天龙八部哪个门派厉害2里面哪个职业好玩、厉害、JN华丽???

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天龙八部3职业推荐 天龙八部3选什么职业好
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 19:50:24
天龙八部3职业选择对于新人而言可能会有点困难,每个门派都有自己的特色,都有自己的亮点,如何从缤纷庞杂的信息中提选出自己需要的呢?小编来和小伙伴们说说。
  1.少林。
  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
  少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是&&全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
  少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
  2.丐帮。
  优势:血量不低,外防尚可,有&飞龙在天&技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
  劣势:没有明显劣势。
  丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。
  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
  3.明教。
  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
  劣势:命中低,血和蓝都不多。
  明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
  明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。
  4.天山。
  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
  天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
  5.武当。
  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
  武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
  武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
  6.峨嵋。
  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。不过还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
  7.星宿。
  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
  8.大理(天龙寺)。
  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
  天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
  9.逍遥。
  优势:定时***、效果技能多而实用。
  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
  从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。
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&&天龙八部天龙门派厉害吗 天龙派属性装备技能全解析攻略天龙八部天龙门派厉害吗 天龙派属性装备技能全解析攻略  天龙八部天龙厉害吗?天龙八部天龙这个门派怎么玩?快来看看吧!  看了许多天龙帖大家经常纠结天龙的各项素质及属性攻击,以下皆以同宝石等级同心法同修练做讨论。  主属性:所有伤害的主要来源,主属判断取决于龙纹下限  副属性:伤害中的附加伤害(可有可无)  伤害公式、系数想必大家都有底了,主属差别于副属在于龙纹增益30%单属性伤害,故所有神器、宝石、雕文、精通、武魂、龙纹、真元等能增加属性的皆以主属为主,当同一装备无法再增加主属时才考虑副属。  装备:必定要带主属+2~3副属,但若满足命中会心体力所属的情况下可以只选双属甚至主属就好,后面会解释。  雕文:依各人财力或者仇人而定,当有选择性时体力=减主抗&属性&身法。  精通:依各人财力而定,最好全部主属攻,不选择命中的原因是,八星装精通命中满级1028,八星装满级精通属性177,选哪一个不必解释了吧。  武魂:只推荐两种一、3捡抗3属攻1下限(通用),二、2减抗2属攻2下限1主抗(通用OR特定仇人),由于万宝出现配合双抗石武魂子女单抗两千UP轻松抗死你的仇人。  龙纹:依照各人财力而定,基本上跟武魂的减抗走,血上限&体力必须有不解释,若大神建议要带会妨。  真元:攻击类必定主属攻。  抗与减抗认知:  游戏设计算蛮合理的,6武具12冥石-抗、6防具12抗石+抗互相抵消(平衡装备以此类推)、武魂子女互相抵消、雕纹互相抵消,抗与捡抗全部相互抵消那么如何打出49下限?***就是神器的减属抗53。这里说明一下雕纹的抗(材料1倍)跟减抗(材料3倍),其实减抗的人是赚到的,对手只能雕一抗换句话说,他要承受不同属性其他门派的伤害,而减抗对所有门派是通用的。  技能说明:  百步穿杨:所有技能100%命中持续20秒,意味着所有控制不会MISS,我敢大声说一句话控制接的好,天龙绝对是伤害最高的门派!!天山移花一开生死你猜;明教怒火一开狗命拿来,连控必定全中?平推不会MISS?(笑),有人敢说自己命中10W所以不会MISS吗?更何况多数玩家命中只介于4~6W之间...  PS明教天山举例而已,请勿引起多余的想法,这里先说声抱歉!  中冲剑:神技之一,尤其是改了一堆增加抗性的功能之后对天龙而言重要性依然不可言喻,但请大家把它当成减抗的工具而不是下限的工具,抗与减抗的认知加上中冲剑,能更完整的发挥你的四属性伤害,728核研究所的为中冲正名诠释了中冲剑,他的文章我给予满分。  进阶说明:  经常看人抱怨全民抗中冲八门,这正说明了天龙这两个技能的可怕之处,不用说天龙派的玩家基本都进阶这两样,当被抗之后八门依然六秒,中冲也只是回复原貌3抗各-70,照抗与减抗理论而言,中冲还多捡了对方3抗各70,并没有影响中冲本身的实力,反倒是对手必须牺牲更多的空间来增加抗石才有可能免除掉中冲剑的影响,换句话说全副属越高中冲剑价值越明显。  连控操作:  百步是天龙最强伤害的依据,这里我只谈能实现的操作,至于能不能端看个人手法熟练度及对其他门派的了解,顺序为机率性雪雍4秒&百步20秒&八门6秒&强控3秒&暗器5~7秒&秘籍3~6秒&机率性雪雍4秒,中间穿插一系列技能自己安排。  哪时候放这一套,因人因地因时,由实战中去累积经验及手法吧。  总结:  1.天龙派攻击成致命在于会心,装备选择体是必备的,会心身法能有最好,四饰品+护晚+龙纹会心能多50~86之间,能机率性的多打出一下爆击绝对比增加1点点副属而却又有可能被抗掉来的强多了,故在不放弃主属又有顶装的前提下,装备选择建议可以放弃副属攻。天龙派顶装定义3~4属+命中+会心+体;通用顶装定义:单属+命中+会心+体+身+所属。  2.主属受到龙纹30%的下限影响越高越强是必然的,意思就是只要晶石就是打主属,多打一颗副属晶石就意味着伤害少一点,打越多科副属石头伤害少越多,很多天龙冥石,晶石打这个打那个有比较强?担心对手会抗副属其实是多余的,开头就有说明主要伤害来源就是主属了,副属能发挥就是赚到没有也不影响你强大的主属伤害,因此只须藉由附体、神器、龙纹、武魂、饰品类及项链来体现副属即可,一般来说3副属都能达到之间看个人财力而定,副减抗武魂子女搞定后基本都会过两百,搭配中冲剑主属外最少还能发挥1~2属的属攻视对手而定。  这里两个层级的天龙派:  1.大神级别(全六以上):区里哪种抗性多就选那种当主属,如全民冰抗那我就冰攻当主属,原因在抗与减抗分析过了,此外只要武魂子女减抗得宜,那么恭喜你4属均有可能发挥效用。  2.平民级别(五以下):意味着我是平民玩家但偶尔又想玩玩打架,以玄攻为主这个不多解释了,至于副属、副减抗(过60即可)量力而为,一样一句话,主属到达一定阶段后才来考虑附加伤害,没必要为了总属性合数字高低在纠结,不会比较强而且会让你花钱花得被别人打爆!!  以上就是天龙八部天龙门派厉害吗 天龙派属性装备技能全解析,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!更多咨询请戳58Game你可能感兴趣:分享到:相关文章03-3103-3103-3103-3103-31扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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天龙八部2女生玩天龙八部3什么职业厉害什么职业好
天龙里边现在的女孩子,玩峨眉的是最多的,因为峨眉不但坐骑和门派时装比较女性化,而且峨眉还能用技能给自己加一个粉红色的光圈,非常漂亮。另外,峨眉是唯一能加血的门派,在游戏里,任何副本都离不开峨眉,所以,峨眉mm是相当受欢迎的,另外,一些喜欢打架的朋友,也都喜欢找个峨眉做老婆,这样就有专职医生了,所以,峨眉的mm相当受欢迎。但是由于峨眉的地位,在打架时,经常会被第一个秒杀,在升级抢点时,也容易第一个被杀死。。。不过这也有个好处,就是峨眉打架不用宣人,所以掉经验的情况就非常少了。峨眉的操作很简单,简单到枯燥,有95% 的时间,都是在用一个技能。
其他的门派,相对峨眉来讲,女性玩家就比较少了,但是相对峨眉来讲,这些门派的MM给人的印象往往更加生动、鲜活,选择这些门派的mm往往都是因为真心喜欢这些门派而选择的,而选峨眉的mm里,除了一部分是真心喜欢的,还有很多是因为现实原因的。
逍遥mm的高级时装是一身湖绿的衣服,手里拎一把扇子,平时的攻击动作也挺好看的,像一个出世的小精灵,逍遥刷副本也非常受欢迎,但是逍遥控制相对复杂。
天山mm拿的环,平时站着不动的时候,会不时的蹦几下,非常可爱,但是门派时装就太丑了,脸还是挡住的,天山刷经验比较受欢迎,但是副本就一般了,甚至像刷星这样的副本,基本很多人都是不组近攻的。天山pk能力比较强,但是考验手法,手不快的就不行了,但是天山跑墒是最快的,野外生存能力也是最强的。
武当mm给人的感觉类似于逍遥的mm,但是技能看起来比逍遥的华丽,因为武当是远攻,控制技能有非常直接,所以操作相对也比较简单,武当有游刃有余,所以技能特别多,打起来不停地按不同的技能,武当有3个群,用游刃后就是6个,所以刷怪挺快的,平时副本也还行,就是血量还是相对较少,容易死。
天龙mm的门派时装也挺丑的,坐骑也不适合女孩子,但是普通攻击的技能比较漂亮,这个门派刷经验和副本受欢迎的程度都不是太高,pk的话呢,由于控制技能不多,所以手法倒不是最大的问题,关键是装备的搭配。
明教的mm给人的感觉就是很辣,呵呵,一身火红的装束,火红的技能,火红的神器,给人感觉还是很有一番风味的,pk的时候,由于要冲到前边,所以死亡率很大,副本和刷经验受欢迎的程度都属一般。
剩下的门派,mm就比较少了,我甚至没有见过丐帮的mm,有玩这些门派的,大都是比较个性的,不愿意和大家玩的一样。
慕容门派还没有出来,门派时装还没看见,坐骑是羊,我个人感觉比较难看,也是近战的,平时打怪和pk都比较麻烦,毕竟近战的要追着跑才打得到,血成长高,所以血量应该不成问题,这个门派最大的特点,我现在看来是反控,所以操作要求,以及对时机的把握,都要求比较高,应该属于比较难控制的一类,群技能数量一般,刷怪能力不算突出,没有放大,没有吼怪,没有加血,副本受欢迎度估计也是一般。
历史上的今天:

参考资料

 

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