wlk法师天赋 专业

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WLK法师PVE输出探讨 输出方式和属性的选择
作者:tetee
来源:17173
发布时间: 6:11:11
关键词>>法师
  WLK中,法师重新找到了自己pve的位置,目前而言,除了非常彪悍的bm猎人之外,法师可以稳稳占据第二集团的领头地位。但是对于刚刚涉猎wlk的众位法师,可能很多人还不适应新的pve输出方式和装备搭配。本文结合作者经验以及网上数据,粗略地计算了一下各种输出方式的优劣以及各种属性对于法师的提升。希望能给出一个定性的结论,好让各位法师在选择装备和输出方式上有所依据。因为很多东西没有前人的经验,因此不当之处在所难免面,希望大家能踊跃提出宝贵的意见,我好及时修正,不断更新。为wlk中打拼的各位pve法师做一点贡献。
  首先是几点说明:
  本文中的数据,基本都来源于游戏中我自己人物的数据。所以大家如果觉得数据有什么问题可以在回帖中指出,我可以一一解答。
  很多计算我没有给出过程,因为就是直接套用blz给出的公式而已。所以大家对于那些计算结果有异议尽管指出,我会在回帖中给出具体过程。
  大多数的计算结果都没有精确到个位,甚至小数点后面。但是定性结果是没有问题的。
  1. 火球/冰火球/寒冰箭,谁是输出之王?
  说到底,对于法师来说,主要的输出武器,就是火球,冰火球,寒冰箭。至于arcane的奥蛋,奥冲,由于极高的耗蓝没法有效地输出。在这里就不予讨论了。
  从wlk到现在,我尝试了一下几种天赋,发现在目前的装备条件下,冰火球是最有效的输出手段。支持天赋是0/5x/1x 的天赋。一般来说,我会选择活体炸弹而不是21点的冰系。后面的帖子会给出原因。
  为什么冰火球是王道呢?我们先来看以下几个数据。
  Lv 80 学习的二级冰火球,基础伤害为722-838,而在铭文以及天赋的支持下,冰火球的基础伤害可以达到 808-939(注意,冰火球的铭文加成2%伤害是只加基础伤害的,并不受法伤加成,请大家要明确一下)施法时间为3秒。
  Lv 80 的 16级火球,基础伤害为988-1257, 施法时间在天赋支持下也是3秒。
  Lv 80 的16级寒冰箭,基础伤害为803-866, 施法时间在天赋支持下是2.5秒。
  从上面的数据来分析,乍一看好像冰火球没有任何优势可言,同样3秒施法的火球术,伤害远远高于冰火球。而基础伤害相差无几的寒冰箭,却有着2.5秒施法的巨大优势。但是请诸位看官莫要着急,我们简单地计算一下。
  对于深火天赋下火球术,伤害的加成应该是有13%,同时还受15%的法伤加成。暴击伤害加成约为2.25倍。
  对于0/5x/1x天赋下的冰火球,伤害的加成除了火系的13%还有冰系的6%。差不多是20%,以及15%的法伤加成,但是受到施法时间的惩罚,法伤加成只有85.71%。暴击伤害加成为1.75倍。
  对于深冰天赋下寒冰箭,伤害的加成接近是17%,法伤加成10%。施法时间惩罚仍然有,实际上是小于85.71%的,我们不妨按照85.71%算。
  法伤公式相信大家都了如指掌,那么对于一个初期进入25人raid的法师而言,在英雄副本和10人naxx半毕业的基础上,应该是有法伤1400左右。
  那么带入公式计算一下(不骗字数,我就不写公式了)
  冰火球平射伤害:2800左右,暴击伤害:6300  火球术平射伤害:3100左右,暴击伤害:5500  寒冰箭平射伤害:略小于2500,暴击伤害:略小于5000
  我们先比较冰火球和火球术,两者平射伤害仅仅相差300,但是暴击伤害却相差了800,换句话说,只要一个法师暴击几率能够大于28%,冰火球就已经超越了火球术。而这点暴率简直轻而易举,火甲3%(铭文加到5%),火球术铭文2%,深火天赋的9%加在一起都超过了14%。加上本身的暴率,冰火球轻而易举完胜。[1]&&
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界侏儒法师学什么专业?什么是专业技能点?_百度知道备战国服WLK 3.2.2法师初期装备速成指南
  二、PvP
  1.入门装备图文介绍
  2.装备获取导航
  3.物品附魔,宝石镶嵌及专业选择建议
  天赋 推荐20/0/51冰 优秀的自保,控制和持续爆发循环
  铭文 推荐唤醒/冰脉/冰盾
  专业 推荐工程必选+炼金
极端PVP爱好者的火箭鞋。侏儒洗脑,铁皮手雷,腰带自产炸弹,手臂火箭炮(45sCD,基础伤害)
  炼金合剂增强,转化宝石获得一定经济收益,竞技场47合剂可用,疯狂炼金师药水
  (低成本大红+大蓝+额外增益效果三合一)
  相信每个PvP爱好者在等待80的接近一年的漫长岁月里都早存满了75000荣誉,除死骑外玩家大部分应该都已经存满了4种战场牌子各100个。
  在3.2.2
到达80级之后,交牌子换荣誉的任务变成奥山、盆地、战歌、暴风、远古海滩,征服之岛这6个战场的牌子,每交换一次换得1489荣誉。所以当务之急是尽可能多的获得远古海滩和征服之岛的战场胜利,这样早已存满的其他4个战场牌子就不会发霉变质了。
  交1次6种牌子是1489荣誉,所以除去战场本身能获得的荣誉,远古海滩和征服之岛都赢一次等于变相多4467荣誉,输了也是1489荣誉,对于不是一天到晚泡在WOW上面的大多数玩家来说,100次交完的荣誉已经足够你拿齐一套S5致命角斗士五件入门装备了。
  看过价格的玩家别被那些荣誉吓倒了,80级荣誉获取要多简单有多简单,赢一场动辄,有组织的几个人刷半天时间75000就已经满了。上述的其他226勇角斗士散件基本可以做到1天2件,
相信不出一个星期你的装备就已经可以和我的PVP防身装备平起平坐(213套装+226散件,外加一枚冬握湖戒指和2个冬握湖饰品)
脚部 216护甲 96耐力 42智力 [***插槽,+4韧性等级]
  法伤90 爆击48 韧性56
手腕 138护甲 73耐力 31智力
  法伤73 爆击42 韧性42
后背 157护甲 73耐力 31智力
  法伤73 爆击42 韧性42
腰部 177护甲 96耐力 42智力 [蓝色插槽,5法术强度]
  法伤90 爆击48 韧性56
腿部 269护甲 115耐力 50智力[红蓝插槽,7法术强度]
  法伤99 爆击51 韧性66
胸部 308护甲 115耐力 50智力[红黄插槽,9耐力]
  法伤99 爆击51 韧性66
手套 192护甲 85耐力 37智力[蓝色插槽,5法术强度]
  法伤78 爆击32 韧性39
  使你在施放变形术时因伤害承受的打退效果降低50%
头部 250护甲 115耐力 50智力[多彩红插槽,8韧性等级]
  法伤99 爆击51 韧性51
肩部 231护甲 85耐力 37智力 [***插槽,6耐力]
  法伤78 爆击42 韧性50
   29法术伤害
20韧性 (需要40个石之守卫碎片 可通过东握湖周常任务/占领期间英雄副本获得)
  角斗士的强效雕文 30耐力 15韧性 (需要10000点荣誉)
  关于冬握湖,这本身就是一个非常容易获取荣誉的地方,首先5个周常任务带来每星期20000上下的荣誉,而且在3.2.2牌子能够兑换各种226/232这使得冬拥湖的牌子有其特殊价值。大约2个多小时1次,有多个每日,奖励荣誉、金币、石头。每日中最容易完成的就是1场胜利、10个荣誉击杀、摧毁3辆攻城武器以及收集10个碎片。
在本方阵营占领冬拥湖的时候,达拉然的阵营专属区域内战场每日NPC边会有传送门让你轻松直达要塞内部。一般来说如果拿下冬拥湖,都可以在里边排队战场,直到下场开始。
  如下图所示的圆圈部分是我认为最值得花费东握湖奖章的地方
  包含一条232泰坦熔铸裤子(40枚奖章),一只226泰坦熔铸戒指(15枚奖章)和一只226泰坦熔铸护腕(15枚奖章)
  而你所获得的前50枚奖章应该购买下列2件套饰品,主动触发伤害+徽章可以说是在入门竞技场之旅中最强力的助手!
  (25枚奖章)泰坦铸造鲁莽符文 装备:法术强度提高111 使用:驱散所有移动限制效果和使你角色不受控制的效果 (2分钟冷却)
  (25枚奖章)白金巫术圆盘 装备:韧性提高95 使用:法术强度提高440点,持续20秒(2分钟冷却)
  在获取入门级角斗士装备后即可开始竞技场之旅了。本赛季和之前仍旧相同采用0分起制度,在1500分之前赢分远远超过输分,因此1500分可以说同样是入门级别。达到该等级后可以购买***凶猛角斗士套件和部分无情角斗士散件,配备有232等级套+245等级散件+冬握湖PVP饰品(或245级别战斗大师)后,人物属性将会有质的飞跃,正式的竞技场之路也就在你面前展开了。
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じ☆Vé Tò mé
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作者:奥古斯都丶辰 来源:NGA
死亡骑士 一般碰到的都是邪恶dk。邪dk最让人头疼的就是冰链了,你会感觉感觉那个技能简直就是瞬发无cd一直出的----这是笑言,事实上卡DK的符文决定什么时候可以贴身爆发和什么时候一定要用技能换技能。dk的另外一个弱点就是除了徽记没有解减速和定身的技能,只能提前开罩子预防。打dk开局最重要,中心点就是 不让DK有符能,不让DK在符文都在手里的时候近身。  那么如果不是血精灵DK(血精灵DK会开局种族天赋+号角直接绿盾),最好的开局是水元素冰环,最好能连宝宝一起冰到,然后尽量跑远点读一个冰箭+冰***。 这个目的在于给dk上到冰箭的减速,如果直接深结,dk直接徽记然后开绿罩子就贴上来了,在绿罩子结束后你没有可以拖远距离的技能了。  第一个冰箭+冰***一 般dk都不太愿意吃,要直接开罩子,而且dk都是想尽早开出第一个罩子以便能尽早开第二个,但是罩子不会解掉身上的冰环,不管他开不开罩子,他拖着冰箭减速追你还是要花点时间的。他开了罩子就一定不要再打,再打是给他符能,然后他走近了再冰环。他如果开局直接徽记解冰环再开罩子,你就等罩子结束后深结就行 了。
其他细节就是闪现尽量留给抓人,当然抓人cd始终会比你的闪现长,坚持不拉不闪的原则。然后分身留给天鬼,dk宝宝的打晕看情况,一定不能乱闪现。打dk,你就要设想你基本是一直处于定身状态的。还有一点就是沉默对dk是一个很有用的技能,闪现加沉默然后读条爆发也是一种手段,或者深结结束后立刻接沉默继续读条也是方法;闪现后的冰箱很打机会能挡到dk的抓人
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暗牧 : 虽说魔甲功能很强大,冰法又拥有了沉默,但暗牧还是很难对付的对手。消散cd变短了,还有个类似唤醒的技能,因此要耗光am的蓝是不现实了。跟暗牧交手关键在于起手,起手就要把am压进防御的状态。我是沉默+羊起手,我在想如果有变羊雕纹是否可以不用沉默了。千万别想骗了灭再羊,我可以告诉你,就算你骗到灭 了,等你羊到am的时候你已经顶不住了
暗牧打法师的思路很简单,驱散干净保证刀刀到肉,如果能挂上吸血鬼基本不用再做任何事法师就死了。所以我们法师就是要把战斗放以最有利的方式来展开。开局沉默羊,对于不解羊的,偷干净后开分身、水元素+冰脉+深结狠砸,am如果顶盾,再直接偷过来(因为之前偷干净了这一个buff好偷),咱们也做到刀刀到肉。这样打注意躲下牧师的恐惧,徽记留给死缠,暗牧是必须进入防御了,而这时候法师的血量肯 定还很安全。对于开局直接解羊的,打法很多,可以再羊一下或者直接深结跑远拖羊的cd,再等第二轮重新羊了偷光再开,这是最好的情况。当然也有跑不开暗牧 的情况,这就很危险了,可以考虑硬顶拖羊cd,再羊满唤醒再打,不过只要没跑开都很危险,因为暗牧打你他身上会叠加一个加伤害的buff,我们偷是空耗费蓝。所以我建议对于直接徽记的,可以考虑直接水元素深结开打了。总之打暗牧就是制造这种情况,要把他羊了,他身上没buff,你身上很多buff,然后他离你30码远,你开全技能砸,然后躲好恐惧。
戒律 :跟以前一样,戒律还是小强,法师在战场遇到一个好点的戒律那个闹心啊,话说联盟好的牧师真的不少。法师要打赢戒律还是些PvE装吧,还是羊了偷干净,穿上 t10四件套开分身特效狠砸,或许打的死,看你运气了。反制还是捏紧一点别轻易丢出去的好,好像牧师有唤醒之后要耗光他的蓝要难不少
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就插7来说,贼进入贼法对抗最低谷的时候了。跟3.13相比,总体血量的上 升导致战斗变长,贼要交更多技能才能**。法师的提升有寒冰护体有雕文更强了,分身可以很好的用来打扰贼减低伤害,而隐身改为2秒进入,现在受到伤害也能进入隐身状态,除非被定身或打晕,因此隐身或者分身就能顶掉盗贼的斗篷。另外还有瞬发霜火箭,带dot的减速对贼又是个打击。敏锐贼 : 感觉跟从前版本没什么区别,血量高了,冰盾强了,开局开冰盾魔法盾硬吃一个起手+影舞都不会太疼。剩下的注意别在闪现后吃到偷袭+肾击就行了。刺杀贼 : 多了一套技能,但是没有暗步的盗贼更追不上法师了。要想打赢法师,必须在法师闪现后打出消失+偷袭+肾击才有机会打掉,当然法师注意这个就好了。斗篷用分身+隐身来应对基本不会被贼打到。总结下,法师能出的牌更多了,而贼几乎没变化。即使在遥远的3.13贼法对抗贼都处于下风了,3.35就。。。
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武器战 :我感觉战士进入插7最能对抗法师的版本了,现在武器战都是双回天赋,跟战士战斗的感觉就像你是在面对一个痛苦术士。面对一个高端的战士,特别是针对法师那种全身高耐带骷髅钥匙的兽人战士,你会深刻体会到无力的感觉。我打我们服的高端兽人战,全技能(两个水元素、冰脉、分身、唤醒)全丢出来,可能胜率才能在 55以上。  由于战士基本一直在回血,所以必须在短时间造成大量伤害才会打掉战士,因此创造机会读条是最关键的,但是盾反、冲锋和拦截就是用来不让你读条的。  对于放8码,我认为效果不好,建议放弃,一是延迟的缘故我卡不准,主要原因还是你放8码的时候你发现战士是在回血,即使你不停的在用瞬发打他。因此目前我认为打战士的最好打法是在战士丢了冲锋和拦截后,用一切方法开距离后无脑冰箭,甚至不去考虑先骗掉盾反,因为下一次冲锋又快好了。  有个细节,目前由于点了沉默,所以最好破盾反的方法是分身,因此别让大风车一次转掉你所有分身和水元素。深结给反了可是很?的。当然如果没打掉,你可以用羊、冰环+吃喝流(唤醒)不停的重置战斗,等你想再起手的时候再重新开打。
防战 : 我们服的防战也不多,只有那么一两个,所以我也打的不多,感觉不好打,各种晕的一塌糊涂。不过由于防战不能回血,打多少是多少,所以我认为法师舍得技能还是能战胜防战的
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元素萨 : 80级的元素很强力,在竞技场的地位得到了极大的提升。就插7来说,还是跟以前打法很像,有根基和削风2个打断技能。法师就是要在这2个技能丢出以后读条打爆 发。貌似因为削风的cd很短,所以萨满不像咱们那样珍惜反制,很好骗的,几乎一骗一个。  当然萨满也要骗咱们的反,所以咱们可得盯准了。被上了烈焰震击后的熔岩爆发是100%暴,所以最好用冰箱档掉。萨满是混合职业,肯定会加血的,所以追击的时候也要冷静没有削风和根基才爆发或者反制。增强萨 : 插旗很久只遇到一个增强,感觉跟3.13差不多,放了狼就变得勇猛无比且不吃控制,那个免疫定身的buff好像可以偷过来,不过就是这样,我建议放了狼还是最好选择隐身跑掉,等没了再打,硬拼凶多吉少。
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关键词:20码。没错,你想战胜术士最好在20码开外战斗,恐惧技能的范围外~ 毁灭术 : 想让术士离我们20码以外,除了减速,还要处理好暗怒,只要术士暗怒cd好了,心里时刻想着暗怒要来了,提前调整好方向,这样才能有效地用好闪现解晕,其实你心里只要想着暗怒其实很容易预判,至少比反制好骗多了。另外80级术士还有一个拉近距离的技能,法阵。  我 们服有个插7很厉害的术士打法是,全程挂法师语言诅咒,水bb出来第一时间秒水元素,这样打下来没有远程冰环,深结都很难打出来,想要靠近冰环又要进入 20码吃恐惧,自然伤害不足,最后被磨死。因此我打术士的方法是杀狗,80级狗抗性160,由于80级法师顶魔甲抗性都120了,所以一般法师都有一定穿 透再拿个s8穿透副手,法师穿透应该轻松突破160。  另外法师的冰盾和火焰结界可以吸收掉大量的伤害,控制术士其实法师的血量下的并不快,要打破双盾不容易的。杀狗要杀两条,其实也很容易,关键是不让狗吃掉满10秒的羊,因此羊之前多叠深冬,术士只要吃10秒的羊狗基本就死了,直接读冰箭,被反了就读奥冲,然后补羊一下狗应该就死了。
开局10码吹风,然后转身跑(暗怒可以闪出20码外),能吹到狗跟术士是最好的情况,吹到2个触发 特效就用瞬发打狗,要不就用冰***再叠下术士的深冬,术士读条就可以反了再说,反正是羊术士杀狗的。跑出20码外后(或者是被暗怒砸晕闪现后)解掉语言诅咒 (如果被上语言),就可以羊了,对于那种盯着你羊反你的术士可以试着骗一下,这个看对方习惯。  这里要注意,如果狗吃掉羊或者术士直接 拿章解羊,一定要努力再跑出20码开外,这时候我们的反丢了,再羊也只有5秒,因此这是术士爆发点,要用好冰环和深结,总之先跑出20码再说。杀掉一条狗之后,就是放放术士风筝(注意好暗怒时的方向)拖羊的cd,然后再重复一次杀狗的打法。  开局的时候水元素都可以不着急招出来,留着用术士徽记解羊,或者其 他情况被拉近距离后,再招出保证距离的。杀掉一条狗以后如果术士还在被羊着,也可以选择爆发一轮,招水元素冰箭+深结开羊,深结完后接沉默,这之后术士再 瞬招出狗来一般都残废了。  最后就算术士2条狗都没了也不要大意,第一不要让术士再招出狗来,第二等自己有反有深结的时候再处于20码以外跟术士打。
痛苦术 : 我感觉痛苦术士比毁灭好打,骗或者耗掉狗的反制,然后20码外无脑读条杀人就行了。痛苦杀狗没有毁灭那样划算。反他的暗影系,痛苦用火系打人不值一提,身上debuff太多用冰箱解一次。法师有反和深结2个打断技能,冰箱还能解debuff,对搓会赢的。  总结下,装备上去后用杀狗的方法打熟练以后,基本胜率就很高了,当然很犀利的术士也不是那么轻松的,他会全力保护好狗,只要术士放那个给狗加血的引导法术,狗就不会死掉,除非你能打断这个法术。双方都很高端,法师胜率应该在55以上。  恩,基本上就是这些了。法师感觉3.35走下了神坛,没有了3.22的无敌王者地位。但这未尝不是一件好事,跟各个职业打都很有打头,充满了对抗性
不要问我此女是谁.更不要求资源..谢谢
じ☆Vé Tò mé
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UID1337009帖子威望6 多玩草4317 草
今天实在无聊?跟工会的一群朋友在 AG门口 PK??被各种纠结??各种秒杀??各种嘲讽??
而且还被会里的SS妹子给秒杀了??决定粪?涂墙???貌似在NGA上看到这个帖子??
觉得很不错???对自己很有帮助???至少仔细看完以后??心中有了一个大概的方向??
好东西不独享???分享给有志向PVP的法师朋友???
不要问我此女是谁.更不要求资源..谢谢
我以前真的不叫寂?静
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一般情况下我看到31000以上血的暗牧直接点拒绝
战场里剪刀36000以上血的暗牧直接沉默羊掉火箭鞋隐身走人
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UID6011782帖子威望0 多玩草10 草
打治疗直接PVE装奥打,AM确实…打不过,我表示LR也很讨厌,沉默打DK很好使。其实对于我这种低端选手,ZC比较好玩
我以前真的不叫寂?静
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我表示打戒律还真不能纯pve装 只能4T10 不然对抽真会把你抽得洗洗哭的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
PK不是我的强项,战场比较好玩
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UID帖子威望0 多玩草0 草
现在ZC里FS真的弱了好多。打DZ还好,就是时间多点,像打什么邪DK啊,毁灭S,元素S之类的,如屡薄冰啊 ,最终是死地妥妥的
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UID7890336帖子威望0 多玩草10 草
我朋友ss 对我的评价:你这种菜10s一个…………
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UID125858帖子威望4 多玩草11 草
说邪DK难打的其实是不了解DK,邪DK无解减速技能,给予对方的减速技能。1冰链 消耗1冰。10秒CD。2是邪打。地上产生一个黄圈。圈内减速50%,邪打,近战范围,够不成很大威胁。主要还是拉人过来以后冰链,但是冰链的射程不长,如果第一时间闪开,用冰脉解减速,保持距离,可以20秒内防止再吃冰链。邪DK抓人是20秒CD。
DK的加速技能是绿脸加15%移动速度,加了2点天赋是所有脸都是15%加速和CJQ一样,但是在有冰箭和冰锥减速FS面前完全没威胁,打DK就是挂好减速,跑到最远距离打,他不拉你,你就别闪现,因为有冰盾在,他要打疼你都很难。
[ 本帖最后由 deathkingofzero 于
11:04 编辑 ]
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UID125858帖子威望4 多玩草11 草
对ZS其实现在这版本不是最难的。难的是上个3.25版,那个版本的防御ZS完全是FS杀手,因为冲锋拦截是可以破冰冻的。你根本冰不住一个ZS,要深结就更难了,另外说防御没回血技能也错的。ZS有怒气转血和破斧沉舟的30%血,而且防御ZS的投掷是有打断效果的。
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UID125858帖子威望4 多玩草11 草
SS的话。我觉得带一条狗的SS完全没带女人的厉害,而且我记得这版本的狗改了,没抗性了,我那个SS号到80玩的不多,回去可以看看,但是我FS插旗经验来看,毁灭SS带女人好。你说的恐惧20码,可以用女人弥补。你羊他,他女人也可以魅你。而且传送阵这东西,会用和不会用区别相当的大,我曾经和一个SS朋友X旗。他也6100GS的军装,和他打了10场。我只赢了一场,还是我技能全的2冰箱,2水元素,打到残血才赢的。SS很难打。
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UID125858帖子威望4 多玩草11 草
AM要看的。装备压制不?AM比痛苦SS还要恶心,DOT是回血的还能给自己上盾,把你的BUFF扒光。我们对抗AM的王牌是冰箱,可以解所有DOT,但是在一个40块的AM面前无意义,一串DOT,1个公共CD内挂满,而且你如果不注意,还很难发现,怎么一会时间上了这么多种DOT了?DOT挂满,半血开过冰箱的FS,作为AM完全可以变球边回血边回蓝去找下一个目标了。引用健次郎的话:你已经死了。
[ 本帖最后由 deathkingofzero 于
11:14 编辑 ]
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回复 9# 的帖子
感谢啊。 那么如果在野外被邪DK偷袭呢,他一来有能量了,跑都跑不掉
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能量不要怕啊。邪DK的能量只能丢大便。他主要的技能是靠另外套符文系统打的,一共就2冰2邪2血,恢复一个符文我记得是10秒。主要技能我可以列出来,常用的死亡凋零,1个范围AOE,需要1冰1邪1血。邪的伤害最高的技能天打,需要消耗1冰1邪,这个技能如果你身上没2病,那会非常难看的伤害。冰冷触摸,需要1冰,暴击左右伤害,给你上冰疾病,加了铭文大概900左右一条。邪打,需要1邪,爆击2500左右伤害,打中以后地上一个黄圈。减速50%,给你上血疾病。死亡缠绕(大便)需要40能量,不加天赋一条满能量是100,也就说哪怕他的能量满,也只能丢2次大便,伤害5800左右爆击,击中以后2病不能驱散。还有个是灵打,伤害暴击才2000多,消耗1冰1邪,但是可以回血,1种疾病回5%,DK耐打就是这个技能的关系。其他还有石像鬼,30秒打某目标,爆击读条1.5秒左右。食尸鬼,可以1分钟晕一次人,打一下一般600多。
然后DK的控制能,把人抓到面前。20秒CD一次。还有个冰链,10秒CD消耗1冰,打中以后严重减速,然后每秒逐渐恢复速度,也就是说,常用组合就是DK把人抓到面前,然后瞬间打上冰链,你如果闪现已经用掉了,那你就惨了。起码给DK近身打上2病,就算跑开,DK也有能量打你一发大便。如果你闪现了,那DK就傻了,等他追到你那,你减速差不多都没了,而且你闪现拉开距离,马上回头丢他一个1及寒冰箭同样也是严重减他的速度。只要DK打不到你,就是很脆的
[ 本帖最后由 deathkingofzero 于
10:38 编辑 ]
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为什么&&我打级数比我高2 或3级的怪& && &怎么总是miss& &?????
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