街头篮球15项能力,肯定有你所不知道的
前言:关于能力的贴非常的多,我这篇相关的贴子与众不同,我阐述了一些颇有争议的能力,并给出我的解释,然后纠正一些非常荒谬的观点,抛块砖出去,不奢望引出玉来,也请大家给些支持。喷,请轻喷!
基础能力:&
&跑跳抗----------鞋子
防守能力:&
&板冒断----------下衣攻击能力-辅助能力:传运------------下衣
&&&-人品能力:中三扣近--------上衣
固定“能力”:身高?体重?身型?(这些如果是对比赛过程有影响的的话也那也算是能力吧)
一、基础能力:
如字的意思。我将跑跳抗列为基础属性,不论是在进攻端还是防守端,这三项数值都在各方面会体现它们的作用,甚至是综合作用的结果。
1跑&该属性没什么争议,不论是进攻还是防守都得无时无刻的跑。至于跑值对冲板,扑地板,追冒这些东西有没有影响,我无法给出有说服力的回应,跳过。
2跳&争议非常大的一项属性
首先,毫无争议的二点,
一、跳值影响角色三步篮/远扣的最远距离。
二、在曾经那个没有特殊角色的年代,跳值是决定角色是否可以扣篮的要素之一。男性角色,跳+身高大于等于200才可以发动扣篮,女性角色则为190。因为这个恶心的设定我杯具了很久,我那时刚玩不懂,选了最小个170cm的PG,结果一直杯具到38级才有了FS生涯中的第一扣,那年代没有任何经验加成,赢一场特么的才150经验,回想全是泪水,跑题了。不好意思。现在这个设定貌似是取消了,1级的G好像也可以扣篮。从来没玩过小号,不纠结这个了。
& 以上是没有争议有二点,下面是争议的开始。A)对跑动的影响
&&我不知道跳值对跑动的速度到底有没有影响,官方也没有给出明确的说明。我个人感觉是肯定的,大多数玩家的亲身经历也都给出了肯定的***,跳略微影响跑动的速度,比较说有服力的就是满级堆跳的SF和满级无堆能力的PG,跑起来真的差不了多少的说。
& 有人说跳影响角色接SS瞬间加速,荒谬的观点,这游戏有瞬间加速这个概念么,如果确实有,在接SS传球的情况下可以体现出来的话,我们拿跳最高的PF和跑最高的PG比较(不要在这里纠结SG和PG一样快的问题,我只是举个例子),那么接SS跑的PF应该比PG还快才对,事实上PF接SS能比PG跑的快?你可能要说了,PG的本身速度就快,所以接SS依然比PF快,那这我就不懂了,那这个观点和跳略微影响跑动的速度有什么本质的区别?都是略微影响,为什么还要单独拿出来谈什么瞬间加速呢。所谓的什么接球瞬间加速,大家到练习场去体会一下,有没有这么个东西,
NPC给你喂球,你就按着一个方向跑,接球,体会一下究竟有没有这么个瞬间加速,确实看起来好像是脚步连续迈了二下,你确定有加速效果?又有人说了,跳值影响变向时的转身速度,这不还是一回事么,持这种观点的同学真的觉得PF比PG转身快?真的觉得PF反跑接SS比PG快么?如果你还狡辩说PG的跑动本身就比PF快,哎,累不累啊。还有人说什么启动(起跑)加速,我只以一长串的。。。。。。。。回应了。
B)弹跳与抢板
&&对于跳值影响抢板一说,我最近反复的在C和PF之间来回的玩,确实我感觉我用PF抢板一点也不比C差,大多数的玩家的亲身经历也都认同跳值影响抢板一说。结论大概和跳略微影响跑动速度差不多,跳也略微影响争抢篮板的高度。你要问PF和C板究竟谁更给力,这个我到是可以给出明确的回复,二个同样可以秒高三的PF和C,一个低于高三以下的任何板,在双方都不卡位(不考虑抢站有利地势)的情况下,谁能拿到这个板靠的是个人的应应,键盘的灵敏度,以及网络的延迟。在按D的一刻起,就已经决定了这个板的归属,至于什么弹速一说,荒谬的观点。假设真有弹速这么一说吧,为什么在有的C可以一直分球,PF连摸都摸不到,PF和C的跳值差距是很明显的。OK,这其中个人的因素占很大比例,那么我们从更为严谨的角度来分析弹速一说。既然是速度,那就有时间和距离,时间自然是从起跳到够到球的时间。那么按弹速论来说,跳值就是缩短了起跳到拿到球的时间,说了时间自然不能忘记距离,距离自然是角色所站的位置到弹起的球之间的距离,各位看官觉得一个202的阿五C和一个166的米卡PF,在争抢滚筐板的时候谁离球的距离更短,人家阿五手一伸都能够到球了,你米卡弹速再快有个鸟用。近40cm的差距是那40点跳值可以弥补的吗?如果真有弹速论一说,那为什么G在和PF/C争抢滚筐板时毫不示弱呢。
C)弹跳与封盖
&&接下来就跳值对封盖的影响,这里我跳过吧,我拿不出什么有说服力的东西来解释这个,看了一些相关的贴子,说是弹跳影响盖冒的范围,追冒什么的,老实说,我在看这些贴子的时候也没有找到比较有说服力的解释。大多都是实战感觉,感觉这个东西主观不可控的因素太多了,所以,仁者见仁吧。
D)弹跳与地板球
还有能想到比较有争议的观点是跳值对扑地板的影响,这个我也拿不出什么有说服力的东西。论坛中有个“地板六大规律”的贴子,其中关于能力影响的方面,文中给出了爆发力一词,这里我提出疑问,有扑球技能的只有SG和PG,和其它职业无关,这二位从能力上来分析,跑一样,跳PG多10点,这10点跳对爆发力的影响能会有多少,话说有没有哪只G会在去选择鞋子时选择除跑以外的跳或抗呢。那么结了,不要再纠结于能力对地板的影响这样的问题上了。只有SG和PG才有的技能,二者能力差不到哪去,有影响也好,没影响也好,那10点的差别真的能感受的到吗。SG和PG,本是同根生,相煎何太急。
3抗:这个属性到没有什么争议,就是误解比较大。很多玩家对该能力的理解是错误的(此处引来无数吐槽),好吧,你们的理解是对的,我的观点是荒谬的,不管怎么样,我码了这么多字,看在这么辛苦的份上,也给个面子,就当是看笑话吧。后面还有很多内容呢。
1.影响掩护技能时的拉扯判定
&&数值高的拉倒数值低的,如果数值差的多,掩护的人有机率反被拉开,明显的例子就是G反被追过来的C给拉在一边了,不会被拉倒。
2.关于撞倒
&在没有使用卡位的情况下,被撞倒我归结为是人品问题,和抗值无关,这个我没有实际依据。我用G在篮下穿插的时候连续把对方的C带倒过的情况时有发生。在我所了解过的有关这方面的文章中,也没有看到谁给出过有说服力的解释,所以,抗值对于撞倒人有没有影响,大家自己觉得是哪个就是哪个吧,反正我归结于人品。
关于这点,如果不是迎面对撞,其中一人去撞另一人的屁股,那很高的机会被干倒,不信的话可以去试试。不知道大家有没有这种经历,在防守的时候,有些玩家故意背对篮筐,让你追上来,搞不好你就撞人家屁股上,倒了,然后人家舒服的丢进一个,有没有!?
关于卡位撞倒的情况,这个和撞屁股差不多,也和能力无关,用一个满级堆抗的C按着卡位去贴一个按着卡位的16级PF,我就不信C能用菊爆把PF干倒。那姿势绝对是菊爆。
3.关于角色的体积
&&大多数玩家在这里误解了。哦,纠正一下,是我的观点错了。我固执的把角色的视觉体积和实际空间占有体积分成了二部分。我非常固执的认为我们在游戏中眼睛所看到的都只不过是个贴图而已,什么翅膀啊,滑板啦,加长手套,肥胖衣服啦等等等等,都只是视觉,并没有因为这些增加了角色的实际空间占有体积。角色的实际空间占有体积是由抗值决定的。举一个很有说服力的例子,一个180cm的黑胖SG(抗20),一个166cm的米卡PF(抗60),一个178cm的妮妮C(抗80)在使用FACE
UP技能的时候,可以明显的感觉到米卡的实际防守面积比黑胖SG要大的多,而妮妮的防守面积更大,但视觉上看,明显是黑胖SG的防守面积最大。再举个例子,还是这个三个人,在底线留了一个点小空隙,黑胖SG,按了几次方向,挤过去了,同样的情况,米卡试了几次都没有过去,妮妮就更没戏了。那么我们是不是可以得出这样的结论了,角色的实际空间占有体积有由抗值决定的,该值越高,所占的空间越大,对于C来说,在篮下更能占到更多的空间,相对的,因为占的空间大了,自然也更容易被大力,大梦架住。对于G来说,过高的抗不利于穿插跑动,也不会有哪个G去选择抗装,SG和PG也就相差10点,忽略了。
& PS:如果这么说您还觉得不够说服力,那么我再举个例子,您觉得穿的胖了就可以加大防守面积,那您带个草泥马发型,是不是身高也能有230cm了呢?阿五穿个圣诞装就变瘦子了,防守面积就小了呢?
4.关于抗对跑动速度的影响
我拿不出什么有说服力的解释,就和跳一样,抗也略微影响跑动的速度吧,不过是负影响,现实中不都是块头越大跑的越慢么,这点就当是个笑话了。
5.抗值影响对手的命中率
这个我虽然拿不出什么说服力的东西,但是也没有什么好纠结的,
6.抗值对封盖与被封盖的影响
各职业的抗值和冒值基本一致,有些职业冒值比抗值少10点。这里有一个不是很有说服力的例子,PF、SF、PG相比,冒能力PF比SF只高10点,但PF的抗比SF要多20点,
PF的封盖确实相比SF要好很多。SF冒值和PG一样,SF的抗比PG多10点,SF的封盖比PG要舒服也是实事。但是10点20点依然不足以说明什么,所以大家还是自己体会吧。PS:有一点是肯定的,抗值越高,占的空间越大,越容易抢到冒位,自然也就减小了封盖的难度。
7.关系篮板的范围,
&&下文分析板值的时候说。
二、固定“能力”:
身高,体重,身型,这三项是建立人物时就定好了,不会随着人物的等级提升改变,除了改身高道具之外,没有任何能力道具可以改变。
&&体重只有在建人物时才能看到,普通角色身高不一样,体重会随之变化,同一位置同身高的情况下,体重不会随身型变化,普通男C200cm,无论黑白胖瘦,都是90KG(如果我没记错应该是90)。特殊角色体重依各角色不同为固定值。人物建好之后,貌似就再也看不到体重这一“能力”了。
&&这点上面在说抗值的时候就说过了,只不过是个贴图而已,不管是看起来壮的都变形的阿五,还是看来小巧玲珑的妮妮,只不过是贴图而已,如果设定时各项能力都一样的话,排除身高因素,我真不觉得阿五和妮妮在除了视觉上还有什么其它的差别了。这里我要BS一下那些穿着各种宽大衣物,各种装饰的玩家,挡视线这种战术不能说是卑鄙,某种程度上来说很龌龊。打个篮球嘛,穿那么花枝招展的,相亲呐!(好吧,我承认我是因为没钱买不起漂亮衣服)
&&这是个比较有争议的“能力”,我玩过所有的特殊角色,我不是装比,测试服,申请号就行了,还都是31级,全技能全能力,测试服是广大农民玩家的天堂。说实在话,我真的感觉不出来那些个特殊人物和普通角色有什么不一样,除了视觉上,那一二点能力我真的、真的感觉不出来,说我是SB也好,说我是菜鸟也罢,反正我是感觉不出来那一二点能力所带来的优势。
比较遗憾,我没有玩过45级的堆板C,更别说秒过高四这样的事了,关于身高和篮板我也只能人云亦云。看很多人说,女C秒不了高四,男C可以。这点我就是想不明白,假设确有此事,就角色能力上来说,男女C没有任何区别,唯一的区别就是身高和体重,按现实来说,确实身材越高,拿的板点也越高,但是别忘了一点,如果按现实来说的话,体重越大,越难跳高,男C要比女C重。OK,我们把体重这项“能力”排除,唯一的解释只有身材越高板点越高了,那么问题又来了,同样是女人,同样的能力,178cm的妮妮岂不是连高三都够呛了,那166cm米卡PF情况也应该更糟糕才对,实事上,米卡PF篮板在大多数玩家眼中是那么的强悍,这完全不符合上面身材越高板点越高的观点啊。那么女C秒不了高四,男C可以这又是为什么呢,期待大神解答。
还有一点,在上面说跳值的时候就说了,身高是影响角色是否可以出扣的另一个要素,这里就不多解释了。
三、防守属性:
板、冒、断、都是单一的属性,影响的也都是只是防守的各项。
板:这个没哈好说的了,单一的属性,相关的东西也没争议。结合上面所说的,篮板的归属问题不是由这单一能力决定的。
板值影响高度是肯定的了,至于篮板的横向范围,这个我到觉得是由抗值决定的,但是我给不出有说服力的解释,我只是自己的理解,抗越高,地面上所占的实际空间越大,所以相对应的高空的控制权范围也相应扩大。
这里我了解到的一点篮球的小常识,现实中的篮球比赛,有垂直空间领域这么一说,即人垂直起跳的上面空间,我也不是太清楚具体规则,我想以现实为模型制作的篮球游戏我想这点也应该会考虑进去吧,再回到游戏中,因为堆抗值增加了实际空间占有体积,相应的增加上空控制范围这点也说的通了。再说了,游戏中不管是什么位置,板值和抗值上都是1:1(特殊角色会有1、2点的差别),没办法在职业间作出比较,所以篮板的横向范围到底是受抗值还是板值影响,这个真不好说,期待大神给出有说服力的解释。
至于跳值是否影响横向范围,这我完全不会考虑在内,就算是跳值跟G有的一拼的C也一样可以冲的非常远.
冒:和板值一样,也是单一的属性,牵扯的东西也只是封盖而已,至于其它的能力一并决定最终的封盖结果。这里主要说二个词:抢冒,假冒。
冒值影响的是范围吗,这个我不太敢肯定,我做过试验,还是中投,这个比较不容易出现意外的实验,C39级,7/2的冒裤,盖我40级无能力装的SF中投,在中间隔了一个完整身位的情况下(就是地上的绿圈,正好隔一个绿圈的距离),处在正面,当然中间是不站人的,就是隔一段距离,然后封盖中投,无论怎么盖都盖不到,39级C能力说高不高说低也不低。我就忘了叫朋友换个1级的G来盖。当时做这个实验的目的并不是为了说明冒值影响的范围,而是为了证实那些什么隔着三四个人也可以抓中投的说法,隔一个人都完全没可能,还隔三四个人,那是个什么概念。实战中确实有过隔三四个人追过来抓一个中投的情况,延迟是一大因素,再加上人眼动态视力的差别,一个瞬间在某些人眼里顶多一两帧,有些动态视力好的玩家却能看到四五帧,这就造成了隔三四个人抓中投的假象。放慢看,人物在起跳时确实是移动到了一个身位左右。
真要说范围的话,我到觉得抗影响的更多,还是那个实际空间占有论在作怪,上面说抗值时已经有提到过,各职业的抗和冒,要么相等,要么抗比冒多10点(特殊角色的一二点忽略),所以要说范围的话究竟是抗还是冒,甚至是跳,期待大神了。
说了半天,冒值到底有什么用,我个人感觉冒值影响的是一个时间段,从按D开始,在人物起跳封盖过程中有效的时间段,能力越高,有效时间段越长,但是我拿不出有说服力的东西,所以大家自己去体会吧。
假冒,就是明明点对了,但是没冒到。这种事大多发生在冒扣篮的时候,确实是假冒吗?我不知道是假冒了还是压根就没找对点。我确实知道的是由于系统的延迟,防守的人冒了,但是因为模型关系,被卡了没跳起来,球扣进了,比分没变,然后一群人在篮下找地板,这确实应该是假冒,哦,不对,这是真冒了,因为比分没变嘛。那么我们换一种情况来考虑是否存在假冒,我们去盖跳投,盖上篮,盖三步,找个朋友陪练,我相信我站那投一千个,一万个,只要你别打瞌睡,绝对不会有一个假冒,游戏毕竟是游戏,一串01数字的编程,我就不信在计算封盖时还会加入一个随机数,所有的一切,位置、时间都OK了,却因为这个随机数而导致封盖失败,这种脑残设定我真的是想象不出来。那么只有一种解释,要不是点不对,就不就是位置不对,因为网络延迟这种东西的存在,也许在你的屏幕上看这一切都完美了,说不定在别人的屏幕上差的十万八千里呢。
每当有人有提到这个词我就按捺不住,我就不知道这个词是从哪来的,抢你妹啊!好吧,让我冷静一下。我确实承认有抢这个现象,关键这个抢,抢的是什么,是点(时间),还是位?如果是说抢了位,这个必须接受,很多补位的人经常抢了C的位,结果让C不得不在非常不舒服的位置上封盖。但是如果说是抢点,这个我就完全不同意,只要没站在你的冒位上,我冒我的,你冒你的,你冒不到赖我,真见鬼了。我还见过有C明明先跳的,然后骂后跳的人抢冒,真是拉不出屎怪地球。
我说这些并不代表我就支持在不抢冒位的情况下都要去尝试一下,虽然并不直接影响C的封盖,但是某种程度上来说,间接影响还是很大的。对于防守强力的内线,应该给于信任,为他创造良好的环境交给他去封盖。这个良好的环境是什么----视野和节奏。虽然你没有抢冒位,但是你所站的位置可能会挡了C的视线,这个也很关键,
C看不清对手的动作,篮下已经很乱了。第二就是如果你抢了冒点,很大程度上会影响C的节奏,结果C也跟着跳,从而失去了自己节奏,导致防守失败。为内线创造良好的环境是每一个玩家所需要注意的。
最后我还要对那些把抢冒成天挂在嘴上的玩家说:有本事你就盖,盖不到别赖我,丫就包盖的?草,抢你姝啊!
断:和板冒一样,都是单一的防守属性,没哈好说的了。
该值影响的东西,我想这个也没什么争议的,值越高,出手的频率越快,自然断的机率越高(有待证实)。至于是否会提高成功率,机率这东西,本人没能力去验证,根据个人经验来说,确实是能力越高机率越高。
对于自然断,我还是更倾向于是防守方的断值在做怪,而不是传球方的传球能力。但这和进攻方也有很大的关系。实战中,我用SF反跑接球,经常被咸猪手,每每都是看到传球的一瞬间开始变向跑,结果球给拦了。但是仅此而已,我拿不出更有说服力的东西。想要避免这样的情况,在传球时应该尽可能的避免隔着防守队员传球,即在传球的路线上没有防守人员,以防自然断。
三、攻击属性
传运这二项只有在进攻时才用的到,但又不会直接得分,所以归为辅助属性。
传球:影响传出的球的速度,这个非常明显,没有争议。至于是否可以减少自然断的机率,同上,有待证实。
运球:这个属性我完全没有关注过,运球的速度是由这个影响的还是跑值影响又或者是共同作用,运球时被断机率是由运值还是断值决定,又或是共同决定,这一切我都没有办法给出有说服力的解释,所以跳过。
有一点我可以非常肯定,运值影响二次A突破运球之间的冷却时间,值越高,冷却时间越短。至于什么A的甩动范围,我也无从下手,跳过跳过。
四、人品属性:
中投、三分球、扣篮、近投这四个命中相关的东西,也没什么好解释的了,进不进真是靠人品,利马,为什么完全无人防守的情况我也会无限拉稀!
关于能力装一些有争议的取舍:
C----有钱就套装,篮板和盖冒的选择,跳和抗的纠结,
比较纠结,板和冒好解决,一场势均力敌的比赛,高三以上的板并不多,不加板的C也够拿高三以下的中低板了,那加冒更实惠一点。如果个人冒很强的话,加板就好了。
至于跳和抗,好纠结好纠结。图个省心,我穿了个跑鞋,不用纠结了。如果给我一双9/3的永久鞋,我选抗。
PF---板裤是唯一,跳鞋是永恒,3跑和3抗的选择,
PF是很好搞定的,一条板裤穿到死。跳鞋是永恒不变,如果有意见请随便喷。大多数玩家纠结于3跑还是3抗,这个也很容易解决,如果你的FS观念中,觉得篮下的争夺更为重要,那3抗,如果你觉得补外线更重要,那3跑。虽然这3点不管是跑还是抗都感觉不出来的说。
SF---爱穿什么穿什么
谁叫你是“全能”人呢,个人建议冒裤,SF的1.5T在内线的防守是个软肋,虽然加了9冒也不定能帮上什么忙,但是加板的意义也不怎么样,在面对拥有卡位和分球的PF和C面前,无奈啊。鞋子的话,跑跳都好,我的话,还是选跑,没什么好纠结的。
SF的选择比较多样化,依人而定,我就见过板很给力的SF,各种中低板各种冲各种秒。所以,爱穿什么穿什么!
PG----?????
不知道说什么好,板冒断传运什么都有,偏向进攻就传或运,偏向防守就板冒断,我个人还喜欢断裤。
SG----拉稀的盖冒
封盖能力真是让人恶心到不行,等级高的话,换成断裤,但冒裤仍然有价值。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 两种风格谁是真爱!《自由篮球》PK《NBA2KOL》
两种风格谁是真爱!《自由篮球》PK《NBA2KOL》
【17173专稿,未经允许请勿转载】
《自由篮球》和《NBA2KOL》作为这两年最新的线上篮球游戏,各自有其独到的玩法。《自由篮球》继承了《街头篮球》的核心设定,在细节上做了许多优化,而《NBA2KOL》则是2K系列的网游大陆版的正统续作,拥有2K的独家引擎。同样是篮球游戏,这两款游戏究竟有哪些差异,又究竟各自适合什么样的玩家来选择呢?今天小编就带来这两款作品的对比评测。
自由篮球其实和2K风格差异巨大
画面风格:街头风格与白领风格的矛盾
《自由篮球》本名应为《街头篮球2》,所以在画面风格上继承了一贯的街头风格,从人物的造型,到画面的的卡通风格,再到各种夸张的街头动作,以及场地里各种涂鸦,浓厚的街头文化相对来说比较统一。
《自由篮球》里保持了一贯的街头嘻哈风格
《NBA2KOL》一直都以NBA官方宣传的正规赛事授权、美国白领中产消费为背景,因此带有十分浓重的白领风格,在人物造型、动作设计、球场画面上都更加追求写实的效果。
《NBA2OL》在腾讯努力下也转变风格
但是腾讯代理运营之后,游戏的风格发生了一些微妙的转变。人物造型上提供了更多符合年轻人的嘻哈风格,动作上也出售更多夸张华丽的街头运球包,服饰上甚至出售纹身可供选择。因此现在的《NBA2KOL》在风格上存在着先天与后天的两种矛盾,其实是街头文化与白领文化的一种冲突。
动作系统:追求竞技性与保持真实性
不论是《自由篮球》还是《NBA2KOL》,篮球游戏的立身之本都是动作系统,而动作系统的关键在于充满对抗竞技性,即双方选手可以进行攻防有据的博弈,而非单纯的全明星式的进攻表演。失败的例子当属EA的《NBALIVE2008》,溜冰式的过人和无可抵挡的上篮,让严肃的竞技对抗沦为路边的散漫表演。
2KOL开始增加花哨动作
在竞技性上,两款游戏都展示了非常出色的内涵。《自由篮球》里内线双叠、底线挡人、防守大力运球等等,都是需要良好的基本功。而在《NBA2KOL》中,惯性动作、每个球员的独有动作系统、包夹之后的吸人等都是需要专门掌握和适应。
与前代动作系统大体相似
而在动作的真实程度上,2KOL则更胜一筹,动作的真实性,特别是惯性系统,让许多FS老玩家需要一定的适应过程。但在《自由篮球》里加入了跑动加速以及更真实的身体碰撞,让真实性稍微有所提升,但毕竟是一卡通夸张风格为主,无法要求达到2K的效果。
自由度:战术变化与球员发展
在自由度环节,《NBA2KOL》更加贴近现实,战术上可以实现更多的自由变化,三外线、3小前锋、双前锋一后卫都是能够登上大雅之堂,不存在所谓的绝对标准阵容。假设对面是标准的C F G,而我方3SF的打法,完全可以通过多人配合打的对面C晕头转向。而3分C的战术也是一种常规手段,而不是搞笑的玩法。
中锋投3不是恶搞
而在球员发展环节上,2KOL可以让玩家拥有3个位置的选择,同时还有海量的NBA球员来体验。基本只要一个账号,玩家就能不费力气地尝试球场上各个位置。同时大量的动作包可以让玩家的同一个球员尝试不同的打法风格。
小前锋也不会鸡肋
相对来说《自由篮球》则更为保守,玩家可以一建号就选择五个位置中的一个,这是和前代的一个比较大的区别。但一旦选定,就无法有更多的变化。但成长上可以通过装备不同的技能卡牌来实现个性化。
《自由篮球》能否战术多元化还要看SF
但在战术环节,《自由篮球》如果还是集成前代的特色,战术性上可能相对来说比较单一,2T和2G应该仍然是主流核心打法,每个位置的人各司其职,C就抢版卡位,PF叠好久扣,G做好地板和外线晃倒人。至于SF的鸡肋地位能否改变,还是需要进一步的观察,据说会很强势,一起期待吧。
游戏模式:3V3之外更多选择
2KOL除了传统3V3外,还有更多的选择,最主要的就是玩家可以将自建球员化身为NBA一只球队的成员,控制自己与NBA队友配合,打一场标准的全场5V5比赛。或者是由五名玩家扮演球队五个位置,和AI进行5V5对抗。
不过后两种玩法相对于3V3来说并没有就那么的成熟,对抗度和竞技性也有待提升。相比来说,《自由篮球》更加专注于3V3的配合,当然战术也更加成熟,以至于僵化。还是回到前面说的, SF能否在新作里崛起,有待观察。
《自由篮球》专注3V3
新手友好度:玩家需要手把手的引导
《自由篮球》里对新手教程做了一个比较全面的优化,将玩家的引导融入比赛之中,例如防守位置的判断可以依靠脚下的光圈位置,投篮是否符合出手点可以通过投篮蓄力槽来判断。这些对于许多新手玩家来说都是非常实用的帮助。
边看动画边练习
在新版本里,各种自由动作都会有比较详细的教程,玩家可以根据新动作的动画按键教程边学边试,基本上实现了“动作无秘密”的公开透明状态。
而《NBA2KOL》相对而言新手就要困难许多,首先是惯性动作系统让新手摸不着头脑,其次许多过人动作都是隐藏在连续组合按键中,需要大量的摸索尝试才能挖掘。而在投篮上,每位球员、每个动作包都不相同,马里昂和科比的投篮按键方式就是天壤之别,出手点的判断无法像自由篮球一样一概适用。
互动友好度:房间随便T人的恶性循环
《街头篮球》老版本的一个弊端在于,玩家进入房间后,房主可以看心情踢人,如果你名字不是那么的非主流,比如FS??灬颜SiR这种,然后穿着一身农民装,然后再翻翻你那惨不忍睹的数据和战绩,恭喜你,十有八九就要被T出去。许多新手,特别是SF玩家,基本上半天排不到一场。这个现象在《自由篮球》里并没有得到缓解,在初期的几场比赛里就遭到了许多FS老玩家的无情T出房。
在前代中如果不是这么霸气的外观,基本等着被踢
《NBA2KOL》则比较好的解决了这一问题,匹配房间的做法,再也不怕被人踢出去了。当然。如果你实在不喜欢这个队友,只能选择自己强退,并要忍受强退的禁赛惩罚,与LOL的模式有许多相似之处。这样一来玩家就必须学会尝试和各种风格的队友进行配合,而不是我行我素执意追求所谓完美标准队友阵容。
消费模式:不花钱能不能玩下去?
对于竞技类游戏,追求更高更快更强的同时,玩家更关心的是不花钱能不能玩下去。对于《自由篮球》来说,依然保留了许多能力装,当然在游戏初期并没有多少人会购买。不过到了高等级后,没有能力装基本上意味着没有人愿意组你 除非有好基友一起开房。同时出售技能槽的做法,也是一笔不小的硬开支。
相比来说《NBA2KOL》的消费点就更加的隐蔽,但也绝不是什么省油的灯。游戏的几个消费点中,最凶残的当属腾讯后期加入的技能和特训,全部点满需要数百元,说白了就是花钱砸属性,全部点满绝对价格惊为天人。不过对于高手来说这点属性并不重要,多一点投篮值,并不会让你原本投不进的不合理出手变得容易命中。
另外的一些消费点则相对来说比较自由,例如动作包和NBA球员,主要是满足玩家的个性需求,例如一个控卫玩家,想尝试科比的运球打法,就可以购买一个科比运球包,但绝不会因此增加你的突破能力值,这个作者表示可以接受。
【编辑:???】
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由独家发表,转载请注明出处
与自由篮球,新腔调相关的文章有: