说,《冒险岛2》已经在开发了,到时候一起玩吧。我当时不屑一顾地说。&/p&&p&「那还早着咧,开发总要个几年,也许等我们上高中了都玩不上。」&/p&&p&「高考完,那时候总一定出来了,到时候一起玩。」&/p&&p&「好。」&/p&&p&高考结束之后的半个小时,一个人坐在网吧,对着屏幕发呆,不知道该干什么。&/p&&p&然后打开了好几年没碰过的冒险岛。&/p&&p&新的职业,新的地图,新的怪物,都不那么重要,创了角色之后的第一件事就是去魔法密林,站在那里,静静地听那个bgm。&/p&&p&大学几年,又断断续续地玩了一下,即使很多人抱怨冒险岛变了,但走在熟悉的场景,听着熟悉的音乐,还是能找回一点曾经的感觉。&/p&&p&选了一个鬼区,但仍然有朋友在。大家都怀着对从前的回忆而来,一起把整个金银岛和神秘岛逛了一遍又一遍。充钱买了曾经买不起的时装,打了曾经打不过的boss。只可惜游戏内容就这么多,重温过后又AFK。&/p&&img src=&/2ea43d2b9c9fc08c8a30_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&336&&&img src=&/39d99e0cac88b58a517a1_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/39d99e0cac88b58a517a1_r.png&&&img src=&/7b2e9ae9a5bdaf6bb42fb_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/7b2e9ae9a5bdaf6bb42fb_r.png&&&p&直到今天,iPod里也还存着全部的冒险岛 OST,晚上躺在床上睡不着的时候翻一些出来听听,就能很快入睡。&/p&&p&在学校和家之间来回奔袭的途中,总要循环一下飞往天空之城的bgm。&/p&&img src=&/2f0e750cef4ab6a7ab5fe750_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/2f0e750cef4ab6a7ab5fe750_r.png&&&p&其实在这个时间节点上,要客观地「评价」冒险岛2游戏本身,我觉得是不太可能的。游戏的具体细节还没有太多的泄露,我也还没有上手玩过,关于游戏本身的东西,说什么都是没有客观立场的。&/p&&p&不过主观地说,我对Nexon的游戏质量还是挺有信心的,从现在已经有的一些概念来看也还不错,腾讯代理,现在的腾讯在国内的口碑蒸蒸日上,特别是在关于冒险岛玩家心中的这一块旧伤疤,外挂上,还是不吹不黑,做得挺好的。&/p&&p&不过我期待冒险岛2的原因绝不是上面说的这些,而是因为:&/p&&p&&b&这是我13岁的时候和别人许下的约定。&/b&&/p&&p&&b&这是再次对当年那些「第一次」的再次重温,是找回自己的童年。是试着让曾经的一些东西,关于童年的想象,重新燃起。&/b&&/p&&p&当年说高中毕业一起玩的冒险岛2,时至今日,在自己距离大学毕业还有短短几个月的时候,终于要来了。&/p&&p&这大概就是我和无数从很小开始玩冒险岛的老玩家对于冒险岛2的全部期待所在了。&/p&&br&&img src=&/236da0d8ad68bda5121991c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/236da0d8ad68bda5121991c_r.png&&&br&&p&以上。&/p&
谢邀。 我第一次玩冒险岛,大概是从11年前的,小学五年级开始的。虽然冒险岛不是我玩的第一个游戏,但这是我第一次单独且完整地去体验整个游戏内容,第一次和一个如此完整的虚构世界接触,其承载了我童年太多东西。第一次花一下午去掷初始能力点的骰子。第…
“少年准备好去冒险了么?”&br&&br&“冒险?是什么?能吃么?”(星星眼)&br&&br&“去发现更大更精彩的世界吧。”&br&&br&一&br&少年是在同学家认识这有趣的游戏的,那是他从未接触过的世界,那也是他玩的第一款网络游戏。&br&&br&一区,漂漂猪,少年的第一个人物,少年起了一个中二的昵称。(是的少年当年就是这么的中二,因为他实在是想不到什么名字了)&br&&br&少年和所有的冒险家一样出生在彩虹村,穿着大家都一样的小背心,精致的靴子,拿着看起来很锋利的剑,开始了他的冒险之旅。&br&&br&他的故事也从这里开始。&br&&br&尽管少年不是一个完美主义者,还是扔出了11点的智力,是的,少年想成为魔法师。不为别的,因为八级就可以专职成魔法师,正因为这是个叫做冒险岛的地方,于是少年期盼者他能尽快踏上这冒险之旅。&br&&br&只点智力的他很弱很弱,技能点学习的是扔蜗牛壳。尽管他只能一刀一刀砍出10点左右的伤害,而身边想转战士,飞侠和弓箭手的兄弟们能打出20+,但是他还是对得到蜗牛壳打出40点伤害感到欣喜若狂。&br&&br&不知道哪个没素质的玩家在彩虹村入口处放了玩具包,一堆新手堵在这里叽叽喳喳的声讨着。少年没说话,扔着他的蜗牛壳,很快越来越多的玩家学着他的样子,扔完了去打,打了接着扔。玩具小兵和木马被打死了,新手村一片欢声雀跃。&br&&br&&br&在这里,少年学到了许多许多,知道了这款游戏怎么上手,各种各样的快捷键,得到了一把很锋利的刮胡刀,一根红色的发箍,还有一把休闲椅,没血的时候少年就会坐在休闲椅上,发发呆,思考思考人生。在这里也认识了很多友好的,跟他一样的新手。&br&&br&八级了,要离开彩虹村和南岗了,再见卢卡斯村长,再见诞生我的地方,我爱你们,但是我要去冒险了。&br&&br&二&br&“冒险岛可真大啊”少年赶着路,心里嘀咕着。&br&&br&路上见识了红蜗牛王老爷爷,“老爷爷你好呀~”“年轻人,快让开吧,小心我溅你一身的血”“好的~老爷爷再见,我下次再来看你”&br&&br&去往魔法密林的路怎么如此漫长啊,在被射手村西部山坡的漂漂猪碰死无数次以后,少年选择打车去魔法密林“真是的,有车也不早点说,害得我死了这么多回,不过800金币也是好心疼啊”&br&&br&“汉斯爷爷这里是能成为魔法师的地方么”&br&“你好年轻人,想要成为魔法师么,做好成为魔法师的觉悟了么。数百年前我族用强大的魔法和其他三位英雄一起封印了冒险岛上黑暗的势力和能量,不久之前我们发现封印开始松动了,我们希望能有越来越多强大的冒险家能帮助我们,找到彻底解决这邪恶力量的办法。如果选择成为魔法师,希望你能用魔法坚持自己正义的信念,用魔法消灭这世间的邪恶,你准备好了么。”&br&(严肃脸,也不知道为什么少年就开始正经起来,或许他觉得正义是绝对不容亵渎的一件事吧。)&br&“是的,汉斯爷爷,我已经准备好成为一名魔法师了,坚持自己心中的正义,为消灭这世间的邪恶而战斗!”&br&(其实少年选择魔法师的理由也很简单,因为他觉得自己可以远离那些怪物,讨厌新手的时候近身打怪被撞得血掉了好多,害怕和恐惧死亡。那时候觉得飞镖和弓箭都好贵的,于是选择了看起来很有趣的魔法师。但是在那一刻,少年被汉斯爷爷的神圣所深深的感染,他决定也要成为像汉斯爷爷那样令人仰慕的非常厉害的魔法师。)&br&“很好少年,&br&无论如何,请别忘了你这份初心。&br&现在你已经是一名魔法师了。”&br&&br&刷~(配音无能,冒险岛音效做的实在是太好了)少年成为了魔法师,尽管少年已经看过了攻略,知道先加魔法增加技能会比其他加法要高出好几百mp,但是少年忍耐不住打怪的乐趣,第一个技能点奉献给了魔法弹。&br&&br&biu~一颗蓝色的魔法弹飞了出去,正中一只蜗牛,死了。少年真是按耐不住心中的激动,觉得自己实在是太强大了,跟之前比起来简直不知道强到哪里去。少年照着当年的书上写的攻略肆虐着魔法密林,认真的完成着汉斯爷爷交给他的一个又一个的任务,也帮魔法密林的各位妖精们排忧解难,跟大家的好感度与日俱增。他觉得自己就是他们之中的一份子。而少年现实生活也依然平稳的过着,这时候少年五年级了,现实生活中也是一个懵懂的真正的少年,期待着在冒险岛中能获得真正的冒险。&br&&br&三&br&“少年,我能教会你的就是这么多了,你也应该去别的地方转转了,去别的地方冒冒险,去体验更精彩的故事吧。等你熟练的掌握了初级的魔法,等你逐渐领悟了魔法师的真谛,等你到了30级再来找我,你会在魔法师的道路上更进一步。”&br&&br&“汉斯爷爷,那我走了,你也要多保重啊。魔法密林的各位,你们也是啊,等我到了30级再来看你们,帮你们解决问题。”&br&&br&少年就这样踏上了游历金银岛的道路,这个时候少年也学会了魔法双击这个强大的技能,他自以为有实力应付突如其来的怪物了。他决定先去射手村西部山坡消灭那群漂漂猪,“谁叫你们害我死了那么多次。”(那时候的少年也是个会记仇的人啊)。&br&&br&“魔法双击真是强大啊。”少年感叹道他抗住了猪猪的伤害,继续向前进发着。射手村南部训练场,这里是一个非常热闹的地方,仅次于自由市场了吧。这里一共四层有好多跟他一样的新手,也有很多的老玩家在这里,有时候会扔钱(尽管都是扔金币,但是新手们还是很珍惜的去抢那闪闪的金币),也有老玩家会展示他们强大的各种技能(尽管抢走了新手们很多的怪物,但是面对如此强大的力量,众人还是非常的羡慕)(给少年印象最深刻的就是一个冰雷法师的技能,怪物头顶上出现一个雷珠,落雷把怪物打死,头上的数字是红色的四位数,少年觉得那是自己的榜样啊,希望自己也能成为那样强大的人),当然也有各种叫卖的还有代练的(不过少年并不关心,他觉得自己的冒险故事应该自己去书写)。少年把椅子摊开,坐在上面发了会呆,享受着来自射手村的阳光和着温馨的午后。现实中少年也并不午睡,于是中午玩电脑的时光也能感受到阳光同样的温暖。&br&&br&“该启程了。”少年对自己说到。&br&&br&又回到了明珠港,想回去看看么,少年这样问着自己。“在自己还没成为真正的英雄,不会回去了吧”少年心里这么想着“新手村的各位更想看到每个寄托厚望的人英姿飒爽的一面吧”&br&&br&这次又遇到了红蜗牛王老爷爷,“老爷爷听说你有礼物要送我呀~”“少年来陪我聊聊天吧,我就把这个蜗牛王的壳送给你”也许是老爷爷等了太久了吧从一个年轻的蜗牛都等到了张出了胡子。我吃了老爷爷送的蜗牛壳,自己也变成了红蜗牛王,少年不住的感叹着神奇的魅力,老爷爷的礼物真是有趣极了呢。那一刻少年觉得成为蜗牛也是很棒的选择,慵懒,闲适,。少年那是也想逃避现实少年六年级了,面对升学的考试,他有些无所适从,平时成绩很好的他,在刚刚过去的两次考试中都只有班里第十,他有些沮丧,却又说不出口,只想在游戏中寻求一些刺激,冒险的刺激。&br&&br&他按书上的指示来到了三岔路口的隐藏地图----猪的海岸,他决定在那里发泄他的无力的情绪,不断的魔法双击爆出的数字带给少年的是无比的快感,但是一头头死掉的猪的声音他却觉得有些哀伤,他有时候会想自己是不是太暴力了,要对一群这么可爱的猪动武(然而那只是游戏啊,少年又嘀咕道,相比于现实的受挫发泄一下也许对于少年来说是更好的选择)。少年在那里升了好多级,不愧是书上写的练级的天堂,少年心想。然而意外还是发生了,地图刷出了钢铁猪,少年打出了好多的miss,尽管拼尽全力,还是倒在了猪的铁蹄之下。墓碑从天而降,看着自己变成了幽灵。他不甘,眼睁睁的看着后来的已经二转的***骑士把钢铁猪杀掉,他才点了确定,回到了明珠港。&br&&br&少年退了游戏,关了电脑,也许冒险还是要继续。但是少年觉得还是在现实中找点信心也许要快多了,少年学习去了。&br&&br&四&br&“冒险才刚刚开始。”&br&在猪的海岸把魔法双击升满了,少年觉得自己已经是一转里面最强大的人了,于是他准备游历金银岛这块广袤无垠的大陆,做一场真正的冒险之旅。&br&&br&魔法密林和射手村都已经拜访过了(?o??o?) ?他决定向地图的北边走,看一看废弃都市是什么样子的。&br&&br&在那里少年接触到了游戏里的第一个副本,废都组队任务,打倒绿水灵王。少年第一眼看到了那双被当做奖品的鞋子就喜欢上了它。那是一件艺术品,不不不不仅仅是一件艺术品,少年心里这么想着。&br&&br&那时候岛内的氛围还是非常赞的,少年在公屏上打字说自己是第一次做这个任务,是新手,但是还是有很多的老玩家愿意带他一起玩,少年选择了一个全职业的组(战士,法师,弓箭手,飞侠都有)组长是一个憨厚老实的战士,在他的教导下少年学会了如何爬树,如何跳箱子,跟他们在一起组队游戏的时光很快乐。少年闲暇时间和他们交谈得知他们三个也是现实生活的好朋友。少年有些羡慕,少年的死党在四年级的时候转走了,在众人面前他还要装作一副每天都很开心的样子,好累好累,于是他选择在游戏中寻找属于自己的快乐。那三位大哥也会经常听他的一些吐槽,也会在他心情不好的时候安慰他,少年喜欢上了这种感觉。&br&&br&废都有很多收卷轴的人,大哥也不例外,而且对少年总是比别人的加钱要多上一些,少年不知道他们收这些卷轴有什么用,听有些人说这些都是别人的小号,帮大号淘卷轴而已。不过少年没有管那么多,反正这些卷轴他自己是用不上的。&br&&br&日子就这样很开心的过着,少年的绿水灵鞋到手了,升级也真是慢啊。他决定暂时告别大哥他们,想再去别的地方转转。&br&&br&勇士部落给少年的印象就是太荒凉了,而且这里有他讨厌的,凶恶的害死他的铁甲猪。尽管他很想上去揍猪一顿,然而还是无法突破猪猪的防御,全是miss。少年讨厌这里,但是对勇士部落顶上的东方神州充满了期待,他想等他级别高了一定去参观参观。&br&&br&剩下的就只有林中之城了。&br&&br&五&br&“那是一个神秘又危险的地方。”
“少年准备好去冒险了么?” “冒险?是什么?能吃么?”(星星眼) “去发现更大更精彩的世界吧。” 一 少年是在同学家认识这有趣的游戏的,那是他从未接触过的世界,那也是他玩的第一款网络游戏。 一区,漂漂猪,少年的第一个人物,少年起了一个中二的昵…
首先说说这游戏的定位&br&&br&这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的&br&&br&五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩&br&&br&到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整天就上面板,没几十万伤害都不好意思见人)&br&&br&一开始还好,但是到了100多级以后每升一级经验要的很多,练级本身又非常枯燥无味,这才有了外挂和工作室横行&br&&br&盛大以前隔一阵就会抓一下,每次风声都很大,什么什么最严厉之类的&br&&br&但是我们都知道他们不会抓死&br&&br&因为那些满级的人他们一身极品装备的时候,就会开始追求一些别的&br&&br&比如纸娃娃系统里面好看的衣服,带三只云豹(宠物,一只是888RMB,普通的宠物差不多30一只)市场里面转两圈,引来众人无数目光,满足虚荣心&br&&br&或者对刷喇叭什么的(这个其实最厉害了,一个晚上刷掉几千个喇叭的都有)&br&&br&这些可都是金主啊!盛大怎么会抓死呢?&br&&br&谁愿意在一个没等级没装备的号上投钱?当然要把他们养肥了!&br&&br&最后,想想和冒险岛同一批出来的游戏们&br&&br&很多都死了&br&&br&再想想同样遭遇外挂的游戏们,比如RO&br&&br&撑了几年也倒了&br&&br&再看看冒险岛外挂横行,居然活到现在,并且没有倒的意思&br&&br&不得不说是个奇迹!
首先说说这游戏的定位 这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的 五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩 到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整…
现在也不能说快餐游戏,反而很养老。&br&&br&和冒险岛同类的游戏(冲锋岛,搞鬼,彩虹岛,wonderking)不是倒了就是人气低迷。而冒险岛1在国内人气虽然不是一线,但在韩国人气一直前十,而之前全球网游敛财排行榜也在前十,足见人气。&br&&br&大巨变给了冒险岛一个剧情,冒险岛开始了新的生命。旧的大陆被破坏,很多地图合情合理的重做。重做后开了很多新的英雄。让新玩家更多选择,老玩家不会疲惫。&br&&br&而冒险岛以前几乎就没什么剧情,就是冒险家的冒险故事,更加快餐。而现在有了黑色天堂和英雄觉醒(韩服最新)甚至是很精彩的剧情故事。从1~250级都有不同的升级地点,也有许多不同的玩法。&br&&br&只能说现在开放锻造升星等坑钱功能只是商业模式转变,但可玩的也越来越多了。韩服为了公平也出了禁止交易的reboot服,更是非常回馈玩家。&br&&br&而那些本质不赚钱的游戏,都消失了。&br&那些没什么变化的游戏,也消失了。
现在也不能说快餐游戏,反而很养老。 和冒险岛同类的游戏(冲锋岛,搞鬼,彩虹岛,wonderking)不是倒了就是人气低迷。而冒险岛1在国内人气虽然不是一线,但在韩国人气一直前十,而之前全球网游敛财排行榜也在前十,足见人气。 大巨变给了冒险岛一个剧情,…
笔者对冒险岛的BGM的总体评价是优秀的,以下是笔者对部分BGM的个人感觉。(更新)&br&&br&初期的:明珠港(Lith Harbor),BGM原名&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Above The Treetops&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这里有个很微妙的意境,如想一个少年少女初踏进金银岛,面对这个到处都充满未知和新鲜事物的时候,第一件事,是先调皮地爬上树梢(如曲名),眺望这个冒险岛世界的时候,满心的激动与欢快。曲子本身是类似house律动的节奏,带有闪亮音色的点缀,给我有一种踏上金银岛这个世界,各种新鲜的事物在闪闪发光,激动而兴奋的冒险之旅要开始了。&br&魔法密林(Ellinia)这个bgm原名其实是&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&When The Morning Comes&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。从名字就体会到,密林的BGM给人就像是早晨刚醒,呼吸着清新气息的感觉,&br&林中之城(&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sleepy Wood&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),也是如名字一样,作为初期版本最富神秘色彩的地图,身处此境,有种被这庞大深邃的沉睡树林所包围的深远空灵感。&br&&br&后初期:上海(shanghai),海外旅游的一张地图,估计毕竟不是主线内的,可能了解的人不多,但是那种带着心跳一起律动的节奏,真的很带感!&br&&br&中期:希纳斯女皇BOSS战的希纳斯庭院BGM(&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CygnusGarden&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),庄严的古典交响在剧情开始,体会到那种玩家对战黑化的希纳斯时,不得不感叹,这位冒险岛女皇竟然最后成为自己敌人的时候,那种无奈与悲壮的意境简直印象深刻,当然剧情后部分会补充,这个其实是核心世界观剧情,7军团长之一,造梦者露西德(这loli真的好萌!)虚造的假女皇。。笔者当时就算打不过女皇,,也要在拿飘尸听BGM!&br&埃欧雷的BGM(&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wind And Flower&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),前面有答者也提到了,是一首很美的BGM,悠远的旋律充满着自然的气息,在安静休息的时候,过去的种种还念与不舍浮现与脑海中,美丽而悲伤。&br&&br&后期(最新版本):黑色天堂剧情,突击黑色天堂登上飞船甲板那段BGM(&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BattleOnTheDeck&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。谁说BGM只有只有two steps from hell啊IM啊AM啊做的才是史诗音乐?黑色天堂这首果断教做人,黑色天堂BGM中笔者认为最燃最的一首。在甲板上不断有敌人像高达空降作战那种扑下来,而我不断杀敌前进,突破重围那种曲折奋进的感觉,配合这激昂的BGM,斩敌最终战入船内,简直燃飞!就是在飞!&br&还有一首也是黑色天堂,内部区域的BGM(&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gravity+Lord&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gravity+Lord+Rise&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),这2首感觉有点交响抑扬顿挫的味道,笔者对交响的了解不深。。。有兴趣的可以体会下。&br&&br&这些BGM在U2B上搜英文名都可以找到,看来老外也有喜欢的。值得一提的是音游小游戏已经加入冒险岛小游戏成员中。。&br&&img src=&/487aadc46de71b5caf886_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/487aadc46de71b5caf886_r.jpg&&&br&&img src=&/90c6e760d68944ffded4a3ddf6b6f017_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/90c6e760d68944ffded4a3ddf6b6f017_r.jpg&&&br&很多玩家只记得初期的BGM,估计是因为后面没玩了。。其实后面的音乐也很棒的。请大家给情怀分的同事不要忘记,它是BGM,是一首音乐,而不只是情怀。
笔者对冒险岛的BGM的总体评价是优秀的,以下是笔者对部分BGM的个人感觉。(更新) 初期的:明珠港(Lith Harbor),BGM原名,这里有个很微妙的意境,如想一个少年少女初踏进金银岛,面对这个到处都充满未知和新鲜事物的时候,第…
别让盛大代理。别无多求。&br&&br&盛大有三宝,抽奖,抽奖,和抽奖。&br&所有的惊喜好礼,重大回馈,全尼玛要抽奖。&br&外服那么便宜的东西到了国服能卖RMB。&br&盛大实在太脏。
别让盛大代理。别无多求。 盛大有三宝,抽奖,抽奖,和抽奖。 所有的惊喜好礼,重大回馈,全尼玛要抽奖。 外服那么便宜的东西到了国服能卖RMB。 盛大实在太脏。
多次使用冒险岛bgm来当各种演讲课件的bgm&br&经常被夸音乐选得好 &br&有一次还被求发链接了⊙?⊙&br&......&br&反正冒险岛音乐是真的赞呐 &br&以前还会专门下载存到MP3里听!!&br&&br&觉得冒险bgm有以下特点吧:&br&1.超适合单曲循环!!耐听度max(毕竟是游戏音乐嘛......打怪的时候一直听也毫无违和感 没有那种循环到吐的感觉
?)&br&2.音乐画面感超强~听天空 雪域 水下世界 魔法密林等等的bgm的时候真的仿佛身临其境
&br&&br&------------暂时就这些啦--------------&br&总之好评
?(冒险音控在此(*/ω\*))
多次使用冒险岛bgm来当各种演讲课件的bgm 经常被夸音乐选得好 有一次还被求发链接了⊙?⊙ ...... 反正冒险岛音乐是真的赞呐 以前还会专门下载存到MP3里听!! 觉得冒险bgm有以下特点吧: 1.超适合单曲循环!!耐听度max(毕竟是游戏音乐嘛......打怪的时候一直听…
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