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4.跳射问题很多人质疑跳射的作用,当然大部分不是针对本视频而是针对所有的跳射。我针对自己的实际情况进行下说明。
&&& 跳射按照笔者理解,是用来在走位过程中增加平推频率的一种打法,是走位打法的升级形式,应该说是有一定作用的。
&&& 在我这里,跳射的用处是用来稳定局势的,有了跳射便可以稳定距离,,调整角度状态,进行一个全局的把握,是很有意义的。
5.应变问题笔者逍遥的暗器打穴技能为失明5秒,但此时未击中。
&&& 在进行跳射(其实是不必要的,因为网速卡的缘故)稳定后,凌波与他的80强力控制同时出招,造成他的80控制无法发挥威力,仍需继续追赶逍遥。由此可以看出,控制未击中是很常见的问题,此时不能慌,要及时以凌波应万变。
6.仍为预测问题此时天山在泗水围城和凌波同时出招未发挥威力后,采用踏雪近身的方法。逍遥及时发现,天山现身的一刻逍遥隐身,及时破除了天山隐身后连控的梦想。
7.断控问题此时天山采用同生共死,因为是远程控制,是没法闪掉的。逍遥的满怒一直留下,准备进行断控,此时为最佳时机,近身门派连控的时候,惊涛为必中断控技能,为最佳选择。
8.阵法问题逍遥是十大门派中唯一一个可以利用阵法的门派。若说逍遥赖以支撑的地方,便是第一控制凌波微步和100%必中双阵控制,溪山行旅也要位列其次。
&&& 逍遥的阵法分为桃花阵式打隐身阵,八阵图强力控制阵和诛仙阵断控阵。此时为步步生花打隐身配合八阵图强力控制阵法,双阵配合,攻守兼备。
9.远距离打法逍遥的打法分为远距离打法,中距离打法和近距离打法。远距离打法大量依靠走位,中距离打法是走位和控制的配合,而近距离打法是控制和合理的凌波运用,三者呈递增姿态,初练习走位的逍遥适合进行远距离打法,而后逐步递增到中距离,近距离。但三者可以互通互用,合理配合。
&&& 此处应用的是远距离打法,与对手的距离拉到最远,集中体现为凌波+轻功连续走位。在凌波落地后加了个定海,有助于测试对手与自己的距离以及是否进行追击。
10.画地为牢合理防守本场战斗PVP笔者逍遥只使用了一次画地为牢,便是这次,它的作用不是为了双阵的攻击而是防守,其实这便是画地为牢的更深层用法。因为画地为牢是逍遥时间最长的控制(高心法修炼的80强力排除在外),用来进行战略防守以及缓解形势具有不可或缺的作用。
&&& 此时天山开了白驹过隙追击,在使用一个溪山行旅后立刻接画地为牢,是掐准了天山的路线以及速度进行的判断,直到画地为牢命中后,天山正好在逍遥附近,未能得手。因八阵图冷却未好,后面需要用诛仙进行走位控制。
首先介绍下双方的装备配置。逍遥433石头55手工,0冰抗60减抗7W血;天山443石头85手工,100火抗100减抗,9W6血。逍遥天山均为88级。下面进行视频的解析。
1.起手问题和非进场隐身的天山打,进场先保持一定距离,防止天山近身。可以采用赌注夜雨的方式进行开场,如若成功失明则抢占先机,不失明则有距离保持,亦不会太过被动。
2.预测问题高技术流打法最需要的就是敏捷的意识,这体现在遇事的冷静和预测能力上。此处天山先隐身,便要预测到他是采用了踏雪,准备到我的身边兰花或者是其他诸如冰凝霜华一类的控制开场,
&&& 此时在他消失后立刻隐身,破除他的兰花一类的隐身控制,是预测能力的体现,也是不给对手任何连击的机会。这之后被鹰击长空打出,是网速的原因,正常情况下凌波应该提前飞走,晃开他的群,此处不多作解释。
3.距离把握问题这个地方,朋友提出了不少的疑义。凌波飞开后,我采用的是八阵图+定海+紫雾扰心+高山流水。八阵图飞开后是正常的双阵打法,有点基础的逍遥都可以理解,下面重点讲解定海和紫雾扰心的用法。八阵图后接的定海是防止天山追击过程中突然隐身,废掉八阵图。
&&& 因为八阵图本身30秒后才自爆,天山若在追击过程中隐身很容易抢得先机,此时要用定海彻底防止这种机会;大家可以看到,我在八阵图运气的时候天山是开了加速追击的,此时距离不方便把握,很容易空掉八阵图,此时的紫雾扰心作用便显现出来了。
&&& 我的紫雾扰心只能控制对方两秒,实际上是不起实际作用的,但是这两秒可以让对方暂停攻势,逍遥利用这两秒测距离,一旦距离远可以稍后高山,距离够了便立刻高山,此时起到一个控制距离,把握局势的作用,应该说紫雾扰心的贡献是很大的。