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52pk爆料drakedog9进展
10-04-14 09:44 来源:未知 作者:
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说了下关于DD9 的事情。 DD9 将在4月底5月样子开始录制。预计在7,8月完工。 DD说他感觉DD9将和DD7的感觉差不多。因为他说7和9都是带女人。 然后我说 新配置以及80级的因素都会使DD9 有不一样的感觉吧,他说是。
然后他传了张图片是他在战场的:
他说注意看他的女人 正在魅惑后面的猎人
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Drakedog 韩国玩家亡灵术士,从最早的痛苦术士,到后来的毁灭术士,他开创了一代术士的操作先河。他成名于死亡缠绕CD为10分钟时间,那时候死亡缠绕还没有恐惧效果!他选择火毁天赋的时候 是BLZ将诱惑恐惧效果改为收益递减的时候。由于其一流的跑位与合理使用技能的超强意识被称为一代术士之神,他于2006年大年30删除人物,离开WOW (不过已经回归了)
Drakedog是我们术士的一种精神
DD公测的时候就叫dragondog后来被联盟抢注,所以改名为drakedog,他的朋友们称他为&龙犬&!。其中Drake一词有公鸭的意思,但是在奇幻中,也指亚龙(一种类似龙但是比龙弱小的奇幻生物),这也许是DD在名字被抢注后无奈之举吧.
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前言本文内容来源于一位低调的无名小德提供,非常感谢他的无私贡献,花了一个下午码字写出这些详细的经验。相信各位新手猫对照经验多加练习,不久一般盗贼都可以打。也欢迎盗贼同鞋们觉得可以挑战的,随时可以来我们野德交流群讨论切磋。正文决斗之前的题外话:首先在与潜行者的对决中,野德处在的是防守反击的意大利足球式打法,首先你必须要有钢筋混凝土般强大的意志 力,还有太极里四两拨千斤的泄掉对方攻击的能力。所以很多野德被盗贼满血打死,这不是你被盗贼秒了。而是在有限的时间内,你根本不知道自己要去干什么,所 以导致你直接死掉。产生自己什么都没干就死了,对方都没掉血这种被秒的错觉。精彩内容,尽在百度攻略:天赋与雕文目前版本潜行者的天赋,主要是敏锐,和刺杀。(战斗贼实在是被NERF的太严重了,而且上个版本的战斗贼对抗野德也一直处在下风。)针对刺杀以及敏锐的盗贼,下面我会罗列出我的天赋。供大家参考。(因为天赋以及雕文都是仁者见仁智者见智的东西,所以灵活的变动才是野德选择的主旨。)第一种,咆哮化身流。(其实我在上班的时候就觉得这个名字很弱智。)精彩内容,尽在百度攻略:这是我做直播最多用的打盗贼的天赋,以及雕文。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:重点雕文描述:不得不说。变形大师雕文对我来说至关重要,没有变形习惯的或者觉得自己蓝富裕的朋友可以用别的雕文,但是我真的不 认为这是一个明智的选择。因为打盗贼的时候...这些技能全部都是耗蓝不少的技能,如果盗贼前期砸技能打你。你必须利用频繁的控制来消耗敌方的技能,创造 反打的机会。但是对方在技能交完之前,你真的很少有时间脱战,这样就导致你的回蓝疲软。而且还要配合你的变身解减速熊冲锋定身吹这种小技巧。当然,这雕文 仅仅是配合本人打法的。不过你既然点开了这个帖子,就要相信我说的绝对是有道理的。被动猫叫雕文。说白了,如果网速绝对自信,而且再加上你是化身天赋,是 完全可以用野蛮咆哮雕文的,因为成功脱战偷袭到贼就会触发猫叫,也自如选择吧。九命猫,让你出你就出,哪那么多废话。重点天赋介绍1.关于天赋我选择了群体缠绕而没有选择精灵之火精彩内容,尽在百度攻略:原因很简单,首先我们要观察盗贼的天赋,如果对方加暗影反射(影子,说白了就是找个同伴来3P,并且性能力绝对凌驾在盗贼之上,就是容易早泄,持续时间短。),而且是速度爆发(我觉得现在都应该是这个。解除减速但不解除定身。)2.关于天赋我选择了伊瑟拉之赐而没有选择塞纳里奥的结界结界的回血偏向集中而且要花费GCD,并且需要昏迷之外的时间才能使用。在盗贼的闷棍下,你无法做到起手就给自己挂上结界。(讲 究的盗贼另说,除非你看结界快没了就潜行然后等到结界好了再上了出来。)而绿龙是稳定回血,且不占GCD,打这种靠能量吃饭的职业作用会显得尤为突出(因 为能量是固定回的,而时间对于绿龙来说意义重大),昏迷中也能生效。精彩内容,尽在百度攻略:3关于天赋我选择了惊魂咆哮而没有选择蛮力猛击惊魂咆哮30S冷却,蛮力猛击50S冷却,按照前面的思路来讲,反守反击肯定是惊魂咆哮的作用更加明显,控制频率更高,但是有一 点需要注意的是惊魂咆哮相当于一个3S的致盲,受到任何伤害都会被打醒,3S的时间可以连吹风或者缠绕。这个小连招自己练习就好,千万不要告诉我你3秒时 间接不上一个1.5秒不到的吹风。那就按一千遍一万遍吧。(运动多了,就可以做到很自如的控制,向秒射说再见。一个道理),而蛮力猛击大多数人都会用来进 攻,如果用来防御,那么盗贼开了闪避,或者章掉了之后,不但你不能及时反打(因为有昏迷递减的限制,即使你偷袭到了一个没开闪避的贼,你很难做到一个完美 的三偷,那么就无法完成击杀。)所以蛮力猛击配合化身,严格意义上来讲,他是有冲突的。4关于最后一层天赋我选择了月火,而没有选择猫人。精彩内容,尽在百度攻略:其实我要告诉你的是,关于这个天赋,你选择月火和猫人都可以。只是别点了猫人又习惯性的按了月火,因为这个天赋基本就是生死一 瞬,抓到没技能的盗贼的时候,就是果断一波打死。月火也要注意不要破惊魂咆哮。月之灵优势在于你可以在惊魂咆哮CD的时候来进行月火赞星,而猫人的优势在 于,对方盗贼没技能的时候你肉搏不会吃亏,而且不用花很多多余的GCD。自己慢慢体会吧,哪个爽用哪个,就像不同口味的避孕套。了解你的对手盗贼想杀你,那么就会开爆发,目前我们只对刺杀贼的爆发做一个详细的说明。(因为市面上的一些小盗贼更容易接受刺杀刷刷刷你不死我死的战局,如果你按我的帖子来练习,你会发现一会他们就乱了,技能就不知道什么时候交了 O(∩_∩)O哈哈~)下面我将对盗贼的爆发技能做一个详细的解释,知道了盗贼的爆发是什么,你就可以很好的判断自己交技能,徽章,控制加血的时机。精彩内容,尽在百度攻略:一定要注意的是这个技能,你的右上角DEBUFF会有一个红色的鬼脸。图标就是这精彩内容,尽在百度攻略:或者用插件做一个监视咯。技能的说明请自己阅读,本人特别讨厌技能书都没看过的人来问我“野德还能解毒呢?”之类的问题。这是盗贼的终结技,类似于凶猛撕咬,不过比凶猛撕咬?多了,这个技能属于毒药伤害。无视保护祝福。精彩内容,尽在百度攻略:这个就比较类似于我们的撕碎这种普通的进攻技能,就是两把匕首直接捅你菊花。2个星!精彩内容,尽在百度攻略:影子,不难理解。召唤出来学习8秒,实践8秒。如果不出影子,那么就会出天降杀机。其实就是一个终结技,不怕盗贼鸡鸡短,就怕盗贼会旋转。仔细读读吧。(友情提示:起飞和落地 后的1秒都是免疫控制的,但是如果你合理利用潜行,丢失目标后起飞的天降就被浪费了。~)。另外盗贼如果脚踢到你会得3星。精彩内容,尽在百度攻略:装备的选择全能装备就可以了,并且佩戴耐力战斗大师。盗贼不读条,2件套没卵用,4件套就是搞笑。前面提到防守反击,防守,很大一部分同样来源于你的装备。实战应用及思路其实这套打法的思路很简单,你只需要为自己创造杀机。创造杀机!这比创造机会约炮简单多了!6.2对战盗贼的大体思路是不变的,首先要骗取对方的 徽章 暗影斗篷。这两个重中之重的技能。(盗贼迟迟不交技能的话,野德是没有压力的,很容易就被打乱节奏,导致自己爆发都没机会开。或者开的时候已经没有反控制技能来参与进攻,爆发被拆。)精彩内容,尽在百度攻略:6.2盗贼的暗影斗篷改为90秒CD,这对本身就在与野德博弈中一直被压迫的盗贼无疑是毁灭性的打击。请记住我说的一句话,盗贼永远缺的不是伤害,而是没技能之后的反控制力和低容错率。围绕着一个中心思路,前面说过,盗贼爆发的话就势必会交出斗篷,徽章这种技能来辅助他的爆发,所以当盗贼开启夙愿的时候,野德要 注意的就是在夹缝中求生存。起手盗贼会开启夙愿直接打出最华丽的一套爆发,无论影子还是天降贼,他们都会使用最强有力的爆发来对野德造成压力,请记住我的 一句话,野德只要还有一滴血不死,你就是成功的。千万不要血量变低就手忙脚乱离开键盘。这样你只有死路一条。心态应该调整为“来,给你打,吃我一控,OK 徽章,看看对方爆发情况,需不需要开个保命技能,咦?斗篷!根据血量和盗贼的能量值自身的递减情况~生存本能!~战斗大师!这样很休闲的心情。说了这么多 就是不要慌。”当你要出对方技能的时候要进行思路转换看看自己是不是要交防御技能。盗贼的起手一般是影子-夙愿-锁喉-消失(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-6S肾击-割裂-然后打出五星,毒伤终结技。精彩内容,尽在百度攻略:盗贼的起手二般是夙愿-偷袭-消失-(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-递减肾击-然后打出五星-割裂,在肾结束之前起飞天降杀机。盗贼的起手三般是夙愿-锁喉-消失-(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-6S肾击-割裂-然后打出五星,在肾结束之前起飞天降杀机。这三种都是迄今为止我见过不用道具的压力最大的起手,相信TOP1那种的盗贼是最普及的,也是B姓盗贼最常用的套路。一般的野德 不交章我相信没几秒等DOT都开始生效和影子加入战斗的时候野德就离再见不远了。所以我的建议是,直接章掉满肾,精灵之火给盗贼本体,然后群体缠绕(注意 角度,群缠影子和盗贼两个,切记!)这个时候要往远处跑
盗贼肯定是要交斗篷的,如果不交那么他就是夙愿和影子都废了,可谓赔了夫人又折兵。斗篷的时候是盗贼最放心打伤害的时候,切记这个时候一定要开启生存本 能,根据血线交战斗大师。斗篷结束后,第一时间精灵火。影子那边啥都学会了,朝你跑两步还没追上就没了...影子,废。这时候你需要做的就是立马惊魂咆哮 盗贼(注意位置!注意天降杀机!别咆哮了个寂寞!),咆哮接吹风(致盲也并没有办法打断),盗贼也是百分之90会徽章的,因为还有残存的宿敌时间。精彩内容,尽在百度攻略:1.如果不交,没关系
跑到30-35码的位置(盗贼在这个距离是飞镖不到你的),去利用缠绕去接吹风,这个时候递减应该过了,(因为群体缠绕的关系,要观察好缠绕的递减。对方 肾击的CD)一个满缠绕的瞬间一定要上精灵火,如果接缠绕时机到位是完全可以无视烟幕弹这个技能的。回春后根据情况读2口治疗之触。这时候就应该是脱战 了。如果没脱战可以接2缠
(但是对方如果没交章我不建议你这么做,预留好缠绕的递减准备一会群缠)可以直接回春潜行去偷袭盗贼,当然了,这时候有可能盗贼就交章闪避。那么不要怕, 我们的缠绕和咆哮就好了。可以进行一波控制。重复之前的动作。当然你要注意前面斜掠的 DOT,所以不要咆哮。如果盗贼把徽章留在化身,这波并不交的话。那就开自然守护上完五星流血。这时候无论你什么形态只要不是死血都是能够完全抗住盗贼的 进攻的 因为盗贼没宿敌的伤害也不算很高
因为自然守护不断的根据割裂回春在给你回血。当然了,突袭完了,盗贼醒了的一瞬间(应该会开闪避)一定要远离。发挥月火的最大优势。来进行无所谓开不开闪 避的月火打击。盗贼靠近了,就群缠牵制一下熊冲锋 跳开5-8距离读吹风
准备进浅,当然了。你在这个过程中要注意盗贼的距离和自己身上的DOT情况来判断盗贼是否会致盲你,不过没有斗篷的盗贼是无法入潜的,没法入潜组织一波新 的进攻的盗贼是不具有太大威胁的。如果盗贼不用斗篷就进了潜行,那就是你的失误了。2.如果交章你的吹风,那就果断开技能抵挡伤害并且要用熊冲锋吹风这种技巧来进行新的控制,总之就是开技能活命只是为了脱递减和CD,并不是让你抗盗贼。我好像没提到化身对不对,但是一般情况下对方章留着不交那么我就是不交化身,就是这样打死盗贼的。精彩内容,尽在百度攻略:其实如果开化身的打法就简单很多了,说白了,击杀点就在于第二个咆哮,和接三晕的功力,我上面说到的控制技巧都是可以随时运用 的,目的是教你怎么要出对方的技能,而要出对方的技能之后,你的击杀点可以开化身直接弄死,也或许是像我说的不开化身可以找到机会打出伤害致死(对基本功 非常自信的野德来说),我们接下来说的就是化身的击杀方式,当你骗取对方的章和斗篷以后,你就开始注意对方身上的DOT了,不要随意的去使用月火和流血来 让你迟迟不敢化身,因为当化身开启之后,盗贼闪避,你就咆哮,然后去接3偷直接带走没有章斗篷的盗贼。我相信你们都能理解,只是要去练习。盗贼,猝。以下技巧希望大家勤加练习技巧一:熊冲锋+定身 跳开5-8码读吹风或者缠绕(5-8码范围是无法被烟幕弹遮蔽的)技巧二:人形态精灵火,确保安全距离以后,记得变人或者旅行形态精灵之火。精彩内容,尽在百度攻略:技巧三:跳背的晕,解除自己的减速减速对方来晕迷。因为闪避加强的原因,没有启动速度和深厚功力的话建议不要使用。技巧三:吹风接缠绕的连接,30-35码缠绕的运用。
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法神V大亲自操刀制作视频:Drakedog9王者归来
Drakedog,韩国玩家亡灵术士,从最早的痛苦术士,到后来的毁灭术士,他开创了一代术士的操作先河。他成名于死亡缠绕CD为10分钟时间,那时候死亡缠绕还没有恐惧效果!他选择火毁天赋的时候是BLZ将诱惑恐惧效果改为收益递减的时候。由于其一流的跑位与合理使用技能的超强意识被称为一代术士之神。Vurtne,游戏,曾经是欧洲Sylvanas服务器的一个男亡灵法师,瑞典人。Vurtne是魔兽世界这款风靡全球的中的最著名的法师之一,以平民化的装备,出色的意识,的工程、饰品运用,高超的魔兽视频制作水平而出名。他曾经出过五部广为流传的视频作品,并且他的视频在WarcraftMovies。com曾创造过1,136,591的下载量,成为了被下载次数最多的视频之一。给广大魔兽的玩家们提供了无数茶余饭后的话题。其视频里的歌曲更是让大家争相引用。作为一名奇特的“虚拟游戏明星 ”而名震四方。大家亲切称之为“V大”。视频介绍: Drakedog 9——王者归来根据之前报道,DD9正像大家想像的一样,这部视频正是DD与V大的合体之作!两个职业之间的代名词合作擦出的火花足以令人炫目!演员: DrakeDog后期: Vurtne音乐列表:Jason Hayes - Song of EluneDisarmonia Mundi - Perdition HazeDope - Thanks for NothingGrendel - HarshGenerationJason Hayes - Dun MoroghTurmion Katilot - Million Dollar BusinessNero Argento - Trust魔兽世界资料站:
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved《魔兽世界》9大职业天赋全面讲解:刺杀贼
摘要:本文是作者多年玩贼的一些心得和经验,目的在于那些想玩贼或对贼想有一定了解的朋友能够有所帮助。个人观点难免有不全面的地方,不足之处还望各位指点。
刺杀贼的输出技能构成
基础属性:
毁伤的属性选择往往是爆击和AP,但是我认为,在团队BUFF中,暴实在是个看脸的东西,毁伤的主力输出是什么?速效毒药!是的,毒伤BUFF下的速效毒药触发几率不用多说,一刀一次速效。这时候,急速就成为了相当强力的属性,高急速带来的对平砍伤害的提升也是很不错的,还不能无视高平砍次数带来的额外专注,所以,急速绝对是毁伤最强力的属性之一。
暴击:个人认为暴击在一个差不多的值就好,推荐31%-33% (我分别试过30% 32% 35% 打得最高那次是32%打出来的)。满BUFF和触发猫以后有50%就差不多了,多了会牺牲其他属性,少了就完全要看脸了。
命中:210左右就好,个人228命中,吃的命中食物,其实也可以吃敏捷,总之平砍MISS:9%&10%是正常值。这基本也是大家都默认的值。
攻击强度:这个不用说了,什么天赋都强力的属性,当然越多越好,基本都是2200+完全够用,
如果你命中高了,就把宝石换AP,但是记得如果换掉宝石让你的暴低于30%,那么你还是老老实实插敏捷石头吧。同理,暴击高了也一样,记得保持住那不多的维持基本需求的命中。
输出细节:
主手速效,副手致命,输出手法:起手:锁喉&血之饥渴&切割,然后就毁伤,4星或5星毒伤,无限循环。每一分钟补一个血之饥渴。
那么过程中需要注意的有:
1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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