wow牧师绝望祷言任务施放祷言需要什么施法材料

[Cataclysm PVE] 浩劫与重生神圣牧师白皮书
(对应版本4.06)
对应版本4.06。因为个人生活原因,原作者Rosin刚刚于前天更新到4.06原文:[url= /f77/t110244-cataclysm_discipline_priest_compendium/]Cataclysm Discipline Priest Compendium[/url]原作者:Rosin译者:推倒超监督[align=center][size=300%][color=orange]浩劫与重生神圣牧师白皮书[/size][/color][/align][align=center][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_guardianspirit.jpg[/img][/align][color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]简介[/b][/quote][/align][/size]拥有悠远历史的治疗牧师白皮书将在浩劫与重生中展开新的篇章。作为前人遗产的一部分,本白皮书可追溯到由Constantinus(Nidaba)撰写的拥有超过300百万阅读量的最初版本,在那之后,Sinndir和Hegen贡献了具有相当价值的内容更新。现在,撰写的职责落在了我的肩上。我发现难以对帮助我撰写此文提供帮助的人一一致谢。其中尤其值得一提的是,Carnathagia允许我使用了他详细的属性计算结论,上述结论在这个指南中被大量使用。浩劫与重生不仅颠覆了我们的世界,也颠覆了我们的治疗手段以及“应该如何看待治疗”这一根本性问题。没有人知道这些改动在实际游戏中会具体导致哪些变化,在版本初期的当前我们也无法回答所有的问题。这部指南是目前为止我们能拿出的最优理论,尽管这些结论仅仅是略微胜出与其相反的观点。我们需要通过共同努力来掌握浩劫与重生带来的新变化。治疗者们总是有着异乎寻常的团队意识---我们的队友战斗的对手可能是boss和小怪,而我们战斗的对手是死亡自身。[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]I. 问与答[/b][/quote][/align][/size][b]我应该选择什么天赋?[/b]下面是当前版本的推荐天赋模板。随着经验的积累,这些建议可能会被修正。神圣天赋:[color=red]New![/color]6/31/0[url]/tfcata/#bchZfuRrRorkczo[/url]在上述Raid向神圣系核心天赋中包括了光明之泉和迅疾恢复术,不包括救赎之魂。剩下的4点推荐留给黑暗、暗影之幕、光之澎湃、心灵庇护或者绝望祷言[img]/34/346556/month_b1bf4f61baaa.JPG[/img][color=red]New![/color]6/33/2[url]/tfcata/#bchZfurrRkrkczo0b[/url][img]/34/346556/month_b32c7d6cdaac9896e.JPG[/img]推荐的5人H本天赋,点出了光明之泉和救赎之魂[b]答疑[/b][b]在85级血量大大提升的情况下,治疗之环值得使用吗?[/b]是的,[color=red]New![/color]在4.06中它的治疗量提升了30%,加上它的智能治疗机制,你能先通过环把血量最低的人救起来,然后再读治疗祷言。我们可能仍然需要按照cd使用环,或者至少可以用它来争取一点时间。[b]我应该点出灵感吗?[/b]是的。你总会有需要去治疗坦克的时候的,所以最好还是点出灵感。以上包括用治疗祷言治疗坦克所在小组的情况,而且别忘了,通过雕纹真言术盾也可以触发灵感。[del]有观点认为,采用大天使/赎罪天赋的戒牧难以在神圣系中点得那么深。[/del] 10%的物理伤害减免不应该被低估。[b]身心合一--有必要吗?[/b]这个天赋价值极大,能使很多人免于死亡。然而,如果你的团队里还有一个群体套盾的戒牧,你可能会发现你的目标身上已经有虚弱灵魂的debuff了。请务必将你的团队框体设置成显示灵魂虚弱(不仅显示你制造的,也显示其他牧师制造的)。[color=red]New![/color]这也是牧师解毒的唯一方法(尽管只能解你自己身上的毒)。[b]让我们来谈谈光明之泉吧[/b]光明之泉是神牧HpM最高的法术,但是头痛之处在于----如何让其他人学会去使用这个@#$%东西。光明之泉是整个魔兽世界中蓝耗比最低的法术,也是在花费一个天赋点的情况下能产生最多治疗质量输出的天赋---远超其他任何治疗者。这个法术的很多缺点都已经被修正了。现在可以在20码开外不改变当前目前的情况下点到泉水,不需要引导,也不需要反复去点---[color=red]New![/color]在治疗效果消失之前就算点击也不会喝到,避免了有人乱点而浪费。你甚至能在昏迷的时候和读条的时候喝泉水(但是喝水会打断引导法术)。但是它仍然需要你的队友们自己去点,也无法通过做宏的方式喝到水。泉水应该在开怪之前加上心灵之火buff后施放—额外的法伤能提高它的治疗量。如果你希望泉水达到最大的利用率,你可以在开怪之前的一小段时间前就放下泉水,这样就能更早地再放一次,当牧师离开200码之后,泉水会消失。[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]II. 天赋与法术[/b][/quote][/align][/size][b] [size=120%]天赋简评[/size] [/b][b]救赎之魂[/b]:使牧師在死亡時變為救贖之靈,持續15秒。救贖之靈無法移動、攻擊,且不受任何法術或效果攻擊或鎖定。進入此形態後,牧師可以不消耗法力施放任何治療法術。效果結束後,牧師死亡。不再给我们额外的精神属性奖励了,所以很多Raid的神牧把这个天赋点挪到了别的地方。这个天赋或许在5人副本会更有作用,在那里15秒的额外治疗能逆转乾坤。[b]脉轮[/b]:啟動之後,你的下一個[/del]治療术、治療禱言、癒合禱言或懲擊[/del]治疗术、强效治疗术、束缚治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵钻刺、惩击會使你進入相對應的脈輪狀態,持續[del]30秒[/del]1分钟。[b]揭露[/b]:在脈輪運轉:平靜或脈輪運轉:庇護狀態下,可按照你所處的狀態將聖言術:譴轉換為其他技能。脉轮冷却30秒持续[del]30秒[/del]1分钟,不触发公共cd,[del]我们还可通过心境天赋延长持续脈輪时间[del]30秒[/del]1分钟。脉轮:平静能提高脈輪治疗术、强效治疗术和快速治疗[/del]治疗术、强效治疗术、快速治疗、束缚治疗的暴击率10%,并能让[del]这些法术[/del]所有直接治疗法术刷新你对目标释放的恢复的持续时间。通过揭露天赋,[del]这些法术[/del]所有直接治疗法术能把圣言术谴转化成圣言术宁,一个治疗量可观的瞬发直接治疗法术,还能在6秒内使你对目标施放的[del]治疗术、强效治疗术、快速治疗[/del]治疗法术的暴击率提高25%。脉轮:庇护能把治疗祷言、愈合祷言、神圣新星、神圣礼颂、恢复、治疗之环的效果提高15%,并能把治疗之环的冷却降低到8秒。通过揭露,它能把圣言术谴转化成圣言术庇,让你在指定区域创造一个庇护所,持续治疗15码范围内的所有友方目标一段时间。圣言术庇的治疗能触发光明回响也可以暴击。[img]/34/346556/month_1103/fea5de5d624c8e3e2d8ac0fe23eff737.JPG[/img][b]守护圣灵[/b]:呼喚一名守護聖靈來守護友方目標。聖靈可使目標受到的治療效果提高40%。此外,聖靈將犧牲自己以擋住令守護目標死亡的攻擊。犧牲之後將使效果中斷,並治療目標生命力上限的50%,持續10秒。对应雕纹在浩劫与重生中被大大削弱了---在使用这个技能之前我们需要挣扎一番,因为冷却时间比我们所习惯的长了许多。[del] [b]束缚治疗[/b]:治疗友方目标与施法者。产生较低仇恨。无法触发恩赐(所以也不会移除已经存在的恩赐效果)。这是一个在特定情况下才使用的法术,但是在这些情况下确实极为有用----务必培养出使用它的习惯。[/del][b]神圣新星[/b]:在施法者周围制造一场神圣光芒的大爆炸,对周围10码内的敌对目标造成神圣伤害并治疗周围10码内的友方目标。总治疗量随治疗目标的数量增加而衰减。不产生任何仇恨。神圣新星不再限定于你所在的小队或者团队。它能治疗到团队中其他小队的成员,已经其他碰巧打酱油路过的友方玩家或者npc。[b]圣言术谴[/b]:谴责目标,造成神圣伤害,并使其瘫痪3秒。每个圣言术法术都拥有独立的冷却时间,某个圣言术处于冷却中时离开脉轮状态不会使其他圣言术进入冷却。这意味着如果你愿意,你可以先进入治疗术的脉轮,使用圣言术宁,然后取消掉脉轮,接着使用圣言术谴,然后再进入治疗祷言的脉轮使用圣言术宁。[color=red]New![/color] [b]绝望祷言[/b]:立即让施法者恢复30%最大生命值。无耗蓝,这个天赋被大幅buff了,值得点出来。[color=red]New![/color] [b]光之澎湃[/b]:惩击、治疗术、快速治疗、强效治疗术有6%的几率使下一个快速治疗瞬发切不消耗魔法。光之澎湃现在可以暴击,被光之澎湃触发的快速治疗可以再次触发光之澎湃。 [b]暗影之幕[/b]:漸隱術的冷卻時間縮短3/6秒,暗影惡魔的冷卻時間縮短30/60秒。暗影之幕已经成为了非常重要的回蓝天赋。[b] [size=120%]雕纹[/size] [/b]显著有用的雕纹与其他雕纹间的差距非常明显。所以请插上那些显著有用的雕纹,其他的则可以根据你的治疗习惯或者特定战斗的特点自由选择。浩劫与重生中雕纹系统的改动使得我们不再有理由把雕纹视为一种消耗品。因为我们能选择三个主雕纹和三个大雕文,我们将首先插上那些必需的雕纹。其他位置的选择比较自由,能根据每场战斗的特点自由灵活更换。[b]注:粗体字为必需的雕纹[/b][b]恢复[/b]
效果提高10%
神圣系的强力选择[b]治疗祷言[/b]
附带一个hot(6秒20%)真言术盾
治疗吸收量的10%快速治疗
目标生命值低于25%时暴击几率增加10%守护圣灵
冷却时间减少30秒
相比巫妖王之怒被大大削弱了光明之泉
使用次数增加5
在团队成员学会使用以后将非常给力大雕文[b]治疗之环[/b]
治疗团队时是必需的[b]愈合祷言[/b]
提高愈合祷言第一跳的治疗量
使得按照cd使用愈合祷言更加有必要驱散魔法
治疗最大生命值的3%
能触发神御之盾群体驱魔
减少施法时间1秒
当你需要驱散时非常有用神圣新星
减少公共cd1秒渐隐
减少冷却时间防护恐惧结界
较少冷却时间和持续时间
特定情况下以及PvP中绝望
能在昏迷时施放救赎之魂和痛苦压制
特定情况下以及PvP中心灵尖啸
可能在5人本中更有效惩击
对带有神圣之火debuff的目标伤害提高20%
没有听起来那么美小雕文消失
减少耗蓝30%暗影恶魔
暗影恶魔提前死亡则获得5%最大法力
现在宠物没那么怕aoe了,所以没那么有用了漂浮
不再需要施法材料
这个雕文出现之前我们是怎么活的?坚韧
减少50%耗蓝
4.06韧耗蓝减少之后作用性下降暗影防护
延长持续时间[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]III. 装备强化[/b][/quote][/align][/size][b] [size=120%] III. a) 附魔[/size] [/b][b]头部[/b]海加爾秘紋
60智力35暴击 需要海加尔守护者崇敬[b]肩膀[/b]强效充能磁石銘文
50智力 25急速
需要石母崇拜次級充能磁石銘文
30智力 20急速
需要石母尊敬[b]披风[/b]附魔披风 - 强效智力
50智力暗輝刺繡(等級 2)
裁缝专业专用。有機會在施法時恢復800點法力光紋刺繡(等級 2)
裁缝专业专用。施法時有機會提高580點智力,持續15秒[b]胸甲[/b]20所有属性40精神15所有属性[b]手腕[/b]50急速50精神50智力[b]手套[/b]50精通等级50急速[b]腰带[/b]烏鋼腰帶扣環
增加一个插槽[b]裤子[/b]強力附魔法術絲線
95智力,80耐力強力鬼魅法術絲線
95智力,55精神[b]鞋子[/b]附魔靴子 - 大地活力
30耐力,略微提高移动速度附魔靴子- 加速
50急速附魔靴子 - 精通等级
50精通等级附魔靴子
35精通等级,略微提高移动速度[b]戒指[/b]40智力
附魔专业专用[b]副手[/b]附魔副手 - 超強智力
[del]100[/del]40智力新的附魔类别。别忘记附魔你的副手物品[b]武器[/b]附魔武器 - 颶風
偶爾能在施法或造成近戰傷害時提高450點加速等級,持續12秒附魔武器 - 心之歌
偶爾能在施法時提高200點精神,持續15秒附魔武器 - 能量洪流
偶爾能在施法治療或造成傷害時提高500點智力,持續12秒对于神牧,心之歌能比能量洪流多出40-50 mp5发能量洪流特效后放暗影恶魔能提高这个附魔的收益。对于戒牧来说这两个附魔相差甚微,心之歌只比能量洪流多出10 mp5。所以,如果能用好暗影恶魔,这两个附魔在回蓝方面其实差不多。[b] [size=120%] III. b) 宝石[/size] [/b]我们仍然认为,应该在尽量获得最大收益的前提下考虑是否点出插槽奖励。无论是使用多种宝石以满足插槽奖励,还是仅仅插一种颜色的宝石,都应该以获得最大化收益为追求目标。[b]蓝色品质宝石[/b]巧妙的灰烬黄宝石
红/黄槽 20智力 20精通等级明亮的炼狱红宝石
40智力高效的灰烬黄宝石
20智力 20暴击纯净的魔眼石
20智力 20精神禅心的梦之翡翠
20专精 20精神[b]绿色品质宝石[/b]巧妙的桂榴石
15智力 15精通等级明亮的红玉髓
30智力裂面的蛋白玻璃石
30专精鲁莽的桂榴石
15智力 15 急速闪亮的西风石
30精神禅心的翠玉
15专精 15精神[b]多彩宝石[/b]餘燼的影魂鑽石
54智力,2%最大法力 需求:至少2黃色寶石甦活的影魂鑽石
54精神,3%極效治療效果
需求:至少1藍色寶石,至少1黃色寶石目前为止的试验表明餘燼的影魂鑽石能提供更有效的持续性治疗输出[b] [size=120%] III. c) 重铸[/size] [/b]我们需要把暴击重铸为精通等级或者急速,至于具体多少取决于你个人的感觉。神牧可能倾向于精通等级或者急速,戒牧可能倾向于更多精通等级(取决于你有多么接近上限)[b] [size=120%] III. d) 专业[/size] [/b]大多数专业都可以提供80智力[b]炼金[/b]合剂奖励80属性(可以选择智力或者精神)饮用神秘药水有更好的结果炼金石饰品(耐力与精通等级)可能对于戒牧非常有意思[b]锻造[/b]两个额外插槽,奖励80属性 (在选择哪个属性方面自由度更大)[b]附魔[/b]戒指附魔提供80智力[b]雕文[/b]肩膀附魔提供80智力[b]制皮[/b]手腕附魔提供130智力(也有人选择65急速或者暴击)[b]裁缝[/b]披风刺绣提供额外智力或者回魔[b]工程[/b]神经突触弹簧
提高480点法术能量,1分钟冷却或者Z50法力注入器 使饮用神秘药水时的效果提高火箭靴(现在在腰带上了)能救下你的小命但是有一定几率发生故障(会送你上西天)不错的初级紫装头盔,附带齿轮插槽 (可以选择208精神或者急速或者精通等级)[b]珠宝[/b]可自由选择的80点额外属性,但是未来版本推出紫色品质宝石时会贬值不错的初级饰品[b]采矿/剥皮[/b]耐力与暴击对我们没多少吸引力[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]IV.
消耗品[/b][/quote][/align][/size][b] [size=120%] IV. a) 食物[/size] [/b]加buff的食物仍然存在蜥蜴肝热狗
90急速烤山脉鳟鱼
60急速美味的鼠尾鱼尾
90精神白冠烩肉
60精神切下的鼠尾鱼头
90智力腌渍孔雀鱼
60智力熔鳞鲶鱼蔬菜浓汤
90精通等级盐渍眼球
60精通等级海鲜珍馐盛宴
90所有有用属性灸烤龙肉盛宴
60所有有用属性幸运签饼
90所有有用属性哥布林烤肉
60所有有用属性[b] [size=120%] IV. b) 合剂(精炼药剂)[/size] [/b]战斗精炼药剂
公会精炼药剂,根据职业和天赋带来不同效果流水精炼药剂
300精神龙智精炼药剂
300智力[b] [size=120%] IV. c) 药剂[/size] [/b]新的药剂包括:丛林药剂
治疗疾病与毒药强力活力药水
回复点生命值与法力值燃烧瓶(莫洛托夫鸡尾酒,哦也) 15秒内移动速度提高50%神秘药水
回复1-15000点生命值与法力值神秘治疗药水
回复点生命值神秘法力药水
回复点法力值专注药水
10秒内回复22000点法力值,期间内失去防备能力火山药水
25秒内提高1200点法术能量,冷却时间1分钟[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]V.
属性与装备选择[/b][/quote][/align][/size][b] [size=120%] V. a) 精通[/size] [/b]精通是浩劫与重生中引入的新属性,目的基本在于能让你更好的完成自己擅长的工作。精通的效果取决于你的职业与天赋,每个职业天赋的精通等级内容都不一样。神圣牧师的精通是[b]光明回响[/b]---直接治疗法术在6秒内额外治疗10%。每点精通能额外提高6秒内的额外治疗1.25%。戒律牧师的精通是[b]盾之戒律[/b]---所有伤害吸收法术的效果提高20%。每点精通额外提高吸收量2.5%。[b] [size=120%] V. b) 属性优先级[/size] [/b][b]神牧的基础配装策略[/b]1.同等装备等级下智力越多越好2.确保每件装备都附带有精神作为次要属性3.
raid buff后有12.5%急速,如果你需要更长的反应时间则多堆些4.
回避暴击。收益最小的属性,同时还被我们的相应天赋降低了价值[color=red]New![/color]当你刚刚到85时,一切向精神看齐。通完所有5人本开始打5人H的时候,你开始感到回蓝压力渐小,转而追求更多其他属性,精神之后的选择是急速和精通。现在hot能从急速获益,到达12.5急速时恢复能多一跳。到达这个临界点之后急速的收益略微落后于精通。使用后面的换算表能给你详尽的个人化建议。[b]戒牧的基础配装策略[/b]1.
同等装备等级下智力越多越好2.
确保每件装备都附带有精神作为次要属性3.
确保所有次要属性的均衡。没有任何一个是更加突出的,但是他们的多寡都会影响到其他属性的收益。[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]VI.
工具[/b][/quote][/align][/size][b]Spreadsheet(换算表) [/b][url] /u//Cataclysm%20Healing%20Priest%20Theorycrafting%20Spreadsheet%20v%201.3.xls [/url]已更新到4.06换算表能计算法术的效果已经模拟法术循环。这张表仍在做成中。发现bug请报告Carnathagia。[b]Rawr [/b]
牧师模块仍在制作中,在浩劫与重生它将成为我们的得力工具。(在大多数人眼里,Rawr是一个用来给装备/附魔/buff评分的工具。确实,Rawr可以帮助你根据目标配装,在大多数情况下它都是准确的。然而,Rawr在评价装备时会把所有可能因素都计算进去,已获得最可靠的评分。这就是Rawr给装备评分的方式。所以,让Rawr来给单件装备评分是不科学的。Rawr从不孤立地看待某件装备,不会根据装备自身的属性给装备打分。为了确保准确,Rawr只会从全局角度出发,根据你的角色,包括种族/装备/附魔/buff/,boss的情况,加上其他需要考虑因素,在某一特定环境下评分)[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]VII.
回魔[/b][/quote][/align][/size][color=red]New![/color] [b]神圣专注[/b]这个天赋是神牧的主要回蓝手段。它能提高我们在战斗中的被动精神回蓝30%。[b]暗影恶魔[/b]在很长一段时间里,牧师们或者痛恨这个回魔宝宝短暂的生存时间和弱智的攻击方式,或者接受了上述缺点并给这个小家伙取了各种各样外号。3.3中,暗影恶魔被改动为能回避90% aoe伤害,这个改动使得暗影恶魔的生存能力有了戏剧性的提高(因此也提高了可靠性)。如果战斗允许,你可以总是把暗影恶魔和希望礼颂同时用出。如果你的蓝低到确保可以吃到一个希望礼颂(能提高你的法力最大值15%),放出暗影恶魔,然后开始读希望礼颂。暗影恶魔每次攻击能回复相当于最大法力值3%的蓝。它在持续时间内能进行10*(1+急速*0.01)次攻击。在嗜血/英勇前放出暗影恶魔会很有帮助(嗜血/英勇能提高暗影恶魔在持续时间内的攻击次数),尽管在时机把握方面需要很多技巧。[b]希望礼颂[/b]希望礼颂能为我们回魔4下,每次回最大法力值的2%,并能提高法力上限15%。第一跳回魔不受上限提高的影响,但是剩下的3跳会。[b]心灵意志与精神敏锐[/b]心灵意志能减少瞬发法术耗蓝15%。精神敏锐能减少瞬发法术耗蓝3%/7%/10%。尽管严格意义上这些天赋不是用来回魔的,它们确实可以有效减少瞬发法术的耗蓝。[b]低级法术[/b]:甚至没有必要讨论是否要使用低级法术了。它们已经不存在了。[color=red]New![/color] [b]法力潮汐图腾[/b]法力潮汐图腾的效果被改成给全团提供精神值。这意味着在法力潮汐图腾时使用加精神的饰品不再能提供额外的回蓝。[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]VIII.
插件与UI[/b][/quote][/align][/size](待填坑)[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]XI.
以神牧的姿态活跃于Raid中[/b][/quote][/align][/size]感谢beta服务器上辛勤测试的玩家们,因为他们的努力,我们对于浩劫与重生中的Raid情况有了管中窥豹般的了解。以下的建议都只是起步性质的,随着相关信息和经验的积累它们将被不断修正[b] [size=120%]坦克治疗[/size] [/b]在可以遇见到持续伤害的阶段,神牧主要的治疗手段是刷治疗术,以之刷新恢复。以上不足以填满坦克所受的伤害,因此当坦克掉血达到强效治疗术不会产生过量治疗时需要使用一下强效治疗术。[del]循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。(在圣言术宁前面加一个打断施法宏或许能避免你刷治疗术刷入迷了的情况) [/del][color=red]New![/color]开怪前先刷个治疗术进入脉轮:宁,可能的话再给坦丢个恢复。战斗开始后,给坦上恢复,尽量多使用治疗术以保存法力。可能的情况下用两个快速治疗叠起机缘回复,以供必要的时候加速强效治疗术。按照冷却使用圣言术宁,因为它的性价比很高而且能增加后继的治疗法术的暴击几率。接着刷治疗术,用光之澎湃提供的提供的快速治疗保持/重建机缘回复,按照cd套盾。当收到伤害增加时,改为施放真言术盾---强效治疗术---快速治疗x2,按照需要重复上述循环(你需要牢记这样会消耗大量法力),直到回到正常的治疗阶段。(在圣言术宁前面加一个打断施法宏或许能避免你刷治疗术刷入迷了的情况)[b] [size=120%]群体治疗[/size] [/b][del]神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。中间插入快速治疗以叠加机缘回复也是可行的。但要时刻牢记,按照以上的方式你可以短时间内输出大量群体治疗,但是这样你将会很快空蓝。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。[/del][color=red]New![/color]神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言(4.06中愈合祷言雕纹可以使愈合祷言的第一跳效果增加60%,别说你没插)。立刻激活脉轮:庇状态。(请注意,对一个身上已经有愈合祷言的目标再上愈合祷言不会使你进入脉轮:庇状态)。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。中间插入快速治疗叠加机缘回复后读治疗祷言以应对高伤害阶段也是可行的。试着对不同小队轮番使用治疗祷言,这样可以最大化光明回响的效果。但要时刻牢记,按照以上的方式你可以短时间内输出大量群体治疗,但是这样你将会很快空蓝。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。[b] [size=120%] VIII b. 仇恨机制[/size] [/b][b]渐隐术[/b]在浩劫与重生中,仇恨系统再度变得敏感。坦克制造仇恨的压力大了很多,dps们也需要小心得多。同样的,治疗者们也需要了解一下坦克们制造仇恨的窘境。首先不同的是拉怪阶段。大幅增长的坦克血条提供了更大的缓冲空间,但是你可能会发现你仍然需要在坦克稳稳拉住每一个怪之前给予他治疗。在这种情况下预先使用渐隐术非常有用。[b]渐隐术[/b]:立刻消失,暂时消除你制造的所有仇恨实际上在buff持续时间内你一直是0仇恨在开始治疗之前施放渐隐。等到怪物盯上你之后再使用渐隐会导致他们离开坦克,给站位带来麻烦。同样的,记住你离开渐隐状态之后不仅原有的仇恨会回来,渐隐期间制造的仇恨也会被算上。在作出选择的时候请注意这些因素。[color=royalblue] [/color] [size=130%][align=left] [quote] [b]X.
数学机制[/b][/quote][/align][/size](待填坑)
好帖,看了之後對省藍和技能優先級瞭解更深了
治疗职业变得相当有挑战了,比起以前的那种治疗模式...既有难度又新奇..刺激....我我我现在该用什么表情呢什么表情呢=__,=!刚刚努力到了85级,初期迷茫的积累中~大家一起加油吧~
CTM里不出错的话基本不被秒,蓝问题才是最主要的。我认为戒律天赋里第一层的治疗量和神圣的天使要比那3%的基本重要的多.因为死的那15秒里。你是个无限蓝的治疗。
一下居然翻译了两篇.....真勤奋啊 支持一下
EJ的这篇东西反正是对于救赎之魂和机缘回复不敢苟同,每20秒保持2个两个快速治疗实在太奢侈了点。
[quote][pid=][b]Post by 萨拉热窝 ( 01:24):[/b][/pid]EJ的这篇东西反正是对于救赎之魂和机缘回复不敢苟同,每20秒保持2个两个快速治疗实在太奢侈了点。[/quote]注意看原文”在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。中间插入快速治疗以叠加机缘回复也是可行的。但要时刻牢记,按照以上的方式你可以短时间内输出大量群体治疗,但是这样你将会很快空蓝。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。“三个你可能想---但是那样你会很快空蓝。和你说的是一个意思
楼主辛苦,感谢雪中送炭
[quote][pid=][b]Post by 推倒超监督 ( 01:29):[/b][/pid]企鹅了[/quote]坦克治疗 在可以遇见到持续伤害的阶段,神牧主要的治疗手段是刷治疗术,用以之刷新恢复。以上不足以填满坦克所受的伤害,因此当坦克掉血达到强效治疗术不会产生过量治疗时需要使用一下强效治疗术。循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。(在圣言术宁前面加一个打断施法宏或许能避免你刷治疗术刷入迷了的情况)坦克治疗里也有提到FH*2 也许这是版本中期以后可以接受的事,但就现在看来这样只会让自己陷入空蓝。。当然当装备不够好时,控蓝和最大程度保证坦的安全本身就是一种博弈
嗯 我说的也是坦克治疗的部分。。。
[quote][pid=][b]Post by 萨拉热窝 ( 01:43):[/b][/pid]嗯 我说的也是坦克治疗的部分。。。[/quote]其实也是 我也想——保持身上的buff,但这样会让我空蓝 [s:38]
1.从治疗牧师角度,该贴作者对85初期牧师装备选择了解的不够全面,所以会得出“可能需要点黑暗”的想法。事实上,初期如果真的为了5跳恢复,那么915的急速是不难的。而要6跳恢复无黑暗则需要3900+急速,就算加上3点黑暗也不是CTM初期的装备能达到的。初期的极限急速仅仅就是1400+让井成为4跳而已。2.再次从治疗角度,无论如何黑暗都是不值得点的。CTM属性评判中,很重要的一点是“HPM”与“MPS”,而非过去一直强调的HPS。黑暗本身不增加任何HPM,而在HPS提供上,除了在使恢复跳跃临界点时收益可能超过双重戒律外,其他任何时候的HPS收益都弱于双重戒律。而黑暗唯一有优势的部分,在上面提到得1中被否决了,也就是说,对于85级初期无法追求6跳恢复的牧师来说,黑暗完全不如双重戒律。3.关于圣言术:庇:目前阶段完全不值得使用,HPM及HPS都是十分低下的存在每跳没有2K的话,输出治疗总量甚至还不如治疗祷言(事实上目前是600-800),9000+的耗蓝够丢1.7个治疗祷言了。4.技能选择其实都是根据技能HPM来的。首先治疗术并不是性价比最高的技能,如果你还认为它是最划算的法术,最好自己算下。然后,单体治疗中性价比最高的显然是自己点井,第二的就是圣言术:宁。如果可能,在单体治疗模式下,宁都应该掐CD用。然后,目前台服chakra的翻译是有问题的,英文原文中,治疗术chakra下,强效治疗/快速治疗/治疗术都能够刷新恢复,这是提***PM的重要途径。我们在H副本的时候经常会遇到坦克喷血的情况,这个时候就是快速*2+1强效治疗,这是最安全的,蓝消耗也并不是不可接受的,大约14000的蓝换来了60000左右的治疗量,HPM也就比治疗术低那么一点。让你觉得蓝很快就干的原因是,你加的多了。所以,该用的时候,快速*2+强效就该用上,不要犹豫。5.raid中,还是需要根据HPM来计算技能使用。快速治疗是不会去使用了(除非变天使),甚至,治疗术都不一定是常用的。需要明白的一点是,恢复的HPM超过了治疗术,所以在多人掉血且不在一个组时,宁可丢群疗状态下的恢复。6.raid中,压力轻的时候,利用治疗术chakra的恢复刷新机制,可以人为制造***PM。此即:某队员掉血5W,如何治疗呢?先给个恢复,这个恢复应该是13S左右,然后在这个恢复还有6S左右的时候对着这个人读一个治疗术,你会发现恢复被重置为17S左右。如果他受到了伤害,你可以在恢复快没的时候再次用治疗术刷新(一般6S左右要去刷新了,否则可能因为延迟没刷新上恢复)这是将治疗术的HPM提高到8甚至10的方法。raid中,一般你可以同时对3个人进行这样的操作,再多就可能断。
[quote][pid=][b]Post by lacsclyne ( 02:00):[/b][/pid]1.从治疗牧师角度,该贴作者对85初期牧师装备选择了解的不够全面,所以会得出“可能需要点黑暗”的想法。事实上,初期如果真的为了5跳恢复,那么915的急速是不难的。而要6跳恢复无黑暗则需要3900+急速,就算加上3点黑暗也不是CTM初期的装备能达到的。初期的极限急速仅仅就是1400+让井成为4跳而已。2.再次从治疗角度,无论如何黑暗都是不值得点的。CTM属性评判中,很重要的一点是“HPM”与“MPS”,而非过去一直强调的HPS。黑暗本身不增加任何HPM,而在HPS提供上,除了在使恢复跳跃临界点时收益可能超过双重戒律外,其他任何时候的HPS..[/quote] 关于4, 如果是宁+强效呢?虽然宁的HPM高,但是作为一个顺发法术,留在手里当底牌还是要安心一点啊,还有强效的暴击效果,治疗量也跟的上。压力不大的时候可以治疗术刷刷就好了,没必要卡CD扔宁吧。(是说小副本)
[quote][pid=][b]Post by 萨拉热窝 ( 02:14):[/b][/pid]关于4, 如果是宁+强效呢?虽然宁的HPM高,但是作为一个顺发法术,留在手里当底牌还是要安心一点啊,还有强效的暴击效果,治疗量也跟的上。压力不大的时候可以治疗术刷刷就好了,没必要卡CD扔宁吧。(是说小副本)[/quote]其实大多数时候,H副本都是坦克不怎么掉血的....这个时候其实怎么选择法术都是无所谓了,治疗术刷刷也可以。宁+快速+强效确实不错- -
说道附魔不知道暴雪为什么这么设计副手的附魔改变了主副手和法杖的平衡性以前只是差一点 现在的版本 主副手附魔和法杖差距比较遥远 不过也可能是因为初期版本主副手和法杖的差距没有拉开
在装备选择上,现在法杖有什么优势么?本来没有副手附魔主副手和法杖的属性几乎一样,现在多个附魔,主副手完胜啊。
已經收藏了~先粗粗看了一下,儘管不被建議,但我還是會選擇出救贖之魂,還可能用雕紋加強...***慣了就是

参考资料

 

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