QQ游戏升级甩牌规则里,甩牌的时候,一对和几张单的,别人和…

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升级全攻略基础篇:牌力控制点_QQ游戏
 一:主牌牌力控制点:   牌力控制点的计算方法有很多种,现介绍较为容易计算且较为直观的一种。   大鬼=3点,(1张) 一对大鬼=7点。(3+3+1)   小鬼=2点,(1张) 一对小鬼=5点。(2+2+1)   级牌=1.5点,(4张) 一对级牌=4点。   K10=1点,(2张) 一对K10=3点。(打10则对1010为5点)   其它=半点。(10张) 共它主对=2点。   (拖拉机忽略不计,若有拖拉机则最高计8点,不再重复计算其它)   一副牌共18张主牌,共计18点。平均每张主牌为1点。   二副牌共36张主牌,共计54点,平均每张主牌为1.5点。   因为主牌不可能都成对,所以采取(54点+18点)的平均数。   即是(54+18)/2=36点。   也就是说四家主牌牌力的总和为36点,平均每人9点。   因此只有当主牌超过9点,才具有控制力。   那么要有多少点主牌力才有相对控制力呢?   这就必须占有1/3的牌力,即是12点。   庄家若超过12点的主牌力,那么底基本可保,若有18点的牌力,则保底无忧。   边家若有12点牌力,则主牌基本可以控制,若有18点牌力,则主牌控制无忧。   例:打3。庄家叫红3   主。大鬼一张,主红3,副33一对,KQ,JJ9852(共12张主牌)   这一种主牌的组合,我们是有信心可以保底的。保底的机会很大。   那么我们来看看这一组主牌的牌力。   大鬼=3点。级牌红3,副33=5、5点。  ?花色:K=1点。JJ=2点。Q点。   共计14点主牌牌力。   以下改变一下此牌型:   1.若增加一张小鬼,则牌力控制点为16点。保低能力大大加强。   2.若把小鬼变成大鬼,则还有13点牌力。还有一定的保底能力。   3.若把J去掉,则牌力变为:12点5。底就不要下太多分了。   4.若去掉大鬼,则牌力变为11点,则靠主牌保底就会力不从心了。   5.若没有大鬼,则要增加3张散张,或者增加一对小主对,才会有控制力。   主牌牌力控制点为庄家的下底和四家的亮主反主提供了一定的理论性指导。   1.庄家若想依靠主牌保底,则主牌牌力必须超过12点。   2.若边家存在主牌拖拉机且拖拉机有作为,则庄家要有14点牌力。   3.三家亮牌前必须要有9点牌力。   4.是否亮牌以大小鬼,对牌,级牌,和分牌作为参考标准。   当然了,在打牌的过程中,不可能有时间去计算自己的牌力。这就要求我们要根据经验熟练掌握,以达到一眼就能看出牌力的情况。   以上这种主牌牌力的计算方法是相对正确的,非常实用。   为何这样计算主牌牌力控制点,请读者思考。二:副牌牌力控制点。   副牌牌力的计算极为复杂,现在介绍比较容易明白和实用的一种。   A=2.5点, 对AA=6点。(A+A+1)   K=1.5点, 对KK=4点。(K+K+1)   QJ105=0.5点, 对QJ105=2点。   其它=0点(6张), 其它对=1点。   (拖拉机忽略不计,拖拉机另外计算,最高计算为8点)   我们知道短副有机会用主牌控制,长副有机会树套甩牌。   因此副牌牌力不能像主牌这么简单的计算。   一副一门花色12张,平均每人3张。   于是取任何3张计为0点控制力,每增加或减少一张,则相应增加半点控制力。   张 3 2 1 0 4 5 6 7 8 9 10 11 12 全   点 0 0.5 1 3 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 6 12   天绝: 0张=1.5加一倍计3点。   全色:12张=4.5+1.5计6点,再加一副牌全控点数6,共计12点。   两副一门花色24张,平均每人6张。   于是取任何6张计为0点控制力,每增加或减少一张,则相应增加半点控制力。   张 6 5 4 3 2 1 0 7 8 9 10 11 12   点 0 0.5 1 1.5 2 2.5 6 0.5 1 1.5 2 2.5 3   张 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 全   点 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 12 36   天绝3*2=6点。24张=9+3点。全色=24张12点+全控点数24点,共计36点。   庄家下底后绝门计6点+这门副下底前牌力=此门副的控制力(最大计9点)   一副副牌一门花色共12张,最大全色控制点是12点。   二副副牌一门花色共24张,最大全色控制点是36点。   但全控制是不可能的,同样?我们取其平均数(12+36)/2=24点。   这样平均每张副牌计1点牌力,共24点,平均每人6点。   必须占1/3计8点才具有相对控制力;占有1/2计12点,则有绝对控制力。   例:副牌AKJJ9854具有多少点控制力?   此副牌共8张计1点,AK共计4点,对JJ计2点,5计半点,共7.5点。   AKJJ点。KJJ点。   AKJJ985=7点。 JJ点。   AKJJ98=6点。 J点。   AKJJ9=6.5点。 点。   AKJJ=7点。 854=2点。   AKJ=6点。 54=2.5点。   AK=6点。 4=2.5点。   A=5点。 绝=6点。   庄家下底后的牌力+底牌本身牌力(不计张数)=此门副牌的控制力。   此例:庄把854下底,那么庄家这门副的控制力是多少?   下底后AKJJ9为6点半+底牌854为0.5点=6.5点。   若庄家把AKJJ9854下底则计6.5。则这门副的控制力最大计为9点。   当然了,这一种副牌牌力的计算存在很大的误差,但却胜在简明扼要。有一种计算副牌牌力的方法叫〈加权复式平均计算法〉,这一种方法则能较为准确地计算副牌牌力,但却相当复杂,读者难于把握。且计算副牌牌力的意义不大。   副牌牌力控制理论的意义只是在于让大家明白:这一种花色是用于作为主牌好呢?还是用于作为副牌更好呢?在指导庄家下底和四家亮牌和反牌方面也有一定的作用。   三:牌力控制点和牌局的关系。   1.一方牌力45点左右,或双方共计90点,极强牌;要求大光或升二级。   2.一方牌力36点左右,或双方共计72点,强牌; 要求小光或升一级。   3.一方牌力27点左右,或双方共计54点,中等牌;要求?庄或上台。   4.一方牌力18点左右,或双方共计36点,弱牌; 要求别让升级或别吃小光。   5.一方牌力9点左右,或双方共计18点,极弱牌;要求别让升二级或别吃大光。 --博才网
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