WOW 为什么一般wow7.0防骑天赋wow7.0防骑天赋主手都是锤子?

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从现在看未来 魔兽7.0防骑前景基本分析
11:53:41 条 来源:NGA 作者:hyperions ]
从现在看未来 魔兽7.0防骑前景基本分析
  一、综合变更
  先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
  1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
  2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
  3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
  4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。
  假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。
  分析:
  攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。
  除此以外还有几个重要的综合改动:
  1、坚毅系统被移除&&防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。
  2、所有的大雕文被移除&&单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在天赋里回归。
  3、&溅射&这个属性被移除&&相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。
  4、团队buff移除。
  5、圣印被移除
  二、基础技能
  接下来几段是技能、基本天赋、PvP天赋和神器系统的汇总和简评,方便查询,技能名称为暂译而非官方翻译,主要的信息来源是数据挖掘,因此可能和将来开放测试时的内容不相符,整个游戏都在测试阶段早期,所有内容都有大改的可能性,请以游戏最终内容为准。
  十字军打击近战范围
  瞬发 4.5秒冷却
  需要近战武器
  造成X%武器伤害的物理伤害。
  注:没有了圣能系统,也不再会触发大十字军,单纯的物理伤害,很难出现在常规的GCD优先级里。
  强化格挡
  永久提升10%格挡值。
  审判30码射程
  瞬发 12秒冷却
  造成X%AP点神圣伤害。
  注:处境比十字军打击好一点,会有一些天赋强化,但照理说GCD优先级还是很低的。另外官网职业预览中写的审判是6秒冷却,可能是数据挖掘的问题,届时会进行具体测试。
  制裁之锤10码射程
  瞬发 60秒冷却
  3.5%基础法力值
  使目标昏迷6秒。
  复仇者之盾30码射程
  瞬发 12秒冷却
  需要盾牌
  将盾牌扔向敌人,造成X%AP点神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。
  同时提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。
  注:几乎是唯一和盾击以及守护之光这两个核心生存技能有联动的GCD技能,这里需要测试的是飞盾提升下一次盾击的&效果&指的是伤害还是减伤还是都提升?如果提升减伤的话是否还与现在版本一样减伤量取决于最后一次打上去的盾击?另外暂时没有其他被动技能或天赋来弥补德拉诺特技加强后的5目标飞盾。
  提高攻击强度,数值相当于额外护甲值的100%。
  圣光守护
  你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%。
  你被近战爆击的几率降低6%。
  荣耀圣令现为瞬发,且不再受公共冷却时间的影响。
  你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益。
  每5秒能够恢复最大法力值的15%。
  注:荣耀圣令那条当他不存在,其余的需要进一步测试。
  正义之锤近战范围
  瞬发 3秒回充 2层充能
  需要近战武器
  锤击当前目标,造成X%武器伤害的物理伤害。
  如果你站在你的奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成Y%武器伤害的神圣伤害。
  注:可以触发大十字军使之使用频率应该非常之高,但伤害很难看,触发AOE的机制很愚蠢,幸好有天赋对其进行强化。
  正义之怒
  瞬发 1.5秒冷却
  提高你所产生的威胁值,使你成为一个更有效的坦克。
  注:似乎成了防骑专属,其他两系专精不可用。
  受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%,并使你的攻击被招架几率降低3%。
  守护之光
  瞬发 15秒冷却
  召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。
  多面防御
  你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。
  注:根据蓝推问答,实际上只恢复盾击一层充能,不影响守护之光。
  清算之手30码射程
  瞬发 8秒回充 1层充能
  3.5%基础法力值
  嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
  注:由于有天赋增加清算之手的充能层数所以这边写的是充能。
  瞬发 9秒冷却
  将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成X点神圣伤害。
  圣盾术
  瞬发 5分钟冷却
  你对所有的伤害和法术攻击免疫,持续8秒。
  当你有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒。
  注:不再有50%伤害降低的惩罚。
  圣疗术40码射程
  瞬发 10分钟冷却
  治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。
  无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
  圣佑术
  瞬发 60秒冷却
  3.5%基础法力值
  受到所有伤害降低20%,持续8秒。
  注:所有大雕文移除,所以没法改装。
  责难近战范围
  瞬发 15秒冷却
  打断施法并使该系法术在4秒内无法施放。
  正义盾击近战范围
  瞬发 12秒回充 3层充能
  需要盾牌
  使用盾牌快速猛击敌人,造成X%AP点神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。
  十字军之心
  坐骑速度提高20%。该效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
  保护祝福40码射程
  瞬发 5分钟冷却
  15%基础法力值
  为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有物理攻击,持续10秒。
  无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
  注:同样不再有不可攻击或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能给每个目标可被施加一个祝福的限制。
  大十字军
  当你避开一次近战攻击或使用正义之锤时,你有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。
  板甲专精
  当你只装备板甲时,你的耐力提高5%。
  自由祝福40码射程
  瞬发 25秒冷却
  15%基础法力值
  为友方目标施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。
  牺牲祝福40码射程
  瞬发 2分钟冷却
  7%基础法力值
  为小队或团队成员施加圣手,将所受伤害的30%转移给你,持续12秒或直到转移的伤害使你的生命值低于20%。每个在同一时间只能为玩家施加一种圣手效果。
  注:应该是说明文字没来得及改。
  圣洁征战
  近战急速效果会缩短你的审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间。
  注:应该还是说明文字的锅,就已知的信息受影响的技能应该是审判、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾、正义盾击、守护之光。
  炽热防御者
  瞬发 60秒冷却
  你承受的所有伤害降低20%,持续8秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击会被抵消并将你的生命值调整为生命值上限的12%。
  注:60秒一次免死真的有点吓人,尤其是在单吃某些特殊技能的时候。
  远古列王守卫
  瞬发 3分钟冷却
  召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。
  远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
  获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
  精通:神圣壁垒
  正义盾击的伤害减免提升4%(受益于标准装备中的精通属性),提升8%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。
  提升8%的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。
  神圣战马
  瞬发 60秒冷却
  召唤神圣战马供骑乘,提高你的移动速度100%,持续4秒,可以在室内或战斗中使用。→ wow7.0防骑怎么玩 110级防骑攻略
wow7.0防骑怎么玩 110级防骑攻略
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第 2 页 7.0防骑天赋加点 110级防骑加点推荐第一层神圣之盾:由于盾击也对法术伤害有减免,神圣之盾本来很糟糕的地位再次下降,另外坦克三围算法疑似改过造成格挡率大幅度下降,神盾本身提供的格挡率也下降了5%,所以吸收法术的效果也大打折扣,本层天赋里几乎可以将其忽略。祝福之锤:该技能单次施放可以多次击中同一目标,减伤效果一定程度上补充了防骑常驻减伤是0的尴尬局面,一般情况下会用这个天赋。奉献战锤:下文会提到奉献如果不点奉献战锤是一个需要全程保持的技能,正常情况下如果说当需要超高频率的走位让你没法安心站奉献里同时又不是特别担心boss的平砍,又或者想节约精力不去关注奉献的有无时,这会是个比较好用的天赋。但现在该天赋处于bug中(见顶楼),如果不做监视那这个天赋会变得极不稳定,与简化的初衷完全相悖,因此bug修正前极力不推荐点奉献战锤。本层总结:bug修复前建议无脑祝福之锤。第二层复仇原点:即WLK到WOD的复仇单目标雕文,想必大家也知道该怎么用。圣光壁垒:山寨版神圣复仇者,可以作为应急盾击补充,CD偏长,好的地方是以前神圣复仇者开启时几乎可以视为只有3豆上限,但圣光壁垒激活后立刻拍出一下盾击之后其余两层可以先存一下。十字军审判:由于飞盾的优先级大幅度降低,所以多一个大十字军来源也并不那么重要。本层总结:圣光壁垒相对万金油那么一些。第三层制裁之拳:没有射程增幅,但由于审判会卡CD用,实际CD常常会短于30秒,相对MOP到WOD版本有得有失。忏悔:要控满1分钟才会有总血量25%的伤害,这种情况还是比较少的,只能说聊胜于无。盲目之光:AOE伤害尚可,对控制没有要求的场合可以作为个长CD填充型伤害技。本层总结:依然是三个控,各自小幅度改变,根据喜好和实际情况选择。第四层破咒祝福:战术型技能,只要圣盾术能吃下的伤害和技能保护和破咒其中之一就能吃下,将来会大有所为。骑手:进一步增加防骑的机动性,在不需要破咒祝福而需要频繁跑位时会有一定用处,但马驹技能本身吃GCD且只持续3秒是硬伤。惩戒光环:蠢。本层总结:视战术需要在破咒祝福与骑手之间抉择。第五层守护者之手:加强版的守护之光,能对队友用,CD短,治疗量不变,在不需要另两个天赋时会比较受欢迎。圣堂骑士:方便跑位是主要的,配合上一层天赋骑手效果会更佳,但还是这句话,马驹技能本身吃GCD且只持续3秒是硬伤,所以这个20%减伤别太当它一回事。决一死战:可视作为长CD大减伤,使用时注意站位,有怪在你15码外导致没嘲讽到去打别人就不好玩了。本层总结:视情况选。第六层圣光护盾:尽管是个团减,但需引导、CD过长、范围过小会极大地限制其使用。圣光审判:审判本身CD够短,也最灵活。奉献之地:依然是受范围限制,灵活性欠佳。本层总结:圣光审判泛用性最高,其余两者在特定场合才有可能用到。第七层正义保护者:主要是减复仇之怒CD,除非脱离治疗不然很少有需要超短CD的守护之光/守护者之手。炽天使:简单总结就是消耗太大,收益太小,尤其是前夕版本砍了两个绿字的情况下数值依然是750那基本没法用。[测试贴参考][本人对新版炽天使的评价]。最终防御者:减伤的算法据说是1-0.97^n,n代表敌人数量。如5人本等怪多的场合会有不小作用。本层总结:单怪考虑正义保护者,群怪考虑最终防御者,实在不缺生存想打DPS
第2页: 7.0防骑天赋加点 110级防骑加点推荐
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&&&&&&& 玩防骑也一段时间了,比起NGA的大大,比起非常NB非常娴熟的高端职业玩家,还有游戏中的骨灰级玩家可能我还嫩点。所以骨灰级高端玩家可以绕行,或者不吝赐教,权当我是抛砖引玉了。
------------------------------------华丽的分割线------------------------------------
&&&&&&&&& 首先说下拉怪手法,正常来说是你冲向BOSS开启神圣之盾,然后复仇者之盾开怪,现在很多FQ的命中都不够,这时候你就话发现你华丽的未命中。这种时候马上驱邪术跟上去,驱邪术打上去之后你基本上就快到到BOSS脚下了,这时候你面临一种抉择,如果BOSS在你的近战范围的话直接就正义之锤,如果还没到进站范围的话先打一个圣光审判。欧了,进入进站范围后身为一个合格的T,你就应该开始站位了。如果不怎么需要站位的BOSS,正义之锤后马上接奉献,然后在放圣光审判。然后开始技能循环,技能的大致优先级的话 正义之锤&奉献&审判&神圣之盾 (驱邪术跟复仇者之盾好了就用),恶魔或者亡灵BOSS可以加入神圣愤怒。
可能上面的大家都知道,也都基本做到了,为什么还是仇恨不行呢,这就关乎你怎么点天赋,怎么搭配装备,怎么FM,怎么插宝石了。
首先是命中,70及格,127满,所以一般要到100左右才能基本保证你的仇恨,试想一下你好不容易憋了一个正义之锤,打出去却是未命中,真的是尴尬啊。或者是开怪的时候全团的人看着你开怪的时候飞盾未命中,那真的是囧啊&..所以防骑仇恨的话命中是很重要的。贼没命中打不出DPS,FQ没命中拉不住仇恨,这是一样一样的,哄&.
然后是精准,因为我们是T,需要正面打BOSS,所以难免有偏斜招架,这个时候精准的用处就体现出来了。FQ对精准要求比较低,所以太阳井的披风或者戒指,项链啊什么的穿起来也就够了。
再然后就是力量了,不知道大家发现没有FQ的T6.5跟ZS的T6.5比较最大的差别是什么?没错,就是力量,力量是对格挡值的加成,格挡值简直就是专门为FQ打造的属性哇,可以说没有高格挡的装备也就没有FQ,所以当时60级的时候根本不存在FQ。再者力量对攻强的加成直接影响着平砍的伤害,还有就是鲜血圣印的伤害,这简直就是高端防骑区别于新手小防骑的标志啊。看FQ哪个NB你直接问他多少力量就对了。
至于FM的选择,首先是看防御技能是不是超过490,如果没有赶紧披风F个钢纹,然后就是考虑命中,命中不够的话利用宝石或者FM堆起来,然后在生存没问题的情况下可以根据插孔颜色适当堆力量。
再有就是武器选择,就FB来看的话村正以其伤害之高位列第一,涨潮次之。还有就是BT老2的锤子,ZAM老5的无情勉强可以用。有S4剑的话那是再好不过了,快要能和村正媲美了。
至于天赋和FM的话路上逛一逛,看到一个装备比较不错的FQ观察一下,一般就是了,下次再重新开贴论之。
另附本人写的FQ坦SW火女攻略:
&FQ效率带刷监狱攻略&:&&&
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