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魔兽世界其拉作战坦克坦克拉怪
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2010-07-28 标签:
魔兽世界防战怎么拉怪
搞笑?图:高端DK坦克玩家教你如何无脑拉怪
作者:腾讯来源:腾讯发布时间: 11:39:50转帖到个人空间
摘要:简单的图解把dk坦个各种技能的内在联系都刻画的入木三分。很强大!
一位有爱的玩家分享的高端DK坦克无脑拉怪图,彰显了作者的才气与恶搞精神,一起来分享吧。
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转帖到个人空间国服3.2.2:死骑血坦克定位解惑 拉怪手法
作者:netcloud来源:NGACN发布时间: 11:31:31转帖到个人空间
摘要:在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
本文来源于NGACN,作者 netcloud
原文地址: 转载请在文首保留此行。
文章的开头,要说几个问题来解答下你们的疑惑。
一、DKT一点也不脆弱!
在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦天赋在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
二、DKT的仇恨不差!
我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是“不要把你的侧身和后背交给你的敌人!”下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?
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魔兽世界7.0坦克高层大秘境基础准备和拉怪线路
来源:一游网 发表时间: 14:24:17发布:一游网
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
在大秘境开启之后,黑风要塞就出现了大量哭弱的鲜血DK。这就成为了一个我摆弄这个帖子的一个契机。因为在我理解里面,鲜血DK是大秘境的王者坦克,能够在最低装等下完成最多任务的一个坦克。同时我在很多鲜血DK的直播间,看到了不少技术不过硬,而且还误导新手血DK的主播,我认为非常有必要写下这篇帖子,过滤掉很多错误的指导信息。让更多的DKT迅速的跨入高层秘境。
先上个干货,免得被人说是空口瞎b吹:(服务器第一是偷的队友的图,我自己转服CD不够没拿到)
关于天赋:
套天赋可以伴随鲜血DK完成目前版本成就下所有的大秘境之旅,我从进入大秘境开始,到16层限时结束,这套天赋是我认为大秘境鲜血DK唯一的天赋,其他所有天赋都是不及的,而且我也去观察了15层限时通过的血DK,几乎绝大多数都使用的是这套天赋。当然10层以下割草,血镜自然就会更换成白骨风暴提高效率。
这里面一般来说只有2个有争议的地方:
1:是迅捷凋零还是鬼灵偏斜
2:是腐烂壁垒还是符文分流
关于第1点,我可以很明确的说,在真正的高压环境下,鬼灵偏斜几乎是一个废物天赋。当你不断承受触发鬼灵偏斜的攻击时,你的绝大多数符文都只能转变为骨髓打击,同时缺少了在凋零中的符文能量增幅,你的心打数量以及灵打数量都会大幅下降,带来的结果就是更少的吸血鬼覆盖,需要更多的治疗照顾,在高层的团队掉血压力下,这种血DK给团队只能带来巨大的压力。其次是你在aoe的时候,伤害会下降。血DK是依赖吸血鬼循环的坦克,前文我提到的一些主播推荐的鬼灵偏斜,团本我暂且不论,大秘境我自己可以断言是废物天赋。当然我也希望有数据党能够打脸证明。
关于第2点,只要你不使用鬼灵偏斜,就算是在残暴的15层黑鸦3号的战斗中,我依然能够保持5-7层的骨盾,而符文分流这个天赋恕我直言。。。毫无意义。只有更高的血量,才能让血DK的坦克机制得到放大。那种软绵绵的减伤并不能给治疗减轻任何压力。
关于装备选择:
这基本上在黑风要塞属于一个日常的话题,这里给出我自己的结论:
1:首饰类超过15个装等就不需要考虑属性
2:衣服这种部件超过10个装等就不需要考虑属性
3:急速最高优先级选择,立志于15层,全能&暴击 其他情况下全能=暴击 ,精通装只要有急速,也是好装备,不用避开。
另外一个争论比较大的话题就是血DK的饰品选择,这里也给出我自己的结论:
乌索克饰品+卡牌饰品
很多DK在饰品上追求吸收量以及急速,但是忘记了坦克一个极为重要的属性:护甲,护甲决定了你的灵打的回血质量,就算你急速超高,但是你受到的伤害过高,会迫使你不断的使用灵打,你的免伤循环是绝对构建不起来的,只有更高的护甲才能支持你在有限的符文能量内降低灵打的数量,提高灵打的质量。让符文资源得到更好的利用,我自己配装打了无数的10+大秘境,没有任何一个饰品能够比得上护甲型饰品。我希望有更多的高层鲜血DK能够对于我这个结论做出评价。
关于神器线路:(渣渣绘图将就看)
永恒脐带是最高优先级,之后补出地狱之口保证符文剑之后能够第一时间补出高层骨盾。然后是吸血鬼强化之后顺势点出第二大特质,然后补出喧哗之骨。之后就是从护甲线靠拢第三特质,心打那一点也可以放在第3特质之后。
永恒脐带不用多提,肯定是每个血DK的第一线路,无尽渴求被削弱之后,不值得作为第2条线去追,虽然白骨破碎也是个僵硬特质,但是至少是吸血鬼特质顺路的。
武器附魔:
非残暴的任何词缀我都选择堕落十字军,有残暴的词缀我都会选择石肤石像鬼。
药水选择:
1:单体使用上古战神药水,如果是在英勇阶段,减少血沸使用,多使用灵打心打
2:群体使用德拉诺全能药水。如果是一堆怪里面需要点杀,还是使用上古战神药水
3:除非扛不住,一律使用无尽大军合剂
4:准备一点治疗药水
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