7.1惩戒骑竞技场冲竞技分和什么职业来得最快,操作倒是没问题…

国服3.13暗牧对抗惩戒骑的方法,也适用于80级
&&&&& 惩戒骑弱点很多,但是无脑伤害很高,这就导致了很多不会打惩戒骑的暗牧朋友认为惩戒骑是一个BUG。我一直认为惩戒骑是最好打的职业之一。
&&&&这是一个看似简单用起来很难的打法,我曾经给一个还算比较高端的暗牧讲这个打法用了半个小时,请阅读以下文章时请抱着一个良好的心态慢慢阅读,这个打法足可以让你在这个版本以及以后的80级战胜所有非神惩戒骑。并且可以把他们气的骂娘。
&&& 这套打法首先要求你必须要做到一个满恐加沉默必须能秒掉惩戒骑才可以,这是基本功,是所有暗牧都应该做到的。&步入正题&
&&& 第一步分,你需要学会使用精神控制。&&&& 我相信已经有不少高端暗牧已经在用这个方法去打惩戒骑了,那么,带着我对你的敬佩,你可以跳过这一段的内容了。
&&& 目前版本圣骑士的伤害要完全超越暗牧,因为章和无敌的存在,他可以足足DPS你1分钟以上,而硬跟惩戒骑拼伤害往往输的是暗牧,在这里我不想讨论如何跟惩戒骑拼伤害,我追求的是100%战胜惩戒骑而不是靠运气。如何才能限制圣骑士的输出成为了战胜他们的关键。下面介绍方法:
&&& 最简单的限制惩戒输出的方法:起手随便扔点DOT恐惧,骑士肯定会章解,马上沉默心控。沉默是为了让惩戒骑放不出制裁和忏悔,心控的目的是为耗到第2个恐惧CD,而且控制中会耗掉骑士大量的生命,而骑士在开局10秒就交无敌解控制是非常不明智的。心控时将惩戒骑拖到一个离你一定距离的地方,脱离心控的时候反方向跑,等骑士追到你的时候你的恐惧基本也该冷却了,再次恐惧。如果骑士开了无敌你的血量不是很多的话可以顶着无敌切回来加血等待第3次恐惧。后面的打法应该不用我多说了。
&&& 这套打法的目的是让惩戒骑在开局最有能力爆发的时候爆发不出来,让暗牧在最不利于爆发的时候打出伤害。如果你曾经没有用过这个打法打惩戒骑,那么请你先去尝试一下,然后再阅读下面的内容。更加有利于理解这套战术。&
&&& 第二步分,你需要注重细节。&&& 我相信很多暗牧朋友用第一步的打法已经可以虐掉一些中低端惩戒骑了,这些惩戒骑很有可能是你不用这套打法也可以战胜的,而高端惩戒骑却仍然无法战胜。然后有一些人会马上否认这套打法,这种心态是绝对不可取的。无论什么职业都要抱着乐观向上积极思考的心态去研究打法,否则你永远别想战胜对手。
抱着良好的心态,我们来分析一下为什么战胜不了高端惩戒骑。
&&& 细节1,心控的时候损血很多,等控制上了也基本快死了。&&& 这个应该是很多牧师朋友存在的问题,为什么会这样的?因为心控的时机不对。惩戒骑的伤害像波浪一样,一波接一波,但是在波浪低潮,他是打不出伤害的。导致心控损血的原因,一是急于求成,在骑士第一波爆发的时候就强行控制了。二是拖得太晚耗到了骑士第2波爆发。惩戒骑的第一波爆发是不可避免的,在这个时候沉默心控是非常不明智的,你完全可以在这个时候给对方上DOT(详见细节2),因为开局你的身上有一个壳,在他爆发过程中还可以再补一个,开局时惩戒骑的DPS全部浪费贼破壳上,不会对你造成太多伤害。第2波伤害才是致命的,你要卡在第一波伤害结束时去沉默心控他,这个时间他除了平砍什么也做不了。心控不能拖,也不能强制控制,导致掉血多的原因很有可能是你忘记了补第2个壳就去强制控制他了。
&&& 细节2,骑士会不断地驱散DOT导致心控不会对惩戒骑造成可观的伤害。&&& 一般技术稍微好点的惩戒骑不会浪费GCD,会在跑动中不断地驱散自己的DOT,然后逐渐拉近与你的距离,但是如果给了他一个近身的机会,他肯定会优先选择使用DPS技能而不是驱散。然后卡在第1波爆发和第2波爆发之间再开始驱散和瞬闪自己。在细节1中提到了第一波伤害是要靠2个壳来硬吃的,而这个时候是你上DOT的最佳时机,这个时候惩戒骑不会去花CD驱散,当他想驱散的时候你也该沉默控制他了。这套打法还是需要慢慢练习,打的多了不仅DOT可以保障,损血也不会很多。刚开始练习的朋友可以不上DOT直接心控,目的是为了尽快耗到第2个恐惧。&
&&& 细节3,沉默心控被伤害打退,导致心控最后被忏悔制裁掉。&&&&& 还不适应这个打法的朋友应该会出现这个问题,熟练了以后应该就不会出现了。导致打退读条的原因很有可能是细节1没有做好,控制时机不对,控制时正是骑士爆发的时候,而自己身上又没有壳。这个就需要你慢慢练习了。还有一种可能是沉默放的不好,沉默是5秒心控是3秒,按照正常的道理说是中间是可以再插进一个技能的,如果你以前是用&沉默--触或者其他DOT--心控&的方法去控制骑士的话,我希望你能够改变一下套路,沉默后插入的技能最好是顺发技能,例如瘟疫。但并不是要在沉默后放,可以先放瘟疫然后卡住GCD施放沉默再心控。沉默后瘟疫与瘟疫后沉默差别很大,前者不可取,后者基本可以忽略打退因素了。卡住盾或者瘟疫的GCD去施放沉默心控是我认为最佳的选择。&
&&& 细节4,心控完了以后忏悔加血怎么办?&&& 在开局的时候你就可以拉开骑士与你的距离去骗他忏悔,让他忏悔CD。也可以脱离控制的瞬间用灭尝试破一下,很大的几率破掉。不过这些都包含运气因素。前面我说了我是要追求100%战胜惩戒骑的。如果这两点都没成功的话,这个忏悔也不要用徽章解掉,如果上面的打法你做的很完美,现在的惩戒骑应该也已经是残血状态,不会对你造成太大的威胁了。等他忏悔完,你的恐惧也CD了。如果他没有忏悔,直接站住了加,那么你千万不要用惊骇打断他加血(沉默在转CD),继续上DOT,各种方法DPS,他不可能一直站在那里加,早晚会跑向你的,然后你就可以放第2个恐惧了。圣骑士这个时候该交无敌了,即使没交,也会在恐惧过后被打的不成样子被迫开无敌的。不用惊骇打断他加血的原因是他很有可能直接无敌解了惊骇,然后你即将冷却的恐惧被压在手里,惊骇也浪费了。3.13这个版本,一个满恐打出的伤害足可以逼出骑士的无敌,没必要浪费惊骇。&
&&& 细节5,恐惧总是被DOT打断。&&& 如果你经常被DOT打断恐惧的话,我觉得你应该重新审核一下自己的手法了,恐惧后新上的DOT是100%不会打醒目标的。如果你喜欢先上DOT再恐惧的话,希望能改一下这个坏习惯。目标身上只有一个残留DOT也不会打醒目标,如果目标身上有超过1个DOT或者有触存在,恐惧后马上补新DOT也可以缓解一下。&
&&& 细节6,开局心控直接被惩戒骑无敌解掉这么办&&& 只有最不明智的惩戒骑才会选择用无敌去解心控,无敌时降50%的伤害,无论你用什么方法,抗到无敌结束时肯定没有问题的,而无敌结束的时间恰恰是恐惧正好CD的时间,这时候的惩戒骑连第2个恐惧都无法解掉,已经成为悲剧了,轻松就可以干掉他。
&&& 细节7,惊骇什么时候用。&&& 只有3种情况你可以使用惊骇,否则一定不要用,一定要压在手里。
&&& 1. 骑士自己点掉无敌追着你打,而这时候恐惧CD中。
&&& 2. 骑士开翅膀。如果遇到开局就开翅膀的骑士,刚刚练习这套打法的朋友千万不要硬去沉默心控,一定要先缴械他。以后如果对自己有了信心可以看情况缴械。
&&&&3.&骑士没有无敌,在给自己加血,而你有100%的把握秒掉他的时候用。
&&& 其他的情况不建议用惊骇,如果过早使用惊骇很有可能最后被惩戒骑耗死(详见第3步,控蓝)&
&&& 细节8,被骑士制裁是否交章。&&& 如果对方是上来就制裁你的话,这个制裁要硬吃,因为你开局有两个壳。
&&& 更多数的情况下是骑士近身将要面临被恐的时候制裁你,高端的骑士制裁后会跳开躲恐惧,这种情况不建议交章,可以直接消散了,消散使用的最好时机就是在他制裁你的时候,既可以挡伤害又可以回蓝,骑士无敌的时候不建议用消散,直接切回来顶着他加会有更好的效果。在细节4中提到了,忏悔加血也不交章,那么章什么时候交呢?
&&& 1.骑士没有无敌的情况下,(注意跟细节4不同了)忏悔加血,而这个时候你有恐惧或者沉默在手,或者恐惧即将CD有惊骇在手。果断的用徽章解掉打断他的加血吧,然后胜利就属于你了,如果没有控制技能的话,那么就看着他加,等待恐惧CD。
&&& 2.骑士刚刚近身,此时你有恐惧,那么完全没有必要白白让他打出一轮爆发。
&&& 3.骑士开着翅膀制裁你的时候,必解然后马上惊骇拉开距离,注意千万不要习惯性的惊骇完了就上触。
&&& 4.不解就会死的时候,(如果上面的细节都做的很好的话基本不会出现这个情况)多练习尽量避免发生此状况吧。&&&
&&& 第三部分,控蓝。&&& 如果你能让惩戒骑把你的蓝耗干,那么恭喜你,你已经脱离被秒的时代,基本可以毕业了。下面只是一些简单的技巧去控制一下自己的蓝。
其实如果前两部都做的非常好的话,这一部分是没有必要讲解,骑士初期会被压的很惨,后期没了章和无敌,失败是迟早的。
&&& 导致空蓝的因素很简单,没有找对爆发点,当骑士没有章和无敌的时候,满恐骑士却没有杀死,让他一个大圣光刷满,然后又来追杀你。所以当你满恐了骑士不要着急杀他,没有沉默?继续耗,反方向跑绷带吃喝,如果硬上DOT只会拉进与他的距离,不仅白白浪费了蓝,闹不好还会被一个没章没无敌的骑士秒掉。如果你是按照我提供的套路去控制的骑士,那么第3个恐惧CD的时候正好是沉默CD的时候,有了沉默就必须弄死骑士,不给他忏悔加血的机会!前两部分如果打得好的话,章和惊骇也应该留在手里了,恐惧接惊骇也是可以秒掉骑士的。
那么如果中间没血了要不要切回来加血呢?会不会蓝不够?我可以告诉你,加血完全没有问题,如果你第一步做的好,成功的将他的无敌骗了出来,放心的切回来加血吧,加3管血都没问题。直接跟他耗恐惧,没有把握秒他就别切回暗影,继续耗,等待自己技能CD。&&&
&&& 第四部分,应变。&&& 整个这套打法只是一个练习的模版而已,它可以帮助你战胜大部分高端惩戒骑,无视甚至满血秒杀低端惩戒骑了,但是要做到100%战胜惩戒骑,固定的套路是不可行的,90%的惩戒骑会按照我上面所说的打法去应对暗牧,但仍然会有少数神级惩戒骑会给你一些出其不意的手段。前3部分的打法只是教你一个练习的方法,如果我说的细节你全部都能够做好,那么你的基础就已经非常扎实了,遇到神级惩戒骑,我相信他的套路变化不会比你多,你仍然可以轻松战胜他。举个例子来说,正常的套路是恐惧沉默心控,你完全可以先上完DOT然后马上沉默心控,当骑士徽章的瞬间给他恐惧。这个打法不适合新手,而对于对抗神级惩戒骑会有出其不意的效果。遇到开圣疗或者其他意向不到的方法的惩戒骑,也可以2次心控等恐惧CD。对抗惩戒骑的打法很多,一个神级惩戒骑绝对没有一个神级暗牧玩出来的花样多,惩戒骑是最好打的职业之一,只要你多思考多练习。&&&&&&& 整套打法讲完了,有可能会遗漏一些细节,不过我不想再补充了,如果看了这么多你还是战胜不了惩戒骑的话,绝对不是因为这个惩戒骑高端,也不要认为我打败的惩戒骑都是低端玩家。我十分肯定的说,是你自己练习的不够!我也是经历了无数次失败,在不同的服务器不同的阵营跟各种高端惩戒骑打了几百场才总结出来的道理。而上述我所说的只不过是一些皮毛。我追求的是100%战胜惩戒骑,而真正要做到这一点,必须多加练习,自己创新,灵活应变,否则一切都是白扯
从一论坛上转的,虽然看得很爽,但我相信我还是打不过qs~因为我比较菜,操作跟不上。
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破灯光…我清醒会
你猜我今天想干哈
我的骑士你在哪
我这是卡了吗
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惩戒骑单挑插旗各职业PK经验以及作战思路
作者:3742953
发布时间: 13:37:38
关键词>>圣骑士
摘要:惩戒骑单挑插旗各职业PK经验以及作战思路
  我们得认识自己的职业,CJQ的反控能力特别差,没有常驻免伤,无技能伤害不高,没有多少控制技能,
  但是我们超高爆发伤害,有免疫移动限制技能,有一定的战斗治疗能力。
  但还有一点很有趣,或者说我们可以换个角度还思考问题,通常CJQ PK开爆发过于耀眼 而又极其容易被对方躲避爆发期间的时间,所以我们才被惯上了“影帝”的称呼,就拿FS来说 一个羊,一个冰箱,甚至就不停的跑给你减减速,你这20秒真男人也就废了。然后螃蟹缺给了我们一个叫圣洁怒火的技能。让CJQ 拥有了在近战职业里最强的远程打击能力,没有之一。。并且圣洁怒火有30秒的持续时间 被拖掉10秒左右影响并不大。
  被我打爆的LR FS SS 不计其数,以下仅个人作战经验,仅供参考,不喜勿喷。
  下面在介绍一下 天赋以及雕文,和属性优先级
  天赋第一层
  推荐 法网恢恢 高急速下 5秒一次的3秒时间的加速技能很划算,正义追击:可以有常驻的移动速度加成,对战中比较粘人,打某些职业可能会有优势(比如ZS)
  天赋第二层
  制裁之拳,应该没什么争议, 负罪审判 说实话其实这个减速意义不大。
  天赋第三层
  理论上讲是护盾最好,但护盾多一个按键,且提高了!作,总之看个人喜爱
  天赋第四层
  仁慈 争议不大,比较万金油的,但是打恶魔SS和AM可以考虑换纯净之手
  天赋第五层
  圣洁怒火
  天赋第六层
  处决宣判
  雕文 常驻雕文 圣殿裁决 和荣誉圣令 ,超度邪恶和复仇之怒和圣佑雕文为看情况可选
  属性 韧性第一,越高越好,然后是PVP强度,重铸 急速》暴击》精通,华丽的远程打击 急速才是王道,因为精通不影响审判和驱邪,暴击又影响治疗,治疗爆没爆差距太大了。
  特别提示:CJQ在沉默下能用的技能 十字军打击 裁决 审判
  CJQ 处决宣判 就PVP毕业装备在20层大叔 被动SP 异端 王者 翅膀 舞钢 木桩伤害高达37.8W,人类 主SP 被动SP可能会更高,
  打在PVP毕业装备玩家身上 无免伤 也是16W左右不等,压血线非常好使。
  下面介绍和各职业单挑的思路和心得,我只能给众多CJQ提供一个能获胜的思路,而不是什么必胜法宝,实战总结才是王道,套路什么都是死的。什么招式都是有破解之法的。
  一 LR 其实LR也没什么好怕的,大多数LR都会伪装起手,然后给你个驱散射击 然后冰冻陷阱,跑的远远的,风筝就开始了。第一个冰冻陷阱不要用章,这是经验。 LR跑远后 给自己一个自由,审判加速,尽可能的靠近30码,然后制裁 招出大叔,审判驱邪打豆,挂异端裁决,然后继续审判加速追。这个时候其实你已经下半血了,用豆回血 然后开翅膀,翅膀提供20%的治疗加成,用圣洁怒火副本输出的CJQ应该都习惯这样的手法 愤怒之锤-审判-愤怒之锤-驱邪-愤怒之锤-荣誉圣令(视血量和距离使用裁决)-愤怒之锤-审判。一般你韧性过硬的话先到地的就是LR,
  需要注意的细节
  1 处决宣判 看大叔层数,配合翅膀和SP开 打LR劲量用在进攻,而且注意不要被威慑挡住。
  2 盲目之光一定要用在动物园
  3血线压的特别惨就一定要用圣疗,如果LR开爆发 动物园 盲目之光时间结束后,如果你血线稳定就用无敌,然后继续追砍
  4 章要用在自己开翅膀的时候被LR冰冻,或者LR残血冰冻换宝宝加血的时候,这个自己实战斟酌。
  总结:那些碰都碰不到LR一下就惨死的CJQ 同学 希望对你们有帮助。还有注意LR的沉默。别被残血沉默一波带走了。。楼主也有过这样的经历。
  二 FS,素有亲儿子之称的职业,如果骑士没有全技能想要插旗赢FS,确实比较有难度,但也绝非不能胜。FS起手很简单,直接冰环沉默然后变样跑开一定距离读寒冰炸弹接宝宝冰环打深结三连爆。这一波下去非死即伤,然后一直被压着打,交掉各种保命技能后跪地。这里我要讲的就是破羊技巧,虽不能100%成功但多少不被起手羊开局,点插旗后一直跟着FS 3 2 1 后马上制裁一般都会比FS快(除非FS起手瞬羊),然后审判看FS脸的方向朝那跑 。。不要犹豫FS肯定闪现,在他读条羊之前打断。
  就算被羊了也没关系,如果侥幸在被深结之前能把圣佑加光环掌握开出来,就不要用章 硬顶一波也才只掉一半血,如果被深结到没开圣佑就把章交了吧。第一波顶下去了,战斗开始,开大叔 审判 自由 补祝福(让他多偷一下),开翅膀跟他对轰,看好大叔层数和SP 异端 翅膀BUFF都在 打处决宣判 ,压着FS打这个时候 豆都用来回血,如果能近身FS 就先打十字军,视自身血量和豆打裁决。如果FS血线压下去了,多半也就离胜利不远了,然后还不能大意。
  需要注意的细节
  1 审判 自由 最好一起开确保在加速的时候能享受到3秒的自由
  2 第二波深结 视自身血量和FS 是否开SP 爆发 来决定开不开无敌,也别非等红血才开无敌,绿色血线开,不停的打豆回血也有可能会拖过1分钟自律这样就可以开圣疗了 呵呵。
  3 FS 如果残血 冰箱了 要看好冰箱CD 提早给自己自由
  4 如果FS先闪现,就别犹豫跟上 给制裁,逼她一个章也好。其他时间制裁尽量用来打断他读唤醒回血
  5 千万注意不要给FS 隐身 脱战再来一次的机会。一旦被其隐身,就前功尽弃,该用无敌解控一定要用
  6 如果对面是火法,可以考虑翅膀期间不近身,这样就不会吃到龙息,如果FS 来追你 你就反过来放他风筝
  7 如果是血精灵QS,可以考虑在FS20%血 近身FS后 开奥术洪流 方便无意外击杀。
  8 盲目之光 尽量用在FS开镜像的时候,而且可以开打之前给FS 做个焦点防止 开镜像丢失2-4秒目标
  总结:对战FS 其实不确定因素太多,还需要看个人的实战@作,以及对手对FS的#作水平,楼主也好几次被FS 一丝血 翻盘,切勿大意,还要记着一点,无翅膀无章最好不要和FS打。。
  三 SS,如果对战是恶魔SS 可以考虑 换超度邪恶雕文,以及纯净之手(双自由对恶魔SS其实意义不是太大)。。纯净之手大多用被挂了一身DOT 尤其是厄运诅咒。和恶魔SS打,并没有很系统起手以及招式,打法得取决于SS 加的是什么天赋,如果SS 用的是牺牲契约天赋,如果不出意外的话 大部分恶魔SS都是这个,所以我们要做的就是起手制裁SS,不管他解不解,打他宝宝,打掉一半血就够了,打死就是做无用功了。打完给宝宝超度邪恶,如果不出意外的话 这个时候你也被撸掉一半血了。然后开始追着SS打,开大叔 打豆回血 制裁好了就对SS用 大叔层数叠的差不多就可以开翅膀 和处决宣判和SS对轰 压SS血线,因为我们有强悍的远程打击能力,所以变相的减弱了SS的法阵和传送门的作用,如果被传送门走,借着空隙你还可以抬三口圣光闪现,接下来的战斗就开始白热化了,如果一开始有打掉SS 宝宝半血,胜率就很高了,恶魔SS的保命技能 黑暗再生,没有吃掉蓝胖子的假破斧加层其实并不可怕,死命的压着打就是了。牺牲契约是吸收宝宝的生命的一半血来生成护盾。。
  需要注意的细节:
  1 对战恶魔SS时 盲目之光 尽量用在小鬼成群和召唤魔扑
  2 血线被压的太恐怖 就不要犹豫的开圣佑和光环精通
  3 如果SS 用的是小鬼宝宝,可以的话请换 负罪审判天赋 和不是处决宣判的终极天赋(面对他一地宝宝的时候洗地锤会不会有奇效呢呵呵,楼主没试过,有CJQ高玩的话有时间可以试试),因为制裁和处决都能被该死的小鬼驱散掉,艹。
  如果对战是 牺牲毁SS(也就是打评级的那种),其实这种SS 非常好打,他的$作技能简单,咱应对起来也就简单了不是,被打点燃了就自由 然后审判,被恐惧了看自己血量是否章解,如果被恐惧了对面SS在读混乱箭那好等他读如果你的血量超过80%就等到混乱箭读出来的时候章解,圣佑加光环精通,然后用豆回血 ,如果是开SP 爆发技能打的就直接无敌 挡住,无敌不能提前开 要等SS 放出混乱箭在开,还要会计算SS现在存了多少余烬,现在SS 火雨 献祭 烧鸡 点燃 都可以增加余烬,理论上来讲7个烧鸡就是一个余烬,这个时候就得看自己的实战经验和计算能力了。只要挡住了两个混乱箭 你也就差不多要赢了。因为同时你也在 开大叔 翅膀 处决宣判 压SS的血。装备只要不是差太多都是可以打死SS的
  需要注意的细节:
  1 和毁灭SS打 血量最好不要低于20%。。很容易被收人头收掉。
  2 如果毁灭SS 不是牺牲毁,而且是带宝宝,可以考虑优先击杀掉他宝宝,如果再招是要废余烬的 而且还有CD
  3 如果毁灭SS用的是假无敌天赋,可以考虑他开无敌的时候,视自己血量,如果血量够饱和就狂打就是了,如果血量低可以给自己抬血
  总结:SS 总的来讲是蛮难应付的职业,但是如果细节把握的好,是可以战胜的,你想一直号称CJQ天敌的SS倒在你的脚下是什么感觉,呵呵。
  四 AM 对战AM 可以考虑用纯净之手天赋 和灵境(好像一般的AM还不知道处决能驱散)雕文选择超度邪恶,起手不能先打制裁,因为一般很多AM都喜欢 先幽灵伪装,你要这时候制裁就等于浪费了6秒了。第一个7秒恐惧可以不用解,等他打了你一身BUFF后并且在鞭打你,一个超脱鞭打就停了 或者直接 自由审判近身,近身后纯净之手 圣佑 招大叔 翅膀开始对撸,然而你要注意的是 对撸期间,如果牧师招出灵能魔,立马跳出 10码距离,逃开灵能魔的恐惧,当然你手速快 可以直接 超度邪恶它,也就无视了,如果没换此雕文也不要紧,就跳开10码距离和他对轰,灵能魔是需要读条恐惧的,时间上是来的急的,对轰期间,豆还是要给自己回血,因为有个不争的事实就是你掉血绝对比AM快,第二个7秒恐惧可以章解,然后继续砍,无敌在AM面前也就是一个章的作用。可以在AM快被打死的时候开,因为这个时候AM肯定还会用一次恐惧,吧你弄开,然后换姿态给自己加血,然后你就悲剧了,所以打AM一定要速战,虽然也可以耗很长一段时间,但我相信技能被耗完了,倒的肯定是你。
  需要注意的细节:
  1 尽量不要读条加血。AM给你一个沉默你就哭吧,血少直接会被带走
  2 盲目之光可以给暗影魔,可别小看这东西,伤害也老高了。
  总结:我对战AM的思路其实很传统,讲究一个速战和对耗,我的方法不一定最好,但也不会没有一战之力
  五 ZS,其实就以前版本到现在CJQ最难的对手都不会是ZS,5.1 ZS确实强一个不注意就被打残血然后斩杀带走,然而我这里打战士有两种打法,第一种就是和大多数人说的一样,风筝流,风筝到35%血后 开大招一波带走,但是我讲句难听的话,能被你完美风筝的战士都不是什么高端战士,而且一旦被冲锋抓到震荡波手法好一点的也能打掉你半血,如果还继续风筝就是找死了。然后我说的第二种打法是缠斗,什么是缠斗,可不要理解为是面对面对砍。。这个需要QS的一个 正义追击天赋支持,勉强算一个常驻移动速度,和战士无规律绕着背打(这个其实很难用文字说明),你速度比战士快 很容易跑位,需要注意的就是大跳冲锋震荡波(如果ZS加的是战神天赋,冲锋晕3秒,直接章解吧,然后马上往前移,有一定概率能躲掉接下来的震荡波),打到战士半血之前都不要用裁决,打豆回血,保持一定血量,ZS半血后开大叔,制裁,打满6秒,逃开10码 没错是逃开,开翅膀远程轰他,复苏之后处决宣判压血线,然后就是你追杀他的节奏了。如果ZS被压出复苏之风你还有半血都没打死他那也没啥好说的了
  需要注意的细节:
  1 聪明的战士会起手开盾反,这个时候就不要范二给制裁了
  2 缠斗的时候 尽量身上保持自由
  3 被缴械了不要章解 跳开风筝打就是
  4 ZS 开鲁莽记得用盲目之光 然后无敌 制裁什么的 能档就档
  总结:和战士插旗也不再少数,如果没有翅膀的话ZS真的很难击杀,就算能打到复苏之风你也搞不死他,还有胜负的关键就看能不能规避掉ZS的爆发和震荡波
  六 猫德,猫德这个版本很强,爆发回血 伤害 抗打都不错,其实我和猫德打的非常少,我只讲讲我对战个别猫德的经验,主要还是这个天赋人数基数相对来说还是非常少的。起手不用说肯定是猫德先起手的,被偷袭到了还让他继续打的话你就输了一半了。直接无敌解晕,然后制裁 招大叔 和猫德对挠 差不多层数就翅膀 处决宣判压血线(对绕可以考虑加个纯净之手和换个圣佑雕文,猫德流血伤害很恐怖),然后把他砍死。虽然我有赢的时候,但也有输的时候,可能我没打过特别高端的德吧。
  需要注意的细节:
  1 自律效果没有了的话 保护也可以用来解晕
  2 保持猫德身上正义之锤减伤BUFF。
  3 章尽量用来解硬控
  总结:没打过多少,不妄加评论,呵呵,但是看过战神赛的都应该很伤心。
  七 DK 这里主要是讲邪DK,冰DK还什么好说的,全技能对撸情况下还没输过多少BDK。
  打邪DK需要 准备超度邪恶雕文,纯净之手可用可不用 因为疾病CJQ是可以解的,起手制裁DK,一般都会邪恶之地,冰封什么的,没事制裁CD好就用吧,然后给DK宝宝恐惧,就可以开大叔 圣佑了,在解一次疾病,挂异端,大叔层数差不多了开翅膀,这个时候其实可以选着审判加速逃开,用远程打击来对付DK,手法和上面打LR FS一样,因为和DK对撸 豆一般都是用来回血的,咱CJQ 胜就胜在 回血比DK多一点,等他招天鬼,地鬼同时也变大的时候需要立即盲目之光,盲目之光完 无敌也差不多交了吧,不出意外,只要制裁和处决宣判不打在绿罩子上一般都能赢。
  如果DK不停的给你打***打击,也不用慌,***打击需要死亡符文,伤害不算高而且有CD,恐惧好他的宝宝,制裁也丢宝宝。
  需要注意的细节:
  1 处决宣判的时候记得补个王者,再最!@UFF增益下打出,达到有效的伤害压制
  2 勤驱散疾病
  3 章用来解宝宝晕,DK没有多少硬控
  4 如果DK有巫妖之躯天赋,记得给他一记恐惧
  总结:相对于其他职业 DK对CJQ 其实压力不算大,DK 咱能打的到他,DK 他不会控咱,完全就是和他拼伤害,拼回复能力的职业,看脸。。
  八 DZ 这个版本没啥好说的。控制强,伤害够,但唯一的缺陷就是脆,抓到这个弱点咱CJQ 赢DZ 还是可以的,DZ先起手 被偷袭,不要让他打,让他打一波偷袭爆发还是很伤的。直接无敌,然后制裁,看情况3秒后大叔 挂异端,如果提早开大叔了 聪敏点的DZ 会马上章解 消失,一个消失骗你2个大技能你就伤了,如果他消失之前没开斗篷和疾跑,直接接一个盲目之光(唯一能抓贼的技能),如果DZ没有选择消失,那很简单狂砍,DZ 顶不住的,就挂着无敌砍,如果斗篷和闪避一起开 你就用豆回血,解毒药,挂自由 开圣佑跑,章在没有大叔的情况下 尽量用在致盲上,如果DZ 用飞镖丢你。。呵呵 开翅膀,大叔砍了一阵子后就给DZ挂处决宣判DZ 顶不住的。如果DZ 残血消失跑远吃喝,也不用慌,因为这个时候自律也应该没了,刷两口血你也左下吃喝,对于一个技能用掉大半的DZ 偷袭你就直接保护 制裁,然后点掉保护砍他,对撸情况下死的绝对是DZ。
  需要注意的细节:
  1 制裁不要打在斗篷上。。有可能一个制裁就把DZ带走。。
  2 毒药记得常解
  3 盲目之光 也可以靠你的预判能力 破DZ起手 省一个无敌 或保护
  总结:和DZ打 不能轻视DZ,DZ的伤害还是很可观的。。不要一不小心就被带走了。
  九 WS 武僧是这个版本的新职业,其实单挑能力也不弱,白虎下凡伤害很可观,还有扫堂腿,点穴,断筋,沉默,怒雷破等各种控,但武僧有一个致命的弱点,就是除了章没有任何移除减速效果的技能,所以打武僧的话 负罪审判 是非常好使的,但风筝的同时也别忘了给他压力,如果一味的风筝,很容易被破,一个打滚近你身 然后各种爆发 各种控 一旦被压着打了 你也就输了,武僧也是可以战斗回血,但我想大部分人打武僧还是能赢了,娴熟高端的踏风并不多。
  需要注意细节:
  1 章尽量用在扫堂腿,因为武僧多半会选择这个时候爆发
  2 白虎下凡时间很长,盲目之光效果渺茫,如果你用的是负罪审判天赋,可以考虑使用盲目之光雕文,多了个3秒晕
  3 记得上正义之锤BUFF
  4 武僧开业报之触的时候,是持续6秒的反伤技,所以这个时候不要打武僧。
  十 SM ZQSM没什么好说的,和BDK一样也是完全对撸的职业,需要注意的是处决宣判和制裁不要打在根基图腾上,章用来解掉那个用来晕人的图腾,豆子尽量用来回血,ZQSM回血耗不过你,
  招狼出来和各种火元素之后 盲目之光继续打SM,理论上来讲ZQSM是撸不过CJQ 的,但需要小心的是升腾那一波,伤害还是特别高的。尽量保持半血,别被一波带走,血线下了40% 随时准备开无敌,
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