战国无双中fgo佐佐木小次郎郎化的妆是什么妆

佐佐木小次郎是什么样的从者?
14:26:43 本文行家:
从者佐佐木小次郎&&真名:佐佐木小次郎出身:日本职介:Assassin性别:男身高:176 cm体重:63& kg武装:武士刀属性:中立?恶特 长:剑道喜好物:花、鸟、风、月讨厌物:无天 敌:间桐脏砚、间桐樱&&&数据
基础数据&职阶能力
气息遮断:D&  由于并非正式的Assassin从者,所以严格来说这不是职阶能力,而是他以自身达到的武者层次所拥有的“气息遮断”。这不是用以鬼祟地隐藏自己的技能,而是武者将己身溶入周围环境的精神境界。因为不是为暗杀而磨练的技艺,所以不及哈桑所达到的气息遮断。  实际上,消除了气息的佐佐木小次郎对从者来说也是个难以察觉的对手。初遇就能够意识到小次郎的存在是极其困难的。但是,他的行动范围被限制在柳洞寺的山门附近。如若是已经知道其存在的人,相对来说会比较容易发现他。说起来,由于小次郎自身的性格关系,堂堂正正地现身、互通姓名后开战的情况比较多。因此,实际上这项能力很少用于本来的用途(隐秘状态下的偷袭)上。个人特技
心眼(伪):A&&  属于所谓的预感,或是第六感这样的东西。与英灵卫宫身具的“依经验而判断预测”的危机回避不同,可以说是天生具备预知危险的能力。第五次圣杯战争中与阿尔托莉雅对战之际,与不可视之剑数度交锋就把握了那柄剑的长度与横向宽度等数据,更看破了她还保有尚未使用的以宝具为攻击方式的手段,这双慧眼在从者中可称首屈一指。&&透化:B+&  被称为“明镜止水”的能力。正确来说,是通过严苛的锻炼所达到的精神境界。身具这项能力的小次郎,能够时常保持清澈的冷静之心。对任何事态(比如说,自己的死)也不为所动。在战斗中,以迷惑及恐怖为代表的精神干涉魔术对他完全无效。以一届“门卫”来说是大有其效的能力吧。&&综合的心得:B&  对同一个对手使用相同的招式重复攻击多次,命中精确度也不会下降的特殊技能。也就是说,有着敌人无法看穿他的攻击的效果。小次郎与阿尔托莉雅虽然有着数度交锋,但是这个技能令直感达到A级的阿尔托莉雅也无法摸清他的剑路。常以头部为目标发动攻势的斩首剑术,正是小次郎以此技能配合其独特剑技所形成的高效战斗手段。燕返&  于三个不同的角度同时出现的剑刃,将对手斩裂的必杀剑。严格来说,这既非宝具也不是借用了魔术之力的现象。被冠以“英灵佐佐木小次郎”之名而现界的无名武者,生前只以剑技的究极为目标。不为其他任何所动,终日挥剑,坚持着将自身剑技锻炼至极致的求道之路。不知经过了多久岁月,他的剑技终于达到了那个境界。于现实世界中的一闪之后,完全无视时间与空间的概念继续重叠二闪,形成三个方向同时出现的斩击。那是超越了速度、精巧、佯攻等要素的“多重次元曲折现象”。完全不了解魔术与魔法概念的无名武者,即使有限却也达到了“第二魔法”的领域。   此技的攻击距离大约三米。或许是为了在第一击从横向挥斩,在与阿尔托莉雅一战中,小次郎曾舍弃居高临下的优势,移动到与她平行的地面再使用此技。平常无视架势的小次郎认真地摆出起手姿态才施展出“燕返”秘剑,可见这对他而言是尤其特别的剑技。战术
柳洞寺决战&  虽然身为Assassin的从者,却不使用以偷袭为代表的暗杀术,惯以堂堂正正的姿态进行正面交锋。战斗的情况下,对手的攻击以剑技或心眼就能从容应对,或者闪避。一旦抓住机会就以五尺长刀确切地斩首。即使悠然地随意站立,也能在不摆出架势的姿态下随意出招。其招式极为迅猛,想要看穿非常困难。并且,佐佐木小次郎有着唯一也是最大的武器,在修炼之终达到“魔法”境界的秘剑“燕返”。同时从三个方位出现的斩击,连阿尔托莉雅也被击倒了。单以剑技而论,是实至名归的第五届圣杯战争最强者。历史传说
柳洞寺门卫?佐佐木小次郎  虽然身为Assassin的从者,却不使用以偷袭为代表的暗杀术,惯以堂堂正正的姿态进行正面交锋。战斗的情况下,对手的攻击以剑技或心眼就能从容应对,或者闪避。一旦抓住机会就以五尺长刀确切地斩首。即使悠然地随意站立,也能在不摆出架势的姿态下随意出招。其招式极为迅猛,想要看穿非常困难。并且,佐佐木小次郎有着唯一也是最大的武器,在修炼之终达到“魔法”境界的秘剑“燕返”。同时从三个方位出现的斩击,连阿尔托莉雅也被击倒了。单以剑技而论,是实至名归的第五届圣杯战争最强者。
参考资料:
[1] Fate/Complete Material Ⅱ
[2] Fate/Complete Material Ⅲ
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涉足动漫领域十余年,曾担任MSL、多玩、17173、贪婪大陆等大型ACG相关领域论坛的版主。在国内历史最悠久的Type-Moon研究站“黄昏草月”发表过多篇相关评论、研读文章,并参与过《Fate/stay night》漫画版的汉化与校对工作。目前是百度贴吧“空之境界”的吧主。当前位置:
发布时间:日 09:44&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  我是梦回苏澜区,捏的战国无双人物:佐佐木小次郎
  原图(侧照):查看: 21242|回复: 54
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本帖最后由 leokean 于
15:22 编辑
本帖主要讨论战国系的冷门角色,就是大家讨论的比较少的角色。原因是首先,他势力中的非三国系人物,也就是那些神仙妖怪,基本都有各种强力招式和特性,可以算是很容易上手的。而三国系人物,因为有EX技这一大杀器,上手度也比较高。而战国系人物则经常被认为不好用,不容易上手,练起来麻烦。我觉得挺可惜的,因为战国系人物相比起来,虽然确实可能不太好上手,但是招式却比较多样化,特色比较明显,如果放弃的话,也就失去了不少乐趣。所以,我想分享一下自己的心得,希望大家都能享受到一个完整的游戏。由于本人能力和精力都有限,难免会有错漏,所以希望大家多提意见,我会及时更正。
鉴于天舞的特殊性,本帖讨论限制条件无天舞。
先说明一些基本术语:
8方:普攻一路按到底。虽然现在有些角色的普攻可以按到十几下,不过还是按照惯例统一叫8方。
C技:JC=空中角(Y),C1=角(Y),C2=方角(XY),C3=方方角(XXY)……
衍生技:C2-2=方角角(XYY),C2-3=方角角角(XYYY)……
R技:不解释……
冲刺:连续跑动一段时间后,人物周围出现速度线,此时按普攻键就会使出冲刺攻击。另外,攻击命中敌人后,在攻击动作结束前按换人键,换出来的角色就会自动出冲刺攻击。冲刺攻击命中敌人后可判定为C技的第一次普攻,可接后续攻击。因为换人可以取消很多收招硬直,对某些收招硬直特别大的人很有用,但是因为多换人会使得角色特色也难以体现出来,所以这里还是尽量以不换人为前提来讨论。
无双:战国系人物的无双和三国人物不同,按一下圈(B)就放掉的话,人物会先爆气震开身边的敌人,然后在无敌状态下自由活动,可以使用普攻、C技、跳跃攻击。按住圈(B)不放,人物会作出固定的无双动作。无双槽用完后,自由行动或无双动作都停止,并且再爆一次气震开身边敌人。
皆传:战国系人物血红状态或装备天活情况下,没有真无双,而是在无双放完后出一个强力攻击动作,称为皆传。
关于属性,我把属性攻击分成两种,一种是人物的招式自带的,称为自带属性。另一种是武器上装备的属性技能,称为附加属性。需要注意的是,有自带属性的招式不一定有附加属性。
正式开始角色分析:
1.真田幸村 类型:速
小队长这次剧情戏份太少,不过和同样身为封面人物,却几乎一点戏份都没有的云妹比起来,还是要强点……
8方:左右左挥3次***,范围效大,然后左右左右快速舞动4次***,范围效小,最后从右到左360度挥***,有附加属性。
C3:挥***半转身向前一小步,C3-2~4再次挥***半转身,向前一大步,可破防,最后后高高跳起并360度挥***,将周围的敌人都带起来,只有最后一下有附加属性。建议用空中跳跃取消,找个没人的落地点。
C4:小跳360度挥***,有附加属性。C4-2~3是在360度挥***前加入小碎步前进快速突刺4次,也有附加属性。因为是难得的多段属性技,可以在位置好的前提下使用。当然,被敌人包围的时候还是乖乖只按一下,不要出?生了。
R技:向前突进一步刺出***,***头出现火球攻击,对身边也有一定吹飞效果,自带炎属性。
无双:挥***一步步前进
皆传:把***刺入地面,放出多段冲击波,范围中等。
主要打法:小股杂兵和武将,在中距离用C4-3,稍微多点的杂兵可以冲进去用C4-1扫,跳跃取消确保安全性。大规模敌军用C3-3突围,弓箭手也可以用C3-3来解决,机动性很好。R技保命。动作有点慢,需要装神速,分身也可以弥补。装了分身的话,用8方打也是可以的,效率稍低,但是观赏性不错,同样要注意多用跳跃取消。
推荐武器技能:神速,风,雷,斩,吸生,伸长,分身,诱爆。
根据蓝枫的建议,可以考虑双吸天活流,把伸长换成吸活,分身换成天活。
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2.武田信玄 类型:力
信玄公这次居然能用三国系的羽扇,而且在攻击的时候会自动放大……不过还是用他自己的4星吧,练满比羽扇强多了。
8方:右左右挥扇(军配?)3次,然后有一个硬直,再左拳右扇左拳右扇,又有一个硬直,最后360度挥扇,有附加属性。
C3:向前方喷火,自带火属性,C3-2~4向前突进4次,方向可调整,最后一次突进前稍有硬直,最后一下有附加属性。因为不是多段属性,又有硬直,又没有身后判定,唯一的优点是突进技,机动性相对信玄公的其它招式来要强些,突围可用。
C4:360度挥扇震地,有附加属性,C4-2蓄力后360度挥扇震地出火,自带炎属性,有附加属性,强力吹飞,不过那个硬直……如果你不小心按出蓄力的话,请R技取消或直接换人吧……
R技:挥扇向前放一个旋风,自带风属性,然后震地出火,自带炎属性,有吹飞效果。
无双:挥扇均速前进
皆传:以自己为中心放一个小龙卷风,范围中等。
冲刺攻击:信玄公摆脱尴尬地位的重要手段!展开双臂向前冲,连按方(X)可延长距离,判定范围大,连击数多,配合诱爆收敛可以考虑合体流。
主要打法:不走合体流的话,一般打法是向着人堆冲刺攻击,接C3-4,基本可以一次冲穿人群,没冲穿的话接R技吹飞周围敌人,再接C4不蓄力,然后走位准备下一次冲刺……虽然C3和C4都有硬直,不过有合适的打法还是能尽量把危险性降低,加上信玄本身的力型刚体效果,轻微的伤害可以无视了。
推荐武器技能:神速,风,雷,斩,吸生,吸活,诱爆,收敛/分身
推荐装备道具:神速符
根据蓝枫建议,可以把雷换成冰增加安全性。
根据蓝枫和wgoenitz的建议,可以把C3-4换成C2-4,机动性稍弱,可破防,吹飞效果强。
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3.稻姬 类型:技
与?千代不同类型的武家少女,至于她爹,我有和郭嘉一样的疑问……
8方:挥弓3次,范围效大,距离偏短,然后向前射箭4次,最后转身下蹲向前同时射出3箭。
C3:向身前地面射一箭,射起尘土,可破防,C3-2~5快速前进并360度挥弓4次,最后一次有附加属性。
C4:由右上至左下挥弓一次,范围效小且右边有判定漏洞,之后向前放两次气刃,有附加属性。C4-2~3在气刃前再加一左一右两次挥弓,不建议出?生。
C5:后跳一段距离,向前同时射出5箭,有附加属性,距离和范围都比C4好,但是之前的第4下普攻性能太差,只能在中远距离使用。
R技:下蹲,钩一下弓,从地面向空中射出许多箭,虽然看起来是在身前的,但身侧身后也有一些判定。
无双:挥弓均速前进。
皆传,向天射一箭,落下箭雨,范围中等。
主要打法:
1.合体流,装备道具夜叉面具,武器技能必备诱爆收敛吸活,按住防御按叉(A)滑步进入人群,R技蓄合体槽,满了就放合体技,然后用C技吸无双。敌人少就远程C4/C5吧。
2.不走合体流,中远距离C4/C5,敌人靠近后以C3-5为主要攻击手段,R技保命。武器技能最好有冰,可以一定程度上弥补C3-5的收招硬直带来的危险。想多用C5的话,可以装旋风。
推荐武器技能:风,斩,雷/冰,神速,旋风/诱爆,吸生,吸活,收敛/伸长
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4.石川伍佑卫门 类型:技
大盗这次的剧情也有不错的出演,首次出场说帮忙,要的报酬只是一顿饭,想寻宝结果救了三藏和凌统。然后,招式也还是一如继往的难以找到亮点。
8方:右左两次挥锤,向前锤地,然后右左右左右5次大范围挥锤,应该接近360度了,没发现有什么死角,最后一下有附加属性。
地面C技全灭……
马上C4:普攻右侧挥锤3次,向右侧放一枚炮弹,自带炎属性,并有附加属性!感觉是无天舞条件下大盗翻身最有可能的招式了。范围和伤害都不错,最大的问题是出招有点慢,建议装旋风增加安全性。
R技:向左一步,左前方放一炮,向右一步,右前方放一炮,自带炎属性。
无双:原地蹲下向前方放炮,每次3枚。
皆传:向前挥锤前进,最后虎躯一震,范围小。
主要打法:
1.马战流:全程骑马,马上C4,注意多做小幅度移动。
2.8方流:不解释……
推荐武器技能:风,雷/冰,斩,神速,吸生,吸活,旋风/收敛,诱爆
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5.北条氏康 类型:技
“相模的狮子”,北条中兴之主。游戏中的外形、台词和招式都非常带感,大叔控不容错过!武器是很特别的***杖。
8方:前进中右左右三次挥杖,向前踢出一脚,然后拔出***杖中的短剑连劈8剑,速度效快但范围偏小,最后一下有附加属性。
C5:***杖插入地面震地,360大范围破防气绝攻击。
C6:朝天一***,同样是360攻击判定,破防气绝效果,但范围比C5小一些。
R技:扭一下脖子,突进头槌,破防气绝效果。
无双:一边开***一边扔炸弹一边前进,因为是霰弹***,所以距离很短,范围效大,炸弹是往脚前扔的,距离也很短。
皆传:往后扔一个炸弹,范围中等,可蛋疼的是,身边没有判定,所以这皆传还不如没有……
主要打法:
因为基本上所有主要技能都有破防气绝效果,所以尽管收招动作稍有点慢,也没有太大危险,当然前提是装了神速10。主要靠C5吧,范围实在是大,不加诱爆也足够大,吸生吸活的效果有保证,人群里黄血直接吸满。唯一需要担心的还是弓箭手,因为机动性略差,当然可以用R技弥补,不过修罗下最好还是装上藤甲铠。反正我装上藤甲铠30级就下修罗了,虽然是最坑爹的技型,R技又没有足够的HIT数玩不了合体流,但是有C5就有一切……要讲招式帅气的话,C6也可以用。最安全的打法是,C5-R技-C5……循环。另外,有了C5的北条大叔也可以用无双吸活流,自由无双用C5吸吧,带上一个无双减轻的队友效果更佳,当然这种玩法比较缺乏挑战性。
推荐武器技能:风,斩,雷(秒将更快)/冰(增加安全性),神速,吸生,吸活,诱爆,伸长(增加安全性)/极击(增加R技伤害)
推荐装备道具:藤甲铠
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6.甲斐姬 类型:速
人家不叫假飞机,也不叫钾肥鸡!人家的名字叫甲斐姬啦!
人家是“乱世之中,清纯洁白的美少女!”(自称)
剧情中有不少出色的表现,包括把辉夜姬叫做辉亲,被阿喀琉斯用亚马逊女王的梗调戏。
8方:前进中左右挥剑,先是保持长剑形态的3剑,然后展开变成鞭剑,360度平挥4次,再交叉挥4次,最后360挥剑一圈,有附加属性。
C4:快速交叉挥鞭剑2次,都有附加属性,背后也有判定。
C5:半蹲转身突前挥鞭剑360度,有附加属性。
C8:突进中交叉挥鞭剑两次,击中左右地面有小规模震地效果,破防,有附加属性。出招前有一个小硬直。
C9:倒立转圈,鞭剑完全展开也随着转3圈,只有最后一下有附加属性。
R技:前方出现水流冲向敌人,中者倒地。
无双:挥舞鞭剑前进
皆传:向前方地面挥击鞭剑,激起水波,范围中。
主要打法:
基本没有太多限制了,可用的招很多,最好的用是C4和C5,其它的因为比较靠后,需要多出几下普攻,安全性倒没问题,效率就差点。甲斐姬的伤害,范围,机动性都比较优秀,属性配好之后打法很华丽,除了多用跳跃取消以最大程度地确保安全性之外,没什么需要特别注意的,速型实在是本作最佳动作类型……
推荐武器技能:风,雷,斩,神速,吸生,吸活,诱爆,伸长
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7.森兰丸 类型:闪
很喜欢那个本能寺前为了守护信长而化身修罗的兰丸,形象和台词都深得我心。本作被张姐姐各种调戏……
虽然兰丸无论从性能还是人气来说,都不算太冷门的角色,不过出于个人喜爱,还是做一份研究。
8方:前进中大开大阖的挥剑8次,没什么明显的破绽。
C3:向正前方劈一剑,破防,C3-2~4,前进中左右各挥一剑,然后快速前冲一段距离后,向前挥剑,从身体右侧向前带出一道气刃。第一下背后无保护,不要在人群中使用。
C4:斜劈一剑,C4-2~3,反手撩一剑,转身挥剑向前放出一道月牙气刃。需要注意转身动作很慢,最好配合R技加速使用。
C5:突进中挥剑360度。
R技:武器强化,攻击速度上升。虽然没有夏候霸那么疯狂的速度,优点是持续时间比那个长些,不过由于发动时没有攻击动作,要注意不能在人群中使用。
无双:双手握剑旋转前进。
皆传:蓄力劈出一剑,范围中。
主要打法:
作为大剑系,普攻动作没有太大的破绽,C5是最好用的绝对主力技,出招速度和判定范围都非常优秀,收招注意适时用影技取消即可。其它C技最好配合R技强化攻速后再用,手感和观赏性俱佳。
推荐武器技能:风,雷,斩,神速,伸长,吸生,诱爆,吸活
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8.前田利家 类型:力
“***之又左”,柴田胜家的侄子,前田庆次的叔叔……有与他们两人的阵地对话,对比来看非常有意思。
8方:前进中左右挥刀11次,最后360度转身挥刀,有附加属性。
C4:抽出双***,左右交叉挥击,背后也有判定,破防气绝效果,有附加属性。
C6:抽出双***,左右交叉扔出,旋转半圈后回到手中,破防气绝效果,有附加属性。可以看作是C4的强化版,范围比C4大,出招硬直也比C4长。
C9:快速突进中,双手转动短***3圈。
R技:双***击地将敌人浮空,自己也跳起并在空中挥一刀,有附加属性。
无双:原地不动,双***快速向前反复刺。
皆传:刀***轮流挥击地面,发出冲击波,范围中。
主要打法:
其实前田利家可用的招式很多,不少人是刚上手就被他巨长的出招硬直吓到了。但事实上只要等级上去了,基础能力值够高,凭力型刚体完全可以抗住伤害,强行出C技,然后靠大范围攻击带来的强力吸生效果回血。更何况利家有带附加属性的R技,人多的话,放一个R技无双槽瞬间回满,然后就反复放吧。基本思路是,C4-C6-C9,有危险放R技,大多数时候都能轻松解决了。
推荐武器技能:风,雷,斩,神速,吸生,吸活,诱爆/旋风,天击/极击
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9.服部半藏 类型:速
算是最著名的忍者之一了,前作非常好用的角色,到了本作却有点凄惨,似乎乏人问津。其实作为速型人物,半藏用起来还是比较顺手的,只要你别用他前作最强、本作最坑爹的C4……
8方:前进中左右挥舞短刀3次,然后矮身以标准的忍者姿势,走之字形突进并挥动短刀4次,最后一下突进挥刀转身,有附加属性。
C3:向脚前放一个烟雾弹,破防气绝效果,向后高高跳起,C3-2,落地后短刀展开变链刃,向前挥舞2次,放出一个月牙气刃,有附加属性。
C5:原地快速转几圈,向前方扇形区域发出许多小型气刃,有附加属性,然后结一个手印,幻化出2个分身。
R技:向前放出一片火焰,自带炎属性,中者倒地。
无双:原地向前方不断发出大型月牙气刃。
皆传:隐身,全屏乱击,范围中。
主要打法:
尽量不要往人堆里钻,C3-2安全稳定,清兵杀将都好用,注意多用跳跃取消。遇到大片敌人,可以离开一定距离C5开分身,有效增加清兵效率。分身的攻击无武器技能效果。R技虽然范围距离不错,但背后没什么保护,尽量少用。皆传很强,可以考虑装天活走皆传流。用半藏就利用他的灵活性多走位吧,有旋风护体,偶尔用用C2也可以,但坚决不要用C4!经常会漏人。
推荐武器技能:风,雷,斩,神速,吸生,吸活,旋风/诱爆,天活/波击
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10.佐佐木小次郎&&类型:力
“??に?であげる!”
与张?并称绮华双壁(??&??),但就像祝融说的,这两个人的对话怎么看都有点牛头不对马嘴……
8方:前进中大幅度挥剑7次,然后向前突刺4次,最后向前挥一剑,有附加属性。
C4:两手平伸,召出“念动剑”,向前合击,有附加属性。范围距离和伤害都不错,但是正后方无判定,要小心背后,不要在人堆里用。
C7:突前一步,抓住一个敌人吸血,然后在前方产生左右弧形剑气,吹飞敌人,有附加属性。判定有点小,可以尽量在面对多个敌人时用,确保能抓住一个。同样背后无判定。
C8:向脚前扔一个法阵,跨前一步“念动剑”平转一圈,自带斩属性,有附加属性。
R技:蓄力,360度挥剑,大范围吹飞。
无双:快递向前连续放出气刃。
皆传:转身挥剑两次,震开身边敌人。
主要打法:
人群边上C4,普攻进入人群C8。能适时使用C7的话,连吸生都可以省了。R技和无双、皆传都挺好用,装上吸活吧。因为本身是力型,不怕打断,但是机动性比较差,建议装上藤甲铠,并注意清理弓箭手。在那些满地弓箭手的关卡,可以考虑装上诱爆收敛走合体流,因为本身攻击范围很大,在人堆里连击数有保证。
推荐武器技能:风,雷,斩,神速,吸活,分身/诱爆,极击/乱击/收敛,吸生/天活


乱世の将星
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本帖最后由 蓝枫 于
00:54 编辑
真田可以直接走天活流,双吸天活神速诱爆什么的,求双吸稳定挂个风,他皆传效果是很可以的……
另外,信玄走冰风斩去吧……不要指望雷那点额外追加了,因为这次属性不是全累计最终效果的……冰10的冻结率还是相当可以的这次,求安全,少玩C4,试过C2流没……神速C2流……HOHO~~~不过缺点是范围不够理想,不要人堆里强出,优点是C2-2最后一击的系数比较好,而且属于单体大吹飞,对人堆有一定破坏作用……
公民, 积分 244, 距离下一级还需 56 积分
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真田不是冷门吧 是我第二个满的人 战国有更多喜欢的角色话说
?了...连丁爷都死了!
征服者, 积分 7717, 距离下一级还需 283 积分
精华0帖子威望0 点积分7717 点注册时间最后登录
这代人物类型洗牌洗得都不认识了=。=Z53玩信玄公就觉得强了些
战士, 积分 905, 距离下一级还需 595 积分
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进来支持一下。。。
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信玄C2不是很可靠,和C3其实有点像,但是机动性略差,唯一的优点是第一下那个风吹树叶效果,对身后也有判定,虽然范围不像看起来那么大。追求多样化打法可以用用。把雷换成冰倒是可以,用略低的伤害换安全性。
骑士, 积分 2675, 距离下一级还需 325 积分
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甲菲姬很有爱。
可是觉的不好用
佣兵, 积分 588, 距离下一级还需 162 积分
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目前还没玩到战国系....
但是信玄公在Z53Z里还算好用吧,不知道大蛇2里有多少改动
看了LZ的第一句话,球问太公望怎么用=3=
战士, 积分 919, 距离下一级还需 581 积分
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立花一直都很好用地说,相比之下她老公我就不大爱用,加藤清正也不错,本来小队长一直是我的最爱,但是自从用了他的R技和皆传之后彻底打入冷宫,比起同为封面人物的云妹他差了不止一点
战士, 积分 1222, 距离下一级还需 278 积分
精华0帖子威望0 点积分1222 点注册时间最后登录
Lz挺用心研究呵!我倒觉得这作人物做得挺平衡的,除了部分人物有硬直:你前面说了,可攻击后换人,因此也没什么问题了
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参考资料

 

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