《仙之侠道》全职业最大攻击输出所得最终加点及... - 饮水思源
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发信人: (贝璐丹迪~我的女神), 信区: WarcraftRPG
题: 《仙之侠道》全职业最大攻击输出所得最终加点及装备
发信站: 饮水思源 (日08:57:21 星期二)
众所周知,仙之侠道1(作者已经准备出2了)制作到现在,对于武器装备方面,已有了自
己的特色,而对于最终的几件武器装备,相信各位都有各自的看法,而对于副本中的冰川
核心,可以说是在仙侠中除了通关外的一个目标,只是,如何才能击破它(磨破的就算了
,要效率才是真的)---成为了一个比较大的难题(玩鬼会无效连的无视好了),建立在单
位时间内输出最大的基础上,才能有效的击破核心,其实在此之前,很多人都做过技能的
最大威力计算,但只是单一的技能而已,综合输出却从没有提及或只是知道个大概而已(
比如青麈的35级技能,也只能说筋骨=内力+50的加点法,这时候35级技能威力是最大了但
并不表示青麈该职业在单位时间内的输出最大)
而我现在所做的,就是把这一确切数值计算出来,并且对于那些顶级装备给予互相搭配并
结合该职业的技能、武器所综合得到的数据给予分析,得到最大威力输出时的属性点及武
器装备的组合(过渡装备不考虑),而对于是否要这么搭配,那各位当然都有各自的看法,
我也不会多说什么
好了,下面直接进入正题:
首先附上一些单靠进行多次游戏就能收集到的一些数据
各职业初始属性表
PS:括号里的是转职之后的常数A,B
积分:128分/波
我另外需要指出一点的是---在仙侠1里,当英雄身法(敏捷)超过500时,攻击速度已经不
会再上升了
物品附加常数(半成品只写成品)
D级:陵墓套 [D3] 常数A+1 B+1
B级:东西套 常数B+1
南北套 常数B+1
A级:琉璃套 常数A+1
宏金套 常数A+1
黑雷套[A2]常数A+1
镇海魔袍 常数A+2 B+2(E级:鬼面绿萧 生命最大值+400 生命恢复速度+50
换来个1J的东西...)
残月云衣 常数B+2
黑光铠甲 常数A+1 B+1
夜明珠 常数A+1 B+1 (这个比较特别,可以去解隐藏任务,解完后加常数)
紫炎套装[S3]常数B+1
云罹套装[S2A2]常数A+1
血海套装[S4]常数A+1 B+1
五彩套装[S5]常数A+2 B+2
魔魂翅膀 常数B+2
幻羽翅膀 常数A+1 B+1
战豪翅膀 常数A+2
龙神指环 常数A+2 B+2
赤天燎原 常数A+2
地魔血坠 常数A+1 B+1
核心魔戒 常数A+2 B+2
只取其中的Z/S进行比较(为什么不解释了吧...)
镇海魔袍 常数A+2 B+2
生命值+10000
全属性+100
(简直是悲剧了...原本在1.6其实是件很风光的衣服,除了法魂六道无法加上影响比较大
外,基本可以直接无视S级的黑光和残云,当然这仅仅是在加常数的衣服里比较)
黑光铠甲 常数A+1 B+1 防御+400
物理攻击+20%
功力上升--武功伤害提升
残月云衣 常数B+2 防御+300
生命值+6000
伤害减少600
内功伤害抵抗
内力逬发--提升内力效果
夜明珠 常数A+1 B+1 生命恢復速度+600
全属性+200
紫炎套装[S3]常数B+1 内力+580
法力最大值+6000
法系数+230
内力伤害抵抗
移动速度最大化
吸收伤害+300
炎魔一怒---手动释放技能
伤害 常数B * (力量+智力*2) * (法系数
云罹套装[S2A2]常数A+1 筋骨+335
攻击速度 很慢
***棍系数+230
25%击晕对手
生命最大值+5500
攻击速度最大化
移动速度+100
攻击吸血+30
吸收伤害+600
烈毒之疱--被动技能
发动概率 敏捷/(敏捷+1800)
伤害 常数A * 力量 * 敏捷 * 0.5
血海套装[S4]常数A+1 B+1 筋骨+370
冰冻攻击+1000
攻击速度 极快
拳系数+200
攻击吸血+20
生命最大值+5000
生命回复+300
吸收伤害+500
反射伤害+100
命令光环+10%
内功伤害抵抗
血爪魔功--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 1
伤害 常数A * 身法 * 内力
五彩套装[S5]常数A+2 B+2 筋骨+420
剑系数+230
刀系数+230
生命最大值+11000
法力最大值+1000
攻击速度+65%
移动速度+200
攻击回血+65
吸收伤害+600
生命回复+300
反射伤害+100
内功伤害-50%
命令光环+20%
隐藏技能--被动技能(这技能不知
道是不是类型英雄,估计90%以上是了,但还是准备问好白鸟大大后再讨论下)
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数 A * 身法 * 内力 *
伤害 常数 A * 身法 * 内力 *
战豪翅膀 常数A+2 生命最大值+5000
法力最大值+500
移动速度最大化
攻击力+40%
所有系数+50
幻羽翅膀 常数A+1 B+1 生命最大值+3000
法力最大值+1000
移动速度最大化
生命恢復速度+300
所有系数+50
魔魂翅膀 常数B+2 生命最大值+2000
法力最大值+2000
移动速度最大化
法力恢復速度+250
所有系数+50
龙神指环 常数A+2 B+2 攻击力+75%
30%机率12倍攻击
生命最大值+5000
每次攻击-30生命
每次攻击-10内力
全属性+150
全面提升--武功和法术伤害提升
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
地魔血坠 常数A+1 B+1 挡隔伤害+20%
生命恢復速度+600
生命最大值+5000
攻击吸血+40%
所有系数+20
核心魔戒 常数A+2 B+2 攻击速度+65%
生命最大值+6000
吸收伤害+1000
命中下降诅咒
全属性+200
所有系数+50
(饰品中极品之极品,有之则毫无疑问摆入6格装备栏中的东西,全图唯一)
以下是那些虽然没有加常数,但属性绝不逊色与以上装备的资料
移动速度+400
生命最大值+3000
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
挡隔伤害+40%
移动速度最大化
法术伤害减少80%
攻击恢復生命+50
全属性+150
夜墨魔戒 攻击力+60%
生命最大值+6000
吸收伤害+1000
全属性+150
所有系数+20
混沌圣戒 生命最大值+10000
生命恢復速度+600
吸收伤害+800
法术伤害减少50%
全属性+170
所有系数+15
两仪宝鼎 生命最大值+6000
20%的几率挡隔攻击
生命恢復速度+300
50%几率闪避敌人攻击
攻击速度+100%
法术吸血+20%
全属性+200
关于叠加问题(没经过白鸟大大证实,我个人用的)
几率性叠加
几率性叠加
仙侠里的攻击类型与护甲伤害关系
仙侠副本3巨头的资料
夜墨教主.暗无姬
HP1亿 5w/S恢复
攻击间隔0.5
混乱攻击150000
攻击范围150
HP2亿5 1w/S恢复
攻击间隔0.2
混乱攻击48000
攻击范围600
HP10亿 5w/s恢复
1000建筑铠
一章节:弈剑
-----&弈剑&-----
发动概率 身法 / (身法+550)
伤害 常数A * 身法 * 剑系数 * 2.3
发动概率 身法 / (身法+400)
伤害 常数B * 内力 * 剑系数 * 6.3
目标单位被虚无2S,减少20%攻击速度和50%移动速度(虚无状态下可以让魔法攻击上升66
伤害 常数B * 内力 * (法系数+剑系数+15)
伤害 常数B * (筋骨+内力*2) * (法系数+剑系数+45)
&孤星剑绝诀&
孤星剑绝阵会分出8个残影,AB系数会在技能使用期间提升8点.残影的攻击里带有3和8级的
6格装备栏全空状态,满级80,1转+80,8点属性(1点体魄)/级,共1264点(158体魄)
弈剑各属性极限状态
筋骨12---&1276
身法7---&1271
内力8---&1272
体魄0---&158
&君临修罗剑&
剑系提升 200
敏捷 + 200
增加攻击力 4300
增加攻击速度 50%
致命一击 25% 3倍
攻击吸取生命值 20%
修罗闪--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 2
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 1.5
&鬼神之刃&
攻击力4000
剑系提升190(别怀疑,确实是190,白鸟大大是个懒人,不改描述的,实际上系数有变动
刀系提升190
攻击吸血+20
鬼哭神嚎--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.8
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.2
&暗夜流光剑&
剑系提升 120
法系提升 150
内力 + 100
增加攻击力 2200
增加攻击速度 30%
致命一击 25% 2倍
流光--被动技能
发动概率 身法/(身法+500)
伤害 常数B * 身法 * 内力 * 1.3
&地魔之牙&
攻击力4000
全系提升100
攻击吸血+40
全属性+300
地魔触手---被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.5
召唤触手(召唤CD10,持续时间60,生命1800000,混乱攻击32000,神圣铠100,攻击频率
分析:常数B占了自身技能的大部分地位,但武器技能方面却被常数A所主导,内力比起其
它3个属性来也十分有优势,(流光剑被列入选择理由:唯一一把高等级的法剑,技能与弈
剑技能要求常数B相符且剑/法2系皆有提升)
3种皆有可能,稍后逐一分析
镇海魔袍 常数A+2 B+2
生命值+10000
全属性+100
黑光铠甲 常数A+1 B+1 防御+400
物理攻击+20%
功力上升--武功伤害提升
残月云衣 常数B+2 防御+300
生命值+6000
伤害减少600
内功伤害抵抗
内力逬发--提升内力效果
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
六道天书 防御+150
移动速度+400
生命最大值+3000
仙极八卦 防御+600
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
龙魔骸骨 防御+800
挡隔伤害+40%
移动速度最大化
法术伤害减少80%
攻击恢復生命+50
全属性+150
保留意见,继续往下看
3.饰品及综合
前提:以下所有职业中的饰品除了两仪,一人可带多个外(比赛版可以靠它拿分吧,反正
最后算下来也不过是一人带一个=.=),其余Z级首饰只限一个(考虑到本身该物品出的概
率和仙/妖石的限制,平均3个/局应该可以接受吧)
假设装备仙极八卦+龙神+血坠+混沌+夜墨,武器君临修罗剑/鬼神之刃/暗夜流光剑/地魔之
牙,分析:(弈剑攻速1.4极限0.28)
云元掌4S,暴裂闪5S,云元掌使用后暴裂闪的威力可以增加66%,但是在使用云元掌后,2S
的虚无状态就会使目标无法被弈剑所攻击,只有暴裂闪才能造成伤害,那么,我想,就会
产生下面3种思路---
1.等暴裂闪CD结束前一刻使用云元掌(20秒一个周期,4下云元掌4下暴裂闪威力皆有提升
,无法攻击时间为8秒)
2.云元掌CD结束后立刻使用,无视暴裂闪的CD(实际上以20秒为一个周期来看这种方法,5
下云元掌,4下暴裂闪,其中有2下暴裂闪的威力还是得到了提升,但是有整整10秒时间是
3.自定规律使用云元掌(20秒一个周期,不用云元掌或者仅让1/3个暴裂闪威力提升)
而事实上,思路2对于1来说,1下云掌的伤害是远远比不上2下提升威力后的暴裂闪与普通暴
裂闪所造成的差额伤害,所以思路2不用考虑,直接被取消了
对于思路3来说,不使用云元掌是建立在2S虚无时间下用普通攻击(被动技能伤害)+普通
暴裂闪所造成的伤害大于云元掌+提升威力后的暴裂闪时,才适用的,再推下去,20S中仅
让1/3个暴裂闪威力提升也就显得无意义了,如果2S的普伤大于主动技能伤害,当然是不用
,反之,则就是思路1了
所以,则有---
1.等暴裂闪CD结束前一刻使用云元掌(20秒一个周期,4下云元掌4下暴裂闪威力皆有提升
,无法攻击时间为8秒)
2.不使用云元掌
为达成云元掌+提升威力后的暴裂闪 & 2S虚无时间下用普通攻击(被动技能伤害)+普通暴
裂闪所造成的伤害
以现有装备(最流行的内力剑加点)
仙极八卦+龙神+血坠+混沌+夜墨
君临修罗剑
暗夜流光剑
武器上的被动技能尚未被算入的情况下,要达成这个要求是就已经是不可能的了
所以不使用云元掌才能对目标造成最大伤害(但我不能抹杀此技能存在的价值,毕竟利用
这个技能给自身回血的时间是相当可取的方法)
则---以280S为一周期
君临修罗剑
暗夜流光剑
君临修罗剑
暗夜流光剑
孤星剑绝诀
魔之牙(差距最大的地方)
PS:关于地魔牙召唤的触手没有算入的原因是召唤的次数波动会因人而异,而且地魔之牙
上的CD显示没有设置好
现有装备下,纯内力剑拿君临修罗剑还不如拿鬼神之刃
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出
筋骨116,身法79,内力1096时,鬼神最大输出
筋骨12,身法615,内力664时,暗夜最大输出(4把武器中最低)
筋骨316,身法7,内力968时,地魔牙最大输出
暗夜流光剑显然输出过低,是否没有可比性呢?
调整装备以常数B为主,使暗夜流光剑拥有优势---残云月衣+龙神+血坠+混沌+魔魂翅膀
残云月衣+龙神+血坠+混沌+魔魂翅膀
暗夜流光剑
筋骨12,身法623,内力656时,君临最大输出
筋骨12,身法583,内力696时,暗夜最大输出(暗夜仍然输出过低,无可比性,
武器剩余:君临修罗剑/鬼神之刃/地魔之牙
首先比较衣服:
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+夜墨
君临修罗剑
筋骨12,身法711,内力568时,君临最大输出
筋骨92,身法135,内力1064时,鬼神最大输出
筋骨308,身法31,内力952时,地魔牙最大输出
黑光铠甲+龙神+血坠+混沌+夜墨
君临修罗剑
筋骨12,身法695,内力584时,君临最大输出
筋骨36,身法159,内力1096时,鬼神最大输出
筋骨244,身法55,内力992时,地魔牙最大输出
残月云衣+龙神+血坠+混沌+夜墨
君临修罗剑
筋骨12,身法695,内力584时,君临最大输出
筋骨36,身法159,内力1096时,鬼神最大输出
筋骨268,身法55,内力968时,地魔牙最大输出
赤天燎原+龙神+血坠+混沌+夜墨
君临修罗剑
筋骨12,身法727,内力552时,君临最大输出
筋骨108,身法135,内力1048时,鬼神最大输出
筋骨308,身法31,内力952时,地魔牙最大输出
六道天书+龙神+血坠+混沌+夜墨
君临修罗剑
筋骨12,身法807,内力472时,君临最大输出
筋骨148,身法183,内力960时,鬼神最大输出
筋骨364,身法79,内力848时,地魔牙最大输出
龙魔骸骨单从全属性附加来说没有仙极八卦高,暂时PASS(其实是我懒)
综上:暂时以镇海作为衣服,则装备为---镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+夜墨(其实这里各位
有没有发现,穿镇海的威力已经在这里是最大的话,其实衣服完全可以无视了,再换上个
龙神威力肯定更大...不过毕竟衣服的防御力是无可替代的,为了保证存活率还是必要的)
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接下来看饰品
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+两仪
君临修罗剑
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出
筋骨140,身法95,内力1056时,鬼神最大输出
筋骨356,身法7,内力928时,地魔牙最大输出
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出
筋骨92,身法191,内力1024时,鬼神最大输出
筋骨268,身法87,内力936时,地魔牙最大输出
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+幻羽
君临修罗剑
筋骨12,身法695,内力584时,君临最大输出
筋骨20,身法191,内力1080时,鬼神最大输出
筋骨220,身法87,内力984时,地魔牙最大输出
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+魔魂
君临修罗剑
筋骨12,身法647,内力632时,君临最大输出
不再继续分析了魔魂翅膀了
伤害输出很明显的由武器被动技能输出为主,因此提高常数A及内力才是提高整体输出的手
段,幻羽、魔魂翅膀及残月云衣T除
暂时确定战豪地位:
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出
筋骨92,身法191,内力1024时,鬼神最大输出
筋骨268,身法87,内力936时,地魔牙最大输出
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镇海魔袍+龙神+血坠+夜墨+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法727,内力552时,君临最大输出
筋骨68,身法207,内力1016时,鬼神最大输出
筋骨268,身法103,内力920时,地魔牙最大输出
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出
显然两仪此时比夜墨更有优势,甚至优于混沌
暂时确定两仪+战豪地位:
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出
------------------------------------------------------------------------------
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镇海魔袍+龙神+夜墨+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出
筋骨196,身法111,内力984时,鬼神最大输出
筋骨388,身法7,内力896时,地魔牙最大输出
镇海魔袍+龙神+混沌+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出
筋骨212,身法95,内力984时,鬼神最大输出
筋骨396,身法7,内力888时,地魔牙最大输出
镇海魔袍+龙神+两仪+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法727,内力552时,君临最大输出
筋骨244,身法71,内力976时,鬼神最大输出
筋骨420,身法7,内力864时,地魔牙最大输出
暂时确定血坠+两仪+战豪地位:
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出
分析:在血坠常数A、B各减1的情况下,虽然两仪比其高出50点内力略微弥补了些差距,但
仍旧没有挽回伤害值上的差距,何况血坠还有全系数+20的效果,之后若将龙神换成夜墨、
混沌、两仪中的仁意一个,常数A、B各减少2的情况想必各位也猜到了,继续往下看
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镇海魔袍+夜墨+血坠+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法743,内力536时,君临最大输出
看一个数值便可得知道,比起夜墨换下血坠时差距更大,因为剩余的也没什么可以比的了
首饰确认完毕---龙神+血坠+两仪+战豪
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出
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再倒回去看衣服
黑光铠甲:常数A、B各少了1,而内力低了40点,因此没什么可比性
残云月衣:常数A少了2点,仅靠内力增加40点是不可能伤害高于镇海的
赤天燎原:常数B少了2点,内力少了40点,也不可能高于镇海,但威力显然不会差太多
六道天书:常数A、B各少了2点,而内力增加了150,伤害也肯定降低,但威力不会差太多
仙极八卦:常数A、B各少了2点,而全属性增加100点,威力不会差,甚至可能高出镇海
龙魔骸骨:比仙极不如...但威力低不了仙极多少
从以上选出赤天燎原、六道天书、仙极八卦来看伤害
赤天燎原+龙神+血坠+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法751,内力528时,君临最大输出
筋骨124,身法167,内力1000时,鬼神最大输出
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出
赤天倒是让地魔之牙的威力接近君临不少
六道天书+龙神+血坠+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法839,内力440时,君临最大输出
筋骨180,身法215,内力896时,鬼神最大输出
筋骨388,身法111,内力792时,地魔牙最大输出
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
君临修罗剑
筋骨12,身法751,内力528时,君临最大输出
筋骨156,身法111,内力1024时,鬼神最大输出
筋骨356,身法7,内力928时,地魔牙最大输出
全部确认完毕:伤害输出最大装备---镇海魔袍(其次仙极八卦,再次赤天燎原)+龙神+血坠
+两仪+战豪,武器--君临修罗
最终加点及最终属性:280S内最大输出(英雄)
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----------------------------------------------------------------------
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
君临修罗剑
人物主要附加状态:(评价:穿镇海就是防御低了)
生命最大值+31000
法力最大值+500
每次攻击-30生命
每次攻击-10内力
生命恢復速度+900
攻击吸血+80%
移动速度最大化
核心,弈剑的英雄攻击打城防有6%伤害,而且并不是所有的技能都能对核心造成伤害,弈剑
只有自身的2个被动技能和武器被动技能能对其造成直接伤害(这里不考虑去拉小怪来放3
5级技能,280S伤害---(估计弈剑65分钟左右才能击破核心)
弈剑击杀夜墨(1分30左右),地魔心脏(3分10左右)
弈剑作为一个近战职业,拥有15级技能云元掌既可以用来弥补穿镇海防太低的劣势又可以
和星门/法魂/玄虚这些拥有高伤害魔法攻击技能的职业配合,自身还可单独下一些有足够
施展空间的副本(可以找个安全点回血...),是集辅助与进攻与一体的出色职业
从第二章开始,我就把龙魔骸骨(全属性附加比仙极少,实用性留给各位自己看着办,这
不是我能作主的)以及黑光铠甲(太中庸了)都排除在外了,没什么可比性(另外一层原
因是字节要超标=.=)
二章节:破月
-----&破月&-----
&破月刀法&
//当没有处于&八荒狂乱&中时
发动概率 身法 / (身法+500)
伤害 常数A * 筋骨 * 刀系数 * 3.5
//当处于&八荒狂乱&中时
发动概率 身法 / (身法+400)
伤害 常数A * 筋骨 * 刀系数 * (5+内力/35)
(白鸟大大曾曰:这个才是八荒的真正
伤害,也就是说内刀的秘密)
CD 7秒(实际7.1S,主动技能后期的伤害影响不是很大了,0.1S的差别忽略吧)
伤害 常数A * (筋骨+身法) * (刀系数+2)
&同归刀法&
目标单位的生命值 减少1/6
自己的生命值 减少1/3
持续时间 17秒
&八荒狂乱&
持续时间 15秒
技能持续期间 攻击带有被动伤害,自身受到伤害会翻一倍
发动概率 身法 / (身法+400)
伤害 常数A * 筋骨 * (刀系数+7) * 1.5
6格装备栏全空状态,满级80,1转+80,8点属性(1点体魄)/级,共1264点(158体魄)
破月各属性极限状态
筋骨15---&1279
身法7---&1271
内力5---&1269
体魄0---&158
&帝现罗刹刀&
刀系提升 200
力量 + 200
增加攻击力 5400
增加攻击速度 40%
致命一击 10% 9倍
攻击吸取生命值 20%
罗剎破--被动技能
发动概率 敏捷/(敏捷+1000)
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.5
&鬼神之刃&
攻击力4000
剑系提升190
刀系提升190
攻击吸血+20
鬼哭神嚎--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.8
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.2
&地魔之牙&
攻击力4000
全系提升100
攻击吸血+40
全属性+300
地魔触手---被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.5
召唤触手(召唤CD10,持续时间60,生命1800000,混乱攻击32000,神圣铠100,攻击频率
分析:技能对于体魄无要求,技能及武器对于筋骨要求非常明显,内力的效果也不容忽视,
常数A为主要常数,完全无视常数B,地魔之牙在非双系数职业面前其实很不利
毫无疑问战豪翅膀
镇海魔袍 常数A+2 B+2
生命值+10000
全属性+100
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
仙极八卦 防御+600
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
保留意见,继续往下看
3.饰品及综合
假设装备镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪,武器帝现罗刹刀/鬼神之刃/地魔之牙,以现有
装备(全筋骨加点),分析:(破月攻速1.5极限0.3)
以210S为一周期
首先比较衣服:
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
帝现罗刹刀
帝现罗刹刀
帝现罗刹刀
帝现罗刹刀
(真的是组很小的数据)
帝现罗刹刀
地魔之牙靠被动技能就把帝现罗刹刀的优势化为了乌有,BT的东西...
调节加点再看
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
很出人意料吧,Z刀没有仙炼的天地好
先来比较下3件衣服(在这里可能很多人认为赤天燎原是最好的,那我们来看看吧)
赤天燎原+龙神+血坠+两仪+战豪
帝现罗刹刀
筋骨583身法7内力701时,帝现罗刹最大输出
筋骨591身法7内力693时,鬼神之刃最大输出
筋骨631身法7内力653时,地魔之牙最大输出
看来赤天燎原确实比镇海更优秀,但伤害差距并不大
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
帝现罗刹刀
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
仙极反而更为优秀,真是什么都可能发生(其实,原来我也认为赤天是最好的)
衣服暂定为仙极八卦
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再来看饰品
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+夜墨
帝现罗刹刀
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨631身法7内力653时,鬼神之刃最大输出
筋骨671身法7内力613时,地魔之牙最大输出
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+混沌
帝现罗刹刀
筋骨623身法7内力661时,帝现罗刹最大输出
筋骨631身法7内力653时,鬼神之刃最大输出
筋骨663身法7内力621时,地魔之牙最大输出
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+两仪
帝现罗刹刀
筋骨623身法7内力661时,帝现罗刹最大输出
筋骨631身法7内力653时,鬼神之刃最大输出
筋骨663身法7内力621时,地魔之牙最大输出
首先确认了战豪的位置:
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
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仙极八卦+龙神+血坠+夜墨+战豪
帝现罗刹刀
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
仙极八卦+龙神+血坠+混沌+战豪
帝现罗刹刀
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
确认了两仪+战豪的位置
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
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夜墨戒:没有血坠加的筋骨多,而且常数也是血坠占优,无可比性
混沌戒:差了常数A1点、5点系数及80点筋骨,仅靠70点身法20点内力怎么也不可能超过拿
血坠的伤害,也无可比性
两仪鼎:差了常数A1点、20点系数及50点筋骨,100点身法,50点内力的优势无法弥补失去
的伤害,无可比性
其实以后几个职业的都一样,不过我后来想到毕竟装备之间讲究搭配,所以之后我还是分析
了,破月这里也不高兴倒回去再算了
确认了血坠+两仪+战豪的位置
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
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仙极八卦+夜墨+血坠+两仪+战豪
帝现罗刹刀
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
仙极八卦+混沌+血坠+两仪+战豪
帝现罗刹刀
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
仙极八卦+两仪+血坠+两仪+战豪
帝现罗刹刀
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
饰品确认完毕龙神+血坠+两仪+战豪
衣服也同时确认为仙极八卦
全部确认完毕:伤害输出最大装备---仙极八卦(其次赤天燎原)+龙神+血坠+两仪+战豪,武
器--鬼神之刃
最终加点及最终属性:210S内最大输出(英雄)
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
人物主要附加状态:(评价:很不错...)
法术抵抗(两仪上的属性)
吸收伤害2000
生命最大值+26000
法力最大值+500
每次攻击-30生命
每次攻击-10内力
生命恢復速度+1400
攻击吸血+80%
移动速度最大化
核心10亿生命值,1000城防,回生5w/S,破月的英雄攻击打城防有6%伤害,210S伤害---1
(估计破月30分钟左右能击破核心)
破月击杀夜墨(1分左右,没算用同归,地魔也一样,用了当然更快...),地魔心脏(1分
40左右,抗不住的话不推荐单独去)
破月作为一个近战职业,拥有25级技能同归刀法,可以大幅度的削减BOSS的HP,以此提高
下副本的效率,是下副本的首选职业
第三章节:玄虚
-----&玄虚&-----
&太虚定魂符&
等级 内力/10 最高50级
持续时间 0.6 + 0.4 * x 秒 (近似)
&召唤火麒麟&
火麒麟等级 = 内力/10 , 最大100级
每级增加攻击力300 生命最大值5% 攻击速度1%
火麒麟每杀死23个单位 火麒麟成长度+1
每成长一级 生命值增加200 攻击力增加500 增加移动速度和生命值恢复速度
发动概率 身法 / (身法+250)
伤害 常数B * 筋骨 * 剑系数 * 6.44
&通魔真诀&
火麒麟的每次攻击 使得玄虚得到生命值 常数A * (筋骨+法系数+火麒麟成长度) / 20
被动技能 自爆
伤害 常数B * (筋骨+内力) * (法系数+火麒麟成长度) * 2
&静灵海暴&
使目标单位晕眩2秒
伤害 常数B * (筋骨+内力*2) * (法系数+100)
6格装备栏全空状态,满级80,1转+80,8点属性(1点体魄)/级,共1264点(158体魄)
玄虚各属性极限状态
筋骨5---&1269
身法2---&1266
内力20---&1284
体魄0---&158
&君临修罗&
攻击力4300
剑系提升200
攻击吸血+20
修罗闪--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 2
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 1.5
&鬼神之刃&
攻击力4000
剑系提升190
刀系提升190
攻击吸血+20
鬼哭神嚎--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.8
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.2
攻击力4000
全系提升100
攻击吸血+40
全属性+300
地魔触手---被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.5
召唤触手(召唤CD10,持续时间60,生命1800000,混乱攻击32000,神圣铠100,攻击频率
&暗夜流光剑&
攻击力2200
剑系提升120
法系提升150
攻击回蓝+50
流光--被动技能
发动概率 身法/(身法+500)
伤害 常数B * 身法 * 内力 * 1.3
分析:和弈剑类似,但又有所不同,弈剑技能虽然有法系的加入但都没有脱离剑系的影响,
而玄的2个技能却完全脱离了剑系的影响,但要在玄这引入法仗仍是不实际的,毕竟后期,
有被动技能的武器伤害才高
3种皆有可能
镇海魔袍 常数A+2 B+2
生命值+10000
全属性+100
残月云衣 常数B+2 防御+300
生命值+6000
伤害减少600
内功伤害抵抗
内力逬发--提升内力效果
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
六道天书 防御+150
移动速度+400
生命最大值+3000
仙极八卦 防御+600
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
保留意见,继续往下看
3.饰品及综合
在此,我要略微分析下玄虚的技能组成,火麒麟自带灵水诀,公式与玄虚的一模一样,但
貌似比赛版的麒麟比玄虚还虚,就不算它的灵水决了(白鸟大大曾曰:那个还不知道,貌
似带了什么东西------言下之意可能是物品冲突,实际情况不详),通魔真诀极限为15CD
使用一次,火麒麟的成长度比较难把握,从头守家到尾的话成长度大约有150+,但这时候
再计算伤害的话也是对最后那只BOSS的...所以我把成长度取为100,大约守17波怪就可以
达到的数值,这个时候的火麒麟也应该是100级了吧
假设装备镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+魔魂,武器---君临修罗/鬼神之刃/地魔之牙/暗夜流
光剑,以现有装备(全内力加点),分析:(玄虚攻速1.5极限0.3)
以30S为一周期
首先比较衣服:
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+魔魂
暗夜流光剑
君临修罗剑
暗夜流光剑
暗夜流光剑
筋骨5身法850内力436,君临修罗剑的最大输出
筋骨1013身法2内力276,鬼神之刃的最大输出
筋骨925身法2内力364,地魔之牙的最大输出
筋骨5身法874内力412,暗夜流光剑的最大输出(在玄虚手里输出仍然过低,看
来这把法剑只能作为过渡装备了,T除)
分析:差距最大的地方就在武器的被动技能上,因此,提高常数A成了重要的选择,同时,
翅膀方便也必定重视常数A,则用战豪更好
武器剩余:君临修罗/鬼神之刃/地魔之牙
翅膀剩余:战豪翅膀
衣服剩余:镇海魔袍/赤天燎原/六道天书/仙极八卦
同样的,先来看衣服(翅膀换成战豪)
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨5身法850内力436,君临修罗剑的最大输出
筋骨869身法10内力412,鬼神之刃的最大输出
筋骨829身法2内力460,地魔之牙的最大输出
(这组数据证明了我上面的分析是正确的)
赤天燎原+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨5身法818内力468,君临修罗剑的最大输出
筋骨757身法18内力516,鬼神之刃的最大输出
筋骨733身法2内力556,地魔之牙的最大输出
六道天书+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨5身法936内力350,君临修罗剑的最大输出
筋骨925身法58内力308,鬼神之刃的最大输出
筋骨909身法2内力380,地魔之牙的最大输出
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨5身法850内力436,君临修罗剑的最大输出
筋骨861身法2内力428,鬼神之刃的最大输出
筋骨813身法2内力476,地魔之牙的最大输出
衣服暂定为镇海(要是镇海是1.6的属性那该多好):
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨5身法850内力436,君临修罗剑的最大输出
筋骨869身法10内力412,鬼神之刃的最大输出
筋骨829身法2内力460,地魔之牙的最大输出
------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+夜墨
筋骨5身法850内力436,君临修罗剑的最大输出
筋骨885身法2内力404,鬼神之刃的最大输出
筋骨821身法2内力468,地魔之牙的最大输出
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+混沌
筋骨5身法858内力428,君临修罗剑的最大输出
筋骨877身法2内力412,鬼神之刃的最大输出
筋骨813身法2内力476,地魔之牙的最大输出
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+两仪
筋骨5身法858内力428,君临修罗剑的最大输出
筋骨853身法2内力436,鬼神之刃的最大输出
筋骨789身法2内力500,地魔之牙的最大输出
确定战豪翅膀位置:
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨5身法850内力436,君临修罗剑的最大输出
筋骨869身法10内力412,鬼神之刃的最大输出
筋骨829身法2内力460,地魔之牙的最大输出
------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
镇海魔袍+龙神+血坠+夜墨+战豪
筋骨5身法842内力444,君临修罗剑的最大输出
筋骨885身法34内力372,鬼神之刃的最大输出
筋骨861身法2内力428,地魔之牙的最大输出
全部确认完毕:伤害输出最大装备---镇海魔袍(其次赤天燎原,再次仙极八卦)+龙神+血坠
+两仪+战豪,武器--鬼神之刃(其次地魔之牙,再次君临修罗)
最终加点及最终属性:520S内最大输出(英雄)+(魔法,蛇鸣
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+战豪
人物主要附加状态:(评价:防低了,实测穿赤天可以硬抗夜墨,仙极+踏云可以单挑地魔
生命最大值+31000
法力最大值+500
每次攻击-30生命
每次攻击-10内力
生命恢復速度+900
攻击吸血+80%
移动速度最大化
英雄攻击打城防有6%伤害,这伤害我不好算,忽略天罡幽绝阵的伤害是不可能的,毕竟伤害
太高了(不算天罡幽绝阵的话需要100分钟左右,不断拖怪只使用20CD一次天罡幽绝阵的话
85分钟左右)
击杀夜墨(1分钟左右),地魔心脏(2分钟左右)
青麈作为一个近战职业,拥有最BT的35级大绝,配合踏云步生存能力大大提高(唯一一个
颠覆掉武器被动的职业,只不过武器被动正好符合35级大绝)
武器:君临修罗(其次地魔之牙,再次鬼神之刃)
镇海魔袍(其次仙极八卦,再次赤天燎原)+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出
估计弈剑65分钟左右才能击破核心
弈剑击杀夜墨(1分30左右),地魔心脏(3分10左右)
PS:伤害是带装备的!!!而我给的属性点是无装备状态下的,武器/衣服根据伤害最大排
列,不是说最合适的,我比较推荐衣服穿仙极八卦/赤天燎原,毕竟镇海防实在是低了(为啥
职业间时间取得不同---技能CD、最大攻击速度不同),下面的职业穿什么各位就自己掂量
武器:鬼神之刃(其次地魔之牙,再次帝现罗刹)
仙极八卦(其次赤天燎原)+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出
估计破月30分钟左右能击破核心
破月击杀夜墨(1分左右,没算用同归,地魔也一样,用了当然更快...),地魔心脏(1分
40左右,抗不住的话不推荐单独去)
武器:地魔之牙(其次鬼神之刃,再次君临修罗)
镇海魔袍(其次仙极八卦,再次赤天燎原)+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨5身法850内力436,君临修罗的最大输出
筋骨869身法10内力412,鬼神之刃的最大输出
筋骨829身法2内力460,地魔之牙的最大输出
估计玄虚85分钟左右击破核心
玄虚击杀夜墨(2分15秒左右)、地魔心脏(4分20秒左右,穿镇海的话进去那条路上可能
有点危险)
武器:地魔之牙(七绝***威力差了近1倍...算其次吧)
赤天燎原(其次镇海魔袍,再次仙极八卦)+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨382身法902内力7时,魎魍七绝***最大输出
筋骨638身法54内力599时,地魔之牙最大输出
估计斗佛85分钟左右击破核心
斗佛击杀夜墨(2分15左右)、地魔心脏(4分20左右)
青麈(夜墨、地魔数据已实测)
武器--鬼神之刃(其次地魔之牙,再次君临修罗)
镇海魔袍(其次赤天燎原,再次仙极八卦)+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨518身法5内力768,君临修罗的最大输出
筋骨614身法5内力672,鬼神之刃的最大输出
筋骨654身法5内力632,地魔之牙的最大输出
核心-----不算天罡幽绝阵的话需要100分钟左右,不断拖怪只使用20CD一次天罡幽绝阵的
话85分钟左右
击杀夜墨(1分钟左右,穿赤天足以),地魔心脏(2分钟左右,穿仙极配合踏云)
如果各位能把我的文章所写的东西全部看完,相信可以看懂我下面说的这句话:
该职业最后所持有的Z级武器的被动技能决定了该职业的发展方向
只要心中有爱,贝璐丹迪是一定会来的~~ I love belldandy~
※ 来源:·饮水思源 bbs.·[FROM: 124.243.197.221]
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