征途私服征途服务器查询版本怎么买??

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最新相关信息征途私服服务端一转200级版本.._百度知道、服务端的配置和***& 1、获得***包:& release-version.tar.bz2& map-version.tar.bz2& 在/home/ztgame下建立以时间为名字的目录(game),压缩包放入此目录,然后用tar –jxvf release-version.tar.bz2 和tar –jxvf map-version.tar.bz2解开压缩包& &进入release目录,cp –rf ../map .& 按照config.xml.example格式创建文件config.xml& 配置文件主要定义了的各种参数:& [global]这段主要定义了通用参数,如服务器本地网络设备名称,扩展网络设备名称,日志级别,SuperServer的地址,端口等参数。& &其他各个段定义了具体的服务参数,主要是指定该服务对应的数据库,数据库的连接地址,端口,用户名,密码等数据库连接字符串。每个服务可以定义日志文件的存放位置,如果没有指定,缺省放置在/tmp/目录下面。& 如SuperServer服务& & & mysql://test:.168.2.14:3306/SuperServer& /home/test/tmp/superserver.log&
内容来自dedecms & 上面配置指明SuperServer服务,采用连接串用户名test,密码123456,访问192.168.2.14上3306端口下SuperServer数据库,日志文件存放在/home/test目录下。其他服务配置类似。& 例子:& & & & & & debug& & & eth0& & 192.168.104.109& & & & loginServerList.xml& & 218.80.198.252& & 218.80.198.252& & mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/SuperServer& lmOf.1kySwS0a09j11xyCdI1ySujl1hnCvT0hDitT0hjzv00gzSv00gDSw91tS9fE1& --&& /log/superserver.log& & & & mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer& /log/recordserver.log& & & & mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/Bill& /log/billserver.log& & & & /log/clienttrade.log& & &
织梦好,好织梦 & mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer& /log/sessionserver.log& 3600& /log/offlineMessages& & & scenesinfo.xml& npctrade.xml& messageSystem.xml& initcharinfo.xml& magicrangefile.xml& quest/& map/& map/& /log/gm_log.log& & 300& /log/& /log/scenesserver.log& & & & 2& /log/gatewayserver.log& scenesinfo.xml& 1& forbidWords& & & 注意存放日至的目录是否建立,以及建立session服务所要求的日志存放子目录offlineMessages。& &修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServerip以及端口。& 例子:& & & & & & &然后将修改好的传至其它9台。并启动服务& &六、的启动,停止和更新& 1、将运行脚本传至各个。& &2、开启服务&
内容来自dedecms &通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过网关服务器连接其他9台,& 10个窗口内分别进入最新的服务端存放目录/home/ztgame/game200508**/release/& &数据库 启动服务./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d 和 ./BillServer -d& 场景 启动服务./ScenesServer -d& 网关 启动服务./GatewayServer -d& &以上操作可以通过/home/ztgame/tools/allstart game200508**来启动(由于程序是后台运行,所以如发现程序运行时间过长,可以CTRL+c中断,并不影响程序的正常运行。)& &&3、停止服务& &通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关,运行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服务& ,此脚本是并不是强行杀进程,所以如果发现进程无法kill的情况,用/home/ztgame/tools/allstop_9来强行杀死进程。& &4、查看服务& &通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关,运行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服务运行状态。& &&5、更新服务& &通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过服务器连接其他9台,&
分别在/home/ztgame目录下面建立最新的服务端存放目录game200508**.& &然后将服务器端***包通过scp传到第一台网关,在game200508**下解压。& tar jxvf zebra-release-*****& tar jxvf zebra-release-*****& cp map release/ -rf& 然后从上一个里拷贝出一些配置文件覆盖源文件& cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/& cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/& cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/& &以上工作准备好后就可以将网关服务器上的传到其他& scp -r /home/ztgame/game_new/* & &以上操作可以通过shell脚本来实现& /home/ztgame/tools/installPackage game_new game-old& &七、数据的备份& 1、数据备份& 为了防止意外情况的发生造成数据的丢失,关键数据或整个系统或对有选择的系统部分,在本地和异地进行定时备份,以保证系统全部或部分在灾害出现时也能持续运行。&
copyright dedecms 2、具体方案& 1)、数据库每日备份& 每天4:00,将RecordServer数据库拷贝至/root/back后进行压缩,然后上传至192.168.1.9上,/root/back留有压缩。& 运行脚本/root/scripts/back.sh& 例子:& #!/bin/bash& rm /root/back/RecordServer/* -rf& /usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/RecordServer -u ztgame -p yS29wahvCH& sleep 5& cd /root/back& tar zcf `hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz RecordServer& sleep 5& echo "tar ok!"& /usr/local/bin/ncftpput -u gamebak -p
218.80.198.234 / /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz& sleep 20& echo "upload RecordServer ok!"& 2)、数据库即时备份& 每隔1小时,将RecordServer数据库拷贝至/root/back/hour目录进行备份,然后将压缩文件传给特定。& 例子:& #!/bin/bash& hottime=`date +%Y%m%d%H%M`& mkdir /root/back/hour/RecordServer"$hottime"& /usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/hour/RecordServer"$hottime" -u ztgame -p yS29wahvCH&
copyright dedecms sleep 5& cd /root/back/hour& tar zcf `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz RecordServer"$hottime"& sleep 5& echo "tar ok!"& /usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 / /root/back/hour/`hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz& sleep 20& echo "upload RecordServer ok!"& rm `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz -f& 3)、日志备份& 每天02:00,将/log/下前一天的日志,进行压缩,然后上传至192.168.1.9。& 运行脚本/root/scripts//upload_daily& 例子:& #!/bin/bash& cd /log/& mkdir log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`& mv *.log.`date --date '1 days ago' +%y%m%d`-* log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`& sleep 10& tar zcvf `hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`& /usr/local/bin/ncftpput -u log -p
218.80.198.234 / /log/`hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz&
织梦内容管理系统 rm `hostname`-log`date --date '1 days ago' +%Y%m%d`.tar.gz& &注:计划任务通过/etc/crontab –e来进行设置& &4)、即时日志备份& 直接运行/home/ztgame/tools/upload 将最新日志上传至192.168.1.9,方便研发部门查看。& 运行脚本/home/ztgame/tools/upload,(如果所有服务器的日志都需要上传,可以运行网关上的/home/ztgame/tools/allupload) copyright dedecms
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