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玩赤壁有2年多的时间了,08年暑假开始玩的赤壁,当时练得号就是我现在的论坛ID,学生族,装备都很烂,全身上下紫强都没满,不过也是挺开心的,那时候人多,喜欢PK,当时紫强当中的一些打架狂人我基本都认识,到了10年初终于80毕业了,挺开心的,当时基本上就是打架,大型群架就跟在顶套后面打酱油,偶尔对上一些紫强就自己解决,当时我们是3个人一起玩的,止战之殇,忉忉斋,不知道现在还有没人记得,由于我们3个都是一起去网吧的,打架虽然技术一般,不过配合不错,当时的技术普遍都很烂,所以我们3个只要不是装备太好的都可以干掉~~ 后来10年6月的时候高考完了,当中也发生了一些问题,我准备不玩了,把号上的装备全部销毁,然后出去打工了。。。到了11年4月,我买了个+8百变回来,正式接触了更新后的***。下面进入正题~
首先是***的搭配:经过英雄时期的验证后,后高攻击的年代,强度是不可缺少的,伴随***输出的还有暴击,所以***是在强度的基础上在考虑暴击最后才是暴伤。。当时我的6狂+8号 用的宝物是3土2金1水,因为马鞭放的是夜明,当时的暴击保持70,全魅力30暴抗,开锐金185的强度,输出还过得去,至于宝物属性一定用开山,当中并不是那点暴伤,而是开山稳定的+18攻击,我一开始用的是斗转,当时打得很郁闷,关键在于暴雨,基本上伤害10下有7下是低于2000,偶尔几次人品爆发能打出高伤害,但还是太坑爹了,所以我换了开山,不得不说换过之后输出稳定了很多,当时我的+8套 打一般的15套还是挺简单的。
现在说下***的一些基本打法吧,首先我想提一下,其实我刚换***那会是很菜的,当时J龙用老爪子爆的我菊花鲜艳,但是不得不说有2个喜欢PK的好基友是件很幸福的事,当时我和忉忉斋上去把石头做完就找J龙PK,慢慢的技术也起来了,对于***的一些技能,技巧也慢慢摸透了,当时也自信心膨胀~~嚣张了一小会~对于***的定义,我的理解是灵活,暴力,控制一体的武器,对于完美的所有的更新过的武器***是最完美的。(虽然后来更新的锏也很变态,但那只限于PK,***玩得好在野战也很牛B的。)
灵活:说到灵活***是重甲当中最出色地,可攻可守,万军中取上将首级如探囊取物,我觉得这句话对于***是很合适的,疾风***,御器决配合起来不论是追杀还是逃跑都是很给力的。
暴力:说到输出***的每一个技能输出都不低,暴雨不用说了用过的人都说好~超强的攻击频率。1-275的随机输出~简直就是个小型的九剑,在说神威,超远的攻击距离,而且斗气要求低,冷却时间短,是***打持久战的杀招。
控制:PK当中以弱胜强依靠的是什么?就是控制,在赤壁的PK体系当中,你能控制别人就能得到掌控权,而***又是长兵当中控制最强的,虽然只有突刺定身跟回马***,但是两者配合起来的杀伤力可以说是恐怖级的。
最初***的打法不外是偷晕,偷神威,渐渐成了别人说的猥琐流~其实不是 ,其实***也可以很暴力很男人的~~& && && && && && && && && && && && && && &
锤子:用***的话,对上锤子可以说是最克制最好打的一个兵种,手短,灵活性差,可以说是让***压着打得,打锤子,首先就是不能让他攒斗气跟战法,所以第一个照面就要控制,以前基本是照面就丢回马***,但随着***的技能熟悉大部人都懂得如何防备了,这时候突刺的所用就显现出来了,锤子突击我挑断+突刺啦距离暴雨神威一套普遍40%没有了,后面的只要保持节奏不被晕胜算很大,对方保守流不突击就直接上去丢突刺定身,对方又格挡就慢慢找距离差,你打得到锤子但锤子打不倒你,对方要是动了就突刺在定身啦距离,其中偶尔丢个会马,打打心理,对方绝对打得郁闷,慢慢自己的套路就乱了。打锤子,用好突刺跟挑击,推测对方什么时候丢地动,疾风***,御器决随时准备跑,这些能做到基本上吃定锤子。
钺:很多人说钺是***的克星,其实并不是,可以说,只要不被烈风斩3段打中***拼输出完全可以爆钺,如果钺的装备稍微好一点的时候就要想办法控制了,毕竟输出+控制才是胜利的法门,现在很多钺对上***都是起手碎兵吸斗气,老鬼的视频当中直接暴雨的确是一个不错的选择,虽然碎兵5秒内0斗气,但是可以抓住这段时间输出,钺的烈风出来御器决遁走,这时候碎兵效果基本已经过去,可以攒斗气控制了,而且***的斗气也来的快,只有个神威是消耗斗气的,还有最重要的一点是碎兵的冷却时间长,好像是15秒,可以抓住这段时间控制,有些钺也是知道碎兵冷却会选择啦距离拖时间,这时候疾风*** 突刺的威力就显示出来了,配合P砸的回马***基本是无解的,但是对方还有突破,所以也可以做个佯攻引诱对方突破,并且有些钺冲动经常急冲的也可以挑击打一套,3秒破招时间也够暴雨打一段神威啦距离。
刀:刀这个职业刚更新后的时候确实是风靡一时,蓄劲后的瞬间输出可以说的最强的,但是也是有弱点的,在这也要提一下本人是没有玩过刀的,可能有些地方也说得不到位,下面的都是我跟刀对战中所发现的。首先跟刀打不能突击,这样容易给对方突击接迎面斩,失去主动权,跟刀打我是后发制人,以守为攻的,开始先拔马格挡,因为对方蓄劲后的三刀是很暴力的,没必要抗,而且你开拔马格挡对方一般也会先用掉突破。即使不突破也打得不顺心,因为一旦给强晕住刀就输了一半,刀这个职业控制并不是太强的,后续爆发力没***厉害,骗掉突破后可以疾风遁走,对反必定迎面斩追杀,这时候就考验你技术的时候了,好的操作可以瞬间调整然后挑击打断,手速快的还可以开个拔马,至于之前妲己说的挑击开拔马然后在格挡我是做不到,只要迎面斩断了即使沉默他也下不了多少血,相反开了拔马而他没有突破也没空间蓄劲,这时候***是占绝对上风的,一般这时候刀会选择御器决走了(少数人,大多人打得是6级气势凌人),即使这样***还是有主动权的,机动性强,有拔马,连击也有了,只要不给刀啦开蓄劲就很容易解决了。(当然也有很多人丢气势凌人,但首先气势凌人斗气要求高,而且就算打中出爆几率也不高,最重要的是刀开始的三刀只要防下来就很好解决)
***:再来说说***吧,其实很多人说***跟***的PK是最枯燥无味的,但也可以说***对***的PK是最考验你对***的理解还有自己的个人操作水平,因为玩的都是***,对于***的一些技能,斗气情况,打法,技能冷却可以说都是非常了解的,所以我们经常看到两把***PK都很平淡,很少有精彩的虐杀或者是逆天的反击,当然这是在两个人技战术都差不多的情况下,这时候我个人认为考验的更多是两个人的心理素质跟打法的运用上,如何诱使对方浪费突破,自己在不浪费突破的情况下防好回马***,如何在对方失误的时候打突袭,所以***对***更多的是打手的战术多变灵活运用,才能做到有效的克制对方。
戟:戟这次的更新我个人认为也就一般般,并没用从质上改变戟的性质,还是练舞一套流,只是把伤害提高了,附加了一些其他状态,戟对于***来说没有一点压力,比锤子跟刀都容易解决,我这样说可能有些狂热戟粉不高兴,不过事实就是这样,首先我来分析下,戟毫无争议是个速战速决的兵种,15秒的练舞,点专精了可能更长,有练舞的戟的确说输出很变态,但是你要知道现在已经不是80年代那个只会盲目转圈拼输出的技战术水平了,没有晕技的戟,始终不完美。在来说***,***用的好秒杀不是问题,持久战那更是比戟优势太多,连击就是***的力量源泉,突击100%连击模式,突刺50%连击模式,还有连击跟听劲,长兵种没有那样可以跟***打持久战。下面说下一些打法技巧,现在一般戟都是开练舞突破挑打,这时候***可以先疾风,那戟也追过来(戟也有个追身技能),***在御器决飞走,那戟在御器决追过来(但是也不一定的,因为这时候戟的突破时间估计剩1秒或者没有了),即使追过来也不用怕,开拔马挡个1秒就起来,这时候就算戟追过来了也是他害怕,因为他没突破了,如果他怕晕挡了你直接暴雨攒连击,这时候就是关键,如果他知道你没连击一直挡也别急着丢回马***,一直暴雨,等到回马状态到最后1秒他还挡,直接P砸破了丢回马***,即使1.5秒他也只能看着给晕,如果他不挡了最后1秒回马***就丢过去,当然也有可能他运气比较好,最后1秒你P砸过去的时候他没挡了,然后你1.5秒回马***的时候他又果断挡的时候你就要立刻按ESC取消掉回马***,不能浪费掉,这个15秒冷却还是挺麻烦的,只要对方没突破,自己有连击有回马***不用愁搞不死他。
累了。。。下次再更把?~~~
本帖最后由 Νice丨死神 于
21:08 编辑
忘不了的ˇ& &是初恋ˇ,& && &丢不下的ˇ& &是?ˇ
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[ddt15]沙发肯定是不能留的
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跪求楼主现在的ID
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没在玩了,号都卖了一年多了~
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楼主 整篇写的不错 和我的想法、打发基本一致&&但是有一点 碎兵先手我 我没斗气和钺直接赌暴雨
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开个拔马就有20斗气了
忘不了的ˇ& &是初恋ˇ,& && &丢不下的ˇ& &是?ˇ
Quiet大`烟
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- -我来瞄一眼~~~。~~~~~
当然..也没说称号不重要
Quiet大`烟
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- -死神你名字打错了吧 不是刀刀斋么。。。。
当然..也没说称号不重要
Quiet大`烟
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- -止战之殇当初一直和我对砍的。。
当然..也没说称号不重要
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好久没看到楼主的帖子了
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千年叹歌 发表于
好久没看到楼主的帖子了
呵呵..墨水不够很少发帖子...
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Νice丨死神 发表于
开个拔马就有20斗气了
拔马 在碎兵之前是有斗气的&&在碎兵之后拔马 就没斗气了
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我记得以前刀的迎面斩是可以晕人的,你开始时格挡对方迎面斩你就会被晕住的,难道现在刀的迎面斩在战斗状态外不能晕人了求解~!
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我也一年多没玩了,不过对赤壁的PK还是挺怀念
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UID2765283帖子威望10 多玩草390 草
路过&&顶下~~
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教你怎么样才能释放戟连舞最大的威力
武器攻略,戟,经验技巧,PK,, |
14:08:16, | ] [] []
来源:多玩赤壁专区
作者:jkkingkidss
论坛说戟的帖子太多!我在这就不做评论了!下面讲下我对戟的认识 首先说明我以下讲的都是决斗情况 野外PK是没有公平可言的!决斗默认不用正四不喝药!
OK直接主题: 戟分迅捷流什么流的我是不知道? 反正道理就一个!先杀掉你的对手就对了!
晕 闪 挡 都是为了一个目的 减少对手对你的伤害 增加你对对手的伤害!而戟开连舞的时候 即使你只有普通密文你的输出也是绝对没问题
所以我们要做的就是尽量让对手把你连舞后的输出都吃下去
对长兵职业 有格挡的职业(副职非爪 都隐就没意思了):决斗开始前 爪 隐身 对方挡的话 绕后双刺破招6秒 接猛刺 背刺 掠影爪 穿肠爪 换戟 开连舞 挑打... ... 夺命... ...
注意点:1。双刺是后面所有招数的基础 千万不要心急出招 对方看不到你 比你急多了 一定要找准时机!2。掠影爪 注意是面对面出招 侧点没事 只有你睡到对手 你的穿肠爪才能100%晕 如果有王侯这个时候一定要开!如果对方开突破防你睡和晕 就别急着出招 先开闪避 等你闪避完 他突破早结束了 上吧
用的好的话 双天罡也抗不住这一套!
如果对手不挡那就镖晕了来
我是比较喜欢对手挡的 呵呵
对爪 基本没有什么好说的密文不是差太多的话 有赢的机会但是你一定要多挡 别心急 开连舞上的时候一定要保证你有突破!打赢爪子会比较麻烦 道理很简单 因为你是被动的,和你起手用爪打长兵是一个道理!
对仗和操作好的副仗 本人不就不推荐主戟副爪了
副弓对仗是最好的 弓的射程比仗远 晕比仗快不知道多少! 还有扬沙!
决斗开始注意别被沉默了
鸣嘀箭 辕门 扬沙 流星 五步 换戟 连舞 挑打。。。 夺命。。。
专精出引道 和 扬沙
如果是副弓和长兵PK 就要利用地形了 不能给对手突击的机会 321决斗开始你要站在高地 或是中间有东西隔着 鸣嘀箭 辕门 流星 五步射 换戟 连舞 挑打。。。 夺命。。。
对手突破的话就换戟上2层迅捷的怒破晕他
总之本人的思路就是 副兵配合先晕到对手才开连舞 那你宝贵的连舞就不会浪费拉!
最后说下资质!
资质加魅力对决斗就是好啊 多个加血技能 多些闪避加上本人是武官 需要暴抗!
找适合自己的资质加 加资质点要看着需要的属性的点数
技术是练出来的,
打法是打出来的!
多玩,多玩就熟,多玩就行
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