WOW 拍卖行为什么wow有没有随身拍卖行铁锭?

魔兽世界炼金点265/300用点金将秘银锭成真银锭,铁锭成金锭还有别的吗能赚钱不?_百度知道魔兽世界拍卖行问题_百度知道魔兽世界怎么制作萨弗隆铁锭?_百度知道如同上面回答的,一个世界在等待。进副本要背路线,走迷宫。记得哀嚎,马拉顿,黑下路线的是高玩。进raid门槛很高,如mc开荒之前要全团三分之二的人装备黑龙mm披风,磕火抗药,术士提前几个小时开始准备灵魂石。上面提到的火抗药全部出产自玩家的炼金术,黑龙披风出产自制皮。为了剥黑龙皮必须要先去黑上打个加剥皮技能的武器。为了打黑上你团队必须要有一个技术强力的猎人,把boss放风筝放到副本门口。那时五人本的标准打法是盗贼前出侦查110,确定安全以后盗贼闷一个法师羊一个,T拉一个才稳。多一个小怪就容易灭团。当年术士秒放逐,猎人假死陷阱接野猪冲锋,战士秒切狂暴姿态拦截援护,盗贼一个人溜精英怪一分钟以上都是基本技能。当年仇恨极其不稳定,治疗都用一级的治疗术奶,只有在T生命危急的时候才会放高级治疗。每个人都在小心翼翼地控制仇恨,稍不注意就会OT。一旦OT奶德就会第一时间变熊,用嘲讽将boss拉离人群,然后秒死。武器战会秒切防御姿态换上盾牌嘲讽盾墙反击风暴全开拉走boss,战斗贼会开启剑刃乱舞吸引仇恨,然后躺下。加上猎人的bb,能扛一下。嘲讽链听过没有?恐怕这种东西现在已经绝迹了吧。这些前赴后继的送死行为只为了能够为小德争取足够时间战复T。以上这些人是高玩?并不是,这些是当年玩家的平均水平在这后面是若干离开战场40码开外默默复活队友的奶妈,是几个在副本门口默默拉人,绑石头,发糖的术士。那时dot有数量上限,每个dot都需要经过精打细算。而且dot会导致仇恨链不稳定,需要玩家自己控制。当年naxx蜘蛛出小蜘蛛的时候需要4个法师接力冰环,而且只能用一级冰环,高级冰环控制时间随机,而一级冰环稳定控制两秒,容易配合。出现断裂马上团灭。那时的玩家乐于奉献,为团队贡献自己的力量。说到贡献,防战的武器奎尔塞拉需要一整个团队的支持才能做出来。进mc之前主t是要穿着几件锻造的火抗装进去的,坑爹的是,这些装备除了火抗没有其他任何属性!属性的差距只能通过mt的技术和团队配合弥补。要做出这种装备,需要有人将黑铁矮人的声望冲至崇拜,一样一样的买图纸。一个公会倾尽全会之力基本只能养得起一个mt!泰坦药水随便磕!各种抗性随便磕!全公会的资源都向mt一个人倾斜。史诗任务冗长,而且需要的技术很高。这是那些史诗弓猎人,祈福牧师,千金马术士能得到尊敬的原因。不是装备稀有,而是能做出这种装备本身就代表了这个玩家的实力!以猎人史诗弓为例,不能接受任何帮助,需要用几个小时的时间放风筝活活放死4个BOSS。一旦失误,大侠,请从头来过。安其拉的开门任务需要一整个服务器的力量。那时奥格对联盟开放怒焰裂谷,暴风对部落开放监狱。经常会看到骑着千G马的敌方阵营玩家从自己家主城呼啸而过,直奔副本。出手击杀的会被整个服务器唾弃。当时的东瘟疫是严禁斗殴的,保证双方玩家都能在那里刷材料。安其拉开门法杖需要服务器前几大公会共同努力协作才能做出来。英雄号24小时不下线等在邮箱边上收皮。各大公会组起若干小队加入一个团,24小时不间断打皮给英雄去交任务。开门的那一刻数千玩家在门前看着壮观的景象,各大公会YY里一片沸腾。在没有战场的时候,动辄数千人规模的主城对殴时有发生。不管什么等级的玩家通通热血沸腾,盯着PPT一般的画面胡乱甩技能。经常联盟推到萨尔大厅,然后被部落一波反推冲进铁炉堡。那时的附魔大师藏在奥达曼的一个角落里,要慢慢打进去。仗着自己60级就拉火车往里冲的我保证你会死得很惨。十字军在东瘟疫提尔之手出,那里全是精英怪。刷图纸的要么组小队去,要么缩在角落里一个一个拉来杀。然后那里有无数隐身的盗贼等着闷你。采集类也不好混,费伍德森林里的每一颗草药点,冬泉谷的每一个矿点都爆发过惨烈的血战。那时没有飞行坐骑,就骑着60速度的小马跑副本,遇上同阵营的通常会刷个BUFF打招呼,遇上敌对阵营的随时可能战起来。任务线经常跳跃几个等级,有时候会碰到猎头任务,就是把XXX脑袋带回来那种。这些XXX又往往在洞里。所以一个MMORPG经常会玩成潜入刺杀类游戏。每个玩家都在盘算着如何避开最多的怪直达目标。当你在洞穴最深处击杀任务怪时,经常就会看见有人拉着火车冲进来,于是一洞的玩家全部GG。关键是你死洞里了复活以后还要一点一点杀出去,动不动就引到别的怪,然后又死,想起来都蛋碎。主城里喊齐队友,然后出发五人本。全部在最近的交通点集合,然后骑着小马跑过去。所以当年的老玩家基本上记得每一张小地图的每一个飞行点。玩新号的时候往往有开飞行点的习惯。当年大号流行顺手杀小号,但一般不蹲。如果大号蹲小号,小号在公会里随便喊下,分分钟一个团就降临你的上空。然后大号也喊人,莫名其妙地就会打成一团。南海镇和荆棘谷是群殴高发区。高级急救我记得是在激流堡深处一个奇怪的NPC那里学,每个人基本都会去一趟,现在的玩家恐怕连激流堡在哪都不知道。最初战场是没有时间限制的,我服一个奥山从维护结束打到下周维护,死战不退。当年PVP武器不追求装等,基本上都是追求特效。不知道还有没有人记得当时PVP必备:猪头锤,又称无坚不摧之力。当年基本上从装备外观就能看出一个玩家实力如何。***T3的战士简直是偶像般的存在。跟你们说说橙锤任务。如果一个战士走了狗运,打死了大螺丝,拿到了萨弗拉斯之眼,那么他需要一个月以上的时间才能把这个东西变成橙锤。首先他要50个奥金锭。首先他要去挖矿,瑟银矿。前面说过了,瑟银矿是稀缺物品,矿点分分钟爆发血战。然后瑟银矿需要找炼金大师点成奥金锭,CD长达48小时……也就是两天才能出产一个……然后是8个萨弗隆铁锭,MC8号10号小几率掉落。除了自己打几个,剩下的倾家荡产地买吧。这都还不算啥,接下来,你要冲一个叫“瑟银兄弟会”的组织的声望。直至崇拜。而这个瑟银兄弟会的NPC在黑石深渊的酒吧里……意味着你每次都需要纠集另外4个队友打一个巨长的副本才能见到他。崇拜后可买萨弗隆铁锤图纸一张。然后要把这些千辛万苦收集来的材料合成为橙锤。当年橙锤战士乃是全服玩家崇拜的对象。想起来再更。再来讲讲wlk之后的版本蠢在哪里。首先是pvp和pve装备分家。导致大多数玩家无法享受pvp的内容。野外打起来pvp玩家优势无限大,连打的兴趣都没有。第二蠢是随机本。随机本不是不能有,但是随机本出产的装备应该是蓝装夹杂紫装,模型必须不同。而不是换了个颜色的紫装。这导致玩家的实力无法从外观上直接辨认。玩家提升技术的动力一下子去了一小半。最蠢是仇恨机制名存实亡。导致玩家无脑爆输出,爆治疗量。直接导致没有人去仔细琢磨技术。全部职业变得无脑,玩家也逐渐变得浮躁,越来越追求装等。还记得当年裸体法神连续击杀十多个紫装玩家的视频吗?还有职业越来越趋于同质化,关于职业的内涵与荣耀逐渐被消解殆尽。鬼蟹当诛!如何改进?首先彻底统一pvp与pve装备,回到不靠装等要靠特效的路子上来。第二彻底将随机本与普通以上难度的掉落区分开,让高玩与普通玩家区分开来。不用担心流失玩家,每一个玩家都有成为高玩的心。内置dkp机制,将贡献值植入roll点系统中,中和g团带来的副作用。完全恢复仇恨机制,让raid充满变数与挑战。制造业与采集业能够出产不可替代的物品,而不是简单的属性叠加。将职业彻底区分开来,每个职业都有不可替代的功能。砍掉日常任务,恢复多环节的任务链机制。增加精英怪区域,鼓励玩家团队合作。
4.13补充说明&br&我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。&br&一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关系:世界探索,任务奖励,装备特效和外形,专业乐趣,PVP体验,等等。只是我列举的那些内容,不知不觉又写回到情怀上了。&br&任务和副本的难度让人有挑战欲望和成就感,深入了解任务后有剧情的代入感,装备特效、外形和种族职业的各有特色、专业性能的多样选择可以满足各种人的需要……而现在,这些都简单化和单一化了,不同口味的玩家,并不是全部都喜欢和有兴趣的。&br&&br&玩家的流失是必然的,而为了招收新血,游戏就要降低难度。而游戏老玩家逐渐功利和不友好,然后与新人之间相互鄙视。这是个恶性循环。&br&&b&但是,最根本问题在于,游戏内容的变化使玩家之间的交往越来越少&/b&&br&副本难度降低,导致副本之间玩家的配合减少,沟通和有可能加好友的机会降低;&br&随机副本使玩家之间组队方便,但打完离队的可能性变大;&br&任务奖励的垃圾性使有耐心清任务的玩家减少,任务难度的降低使玩家找人帮忙一起做任务的可能性降低,同时,玩家回到低等级地图的可能性也降低;&br&专业的可玩性使冲专业的玩家减少,同时矿、草、皮的自产自销使玩家之间的交易减少;&br&PVP战场把PVP和PVE玩家分开,在野外热衷于PVP的人减少,降低玩家之间相互帮助的人情味;&br&任务的引导使玩家不需要再认真看任务内容,对剧情的参与程度和角色扮演体验降低;&br&……&br&&br&&br&比如现在的小号被守尸没人救,实际上也有一部分原因是战场的设置把PVP玩家与PVE玩家强行分开,无形中使玩家被强制卷入野外PVP的机会变小。大家津津乐道的荆棘谷和希尔斯布莱德丘陵,一方面是大量的任务和升级必经之路使玩家聚集,另外一方面则是玩家之间的朋友、公会等联系紧密使被守尸的人容易找到帮忙的人。而现在,地图上的人少,以及你能叫的人少。PVP战场的设置虽然有优点,但带来的是玩家的分散,PVP服和PVE服的特殊性就降低了。在60年代还有为了防止杀小号的“非荣誉击杀”,积累多了会被城镇卫兵攻击,然而后来不知道什么时候也没了。&br&&br&比如任务奖励和装备特效,早期版本的任务奖励都很有特色,比如奥达曼副本任务奖励一个提灯外形的副手(PS:最早的提灯外形副手出自影牙城堡的精英马掉落,60年代的NAXX也出个提灯副手,其他的似乎就没了),白色光剑是斯坦索姆的奖励,棒子上的胡萝卜、痛击之刃、相当于疾跑效果的怀表、有AOE效果的附魔,3S内必爆击的恶魔之击,叫作“黑手”的手套。。。而现在的任务奖励只是***或者卖店的东西,连名字都没有,大家关心的也只是它的装等和附加属性。过去我们在各种装备特效和外形之间选择困难,现在却只要看装等和随机属性就足够了。&br&尽管一代代版本的任务设置都越来越注重强制性,但光凭任务带来的剧情体验不足以让人产生足够的代入感,也不足以吸引人们去做任务,反而是因为“被迫”而快速略过剧情与对话。&br&&br&比如副本,60年代的副本都有其故事和背景,而后面版本的五人副本基本上就是一路杀进去的快餐了。时光之穴的旧希尔斯布莱德丘陵里有年轻时代的弗丁等人的故事,还有小马布兰契的彩蛋;但到格瑞姆巴托开放的时候,里面却已经没什么与过去的剧情相关联或呼应的内容(至少我没发现)。&br&&br&比如专业,越到后面,专业内容可玩的东西也越少,尤其是工程学,60年代很多好玩的东西,到后面版本都不能用了。&br&&br&还有种族和职业,本来每个职业都有其特性,但后面也慢慢变得只剩T、奶、DPS三个职业。如果当年没有矮牧特有的防恐惧结界,我估计没几个玩矮人的。&br&&br&这些变化也是必然,因为它需要不断降低游戏的上手难度来增加新血。然而对我们老玩家来说,这意味着游戏的可玩内容不断减少,以及角色扮演乐趣的降低。每个版本的剧情、世界、任务等其实也有其独到之处,但是在整体上,“我有兴趣玩”的内容却在不断减少,设计者的思路,已经把WOW引向和暗黑3类似的刷装备游戏了。&br&&br&&br&&br&------------原***------------&br&除去青春情怀、黄金时期无敌之类,六十年代与现在的WOW几乎可以算是两个游戏&br&如上面几位答主所说,那时候的WOW是个世界。&br&还记得当时那句广告吗?&b&一个世界在等待!&/b&&br&我们刚刚进入这个世界,一切都是新鲜的。一整个世界都等着我们去探索。&br&&br&泰达希尔原来是一棵新生的世界树&br&黑海岸的腐化源自费伍德森林&br&主宰之剑居然是旅游点&br&黑暗深渊怎么组不到人一起打&br&灰谷里的怪怎么这么猛?哦,那是部落玩家!&br&这个任务道具居然能变熊怪!对不起我黑了&br&暴风城的王座上只是个小屁孩?&br&失踪的使节。。。有内幕!吉安娜你怎么把人带走了?&br&原来对亡灵增加攻击强度的装备特效对亡灵族玩家无效&br&&br&中级急救的升级书,怎么在激流堡那么远?高级烹饪的升级书怎么还要回灰谷?我专业技能的导师到底在哪里?TMD为什么附魔大师这种世界唯一的人会被关在奥达曼里面!!&br&咦夜色镇的乌鸦岭居然还有NPC!居然还卖配方!为什么野外那么多有配方的NPC,又要跑路。&br&那个傻猎人还在守断牙,一个攻速1.0的宠有什么好守的(不屑),反正你带什么宠都能风筝死我。&br&&br&冰霜之油谁能做?我想要那个发条式同步协调陀螺仪,自带疾跑啊&br&坚韧药剂要用到野钢花,野钢花长在山上。一切为了精龙宝宝!嗯多做几瓶,今天一起打副本认识的新朋友也用得着。&br&哎呀盗贼的精力药剂又没了,致盲粉和闪光粉存货也不多了。。。雨燕草啊要去找魔皇草,枯叶草要去奥特兰克山那边。。。PS:卡德加之须明明更像卡德加的头发&br&&img src=&/c985ef5be693d9518f81ea_b.png& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&302&&&img src=&/b1aaad9ceea_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/b1aaad9ceea_r.png&&&br&&br&盗贼闷,法师羊。盗贼你没事给武器附荒芜之地的任务奖励附魔干嘛,那是团灭神器!&br&这把痛击之刃的效果是攻击两次,萨特之刺能在攻击中发射暗影箭,还有一把神器的攻击效果是一定机率晕8秒!&br&&img src=&/c0b56e1d3ee325af69582_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&280&&&br&第一把能背在背上的单手剑是幻影之刃。第一把紫武器是锻造任务奖励后CD三小时召唤出来用一小时的锻造锤。我是有工作证的锻造师!&br&&img src=&/db6e585c0cc1c8_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&234&&&img src=&/72a043b243bc50348acf99df2f68ebc4_b.png& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&236&&还能拿到术士杀手&br&&img src=&/c1f5bed65ebc4_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&228&&&br&锻造可以同时学双系。先选武器大师,做完在荆棘谷的锻造任务,拿到上面的锻造工作证,然后在冬泉谷的永望镇先选武器锻造中的剑锤斧的某一系,完成任务成为武器大师+剑系大师。然后删了锻造,重新学,冲到大师后选护甲大师,然后去永望镇,仍然可以成为剑系大师。然而在某个版本就没了护甲和武器大师之分。&br&据说工程也可以学双系,但我没练过。&br&&br&很多NPC声望可以攻击,比如矮人到了鹰巢山,可以跟蛮锤矮人开打。&br&这还不算,手贱的人会发现,凄凉之地尼耶尔前哨站那只给玛拉顿公主任务(奖励就是痛击之刃或者一把什么什么弓)的半人马,是可以攻击的。。。。杀了他,声望会变成仇恨(或者冷淡?),就无法再交任务,拿不到痛击之刃。别问我为什么会知道。。。。&br&&br&黑石深渊这种盗贼能玩一年的副本我就不说了。&br&&br&我最讨厌两只乌龟,一只叫图加,另一只叫加莫里塔。后来听说图加发达了,去了海加尔山。加莫里塔却至今徘徊在望海崖外的海滩上等人拍照。人……龟的际遇真是奇妙……&br&&br&我在辛特兰上过祭坛!&br&&img src=&/db6f4a245a250ff5816e_b.png& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&232&&&br&我为银色黎明效过力!&br&&img src=&/34bed10d66d7e9ecb62e_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&234&&&br&我在MC没换装坑过团&br&&img src=&/d31a82f3ac1d1e8c6b5fd7_b.png& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&241&&(这东西当年是饰品)&br&&br&我参加过艾泽拉斯第一次对亡灵自卫反击战!&br&&img src=&/efa45e6a33eadc_b.png& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&158&&&br&还有,当初盗贼站在希利苏斯大沙漠上发下的豪言犹在耳边回响:&br&&b&这片地图的瑟银和奥术水晶,我承包啦!&/b&&br&&img src=&/907ab676b174fff38d54f8_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&175&&&br&&br&&br&&br&这么多好玩的内容,后来只剩下声望和日常。
4.13补充说明 我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。 一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关…
一个魔兽世界玩不出什么来&br& 清华南都
作者:豆瓣 右右&br&&br&我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了
&br&&br&我认识一个女玩家,高端CJQ,她每天都坚持在纳格兰浮空岛上下线,她说她在那里练级的时候,故意把速度放的很慢很慢。
&br&&br&我见过一个指挥,在午夜11点钟在教授面前的时候,他说我们休息一下吧,有人问为什么,他说:“你们记不得了?昨天这个时候,mt的小孩要睡觉了。”
&br&&br&我听说过一个矿工,AFK前一周,他每天挖8小时的矿,最后很潇洒地放在公会银行:“累死哥了,你们这帮锻造工程,以后找别人吧。”那以后他再也没上线,那一天公会银行多了3万金,我见过一个Rl,中午2点钟的时候她强制踢了一个奶德,我们问她为什么,她说:“奶德是个学生,2点半他要上课。”
&br&&br&还有一个盗贼,拿到了双刀之后他每天6个小时在线打工,我只知道他的主手是一个朋友帮他飙到6万
&br&&br&我见过一个放弃了橙弓的猎人,那天他和另一个猎人ROLL,点数低的是他,可是另一个猎人掉线了,他等了5分钟,他给那个猎人打了8个***,他始终没有把橙弓捡起来。然后他也掉线了,所有人都掉线了。
&br&&br&我还见过,一个小白没人陪他做怒炎的任务,他只是在综合说了一句,我看到了十多个人说:组我。
&br&&br&我70级的fs带血色的时候,一个小号说:boss的装备你捡去修装备吧,谢谢你,我带他刷了一个通宵。
&br&&br&我们服4天,联盟和部落互相屠城了8次,我们服,荆棘谷常年不休,但是还是我们服,杀完年兽的时候,他们都会互相羊满对方才走。
&br&&br&我见过在葬影村看海的一个小白,他卡一个任务卡个两天,需要高级假人,我路过那里的时候他在挖矿,我问他为什么,他说,他要冲工程做完这个任务。我下马,做了一个假人给他,然后想听他说一句谢谢。他不仅说了,在我离开的时候,我的包里多了16块毛料,2组铁矿,3组零8张丝绸,还有一瓶特效法力药水。
&br&&br&作为一个盗贼我留着法力药水,一直没扔。&br&&br&或许是巧合,一个小德对我说,我卖了3张卡,只有你不骗我。
&br&&br&我默然,只是淡淡地在世界频道说,这个小德是个新手,不要让他灰心。
&br&&br&1个人密我,“对不起,我不知道是新手,已经u给他了”
&br&&br&另一个人没有动静我宁愿相信他是下了。
&br&&br&那天我晚上12点做银色北伐黑骑士任务的时候,路过TOC东边山坡上的墓地,有个暗夜妹子手里拿着花跪在那里,服鬼我又是部落,想问她在干嘛又问不了。第二天早上睡醒我突然又想到她,上线一看她果然还在那里。可能是想念那个已经失去了的重要的人吧。
&br&&br&有人在带SL刷刷,说黑旗子,结果出的黑心,那个QS自己给自己了,同队的DK哑口无言,法师问他,你不是要旗子吗?我帮DK买吧,我给你卖店价。
&br&&br&骑士没回答,只是说你们要不要我带的。
&br&&br&说完这句话,4个小号不约而同,直接退队。&br&&br&剑柄,听说鬼雾锋的剑柄是贪婪,但是我们是需求。
&br&&br&于是那次鬼雾锋的人贪婪以后打了几个句号。
&br&&br&拿到剑柄的T 没说话。
&br&&br&开箱子,T 没选贪婪也没选***和需求。
&br&&br&他说,奶妈,我们重新roll一次。
&br&&br&奶妈还是没有roll到。
&br&&br&不过这次,奶妈说,我们继续排!
&br&&br&我带着小号,跑到风行者之塔打项链。
&br&&br&然后我带着他们去听女王唱歌。&br&&br&我告诉他们,这是个可以成为经典的游戏,这是wow,你们要玩下去。
&br&&br&一个小法师路过血色门口的时候,给一个80术士拍了智慧。
&br&&br&然后,他就被邀请,获得了4个包和200金。&br&&br&他不过是拍了个智慧。
&br&&br&他觉得这很正常啊。
&br&&br&殊不知术士已经内牛满面。
&br&&br&有些人让我写点感动的事,于是我写了这些没头没脑的东西,他又说他要催泪,我说,何必呢,你玩的是魔兽,你还少感动吗。
&br&&br&他说,现在这个魔兽太蛋疼了。
&br&&br&我告诉他,这所有的东西都是我在“现在这个”魔兽里面遇到的,总会有毛人,总会有毛事和毛会,但是魔兽还是魔兽,能够进入这个游戏的玩家,大部分都不会是脑残。
&br&&br&魔兽没什么不同,一样要装备,一样有铜须门,一样喜欢空格键,玩或者不玩,wow就在那里,我玩wow其实不是优越,只是对自己选择的一种庆幸。
&br&&br&只有玩过wow的人才懂吧~
一个魔兽世界玩不出什么来
清华南都 作者:豆瓣 右右 我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了 我认识一个女玩家,高端CJQ,她每天都坚持在纳格兰浮空岛上下线,她说她…
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