dnf刺客输出手法有哪些主要高输出技能

dnf刺客有哪些技能_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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COLG-yothan
  理论上来说 5星 收招=1.5X4=6倍。
  即是 收招数据X6的伤害。
  在实际应用上真是如此么。
  首先要知道的是,人物有自带固定伤害。
  这一点60级角色取消武器装备,面板物攻击33.
  平砍龙蛋伤害依然在172~173。
  (平砍第一击的倍率低于1,所以只能认为人物有不显示的少量固定伤害。)
  因此提高人物本身面板数据,以尽量减少数据误差,所以测试中我拿了武器。
  另外,测试出来的伤害,会略高于理论实际伤害一点点,也是基于此原因。
  在测试中,均以
  人物500力量,1383面板的数据进行测试。
  %数据皆乘以1383
  固定伤害数据则乘以 1+500/250,即3倍。
  测试对象为冰龙的龙蛋。
  测试项目1
  剑刃风暴以及收招测试
  18级剑刃风暴数据,
  114%X10
  收招 227%X1
  剑刃风暴技能伤害测试:
【外部图片】
  伤害数据
  根据面板计算76.62
  结论:
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  剑刃风暴收招测试:
【外部图片】
  伤害数据
  根据面板计算
  %x6)=18836.46
  结论:
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  测试项目2
  翔击以及收招测试
  11级翔击数据
  156%+63
  收招37%+32
  翔击攻击测试:
【外部图片】
  伤害数据
  根据面板计算 (156%x1383)+(63x3)=2346.48
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  翔击收招测试:
  在实际测试中,翔击收招本身受自身力量BUFF加成。
  所以力量按照571来计算
  则固定伤害按照1+571/250=3.284倍。
【外部图片】
  伤害数据
  根据面板计算
  (37%x6)X)X3.284=
  实际数据远高于理论数据
  伤害不合理
  测试项目3
  绝杀斩以及收招测试
  20级绝杀斩数据
  400%+600
  收招数据
  踢击120
  刃击52%+78
  绝杀斩伤害测试:
【外部图片】
  伤害数据
  根据面板计算
  % +600x3=7332
  实际伤害略高于理论数据。
  伤害合理。
  绝杀收招测试
  1:绝杀踢击测试
【外部图片】
【外部图片】
  因为涉及到一个比较重要的推想,所以截图2张。
  实际伤害数据为
  根据面板计算
  120X6X3=2160
  实际伤害略高于理论计算数据
  伤害合理。
  绝杀刃击测试:
【外部图片】
  实际伤害为
  根据面板计算
  (52%x6)X)X3=5718.96
  实际伤害远大于理论计算数据
  伤害不合理。
  综合结论:
  单独的%收招,通过计算得出的结果,是合乎收招计算数据的。
  结论一:百分比收招技能的5星收招=6倍伤害,这个结论是没错的。
  然而在进行翔击和绝杀的伤害结算的时候,出现的远远超过计算数据的实际伤害值。
  这一点我刚开始拿掉武器进行收招测试时发现的,即便是收招6倍,几乎忽略不计的%伤害+少量的固定伤害 居然打出8000的收招伤害。
  一开始我认为是固定伤害在收招的计算中被放大了。
  在进行绝杀斩踢击的测试的时候发现,如果是纯固定伤害,它的计算也是合乎理论数据的。
  结论二:纯固定伤害也是5星收招=6倍伤害。
  只有百分比+固定的这种收招计算模式在进行收招倍率计算的时候,出现了不符合计算公式的高伤害。
  绝杀收招在不拿武器面板物攻35 力量499 的状态下,依然能够达到8500的伤害数据。
  拿武器状态则有12800左右的数据。
  根据计算=4300
  拿上武器之后面板数据1383 乘上 绝杀5星收招数据52%x6 等于 4314.96
  这个数据对比让我得出一个重要结论
  结论三(重要推想):在百分比+固定伤害的收招倍率计算中,固定伤害的基础数值被大幅放大。
  放大的具体数值可以根据不同连击点的收招测试出来,本帖就不继续测试了。
  有空的时候再测试。
  究竟是本身技能说明被固定的放大了(比如技能写78点固定伤害,实际计算为345,这个数据根据2星收招,即100%伤害计算得出)
  还是根据连击点数放大固定伤害倍率呢?
  还需要更详尽的测试。
感谢来开讨论帖,,看我回复
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UID帖子威望0 多玩草26 草
[alinew37] 我承认我看不懂。。
[img][/img]
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Lv.7, 积分 6931, 距离下一级还需 3069 积分
UID帖子威望10 多玩草1223 草
因为你忽视了最重要的一点,,固定伤害是受力量加成的,,你不考虑固定伤害数值受到的力量加成,技能显示多少数值就带入多少数值去算当然差距很大了。。
而且固定伤害的数值受到力量加成以后还要再加成5星收招的等等加成。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2695精华0UID4555339帖子金钱11235 威望8
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UID4555339帖子威望8 多玩草190 草
过于深奥,看不懂
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6931精华0UID帖子金钱23787 威望10
Lv.7, 积分 6931, 距离下一级还需 3069 积分
UID帖子威望10 多玩草1223 草
LZ开个讨论帖人跑了?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2475精华0UID258279帖子金钱3205 威望0
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UID258279帖子威望0 多玩草10 草
估计被叫去吃饭了&&
饭后继续讨论
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2475精华0UID258279帖子金钱3205 威望0
Lv.5, 积分 2475, 距离下一级还需 25 积分
UID258279帖子威望0 多玩草10 草
而且貌似是转帖吧 标注了作者 出处呢
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日期:日 15:52&&来源:
&& 作者:玫瑰又枯萎
第1页: 首页
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第10页:双剑主流加点
第11页:双修加点
第12页:装备选择
第13页:匕首流或双剑流选择
  期待已久的SB2版本终于降临,绝杀斩和剑刃风暴都得到了极大的加强
  就像是回到了60版本,4个收招技能均有非常高的伤害,只是现在更强力的疾风代替了翔击
  下面我就详细地给大家分析一下刺客的装备加点选择
  一、战力提升程度
  二、技能战力排行
  三、技能加点分析
  四、装备选择
  五、匕首流or双剑流选择
  六、总结
  七、SB2后匕首党的简单说明
  一、战力提升程度
  改版大家最关心的都是技能到底有多少提升
  绝命瞬狱杀与剑刃风暴与官方给的数据一样:
  绝命瞬狱杀本体提升15%,收招提升20%;剑刃风暴收招提升45%,死亡风暴不再消耗无色
  60 70技能,契约点点满数据和以前对比没有丝毫变化。
  绝杀斩:
  (SB2后,由于点满了收招TP,所以587%/1.5=391,即是3885%和391%)
  57;.56%,绝杀斩本体91.56%的提升
  391-211=180;180/211=85.3%,绝杀斩收招85.3%的提升
  所以其实提升程度比官方给的80%和70%要高不出少
  此外,之前的主流TP加点是收招5疾风5绝命5风暴3,是不可能有TP再加给绝杀斩的,风暴也无法加满
  而TP收招的改版,使得可收招技能的收招部分全都可以享受到满TP的加成
  即实际提升程度:
  翔击收招提升:1.5倍
  绝杀斩收招提升:1.853*1.5=2.78倍
  风暴收招提升:1.45*[1+(1.5-1.3)/1.3]=1.67倍
  匕首流:
  满旋舞斩满TP可以达到2W+百分比
  60EX变为一个可控可聚怪可脱离本体持续输出的4W+百分比的技能(过图后不再会重置冷却)
  旋舞斩弧光闪中断技能并命中敌人可获得连击点
  绝杀斩风暴收招后保留2星,即觉醒状态下收招后保留4星
  匕首精通攻击力增加3%
  双剑流:
  60EX过图后同样不再会重置冷却
  60EX存在的情况下,70EX强制使用不会增加连击点
  无其他特殊改动
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参考资料

 

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