兽族七大劣势 兽族七大劣势 1.兽族地洞的脆弱可能是所有兽族玩家最抱怨的问题,就因为它里面能躲农民所以暴雪非给它搞个重型的护甲。无论在那个时期,兽族地洞都是对手最爱拆的建筑,因为它确实太脆弱了。初期几个举盾的步兵加大法和2个水元素就可能打得地洞修也修不过来,更不用说后期的毁灭和熊之类的兵去拍。 2.4个种族的基地防御能力数兽族最烂,人族的封闭建筑布局加农民起义还有法塔攻击使得对手不敢越雷池一步,不死冰塔虽然攻击不高但其减速效果可能让你损失几个单位,暗夜的树就不用说了,攻击高得吓人,还可以当肉盾,而且没血的单位喝喝月井立马恢复。兽族有啥,地穴,躲进4个农民就想当个箭塔,打人不痛不痒不说被拆了还损失人口,但还不要忘了它还浪费农民伯伯宝贵的工作时间。 3.兽族商店在初期可能是最好的补给地方,但也因为它的重要,兽族对它有太大的依赖。中后期一旦商店被拆就可能一波被人压死,其他种族对商店的作用远没这么巨大。还有一点必须强调的是,正因为商品好,所以必定也贵,一般补给一次2医疗剂净化药水和加速就去了340,相当与一个回城,每场比赛下来,用在补给上的钱至少相当与3个回城。 4.众所周知,兽族是唯一一个没有魔免单位的种族,不知道为什么暴雪这么设计,这一跛腿直接导致了兽族在一波流和毁灭流前的无奈。 5.兽族也是唯一不能给法师部队补魔的种族。人族大法那个光环,法师相当与无限魔。不死车子加魔效果也不错,不加魔了还可以变毁灭。暗夜月井随便喝,还不要钱。对付男女巫和吹风流时,白牛和萨满经常是驱散几次就没魔了,也估计也是瓜比在对战MOON和SKY是最头疼的吧。 6.时常想不通,为啥兽族3本就一种兵-牛头人,暗夜有地上爬的熊和天上飞的其美拉,不死有冰龙憎恶毁灭,人族有四九骑士。最恶心的是牛头人还要在3本建筑做好后才能出,其它3本兵大半直接可以从2本兵营里出来,这使得牛头人很晚才能成型,这可能是兽族玩家很少使用它的原因吧。 7.地图,地图的平衡永远是WAR3玩家最爱讨论的话题。TR似乎是兽族最为讨厌的地图,也是最流行的地图,道路狭窄,使得兽族步兵很难展开阵形,其它什么蜘蛛流法师流吹风流就乐了,而且MF相对与其它族也最艰难。当年人族兽族最爱的LT基本在大赛中很难见到了,最初版本的EI可能是兽族玩家最美好的回忆-2个回血井一个回魔井,这个版本的EI最终还是因为玩家的抱怨被修改了,所以现在,似乎再没有一个地图是对兽有利的。 劣势是有的但兽还是有它的优势的,所以玩家不要一直去抱怨这抱怨那,毕竟只会有最强的玩家不会有最强的种族。希望我们兽族玩家能克服这些劣势,努力提高自己的实力,保卫兽族部落的荣誉。
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你。。。把几年前的文章拿来发? orc打仗不要部队,一个奥特曼就够了。
虽然好久不玩单机了 但是兰州你不知道奥特曼吗
kao ,近2年的各大冠军多是ORC
魔兽最大BUG就是奥特曼了
自己带一堆瓶,前期练个6的抓,买鞋,不管砍人家英雄还是兵都爽死了! 快死还隐身,我们反隐了,他跑还贼快,回头还能过来补一刀,去血还是双倍!靠 没天理了!
兽族地洞的脆弱是必须的,因为兽族本身拆建筑能力太强,而且有狼骑速度快,很多盘比赛都是劣势下拆建筑一点点扳回来的。 而且暴雪的设计就是2个进攻性种族和2个防御性种族,兽族和暗夜练级没有人族和不死快,而且补给困难一旦被抓就会劣势。 现在所谓的强势只是特定时间的强势,很多办法可以弥补的。比如兽族的狼骑白牛组合,网一个死一个单位,只要操作好,中期的人族还有不死包括暗夜很难出门,但是对方压你2本建筑,很多情况下就有一段空白期,最有优势的时候竟然用不出来。到3本倘使兽族没有英雄等级优势和经济优势完败。 兽族最大的劣势就是对方英雄的等级高,一旦如此,杀英雄的代价太高,而且只能前期拼命抓对方练级。 奥特曼在兵力少的时刻很有用,但是到了后期只能依靠小y的补给生存,而且往往压制不住满盘皆输,尤其是中期没有狼骑那一段。杀英雄可以说相当困难
没懂你发这帖有啥意义,特别最后那几段.你到底想说啥?
1、orc拆建筑能力最强,如果自身建筑再强点别人不用打了 2、自己建筑布局一塌糊涂就不要出来抱怨,别人两个箭塔能拖到三本兵出来你怎么不行 3、原来商店能力强也是劣势 4、这点没什么说的 5、除了ud,哪个种族的法师不是放完魔法就可以去死了?也只有orc的白牛能靠着极高的攻击力跟着队伍做输出 6、orc的三本兵一般,三本科技可是逆天的强,水泥塔迷你基地蝙蝠油哪个不是后期战略作用极大 7、orc还好意思抱怨地图不平衡?现在随便哪个地图都是一地1级永久宝物,大部分地图有泉水,大部分地图有单剑圣偷宝点,所有地图都有头环出售 orc最大的也是唯一的劣势,就是只会抱怨的跟风小白太多。当然,楼主,我不是完全针对你这番言论啊
奥特曼不仅在对战中牛逼,好像在所有RPG里面都是BUG,怎么这么多做地图的人喜欢他呀。
别抱怨了,现在是奥特曼的时代,你还要什么?
奥特曼的时代已经来临!ORC\\\愤怒吧~~~
不死可以彻底死了,比ORC还弱
1.22之前这么说行 1.22之后兽人还好意思说弱 你让UD情何以堪啊
会用了 是奥特曼 不会用 嗷
成小沈阳了
玩ORC,就是得把奥特曼玩贱点。不然达不到骚扰的目的,牵制不了别人的发展(科技),后期就很吃亏。在大战中,不能保证奥特曼的攻击输出,ORC就基本没戏啦、、、
会用了 是奥特曼 不会用 嗷 成小沈阳了 _______________________________-- 我不得不承认这个是经典。ORZ
会用了 是奥特曼
无敌的奥特曼~
前期奥特满真的让人很无语,而且步兵血那叫一个厚,LZ你就别抱怨了
楼主太不厚道了,你看现在的大赛,打来打去就是2个种族ORC和HUM .hum又太依赖开矿,所以说ORC是比较强势的种族。多数地图在劣势情况下可以考BM的imba挽回来。
我记得不是ne最强吗?
不是NE强.
是MOON强........ 没有MOON NE非常弱
搞笑吧~~哪个族都可以说自己种族劣势,兽族也说,还让人活么……
搞笑~~~哪个种族都能说自己种族劣势,兽族也说,还让人活么……
现在流行的奥特曼流,猛的不用说。
ORC就是有再多的劣势,至少还有奥特曼~ 其他种族劣势就是劣势了。
目前只玩RPG.
人族派我来打个酱油,顺便鄙视一下楼主
人族派我来打个酱油,顺便鄙视一下楼主
人族的一波流不牛吗?还打酱油!没有最强的种族,只有最强的操作!
恭喜塔魔夺冠,永顶ORC fly100%
建筑强的话,ORC就只一个战术就好了:狼骑拆家~根本无解~那就没什么意思了~
新版本对广大兽人非常有利哟,勤加训练吧,挑战自我才能取得更大的进步!
N年前的老文。还不注明是转载 Goole一下大把: /thread--1.html /bbs/viewthread.php?tid=10623
这个世界许多事情就是我们必须面对的,从一开始我们享受地洞防御的便利,到后期忍受他的拖累,尤其是那种近似无耻的拆法。 所以兽族必须是永远的男人,横行和狂野才是它的真谛,任何软弱和退缩最终导致的都是失败。
勇猛的ORC
冲吧===开启加速卷轴,杀出一条血路
UD派我来打个酱油,顺便鄙视一下楼主……
NE的来围观楼主,有大刀片子的狼骑你还报怨自己地洞爆的快?有没有想过别人的建筑被那一人高的大刀砍时的感觉?一刀刀都是你的钱啊!说没法回蓝,哪个族的法师有兽族那BT,技能逆天不说,没蓝了还能肉搏?兽族让你说的成了垃圾了?那我也学你说说暗夜…………为什么把恶魔猎手的变身改弱了,把小鹿改的不经打,奇美拉飞的慢?showtime时代的场面再也见不到了。
NE代表前来…
奥特曼一刀404,一刀400连续2刀跳死DK,而且不耗魔你不说不平衡,还有你抱怨的EI,只有一个商店,BM疾风步抢群补NE吹风就难打了! 所以LZ应该综合利弊,其实除了OvU其他的都是很平衡的!
我是UD玩家 ORC的狼骑加飞龙队UD是致命的,兵少时ORC的英雄就是个大麻烦,出ZZ狼骑抓个死个,出狗飞龙3 4个就能都点死,出到毁灭好打点,可ORC还有蝙蝠。我天!!!
ORC还是非常强势的,去年的WCG亚军和季军都是ORC,如果不是塔魔的出色发挥,fly也就顺利登顶了!
我就是玩兽族的,兽族人人可当肉盾,英雄又是无敌于天下,知足者常乐
没有种族的强弱,只有竞技水平的差距!
顶啊~~~大家一起分享,谈谈打魔兽那些事儿
看到这帖子,全世界的UD都笑了……哭了……
没有最强的种族,只有最强的玩家
俺曾经 用3级哦特曼 4刀搞死 巫妖 当时那个爽啊! 对面死骑一团站 寒没有穿个头来 扔便便 就看见巫妖死了!!
其实UD的魔法师也很厉害的,不知大家在对战中是否有使过?占据和嗜血都很牛X的
orc最大的劣势其实是没有女人
作者:ggghuang 回复日期: 14:55:47
orc最大的劣势其实是没有女人 ============================= 五体投地!
男人才是世界的主宰嘛,女人哪能上这种战斗的大场面,但是端茶送饭洗衣服,减速回血回蓝还是需要女人滴好哟
呵呵呵呵,有意思。
男人的战斗才有血腥味!come on men!
作者:handsomecool 回复日期: 23:35:39
看到这帖子,全世界的UD都笑了……哭了…… ------------------- 膜拜大神
光说劣势有意义吗?本来就各有各的长处,各有各的短处这样才能平衡啊。
兽族取胜的秘诀就是杀英雄,让对方英雄无力练级无力骚扰。 还有一招就是贴身肉搏,依靠自身强悍的体魄,剑圣灵巧的身法,搏杀对方,一旦破不开对方的阵型就如骑兵部队进退失据一样,自己挤死自己。 所以我喜欢兽族的冲击力,一旦让兽族占据优势,那种感觉就是末日,狼骑和剑圣的血拼,足以令任何一个高手丧胆。
兽族的灵魂就在于进攻的冲击力上,只有爆发出兽性的兽人才能嗅到血腥的味道
不玩,看不懂。* * ||
作者:handsomecool 回复日期: 23:35:39 看到这帖子,全世界的UD都笑了……哭了…… ---------------------------------------- 什么叫毅力,什么叫执着, 大神 教教偶 3年啊又3年!
我是玩暗夜的说一下我的感受: 1是2V2时最喜欢和兽搭配,因为商店里的药实在太爽,要是和UD搭配就很头疼。 2是地洞的事。倒不是地洞弱,而是谁都能进去打。不像是人和暗夜封口。直接封家。农民在里面修,你在外面累吐血也打不出一个口。 真没研究过兽封家的可行性。反正我用暗夜一封家剑圣来过一次就没想法了。根本不会再来我家了
作者:handsomecool 回复日期: 23:35:39
看到这帖子,全世界的UD都笑了……哭了…… --------------------------------------- handsomecool,u r so handsome n so cool
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魔兽争霸3 兽族如何对抗人族一波流/图文战报
【写在前端】
&&&&&& 随着由大米游戏网承办的张江杯GameTown大赛在经过1个多月的激烈角逐后,最终随着&中国兽王&wNv.xiaOt的夺冠而落幕。尽管本次GameTown大赛贬大于褒,但工作人员与比赛选手都在尽自己最大的努力去为大家奉送上最为精彩的赛事,所以还是希望大家能够继续的支持太平洋游戏网,支持这种通过线上预选转战线下决赛从而更能挖掘出中国后起之秀的竞技赛事。而太平洋游戏网也将于近期为大家特别带来GameTown当中一些经典比赛的图文战报,希望大家能够喜欢,同时也期待着下次GameTown魔兽赛事的举办以及你积极的参与其中。
&&&&&&& 好了,下面就让我们切入整体,一起来看看今天的这场图文战报吧。
【战报正文】
&&&&&&& 比赛地图为TerenasStand。在比赛开始后,兽族First出现在了地图10点钟位置,按照标准的常规开局发展,祭坛、地洞、兵营依次建造。而人族Infi则对角而立,坐落在了4点钟位置,祭坛、兵营、农场、农场有序摆放。iNow.First,原QG_Wang,我的前队友(我是QG_naohuai - -),兽族玩家,河北人,思路打法都是平常自己研究而出的,与如今兽族的主流战术略有不同,比如他就曾用过先知+Naga+Rush的复古战术在TR地图对战MagicYang。后来QG和N-life合并吧,我线路又成为了网通线,失去了跟Wang的联系,而合并后的Wang也由于实力过于强劲,成为了众多业余战队选中的目标,来回的被挖墙角,这也得这位选手身陷兼队风波,被禁赛过几次。如今加入iNow的他渴望着向职业选手迈进,借此也期待着他能找到一个好的归宿。QG_ivan1984对你简直太崇拜了。
回到比赛,说TS地图上兽族对战人族,往往前者就会在&自身练级&与&骚扰压制&这两个截然不同的打法选择上左右为难。选择&自身练级&的话,那人族就会通过有力民兵的支援而MF些级别较高的野怪,如商店、雇佣兵营地,从而前期就在英雄等级上占得较大的优势。而如果选择&骚扰压制&呢,不管是剑圣还是先知,就算第一时间赶到人族基地,那大法师也一样会到达2级。如此一来,再进行骚扰压制也就会处在较为不利的局面。
面对这样的&尴尬处境&,兽族当然也会想出了一些非常有针对性的应对方法,比如就可以一路向着人族基地开进,一路MF着路过的小怪,这样一来待赶到人族基地时,英雄既升到了二级,又正好能够掌控时机抓对手&拉民兵清大点&的MF。
而First也正是这么做的,剑圣在训练完毕后的第一时间便向着人族基地跑去,步兵则MF起了像巫师学徒与巫师变节者这样既好清又给予经验较多的野怪。尽管Infi已经察觉到剑圣就在身边寻找着战机,但他还是冒险的拉出民兵MF向着基地上方的雇佣兵营地,Infi此时就是想凭借着民兵的支援,既清野怪,又退敌兵。
步兵屠杀探路农民 防止其建造农场
大法师火球拐弯式的放射无疑标志着剑圣忽左忽右的极限骚扰
不过TS这张地图的野怪可与其他地图有所不同,尤其是曾被暴雪修改过的雇佣兵营地野怪,更是有着他独有的特点,单不说此处的野怪血少但甲厚,光是狗头占卜者的缓慢魔法就够让Infi&难受&一阵的了,而Infi也显然过于高估民兵的威力,面对着&野怪&&兽兵&的双重施压,Infi大法师既被缓慢所困被剑圣连续的劈杀,而雇佣兵营地关键的影子牧师也被First所买走,场面的被动也使得Infi无法继续进行练级,红血大法师也在关键时刻选择了回程离去。
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不知道有没有怀念老的4K时代,Grubby,Tod,Fov,或者即使是在Fo着Grubby,ToGrubby,Tod两人拿下了WC3L的总冠军!那时的4K实在是太无敌了,是属于Grubby和Tod两个人的战队,但随着兽王Grubby的状态慢慢下降,胜率越来越低,4K的成绩也直线下滑,直到挪威海盗Creo的加入。他们也再次拿到了WC3L的冠军,当然这也是最后一次。挪威人来的也快,走的也很快,在2007年7月之后,Creo就宣布了自己的退出,4K也再次陷入困境,即使后来Creo拿到了WCG的冠军,这也没有改变他退役的打算,4K的命运立刻发生了改变,在WC3L12赛季常规赛中,他们名列第七,在拥有Grubby后史上第一次没有进入季候赛,也是第一次打保级大战,随后,更悲惨的一幕发生了,Tod离开4K,王者4K成为了Grubby一人的队伍,而现在的Grubby究竟能做什么呢?
Grubby的时代属于04,05,04年的WCG冠军,05年ESWC的冠军,他也成为War3史上第一个双料冠军。然而就在05年年末,随着SKY带塔一波流的问世,吹风流的问世,Grubby的时代也宣布终结。06年WEG大师赛上,Grubby完成了一项历史使命,成功化解了吹风流,这依然证明了他是伟大的,但在WCG中,他又再次败给了SKY带塔一波流,直到现在,带塔一波流是Grubby最难逾越的一关。
回顾Grubby近两年来的交战历史,他最强的依然是ORC VS
UD,胜率高达90%,世界上任何一位UD玩家要赢他还是相当困难,而对战NE和HUM的胜率大概都是7成,但是对于NE来说他不怕任何一位NE玩家,而对于HUM来说,Grubby打SKY,Tod,Infi,Th000这样的顶尖人族来说,胜率不到50%,所以我们也可以看到,Grubby在2007年依然取得很多成绩,但很难取得冠军,只要有顶尖人族玩家在,冠军对于Grubby来说永远是个难题!
Imba,这是现在很多选手和Fans说的话!的确,人族可能在某些地图,某些种族对抗上有优势,比如说EI,TS上,HUM打UD,打NE比较简单,也有段时间HUM打ORC的胜率到70%左右,SKY打ORC的胜率接近90%,然而对于ORC来说HUM真的Imba么?其实不然,我们看到07年以来,不少兽族玩家除了Grubby之外,像Lyn,Fly,Like,xiaoT等人,都已经慢慢找到了ORC打HUM的方法,Lyn在打SKY的时候胜率也相当高,到底是ORC不行还是Grubby不行?这也是我们这次要讨论的重点。
不知道大家有没有注意过Grubby的特点,Grubby是善于使用地图和掌握大局观打比赛的人,注重的是对于整体局势的把握,他不怕和你打持久战,让人记忆深刻的是他总能在局势占劣势的情况下慢慢和你耗,一会杀你一个单位,一会去骚扰你的分矿来扳回劣势,和Grubby打最怕的不是不占优势,而是占了优势一波打不死他,给他空间!而带塔一波就是让Grubby无法控制局势!在带塔一波取得了优势之后,因为直接打到了兽族的家里,整个发展完全被打断,就没有机会再找空间去翻盘了。而依我之见,Grubby善于打的是中等节奏的比赛,而一波流的节奏相对比较快,完全就是抑制了Grubby的发挥,可以说到现在Grubby还是没有准确的把握打一波流的几个特点,我们就来分析几个Grubby比较经典的一波流败北战役,来自己研究下Grubby打一波流的败点!
1. 剑圣还不如先知?
打人族,先知好还是剑圣好?这个问题放到1年前,很多人肯定会回答你-先知!先知前期的攻击输出和同样是以召唤物为攻击的大法来说一点都不吃亏,而且先知的机动性又十分强,但是在打一波流的时候并不是那么好用。以前很多人都认为在和人族交战的时候,限制大法一级就是最大的成功,然而,如果你以一级先知去限制人族大法1级的时候,就一点好处也没有了。到2本的时候,如果你放松的话,人族依然可以买出兽王,再等法师出来的时候先知等级上不去就不能有效的配合老牛进行魔法双杀,因此,先知主战的打法被否决掉。Grubby就是受害者之一,Grubby强大之一也是因为他对先知的操控,拿到现在来说,没有一个兽族可以超过他,以前打SKY流的时候,Grubby一般操作狼去点一个法师,牛头点一个法师,狼骑补,多点进攻,配合双杀,让人族的部队无法操控,但现在很少有人族在野外和你交战,都是配合塔来和你打,Grubby这样的操作也发挥不出来。而换成剑圣的主流打法之后,Grubby对于剑圣的操作更不如先知。
不知道大家有没有发现Grubby这个特点,不太喜欢秒英雄,除非对方英雄位置特别靠前,Grubby不会轻易的去打乱自己的阵形去杀对方的英雄,这也就注定了Grubby对于剑圣操作上最大的一个弱点。选择剑圣打一波流,有两个目的,一个是前期多消耗大法师,毕竟有剑圣一直跟着大法就不赶乱跑,整体的阵形要保持好,多消耗点大法HP的话他过来一波也不太自如。而很多时候Grubby在选择剑圣MF,还是抢经验或者是砍大法上不太明确,其实这个不是最大的伤,最大的伤就是在秒杀英雄方面,这也是出剑圣的第二个目的。人族强的就是大法,一个是水元素提供主要的攻击输出,其次就是给与法师部队回魔补给,一旦大法师被杀了人族剩下的部队降低了一半的攻击力。而在面对一波流的时候,秒杀也是一个有效的方法。当人族看到自己大法没血的时候通常会很矛盾,塔快好了,是回城呢还是不回城?回城的话塔就白造了,而不回的话大法死了剩下的兵能撑住么?这个问题同样困扰着兽族,到底用什么代价去秒杀对方的英雄?这是后话了,后面再提。为什么说秒杀英雄是Grubby最大的伤,秒杀貌似看起来很轻松,但是真正能做的好的没几个人,Like就是一个。Like最绝的一招秒杀英雄绝技,就是到商店把无敌买掉,如果身上已经有无敌了的话,那么就将无敌买了再卖掉,不让对方买,这也是我见过最狠的了。除了这个小技巧外,Like本身对于秒杀英雄的理解也比一般人高,怎么说呢?好像他在战斗时候除了控自己的兵外,眼睛还一直盯着你的英雄,一旦到秒杀范围内了,就瞬间秒杀,战斗是瞬息万变的,在瞬息中找秒杀点也是一种能力。相比Like,Lyn,Fly和xiaoT的秒杀能力稍有不足,但同样对秒杀这个技巧掌握的十分好,只有Grubby。
一直说Grubby打大局的人,这也养成了他一个特点,他不太追求秒杀英雄,他更喜欢一个个点杀你的兵,最后留你光杆司令(当然没那么夸张)你英雄也没什么大作为了,在Grubby的魔兽理念里面,追求的更多的是整体的力量,英雄的力量相对小很多,因此所以说Grubby是不适合用剑圣的人,剑圣就是一个英雄主义的典范,很多情况下剑圣可能一个人翻盘。通常Grubby在秒杀英雄的时候会比Like,Lyn他们消耗更多的资源,有时候还杀不掉。秒杀英雄有时候并不一定要真正的去秒掉对方,其实有时候就是一种威慑感,让对方英雄不赶轻易上前,让自己脆弱的单位顶上前,对方阵形一乱之后就可以杀掉比原先更多的单位。当然,作为Grubby来说并不会不知道这一点,也不会不知道秒杀英雄对于打一波流的作用,只是在秒杀的感觉上以及对于对手的威慑力上有所不足。看过这么多ORC对战HUM的录像,很多人在面对Grubby的时候都是在调自己部队的为止,他们知道Grubby会将更多的注意力放在他们的单位上,而对于英雄的操作就少很多!其实真正带塔一波流打过来的时候,只要你让对手的塔起来,就算你多杀几个单位也影响不了大局,他依然可以凭借人族的优势迅速补兵到前线,只要英雄不死,塔还在,ORC在这一波的战斗中就失利了。相比之下,还是秒杀英雄比较能有效的阻止一波。如果兽王真正的要改变自己打一波的颓势,首先要在秒杀英雄上下下功夫,即使用实战失利作为代价,也要让别人知道,Grubby现在的打法很凶狠,要保护好自己的英雄。其实从Grubby和SKY的交战纪录来看,80%以上获胜的都是靠先知,而真正使用剑圣获胜的寥寥无几!
2. 对于理解存在的问题
Grubby喜欢打单位更强于打英雄,这是事实,然而当真正打起来,兽王可能没有考虑过值还是不值,依然是在剑圣的战役中。当兽族狼骑白牛面对人族法师部队的时候,Grubby一般会如下操作,狼骑捕一个法师,剑圣疾风步砍,暗影猎手变一个,几乎和用先知牛头的时候一样的打法,但是别忘记了,先知牛头有片伤魔法,而且还有先知的狼,同样的操作,先知牛头可能杀6个单位,而现在只有3个单位,用同样的操作去打会很吃亏。而当你进行这样操作的时候自己的兵肯定会受到损失,一般人族会首先攻击你的狼骑,山丘敲一个,然后女巫减速,一般计算的话你杀对方3个法师,自己的两个狼骑同样会损失,虽然6个人口换6个人口,但人族的补兵速度明显要快于你(人族双神秘圣地,兽族单兽栏),等法师部队再次成型的时候,你的大G也就脆弱不堪了。可能是Grubby太相信自己的操作了,因此在均势的情况下他会选择与对手交战,记得有一次和SKY打,地图EI,双方几乎都是50人口,在中间市场的地方交战,双方互拼操作,Grubby全灭对方的法师部队,而自己的狼骑被杀,其余部队也所剩无几,再当SKY水元素出来,女巫到前线的时候,兽族部队就溃败了,我们可以说Grubby在这样的局部战斗中不会吃亏,但是面对接下来的情况的时候,就会占劣势,除非你彻底将人族打回城,否则人族回复速度如此快,兽族是很难跟上速度的。当然这样的打法并不是不可以,Grubby在选择时机上似乎有问题,这也就是所说理解上的问题。大家知道兽族最强的就是在狼骑出来的时候,而人族一波首先就是压你兽拦,他也怕,怕你白牛狼骑成型,而Grubby在处理这点上还是十分不错的,2本时候都能有效的阻挡对方的骚扰,他的建筑学确实十分强。但是在狼骑出来之后Grubby走的路线就有些错了,他有点走打UD的路线,喜欢用狼骑在外面和人族对抗,但是当你2个狼骑面对对方3个女巫的时候,还有山丘的帮忙,会很吃亏,即使你能杀掉人族的第一波女巫,但是当第二波到来的时候,你就会招架不住,Grubby就经常范这个错误。正确的路线应该是在狼骑白牛成型之后先尽量MF,当然要派苦工在关键位置巡逻,看对方有没有过来一波,如果来一波了立刻回防,速度一定要快,等对手战好位置了那就晚了。急于交战是Grubby打一波的弱点!
在Grubby对战人族一波的历史中,他还尝试过很多其他的打法,白牛狼骑只是其中的一种!比如说重新召唤飞龙。不得不说,在以前没有一波的时候,Grubby飞龙点法师的操作确实让人惊叹,4个飞龙用地形点杀人族的法师让人族很无奈,但是当SKY用SKY流将2英雄换成兽王之后,飞龙的出场率就小了很多,因为召唤,召唤物的存在对飞龙的威胁就大了很多,而如此多的召唤物让兽族不得不召唤白牛作战。在打带塔一波流无效之后,Grubby又重新召唤飞龙出战,剑圣登场让对方出山丘,这样飞龙的威胁就大了点,然而出飞龙却没有那么简单,好多次Grubby输给SKY的比赛就被对方完克,SKY见Grubby出飞龙之后就不一波,改龙鹰,龙鹰成型之后飞龙就全成了经验,英雄等级上来之后再转型也打不过对方了。不过话说回来,Grubby在StarsWar4上对战SKY赢的一场双足飞龙打法还是相当精彩的,中期依然是使用4个双足飞龙点法师。前面说过,如果用狼骑来换法师的话肯定不划算,当然用飞龙的话就不用换了,点掉即可,Grubby的飞龙操作还是值得信赖的。剑圣首发出飞龙就是利用对方召唤物少,可以很好的保护飞龙,利用地形躲避的话要杀飞龙也没有那么简单,当然这也是飞龙流的一个弱点,依赖地形比较强,如果正面冲突,不是很占优势的话,飞龙就是经验,被减速之后连点对方的单位都变得很难,价格高让补其他兵也十分困难!要打好飞龙流前期一定要占到优势,在2本双兽栏之后尽量别让战斗在家中发生,一旦被对手控制了地形占位的话,飞龙一点用都没有,而Grubby使用这个战术的弱点就在这里,我们也再次提到了Grubby剑圣的使用。他更多的是注重的控制对方等级,和自己的MF,并没有很强的压制性,在飞龙成型之前会被对方压制,或者让对方压到自己家中,这样飞龙的骚扰牵制力就发挥不出来,战术就失败了,我们也可以看到Lyn在使用这种战术的时候就比Grubby要好,在有一场EI的比赛中,Lyn对阵SKY,用这种打法一兵不死战胜SKY,充分证明了自己的实力。
其实上面提到的这些都是Grubby对于一波流整体理解上出现的问题而导致的,在Grubby抗一波流的研究中,也作出过巨大的贡献,就是常规打法的情况下在升级2本的时候先放下磨房,然后在家中补下一个塔,以守为攻,当对方箭塔来进攻的时候,先受到兽族箭塔的进攻,如果对方选择将塔放在比较远的地方,那么威胁就比放在家门口小很多。这个打法也流行了一段时间,到现在也没有完全忽略,但是后来其他兽族玩家也想过,磨坊要花200金,然后造塔又要80木,会影响2本建筑的建造,虽然防了对方一波流,但如果对方不一波呢?这样反而会拖累自己出兵的速度,特别是中期,在野外相遇的话吃亏同样不行,因此这种打法也没能成为主流。就拿WC3L比赛中Grubby和SKY在SV上的战役来说,Grubby就用这种打法,的确,防住了对手的一波流,但是呢,SKY见势就撤离了兽族基地,除了损失几个塔外没有其他的损失,Grubby则为反一波流付出了很多,投石车等等。SKY回家再爆兵过来在野外和你战斗的时候,Grubby的劣势就体现出来了,这也提到了Grubby打人族的理念。在Grubby的魔兽理念中,兽族是攻守兼备的,你会发现他很多打人族一波流的战斗都是在家中和对方交战,并不是不能在半路去拦截,或者去压制,这好像是他形成的一种特性,喜欢靠着家里。其实这也有他的道理,毕竟人族一波流是损耗相当大的,在家中兵力能迅速补上,又能拉苦工出来作战,如果能挡住的话也基本能决胜负了,当然,挡住是十分困难的。他的理念直接导致了他对整个兽族打人族战术上的失误,从主攻变成主守,当其他兽族都走入强硬进攻的时候,他却还在解决如何解决带塔一波流这个难题,当你掌握主动权的时候,人族根本没有机会一波。
3. 信心上的打击
为什么Grubby会这样?其实就是输怕了。从WCG到WEG,又到WCG,Grubby大赛中从未赢过SKY,这也导致他的信心受到了打击,也导致了他在战斗理念上的突变。从2006年的三星WCG欧洲杯的时候其实就可以察觉到,当时Grubby采用了速三本升级投石车燃烧弹来对付人族的一波,显然就是在针对这样的塔攻,并没有从本质上去解决一波流的打法,仅仅的在研究如何防御,就这样他逐渐偏离的轨道。唯一能发挥Grubby优势的地图也只有Lost
Temple,Twisted Meadows,Gnoll
Wood这样将整体局势的地图,在TM上Grubby对于SKY的优势还是很大,几次都在这张图上获胜,但比赛不是一局定输赢的,当遇到Echo
Isles,Terenas
Stand这样的地图的时候,Grubby胜率不足30%。相对于Grubby的没自信,SKY则打Grubby越打越有自信,所以一比较Grubby的胜率就更低了。无论竞技或是其他体育运动,如果没有信心的话或者是一直在对手的阴影下战斗的话肯定打不好,我想Grubby要过带塔一波流最终要的是过自己这一关,如果心态不对的话,永远都打不好。
其实对于Grubby来说,可以有效的参考其他选手获胜的战术,ORC打HUM并不是Imba,还有一些适合先知的战术,比如xiaoT最近发明的先知雇佣兵战术,这个战术其实Grubby早就想过,但是却走的不是xiaoT的风格,前期能够有效的控制大法,又能对对方压制,等部队成型之后对方也不敢轻易来带塔一波,到后期的战斗相信Grubby打起来会相对轻松很多。可能HUM
Imba,可能下个版本会稍微好点,但是目前的这种情况Grubby要自己改变,走出一波流的阴影,这才是正确之道,希望兽王Grubby能再回颠峰,毕竟他承载了太多太多人的希望。
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