征途大臣多久刷一次 大臣被砸会怎么样。?

游戏界人士如何看待《征途》这款游戏?
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弱肉强食本来就是这个世界的主调,现实中可能有法律去制裁一些过分的行为,其他网游可能没那么粗暴血腥,征途只是太赤裸裸而已,但是并没有任何问题。老征途,怀旧,绿色,2s,巨人,手游我都玩,以前上学没钱被杀太正常不过,现在上班有钱花点小钱杀人越货爽爽就行呗?上面那些愤青太偏激,他们想的是用自己的技术(还未必真的有)去打败土豪寻求自我安慰,那么问题来了,现实中有多少聪明绝顶的高材生毕业后努力工作赚的钱达到富二代的零花钱呢?人贵有自知之明,“土豪花那么多钱,欺负我很正常啊!”
玩了三年征途,06年到09年,初一到初三。开完一转没多久就卸载了。一共花了80块,买过一个新年大礼包 。怎么说,最初是有激情的,慢慢就变味了,完全是靠RMB堆起来的
中国游戏业变垃圾的转折点
这个问题好像问了很久,不过今天忽然想起了征途,就来回答一下。本人95年生人,玩征途7年有余(和母亲一起玩的),2个大号,一个202级,一个198级。(不玩也很久了,号给游戏的朋友玩呢)08年还是07年记不清了,总之,我上初中就开始玩了,其实我是想在回答里找些回忆,而不是分享什么功能体验或者产品设计,虽然我现在从事PM。但是看了一圈觉得没有什么特别记忆。先谈谈个人玩法记忆比较深的吧。我刚玩的时候还盛行抢劫镖车,因为那时候的1锭大概能卖到1块到1块5的样子。后来,除了骆驼还有个其他镖车,这个镖车给的是绑钱,好像是。然后游戏里也通货膨胀了,这个风口才消失。打BOSS,最初狼王啊,那个老虎啊,还是有一群人盯着打的,后来,都是开箱子开装备,也就没人打BOSS刷装备了。我记得后来,一个是山大王刷白马,一个是飞天猪(后来的)刷房子还有人去抢,其他的真没人关心了,BOSS掉的东西,早就遍地都是,不值钱了。BOSS这个事情,催生了很多大号练了一些专门刷BOSS的小号,那时候是弓箭手带宠物,抢第一下,第一滴血决定BOSS归属,宠物比较吃香。我记得我练得小号少说10几个吧,到后来BOSS遍地都是,没人去打了。自行车,不知道大家还记得不,这个是赚钱的好方法啊,每晚6:30,作业不做,也要帮我妈跑自行车,不夸张,我妈后期,注意是后期,自行车号,至少有几百个,开外挂,一批一批跑,然后卖银子。不知道大家见没见过钱满了状态,总之,我妈妈能攒钱,60年代人,能节俭,体现的特别充分,材料啊、银子啊、宝石之类的满满的。没出转生功能时候,天仙配战士装备,加上召唤的无敌,几乎就是无敌配置。160满级,我们也以为游戏到头了,后来史大哥又出转生,刚转生145级,没啥卵用,可以攒经验,攒完好像是60亿经验,转生的级别就比较高,多少我忘了。刺探这事,挺好玩的,守边境,守白骨洞的,然后刺探完了,砸大臣,后来还有太庙板砖。王城里面玩的不少。忽然想起来王城车夫旁边,还有个压鱼刺金福的,玉符的,那时候鱼刺金福不值钱了,以前那一个能升好多经验,后来吃的都闲累。太庙板砖其实也挺好玩,后来每天就是刷紫砖,绿钻讲究吧。还有什么刺杀太子啊,砸NPC啊,对于个人玩家,吸引力都不错。集体玩法就多了,也对得起大型游戏的称呼了。家族战、帮战,真是让人热血沸腾啊,到了国战,那真是人山人海啊,全国调到起来,战车,御史大夫啊,国王啊,这些官们,就开始呼号时令了。我记忆深刻的是夺皇城的控制权,两个国家的第一大帮,调动了两个国家的所有帮派过来,战车上千辆,YY里放着德国装甲师进行曲,金主给国家的人发战车,最次都是五等战车,那一晚他们烧钱至少几十万,只是一晚。铺天盖地,毫无夸张。征途经常发生群体大战,我们巅峰的那个时候,时间大概是转生200级的还没几个的时候。我们家族很多大号都是其他各个区转来的金主,少说都是砸了百万的,来我们区,就是和另一个家族的斗气,每天都会开战,去他们国家砸大臣,各种破坏。那时候,个人主义极强,砸几百万的大号,一群人围攻,也是不掉血的,被人的记不清了。我玩的战士后来出卫士转过一段时间,我妈那那号是天仙也转过刺客。反正到了后期,这种大号的技能覆盖很多职业了。我们装备是魔防物减、物防魔减各一套,然后我有一套反伤,有段时间玩了悬境弓。
如果是魔减的话,物防都能达到百万级,攻击是200万左右,我那时候玩的大概这个程度。这游戏,烧钱,盛行开箱子的时候,那种让你欲罢不休的感觉,和毒品没区别。一把钥匙1块钱,你就刷吧,几十万的玩家多如牛毛,百万的才能在一个区称霸。
当年的的传奇团队,征途团队,天龙八部团队一定没想到他们是如何扭曲了整个中国游戏行业至于今天这个局面,并扭曲了几代中国游戏玩家。如此肆无忌惮的释放了资本主义在中国游戏行业最原始的恶。有人说这是需求,,,可是假如有需求就提供而摒弃人性与道德,那也看得出这个社会文明的扭曲程度了。当然,还有那些吃着别人的血肉啃着别人的骨头还为自己辩解的那就真是最可耻的了。
这个问题怎么会出现在Beyond精华里?
史玉柱是做保健品发家的,当年史老板发财是靠很多 出人意料的 方法 成功的,例如老白金毫无美感的广告,纯粹的对中老年人洗脑,不过这种成功总是不可持续的,史老板看到后来由于国家对保健品监管更加严格,社会对脑白金的质疑越来越大,广告投入一直高的吓人,于是拱手让人,投身另外一个朝阳行业去了------网络游戏。
史老板做事是比较没有节操的,但是从老白金出来,钱肯定是大大的有了,于是做了一款有2.5d的 武侠类型的游戏,产品是出来了,史老板立马又发扬自己最厉害的技能,宣传攻势,铺天盖地的宣传,还有各种推广人员,刚刚运营那一年,几乎所有网吧都有征途的广告,网管也几乎都会兼职征途的推广员,只要能拉进一个土豪进了游戏付费,自己就能捞到一笔钱,何乐而不为?于是征途立马流水就上千万了,全中国的玩家也都玩了一遍所谓的免费游戏, 无商城道具,然后大呼上当,之后史老板第二款游戏出来,巨人,科幻风格的,史老板给予重望,把公司名字都改了,从征途网络有限公司,改为巨人网络,这个游戏的结果,呵呵呵,
当年史老板各种宣传之下,大家都认为征途是很成功的,什么土豪砸几百万买装备之类的新闻很多,当然也有的是征途为了抢新闻资源写的,实际上征途很大一部分收入是被 推广人员分掉了,当时的各种推广公会,每个星期史老板就发大量游戏币给这些会长,造成游戏中竞争压力很大,也就是“托”很多,给别人一种这游戏土豪很多的假象,当然,游戏素质不行,再多花样也没用,征途火爆一时之后,至今留下的玩家不多。
对于游戏界的各位来说,《征途》,就是拉低了中国游戏界的游戏水准,就像当年美国掌上游戏界的TIGER,当时用极其廉价的游戏机获得了大量的市场,几乎一统美国本土的掌机市场,结果日本掌机gameboy一出来,这些劣质的掌机里面被市场淘汰,美国的电子游戏研发一度萧条,被任天堂等日系厂商打的找不着北。
所以对于游戏市场来说,劣币驱逐良币只会是一时的,游戏还是更接近艺术类型的商品,等群众的审美水平上来了,那些游戏界内的 ”脑白金“就是灭亡的时刻。
作为一名从征途公测开始坚持玩了三年的老玩家,半夜来怒答一记。首先征途的成功,指的应该是早期征途的游戏模式和内容等等。如果没记错的话,征途公测的时间是2006年4月份。那是个什么年代?盛大代理的《热血传奇》已经走向免费开放,而大部分玩家已经流向了传奇私服;九城代理的世界级网游《魔兽世界》正崭露头角,有点卡却要排队挤服务器的现象层出不穷;而网易的《梦幻西游》也正在全国各地的网吧生根发芽。就在这个时候,史玉柱带着他的第一款网游《征途》出现在了众人面前。铺天盖地的网络广告;几乎每个网吧都会张贴的海报,让我们这些没多少闲钱去玩点卡网游(魔兽世界、梦幻西游等)的穷学生眼前一亮:“这款叫作征途的网游看起来不错啊,号称永久免费,画面和操作看起来很像热血传奇,里面的很多玩法又有梦幻西游,魔兽世界的影子耶!”不得不说,游戏公测前期的宣传工作征途已经得到高分。下面再说说《征途》最核心的游戏内容和玩法:一、征途初期提供了5种职业供玩家选择:近战:战士远程输出:法师、弓箭手辅助:仙、召唤师肉盾,输出,辅助,正是热血传奇等老牌网游最最基本的职业配置。而征途里每种职业会有3种职业分支,更新鲜的是,比如战士分为【狂战、守护、魔剑】,法师分为【冰法、火法、电法】等等,可以说每一种分支职业都有非常明确的定位。值得注意的是玩家可以选择同时学习5大职业的技能,即职业技能搭配可以达到千变万化。二、装备获取模式:1、击杀普通怪物以及大型boss玩家可以通过消耗大量时间以及人品来从普通怪物身上获取各种游戏装备。装备的属性也并不是一成不变,而是效仿传奇,提出了极品装备这一概念。【只要你人品够好,绝对可以爆出价值连城的极品装备】当然游戏世界里还遍布着各种大型boss,一般都不能由单独玩家进行击杀。游戏内较为成熟的帮会、家族、好友等系统可以使玩家很好的进行团队组建和交互。让很多人感受到比传奇里那粗糙的打教主更为细腻,更为讲究团队配合的,类似魔兽世界团队副本的击杀boss爽快和成就感。2、任务奖励装备如果你人品很差,在游戏里又不喜欢团队合作,更不喜欢招惹其他玩家。没问题,征途还提供了最直接,最朴素的任务奖励装备系统。击杀数千只指定的怪物即可获得一件高品质的稀有装备。3、玩家PK获得装备这才是征途最热血,最激情的地方。他继承了热血传奇那种简单粗暴的杀人越货,以及魔兽世界中阵营的概念。看到别人装备好怎么办?把他砍倒!身上的装备就可能会掉落下来。老是杀人会红名,受通缉怎么办?去杀其他国家的玩家!游戏自动把玩家分成了10个国家,每个国家的地图分布相同,通过边境可以互相传送。外国玩家人多势众怎么办?国家国王可以号令天下,以一国之力血洗敌城,杀光抢光。老是恶意pk,会有人不喜欢怎么办?国王可以开启国战,喜欢打架杀人的来为国参战,不喜欢热闹的就去找个地图打怪升级。三、其他系统:类似于梦幻西游里的宠物系统,抓宠,练宠来提升人物实力。部分职业技能更偏向于魔兽世界的阵营特性。比如仙职业有一个技能可以对敌国玩家释放,使其在一定时间内打字全为乱码。还有隐身,陷阱等具有战争优势的技能,让所有职业分支都有用武之地。还有那个年代让人眼前一亮的拍卖行、股票、战车、赛车等游戏玩法。四、如何坑钱:06年,史玉柱的团队能做出这样一款国产网游,确实了不起。那么它又是如何成为能够惊动央视的圈钱巨兽呢?由于篇幅有限,我只提最重要的一点,荣誉有势力划分就会有冲突,魔兽世界里那么多种族也只有两个阵营。而征途每个服务器有10个国家,其中每三个国家可以结盟,成为大的阵营。网游是一个微型的社会,就一定会有人想出人头地。想让自己在最短时间内变强,那就得充钱来提升装备。自己变强了还不够,想要拉帮结派,霸统全服就还得去建家族;一个家族区区二三十人又如何能满足对权力的欲望,那还得有帮会;有了帮会,几百个玩家就成了自己的手下,而作为帮主就得砸钱来维持帮会的运作,帮会占领,争夺地盘要花费,帮会成员的福利支出也要花费。一个拥有数百人以及帮会专属城池的帮会终于有了欣欣向荣的气象。这下能有成就感了吧?还不够,帮会在整个国家里的实力是最强的吗?最强又用什么来证明呢?国王。只有率领自己的帮会拿下王城,入主国王宝座,才能证明自己以及自己的帮会是自己国家内最强大的势力。当上国王,这下可以高枕无忧了?没有,整个服务器有10个相同规模的国家。幸好史玉柱还算有“良心”,国家之间可以互相结盟。经过一番合纵连横,以及利益交换,玩家终于可以一统十国,成为皇城之主。可是征途又更新了,推出新功能:跨服远征。
看到这么多人喷征途游戏性征途没有游戏性?征途是产品是商品?但我觉得恰恰相反,征途是一款游戏性很好,满足一部分人对于游戏需求的好游戏。不匿……
玩家质量决定游戏市场
先说一下我是一个目前一直走在实现制做好游戏梦想之路的苦逼学生党我个人并不算是什么资深人士、业内人士,也不是什么亲自玩过的,更没有参与设计这款游戏。但也是一直徘徊于各个阶层的游戏玩家的游戏玩家,并且得到过国内业内认识的一些指点的。我对《征服》的看法很简单:在游戏玩家普遍水准低下的时候必然出现的一次爆炸。可能很多人会质疑:什么叫做游戏玩家的水准呢?什么样的算水准高呢?抛开大段理论不谈,说白了就是理解能力。然而怎么判定一个游戏玩家的理解能力呢?一个简单的回答,就是看这个玩家是否能准确的判断这个游戏为什么是这个样子(这里说的是游戏设计方面为什么是这个样子,而不是游戏之外的比如这款游戏为什么这么赚钱等等)这么说还是太笼统,举个例子,做个试验,问大家一个问题。为什么在经典游戏《超级马里奥》中我们会在一开始就知道从左往右走?这个回答很简单,但是想明白却不容易:1.马里奥开始时位于画面中间偏左的位置,而且脸朝右。2.马里奥开始时是可以向左的,但是左面并不能走出去。简单吧?真的很简单吧?真的很简单吗?接下来问题就多了,为什么第一个看到的东西是个问号?为什么这个问号必然是增大蘑菇?为什么这个蘑菇之后马上就有连续两个蘑菇而且你知道他们是敌人?为什么你知道跳起来去顶那个问号,而 需要踩踏那个蘑菇?为什么增大蘑菇出现之后会往右走但是必然会碰到一个东西然后弹回来?……如果你能问明白这一系列问题,还能给出明确而且肯定的解答,那么,相信我,你已经可以去尝试设定几个关卡了,不信你可以在达到这个标准的情况下试一试。然后说回到玩家水准这个问题,如果玩家一次一次考虑为什么,那么他就会理解游戏内部设计的理念以及剧情编排的内涵。为什么《超级马里奥》没画面没剧情没深度但是谁都玩的不亦乐乎,即使是老奶奶玩起来也不会有排斥心理?这就是设计的功劳。为什么《去月球》没画面没什么关卡设计,甚至别说战斗了连个像样的谜题都没有,但是每一个玩过的人都会被感动的泪腺决堤,哪怕熟悉各种剧情的人都会哭的“死去活来”?这就是剧情的魅力。水准较高的玩家会有自己的理解,甚至可以理解一些复杂的深奥的理念以及成品,比如网红黑桐谷歌和纯黑,两位在游戏的理解程度上简直达到了令人目瞪口呆的程度,没有谷歌找不到的隐藏,没有纯黑达不成的游戏目标……然而熟悉它们的其实都知道两人的操作并不出众,反复琢磨的习惯和出色的判断使得他们能找到一定的套路让游戏挑战本身就简单了不少。而水准较低的游戏玩家会简单的从游戏中获得愉悦来逃避现实,别说知道游戏里为什么是这个样子,就连自己为什么愉悦都不清楚,这些人将游戏作为简单的“劳逸结合”中“逸”的部分。那再说回《征途》,它普遍的玩家的水准是一个什么层面呢?呵呵。《征途》告诉现在的游戏玩家:游戏就是拿来玩的,你玩游戏是心理需求,不是精神需求。你还在一大堆需要问“为什么”才能玩好的游戏中挣扎么?来《征途》吧,什么剧情内涵,什么精巧设计,什么美术水准,有TMDP用啊,你们也不用想那么多,玩就好了啊,你要快乐,我能给上一种,用不着那么累!玩就好了!你们来不就是为了放松的么?不仅是《征途》,包括CF,《传奇》甚至LOL,它们都是淡化审美强调愉悦的游戏,中国人喜欢看数字增长,喜欢玩数学。不喜欢探索自然,不喜欢探讨社会,不喜欢思考哲学。中国这边能火起来的游戏都少不了种类繁多计算复杂的数字,这我涉事尚浅,我不能明白为什么中国人为什么喜欢这两个东西。这也是那么多国外出色厂商,在国内的名气都不如暴雪的原因。在国外,暴雪虽说死忠粉也不少,但是普遍都很被Bioware(《质量效应》)、Bethesda(《上古卷轴》)、Westwood(《红色警戒》)、黑岛工作室/黑曜石工作室(《辐射》)甚至Capcom(《鬼泣》)KONAMI(《潜龙谍影》)和任天堂(《超级玛丽》)的粉丝所不齿,因为在暴雪的游戏中,华丽的外表下,剩余的不是精巧的设计,不是深刻的剧情,甚至不是出色的手感,而是一串又一串冷冰冰的公式和数字,并没有让人受到真正的教育,欣赏到真正的艺术。扯远了,说了那么多,无非就是一个意思,什么样的玩家接受什么样的作品,这句话不仅局限于游戏行业,对于所有的文化产业都适用,《征服》再烂再次它出现不违法不抄袭,也就是说,如果中国游戏产业真的像目前媒体报道的和大家想象的那样,前景大好,素质出色,机会遍地,产业积极,那么,《征服》也不会对其造成多少真正的污染。别说是游戏了,哪怕是用来杀人的武器,本身出现也是没错的,创造它的人也是没错的,错的,只有大家对它的态度。
说实话你玩免费游戏就要做好一个零元党的心,不然你充钱被人砍死了那种郁闷是很难令人接受的,一种强烈的不公平
看到这个问题,勾起太多回忆
好多批判这个游戏的人,大多批判的是出了开箱子这项功能以后的征途吧。的确够商业,也的确伤了太多老玩家的心。
我是小学毕业玩的,征途刚出,即使是人民币玩家也就花个几百,游戏里少了太多戾气,只有大号带小号,推荐人带被推荐人的温馨,一个家族组团做任务刷怪的嬉笑,国战时听国王指挥,奋勇杀敌马革裹尸的热血与激情,这也深深地满足了一个少年提***上马快意恩仇的武侠梦
怀念的是当时,国王带着打完兽王,运气爆表捡到冰球术时的兴奋,是边数着绿装任务的数字边充满期待的打怪,是攒了好长时间的材料打造出一套地之与天之的满足,是骄傲的骑上130狼去国外杀人两下被群殴倒地的激情。
后来征途出的东西越来越丰富,升级越来越容易,极品装备越来越好弄,戾气也越来越浓重,一直玩了这么多年,征途2,怀旧,新征途也都玩过,最让人心神向往的还是最开始的纯净的征途,最开始投注了太多的感情,也是这么多年没放弃的理由吧
不是游戏行业的一个资深游戏迷解答下。征途是最符合我国国情的游戏。暴发户以金项链为美,并觉得越粗越美,于是几个暴发户开始比项链重量。为什么出现这种情况?因为他们不知道钱能怎么花,且审美水平局限。当他们经受过一些熏陶或者他们下一代经过系统教育之后,就不会再这样了。征途的成功不是楼上所说的所有的原因,而是民众审美水平和精神生活决定的。。说白点,国内有太多有钱有闲空虚寂寞的土豪和太多精神没有寄托的普通人。征途只是在合适的时间合适的地点提供了适当的商品而已。另,说这款游戏抹黑了整个行业的人,我想问句。你家的马桶是青花瓷的还是景泰蓝的?同一种东西不同环境下有不同的需要。请不要神话游戏行业。
看了顶的最高的***,真是捏了把汗- -!1.首先不要拿自杀说事儿,尤其是把自杀与分析游戏本身挂钩,自杀是概率事件,不止是人类,动物也有自杀倾向。就绝对自杀个数来说,那么玩LOL和WOW的玩家中自杀者肯定更多,可这样分析问题没有意义,这是媒体的思维。待续~~~
你们玩过页游么?知道有一种东西叫托么?
***联系你给你加战力。比过和你竞争的战力相等的玩家。然后挑衅他让他充值。成功了给你优惠。没错我说的是腾讯。
玩《征途》感受,这么多年白玩游戏了史上最权威的两篇《征途》研究报告_许晓辉_新浪博客
《征途》 中国所有免费游戏的开山之作。国战,自动寻路,自动打怪的鼻祖。不得不说史玉柱这个对人性把握的强大。把游戏做好玩是很难的,但把游戏做简单是相对容易的。《征途》在中国游戏爆发的黎明诞生,简化的操作让更多的用户接触了游戏,简单粗暴,暴力美学,物质至上都很符合中国的初级社会主义状态。所以,他成功了。他开创了一个时代。却把游戏中最美好的东西都都付之一炬。每一个游戏游戏开发者都应该痛恨这个游戏。美术辛辛苦苦做的一棵苍天大树,现在的玩家一扭头就自动寻路到了下个场景。《征途》已死,很好。但他已经继续荼毒中国游戏机10年了。而且必然将继续荼毒10年。
征途我没有玩。据我了解《征途》的营收并不如《天龙八部》、《梦幻西游》、DNF、CF等,也可以说比后面几个要差得远。(最赚钱的是CF。)玩家如果玩得不爽,可以去玩《天龙八部》、《梦幻西游》、DNF、CF啊。只能说《征途》很好地抓住了用户心理,很多玩家还是喜欢玩。《征途》没有绑架玩家,玩与不玩,花钱还是不花钱,开心与不开心,是玩家的自由,看玩家的心态。国内LOL玩家喜欢生气骂街喷队友,国外玩家则很开心地looooooooool、喜欢称赞对手。同样一款游戏,不同的玩家,不同的体验,不同的评价。还有,你以为梦幻西游这种点卡游戏中土豪的钱就没有用武之地了吗?虽然我也没玩,但是钱能换极品没错吧?WOW不也是一样?不过《征途》的寿命较短,能说明游戏品质不够高,运营得也不够好。之所以有些臭名昭著,我觉得也是反映到品质的问题,钱赚得太简单暴力,没有照顾好玩家感受。这点可以跟《梦幻西游》、《天龙八部》、CF(虽然不是同类型的游戏)、剑网三等游戏学一学。(DNF好像也很多人喷,我就不说了。)66TEAM游戏运营研究交流群:
征途干了两件事2D端游百科全书掀起了业界加班潮
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录征途大臣或宰相找谁发国运和国探任务?_百度知道征途正式版为毛不能给大臣加血_百度知道

参考资料

 

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