新龙族盗贼怎么加点?

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盗贼加点和技能问题
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新开了盗贼
请指点一下,盗贼要学哪些技能?
另外,常规的加点是怎样的
主要是以偷东西为主
比较均衡的就80敏满血其他功,技能79,偷窃,洁净,单恢和抗
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Filippo Inzaghi
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比较均衡的就80敏满血其他功,技能79,偷窃,洁净,单恢和抗
这个加法是不是可以兼顾偷窃和任务?&
流氓会武术,谁也挡不住。
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兴趣爱好吃喝睡玩……
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目的是唯一能证明手段是正确的
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可以参考一下 怀旧区各职业加点,技能和PK装备的搭配
(出处: 唯有魔力宝贝论坛)
要与小露联系请点击→
进入特色区2000人交流群请点击→
其实人跟树是一样的,越是向往高处的阳光,它的根就越要伸向黑暗的地底。
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星座巨蟹座
兴趣爱好玩魔力、吃饭时候看电影电视剧动画片、晚上听相声、愣神。
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以偷东西为主的话
不需要满攻满敏
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20:46 上传
这样的加点 应该是比较流行的
或者把速度加到80 其他补在攻上
貌似这个加法也能做任务?&
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纯偷东西的话,可以不加攻,满血90-100敏,剩下全防。
偷东西裸体偷,可以穿一件低级衣服,只为5点闪躲。偷高魔法伤害的话可以再带个4B盾牌,加点魔防,很有效果。
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星座摩羯座
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学 洁净 恢复 抗性吧& &调教 也学一个& & 满血高敏&&没必要+功
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Filippo Inzaghi
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如果加点能兼顾任务和偷盗当然好了
能指点一下吗
流氓会武术,谁也挡不住。
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星座双鱼座
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我像个孤独患者自我拉扯,外向的
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纯偷盗贼的话,推荐满血120敏其他防。(当然是纯偷,也就是默认你有大号带不愁练级)
其他的话就攻人加点吧。满血是必须的,敏80-100,其他攻,防御的话随意~
话说你为什么不叫一涵三涵,而是二涵&
魔力魔力,随心所欲
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纯偷盗贼的话,推荐满血120敏其他防。(当然是纯偷,也就是默认你有大号带不愁练级)
其他的话就攻人加点 ...
话说你为什么不叫一涵三涵,而是二涵
因为二啊~&
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《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋加点攻略
日 10:08&&&&&阅读(20665)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
7.0刺杀贼怎么加点,在7.0中刺杀贼已久是单体爆发的职业,拥有超高的单体输出能力。下面就给大家带来魔兽世界7.0刺杀贼天赋加点攻略,一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
一:新增和改动
锁喉:45能量,15秒cd,1gcd,奖励一个连击点数,对目标造成物理流血伤害,持续18秒,2秒一跳,9跳伤害,在潜行时使用,还可使目标沉默3秒。伤害也很高,一发锁喉跳完平均总伤害是22W,目前改动诡诈状态下打出锁喉能让这发锁喉每一跳伤害都提高100%。应该全程保持的技能。
割裂:25能量,终结技,1gcd,五星持续24秒,2秒一跳共12跳,割裂的伤害非常非常高,无buff割裂总伤害平均50W,而相同情况下一发毒伤只有10.5W,显而易见,割裂肯定要全程保持,多目标下更是要扩大割裂覆盖。
剧毒创伤:被动 剧毒创伤现在不造成伤害,改为割裂和锁喉造成伤害时,如果目标身上存在致命药膏效果,则为你恢复7点能量值(在药膏专家天赋下是10点),注意,是割裂和锁喉都能触发,就相当于2秒回14点能量(药膏专家为20点),这让刺杀的能量比较充足
淬毒匕首:40能量,瞬发无冷却,1gcd,30码射程,奖励一个连击点数,差不多60%攻强的伤害,可以触发致命和非致命毒药效果,打不到boss的时候用,或者用来第一时间上减速之类的作用
宿怨:2分钟cd,1gcd,对目标上一个宿怨debuff,持续20秒,使你对其造成的所有伤害提高30%。现在没有仇杀雕文了,另外,在神器宿怨特质下,宿怨的冷却时间为1分半。
血红药瓶:30能量,30scd,6秒内恢复最大生命值的30% 毁伤、割裂、毒伤、刀扇、暗影步、宿怨、封印等技能没有改动,毁伤依旧是主副手各享受一次封印命运的判定,主副手都暴击的话,一次毁伤给4星。另外,刀扇每暴击一个,多给一个星,也就是说三目标刀扇,都暴击的话,一次刀扇给4星。
二、天赋基本介绍就不再赘述了,这里主要介绍各天赋的测试效果:
纯单体天赋:
毒物大师:使致命毒药造成的伤害提高10%,非致命毒药的效果提高20%
评价:偏战术性的天赋,致命毒药伤害占比十分之低,其它减速,致伤,吸血效果个人感觉应该是为5M做准备的而不是能够带进RAID的天赋
精密计划:终结技使你造成的伤害提高20%,持续6秒
评价:最新的改动把持续时间提高到了6秒,看起来很厉害的天赋,但是测试下来,这个效果只会被割裂和肾击触发。。毒伤不触发这个东西,而且多目标传染下目前基本不用补割裂。。。。
出血:30能量,立即造成(91%武器伤害)物理伤害,并使你在接下来的20秒对目标造成的流血伤害提高30%,消耗30能量,奖励1个连击点。
评价:30能量一个gcd。此出血非彼出血,这技能的初始伤害实际是50%攻强,但是能给目标上一个持续20秒的debuff,提高其受到你的流血伤害的30%,实际测试,作用于锁喉和割裂的伤害,但是出血debuff在6秒补,仍然会变成20秒,而不是26秒,这就要求要尽可能在不浪费连击点的情况下在流血剩余秒数很低的时候才补上去。目前这个天赋十分强大,割裂和锁喉都是流血伤害,放大了他们30%的伤害。
夜行者:处于潜行状态时,你的移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
评价:虽然这层天赋比较废,但是其他2个也并没多少作用,如果在仇杀期间夜行者和暗影集中打出的仇杀数量是一样的话你可能需要这层天赋来增加仇杀期间的一发毒伤伤害。
诡诈:脱离潜行之后3秒你依然可以使用需要潜行姿态的技能
评价:诡诈状态下打出锁喉能让这发锁喉每一跳都提高100%的伤害,使得这可能可以取代暗影集中作为这层天赋的首选。
暗影集中:处于潜行状态时,所有技能的能量消耗降低50%
评价:如果仇杀期间能够因为减少消耗的50%能量而在仇杀期间比夜行者天赋多打出一个毒伤,那可以考虑选择这个天赋。
精明:你的连击点数量提升为6个,并且你的终结技能最多消耗6个连击点,而且使你的伤害性终结技的伤害提高20%。
评价:最新的改动,增加了所有伤害性终结技20%的伤害,所以这个天赋十分强势,没有太大的变数的话这个天赋是必点的了。他的强大在于原本6星的基础上增加终结技20%的伤害。 对割裂和毒伤而言,他能够在6星的情况下比其他2个天赋增加约[1.2(6星效果)*120%(天赋提升20%伤害)]=44%的伤害值,继而对总体DPS提升约50%(割裂和毒伤伤害占比大概总和)*1/5= 趋近1/10的爆炸伤害。
预感:你的连击点上限增加3个,终结技能依然消耗5个连击点
评价:精明战略提高终结技伤害,精力提高能量上限和回能。如果你想选择一个毫无增益的天赋那么我也无话可说,而预感累积多的连击点并不能做什么,H有战斗需要预感来爆发2波刺骨而毒伤只是单体天赋并且伤害并不高。
精力:你的能量上限提高50点,基础能量恢复速度提高10%
评价:多50点能量上限,等于提高了神器仇杀回满能量的收益,能量恢复+10%,其实这也是一个比较有用的天赋,但是相比与精明战略,这层天赋可能并不好,能量回复的提升只能够使你打出更多的毒伤,尤其是单体。因为割裂不可能断他并不能被溅射了。割裂伤害是大头应该想方设法增加割裂的质量而不是能量的获取以求得多打毒伤而损失了割裂的质量。单目标下苦痛毒药5层的累计并不需要增加毒化BUFF也能轻易做到,不过这层天赋目前还会持保留看法,万一BUFF了毒伤的伤害砍了割裂的话这个天赋收益将会增加。
评价:这三个天赋和现在版本差不多,飘忽不定略有改动,就是点了飘忽之后佯攻变为减少所有伤害30%的同时不再减少范围伤害50%,也就是说不管范围还是非范围伤害都减少30%。就开荒而言依然选择的是假死,并不是飘忽不定能够给你带来更多的减伤从而降低治疗压力,只要你不是团队框架上经常电梯血的人都不会给治疗增加多大的压力,除非需要飘忽不定完成某些搬砖任务,永远记得,点飘忽不定但是你死过一次都是得不偿失的,除非你有足够的自负开荒中没死过一次
杀人不见血:如果目标死亡时身上有你的锁喉效果,那么重置你锁喉的冷却时间。
评价:在很多add的首领战中,使用这个天赋可以让你无需担心锁喉还未跳满目标死亡导致锁喉的空挡期,目的是为了降低由于操作失误而导致的DPS损失,但是依然需要注意锁喉的能耗,这个天赋和传染天赋一起使用能够有更大的机会增加锁喉对其他目标的伤害继而产生更多的总体伤害。
评价:肾击偷袭闷棍下的目标,受到伤害提高10%。
评价:12秒6跳,不受急速影响,副本里对于一些吃肾击并能存活跳满内出血伤害的特殊目标,这天赋可以提高dps。目前观察得如果内出血跳满伤害还是可观的,可以比欺凌更好。
苦痛毒药:使用致命毒药为你的武器浸毒,每次攻击有20%的几率使目标中毒,使目标在12秒内额外从你的技能受到10%伤害(精通:精通会使苦痛药膏的加成比例提高),可叠加5层。毒药持续60分钟
评价:打单体的天赋。注意这个技能虽然没有取代致命药膏,但是则个也属于致命类毒药,和致命药膏只能二选一使用。最新的改动后,精通也可对苦痛毒药有加成,目前的装备精通下,效果是每层13%加成,精通越高,比例越高,测试中,每次平砍和技能都有上毒判定(毁伤是2次判定),给目标上一个debuff,这个毒药本身并没有类似于致命药膏的初始和dot伤害,只是一个易伤debuff,持续时间基本处于一个一直被刷新的状态,基本全程保持五层,除非15秒打不到目标才会断,dot伤害不会触发这个debuff。提高的伤害是技能伤害不包括平砍,包括dot伤害,对dot伤害的提升是实时而非快照。在最新的改动中,苦痛毒药可以正常触发剧毒创伤了。就单目标而言,苦痛毒药对DPS的提升比其他2系来的明显,如果多目标时使用苦痛则留好能量打毒伤或者毁伤来增加ADD的苦痛叠加速度。目前来说单体毫无疑问是苦痛毒药。
矫捷:每当你施放终结技,你的每个连击点都有20%几率使你获得1%急速,持续20秒。可叠加25层
评价:虽然这层天赋对能量的获取有增加,但是要叠满25层需要时间并且收益上较其他2个天赋来低一些,一个单体目标增加伤害质量而另外个直接靠传染就可以弥补能量上的损失,选择这个天赋在开场爆发SX的情况下要逊色于苦痛和传染天赋很多,并且在需要停手和发呆机制的情况有断BUFF的可能,受限度较大。但是持保留意见
流血传染:每次你造成流血伤害,该流血效果都有20%的几率传播到附近的一个目标上
评价:三目标以上用切目标补出血+毒药或者直接刀扇补毒药,3目标的回能也大大增加了输出。测试中发现割裂和锁喉的每跳伤害都会进行传染判定,子dot的持续时间是根据传染时母dot的当前剩余时间,所以传染的不稳定性比较大但依然是能够节省出不少能量,在长时间多目标的战斗中效果还是不错的,几乎和苦痛毒药相对立,这是个打多目标的天赋,但应该根据实际战斗BOSS和大小怪的拉动位置和存活时间来判断这是一场趋近于单体还是多目标的战斗,来在苦痛毒药和传染中选择一个
药膏专家:剧毒创伤的能量恢复从7点提高到10点。
评价:这个天赋被重做了,很明显,目标越多,这天赋收益越大。
死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间
评价:和当前版本一模一样,应该看具体RAID战斗中小怪的数量和击杀速度选择是否使用这个天赋,推荐天赋
死从天降:终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成(166.6%攻击强度+1)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害
评价:单体用也不错,相当于一个50能量的强化毒伤,五星毒伤的buff为9秒。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0刺杀贼怎么加点,欢迎关注游戏堡魔兽世界专区!
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
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