剑网三95外功四小药3 70级剑纯无阵无BUFF多少会心多少外功才算...

  那么要比较的就是4%会心2%命中3%伤害这三本秘籍哪个好。
  先比较4%会心跟3%伤害。
  假设你无我的伤害为A,命中为H,会心率为C,会心伤害比率为K,
  则伤害期望为a0=( A*(H-C)+A*C*K)*(1+9%)=A*(H-C+C*K)*(1+9%)
  如果你装备4%会心:
  则伤害a1=(A*(H-C-4%)+A*(C+4%)*K)*(1+9%)=A*(H-C-4%+(C+4%)*K)*(1+9%)
  伤害提升u1=a1/a0=1+4%(K-1)/(H-C+C*K)
  如果装备3%伤害:
  伤害a2=A*(H-C+C*K)(1+12%)
  伤害提升u2=a2/a0=1.12/1.09=1.0275
  比较u1与u2:
  令u1-u2=4%(K-1)/(H-C+C*K)-0.0275&0
  则C&1.4545-H/(K-1)
  满BUFF时,
  如果不是会伤流。则可以认为H=0.9(实际命中90%,也有纯命中的可以到95%,实际命中=面版命中+2.5%-20%)K=2
  即满BUFF会心低于55%的时候4%会心比3%伤害要好,
  如果是会伤流,则可以认为H=0.85,K=2.1此时C&0.77
  即会心低于77%时4%会心比3%伤害好。
  以上数据为我估计值,具体多少可根据自己实际情况来计算。
  再来看命中与会心之间的话题。
  这里我们先明白无我无剑的输出理论方向:气越多越好,气就是伤害。
  如果无我无剑会心,则额外多一格气。但如果偏离,会减少两格气,这很关键。
  所以我们设命中为H会心率为C
  则攻击100次的期望结果为:
  额外得到的气为:C-2*(1-H)=C+2*H-2
  我们可以看出。提升1点会心额外加1格气,但提升1点命中,额外加了两格气。
  那么我们可以认为相对无我无剑来说。1%命中=2%会心,即2%命中的秘籍等价4%会心秘籍。
  这就是相对无我无剑来说命中的重要性。所以设定命中所占装备等级高也不是没有理由的。
  为什么没有提到4%伤害秘籍的比较呢?
  因为一共要装4本秘籍。这5本秘籍只需要去掉一本。所以不需要比较。
  三环的太难了。自己感觉吧。我就不算了。
事件进展:
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细数那些年剑网3各大版本的PVP强势职业
时间: 20:01:27
日公测到日开启破晓之路版本,开启70等级上限。即传说中的50-70年代。??天策封神。因为技能没有公CD,且没有御化PVP装。击倒不可解除。野外来去一阵风,杀人不下马。突崩灭定军脸好加个龙吟龙牙,蹭你一下都要掉一层皮。
日,天策被大砍,崩,定军,龙吟增加一组公CD,即这三技能之间互相有一组公CD,但是这组技能,和其他技能没有公CD。原本一秒突崩灭定军龙吟,变成了崩灭/定军穿云/龙吟穿云等22绑定使用。2套技能公CD,让中高端天策瞬间拉开分界线。也成为了天策有史以来第一次大砍。但是天策真正的悲剧还不是这个时候开始的。
日撼世禅劫版本登场,推出25人副本战宝珈蓝。随后不久推出了一批紫色御化威望装,即恶人桀骜千夜和浩气正宗。配合恶人和浩气115品紫色声望武器。天策的悲剧才真正开始。因为那时候的龙吟,是需要技能会心后打出克敌BUFF才能使用的。PVP节奏慢下来后,经脉里面30%几率防击倒作用也开始凸显。
日,推出藏剑山庄版本,推出新门派藏剑。然而,事实上作为自己名字命名的版本,藏剑在PVP上并不拔尖。那时候虽然有99%减伤的虎跑,但是轻剑等用于挠痒痒。风来吴山即使大风车可以被任何打断技能和和尚捉影打断。重剑技能有僵直,手感很差。一身SHI***外观被嫌弃。且所有外功门派没有内功防御。而内功职业却有外功防御。所以往往就是这种情况,藏剑轻剑一波挠痒痒,重剑被人近身轻功躲个控然后一波技能藏剑就伤了。但是藏剑连控对其他任何门派都是很致命的。因此控制和躲控,在那时候成为PVP的核心。以及藏剑身法自带闪避,在那个全民95%命中时代,对外功职业的克制到了丧心病狂的程度。藏剑在这个版本,最大的作用是啸日舍生接无敌偷旗子,还有10秒一次的鹤归砸的对方昏头转向。至于大风车,焦点藏剑,至少当时我们国家暴力队双方藏剑没有任何一个能够让风车转到一半的。参考PVP视频,藏剑PVP视频谢渊II 柔情版。天策军魂1,2。
日,战魂劫。漫长的10年,PVP玩法都是匮乏且自由的,日常威望任务,巡山,战场外。基本就是无限的仇杀,追杀,还有内战。也是从这个版本开始,和尚,花间,冰心封神。和尚一双战宝腿毛鞋,脱了衣服带个箩筐头,拿着一把扫把横扫洛阳小树林。花间切笔流大行其道。其他职业往往打的没有回的多。冰心出了名的腿一抬死一排。这三个爹,相互较劲。其次就是气纯。最后是各种外功。天策在这个版本,到了有史以来最惨的程度。除了脱了衣服的和尚,还有不插太极的气纯。都足以完虐天策。
日,龙争虎斗。蘑菇版本,推出荻花后山副本和竞速模式。内功三爹依然领跑。天策依旧垫底。同时因为PVP玩法匮乏,一部分著名PVP玩家开始流失。
日,血龙出渊,开80的预热版本,同上。剧情上开启大洗白时代。没有什么是一个黑锅龙王洗不白的。如果没有,那再加一个沈眠风。
在后来的官方设定中,以上内容都划分在一个大版本,风起稻香里面。
日,巴蜀风云。推出新门派五毒。开启80年代等级上限。天策从孙子再度封神。白龙口开始的任务装,以及新技能霹雳的加入。让天策突霹雳龙吟定军。一秒三技能加个平砍梅花***法。以及击倒依然不可接触的设定,配合经脉技能。让天策开山一打三,开虎一挑五。成为现实。黑龙沼神行点,来一个杀一个,来两个杀一双,来五个团灭。而作为自己版本的毒经,蝎心要读条,PVP节奏过快,成为了有史以来最苦逼的版本爹,基本上处于谁都打不过的状态。加上PVP日常从南坪昆仑变成黑龙。巡山党成为历史,PVP玩家大量流失。后来加开南坪昆仑可人莫雨小攻防才有一点好转。同时,没记错的话,莫雨可人BG感情剧情线,从那之后成为绝唱&&因为要有意无意迎合同人玩家基腐党。
巴蜀风云到一代宗师,即差不多军装255时代。剑纯短暂的崛起过一段时间。因为高御化配合人剑炸气场回血。让其他职业打的还没有回的多。但是并没有持续太久就被和谐。这个短暂的时间,也成为剑纯有史以来到现在,唯一一次当爹。
日,一代宗师。顾名思义,推出了22,33,55的名剑大会,即JJC。第一套JJC装为剑试天下,270套。策藏剑纯带双奶,即高富帅包二奶成为主流。33方面,策藏,剑藏,剑气,气鲸等各种配置百花齐放。新职业鲸鱼,从这个时候开始,剑网3逐渐走向版本爹的时代。在这之后,除了一炮没鲸鱼,还有大炮比别人DPS高的田螺,JJC里面看到大炮一摆,其他职业腿都要抖三抖。但因为PVE太过出彩,反而让PVP田螺屈指可数。至少高分段,遇到过的田螺,一只手都能数过来。
日,烛火燎天。第二赛季,295时代。传说中的419大改来了。击倒可以被解除,天策龙吟增加公共CD,突霹雳龙吟定军蹭人掉层皮的时代一去不复返。而最不被看好,一群人大喊灭门的藏剑,却从这个时候开始,逐渐走上了封神的道路。行舟镇派按照比例加身法,而身法加双会,镇派技能踏雪后加30%重剑技能伤害且让夕照瞬发。轻剑啪啪啪,重剑啪啪啪。操作套路变得无脑,最后就是,中低端藏剑大喜过望,而高端藏剑反而因此A了不少。而JJC方面,没记错的话,这个时候苗疆队开始独领风骚。
日,洱海惊龙。蘑菇版本,同上。
日,日月明尊。第三赛季,325时代。推出新门派明教。自此,剑网3拉开了新版本亲儿子喜当爹的新气象。明教因为隐身的先手性,以及缴械锁足的不可解除。加上亲儿子版本的高伤害。野外没毕业小号连被谁打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底没了。也就是开局就是30%血面对他满血满技能。唯一比较克制的是冰心。这个版本,藏剑因为身法高双会收益,也达到有史以来的巅峰&&无BUFF会心70%。有橙武更是能达到无BUFF会心90以上。啪啪啪对方就残了。但藏剑被明教克制的死死的。毫无翻盘几率。可惜,明教的仇恨值远远没有藏剑高。因为动作猥琐人口基数很小,而藏剑一身SHI***由于同人的发展,衍生的二少小黄鸡等形象,让藏剑人口基数暴增。加上镇派香疏影大风车。让藏剑成了吸引口水的绝对主力。在单挑上,内功对藏剑依然有着较高的胜率。高端局方面,各有胜负。如果没记错,这个阶段高分段33是被蛤蟆队垄断的。整个80后期。而22,是藏花的天下。藏剑的全程高潮的暴力伤害压制,加上奶花的全程驱散打断。如果有橙武轻剑御风,出特效1秒几个断潮直接秒人。御风,也成为有史以来可以说最变态的橙武之一。
日,安史之乱。第四赛季440时代。有史以来最匆忙的一个版本,完成度低到发指,新职业丐帮在正式服更新后技能都没做完。ACT模式对传统战法牧模式的冲击一直影响到今天。但这仍然不是最可怕的。最可怕的是数值。在测试服,我们不止一次反馈数值崩坏。官方坐视不理。强行更新。导致90初问君能有几多愁,恰似三羊双七秀。最早的气纯变态到什么程度。80级230套气纯满大街可以追杀90级的。锁足后更是满血单人秒人。而80年代毕业装是325。为了和谐气纯伤害,不久后,两仪伤害削弱大概30%,增加了万世技能。但双狼烟的气纯依然是紫气一开,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。国服第一个2200的顾清风的队,只要对面有藏剑一共三句话,标记藏剑红鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,没记错的话是鲸气花的天下。总之,没有近战什么事了。剑纯倒是可以抱下同门大腿。而丐帮,不算登天,但却能让人恶心的几天吃不下饭。打的你满地滚还不了手。尤其是奶妈。聂云解连控,都是后来才加的。那会儿我游戏已经开始玩的很少了,丐帮也没有仔细研究。偶尔朋友让帮忙填几个单子的时候拿到丐帮号,我说还没研究过,朋友说,你对着对面奶妈,一直点武学助手就行。从这个版本开始,玩家之间开始内斗。很少有人会把矛头指向官方,反而集中喷丐帮玩家。
怪物猎人OL
地下城与勇士门派介绍:
基础资料:
剑胆琴心:
玩家互动:
& 无阵无BUFF 93木桩秒伤破4W 剑纯心得
无阵无BUFF 93木桩秒伤破4W 剑纯心得
文 章摘 要
  本人电六N合一国色服,开荒团专职小JC一枚,玩剑三已经一年多了,一直坚持、热爱着剑纯这个职业,前段时间在门派里讨论目前JC的DPS问题,发现很多剑纯朋友对于配装方面有迷惑,再次发帖,说说自己对目前PVE剑纯的理解。也许有不对的地方,希望道友提醒和补充。  先发个90年代属性数
  本人电六N合一国色服,开荒团专职小JC一枚,玩剑三已经一年多了,一直坚持、热爱着剑纯这个职业,前段时间在门派里讨论目前JC的DPS问题,发现很多剑纯朋友对于配装方面有迷惑,再次发帖,说说自己对目前PVE剑纯的理解。也许有不对的地方,希望道友提醒和补充。  先发个90年代属性数值参考:  1%会心=45会心等级。  1%破防加成=64破防。  1%会效=18会效等级。  1%无双=33.75无双等级。  1%急速=54.8急速等级 (这条可以无视)。  装备搭配:  双定国+双靖世,衣服10人DMG破防无双散件,裤子25人DMG六道掉落445品破防命中散件,武器25人战宝武器,暗器25人DMG门神掉落双会无双神暗器,项链400品DMG声望项链(声望不够换450的,懒的换其他品的了),腰坠25人DMG老2特效腰坠,戒指为25人ZB掉落双会无双戒指。(本来准备4定国的,老3的定国腰带一直没出,定国头已有,没穿,配上450声望项链,DPS会有所提升,等换了定国衣服,装备会有所调整)这是我的配装,没有任何精简散件,高品千重买不起,这套装备入手起来相对比较简单,对于这套搭配我也是经过多次更换调整到这个数值,会心会效无双破防相对比较平衡。  
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