太阳帝国的原罪系列原罪

太阳帝国的原罪:背叛中文硬盘版
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太阳帝国的原罪:背叛中文硬盘版
游戏分类:即时战略游戏语言:简体中文更新日期:
游戏大小:1.2G
  太阳帝国的原罪:背叛拥有全新的元素,包括新派系,新战舰等。太阳帝国的原罪系列的粉丝们千万不能错过。下面看看这次新作的改动与特点。
  - 新派系。玩家自行决定是否要成为Loyalists还是Rebels,每一方都具备独特技能树,飞船科技及装备。- 新的泰坦级战舰,使各方主力舰都相形见绌,横扫整支舰队不费吹灰之力。
  - 新的驱护级战舰,小巧且灵活,其高机动性适合执行多种任务。
  - 升级后的游戏引擎提供更佳光照及粒子特效。
  - 新设计的胜利条件产生更多变数,允许玩家采用不同策略缩短战事进程。
  - 增设主力舰技能等级,使游戏具备更多策略成分。
  - Impulse平台及客户端支持语聊、好友邀请,及成就。
  Stardock暗示该作应在今年年底面市,但同时又坚称该作在尽善尽美之前不会贸然发布,以避免重蹈《元素:魔法战争》之覆辙。
  Stardock还确认预定该作的顾客可获得beta参测资格,拥有原作的顾客可获购买折扣。
CPUIntel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU
显卡nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870
内存2GB以上
硬盘8GB以上空间
系统WinXP/Win7/Win8
  1.解压缩
  2.***游戏
  3.开始游戏
必备运行库
  说明:必备运行库即是太阳帝国的原罪:背叛游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
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本类最新更新《太阳帝国的原罪》中级进阶教程
《太阳帝国的原罪》中级进阶教程,《太阳帝国的原罪》是一款优秀的战略游戏,而且是太空战略游戏玩家们必玩的精品游戏。游戏的时间被设定在遥远的未来,Trader Emergency Coalition----必须团结起来抵抗来自另外两个种族的威胁。下面小编给玩家们带来中级进阶教程。
《太阳帝国的原罪》中级进阶教程
先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3&买2下crystal&ESC【键盘的ESC键】&QQ【升级母星人口】&ESC&WSA【母舰船厂+水晶矿】&ESC&AQQA【2侦查+占星】&ESC&造母舰再说1下水晶开局:F3&买1下crystal&ESC&QQ&ESC&WSA&ESC&AQQ&ESC&造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。为什么上来就升级人口?自己体会。【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。关于战斗操作的技巧,后面讲。另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。七、没有什么特殊需要,不要让自己的金属和水晶矿超过1000,否则就去黑市卖掉换成金币,一定学会让自己的经济保持平衡。所以你经常会奇怪,对方哪来那么多钱爆出这么多兵来,这就是原因。八、不要乱升科技,真正有价值的科技就那么几个。【各族打法】其实T和A族打法基本都一样,先暴小船【第一种】,一定要早暴,而且要保证数量,20艘是起码的。可能有人会说,为什么不直接爬军事暴远程或者小船出到人口满,升级人口之后再暴远程,这样打不更好吗?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。游戏的中前期,不要过分信任远程对小船的火力,这游戏玩的就是数量和兵种搭配。关于科技,先爬2级民事,按照周围需要占领的行星去升级相应的占星科技。这样的爬科技方法是最传统的,当然,我基本不去升级这些东西,无论任何种族,我都会优先升级军事科技,因为我喜欢RUSH,这是我的性格。在这篇文章里,大家也不会看到多少关于有效防守的高深技巧,因为我从来都是主攻。中期发展,2族也基本相同,优先爬民事科技出tradeport【贸易站】,然后边造船,边造贸易站。经济稳定之后,根据战场需要爬军事科技。因为这期间必有一战。这个还是要看个人的打法,我基本会在半小时左右开战,也有很多人会在40~50分钟左右开战,这是完全不同的两种打法。如果对方以远程为主,那么你的数量必会大大超过对方,不用怕,跟他打。当然,一场战斗的胜利,并不是由当前的战场局势决定的。而是后勤补给以及经济实力的对比,这是后话。基本上打到这里,就分出胜负了。高手很少会出战列舰或者航母,至少我现在还没有碰到航母或者战列舰打法能够战胜我的对手。因为大型船需要足够的经济+时间+高级科技支持+辅助舰,方可以显示他的威力。T族可以按照个人需要出战列舰,A族就千万不要出了,因为本身的远程以数量优势+辅助舰,可以轻松打退任何战列舰。下面讲各族的不同打法TEC:科技发展顺序为2民事&2军事。军事方面,小船&远程&辅助舰【3级军事科技,可以补血的那种,长得像个盘子】,这是出兵步骤,前期是大量小船+少量远程的组合,随着战斗消耗,小船最终消失,而过渡到纯远程。这期间会不停的战斗,双方不停的补给,僵持一段时间之后,如果没有一方明显占优,那么,辅助舰都会相继出现并加入到队伍当中。接下来拼的就是经济了。这是TEC的优势。持久战,V族会明显的呈现劣势,当然,TEC碰到高手V族玩家而能够挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技【有几座***大楼的那个,很好找】&占星科技&贸易站,然后2级军事科技&远程,有价值的科技就这几个,对于RUSH型甚至连科技都不需要升级。盘子需要补血站&+补血能力&盘子。A族:科技发展顺序为3民事&3军事。因为自身兵种的护盾很厚,所以在科技上优先升级护盾,由护盾科技树延伸出来的辅助舰【昵称胖子】,1800护盾,范围吸收队友伤害,这可是非常重要的兵种哦,A族强大,就是因为它。小船&远程&辅助舰,跟TEC打法相同,区别在于,先爬3级民事出贸易站,然后再爬军事科技。但是,A族一定要在有了足够数量的兵力之后,尽快把胖子搞出来,你会发现,A族相当的硬。关于文化传播,这东西不是鸡肋,而且完全值得去投资那几千大洋,造在哪里,很有学问,但是搞文化,你就面临被RUSH的风险,在兵力上绝对无法对拼。所以不推荐,当然,僵持阶段,你突然来个文化侵略,还是挺管用的。可以在某种程度上暂缓敌人的攻势。V族:科技发展顺序为1军事。典型军事族,不需要任何民事科技支持,非常适合RUSH打法,当然,RUSH不下来,就很可能输掉。V族分两种,一种RUSH,一种传统打法。RUSH就不讲了,后面会单独讲一下RUSH进攻方法,各族都一样。这里讲传统打法,单母舰打中立星,先1级军事科技,出远程&不停的出远程。不用疑惑,V族不需要经济,军事单位比较强悍,优先升级军事科技&穿盾攻击,就是那个好像射出去小蝌蚪的图标。其他科技一律不升,把周边的行星都打完,然后进攻。这样能够保证有经济实力跟人家打中期和后期。同样需要配合辅助舰,自己把握出辅助舰的时机。其实各族辅助舰都一个道理,一种补血或者吸伤,大都需要3~4级科技,高级辅助舰会有对战场有很大影响的辅助技能,需要5级科技。《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改 含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.&解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件TITAN_PHASELOYALIST.entity& && && && && &瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity& & 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL.entity& && && && && && &瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity& && & 瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST.entity& && && && && && &圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity& && & 圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL.entity& && && && && && && &圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity& && && & 圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST.entity& && && && && & 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity& & 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL.entity& && && && && && &贸易联盟反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity& && & 贸易联盟反叛者泰坦设置文件&&这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。&下面是文件内容TXTentityType &Titan&&&(舰船类型)ability:0 &AbilityScattershot&& &(特技名称)ability:1 &AbilitySnipe&ability:2 &AbilityExplosiveShot&ability:3 &AbilityOvercharge&ability:4 &&defaultAutoAttackRange&GravityWell&(自动迎击的范围,默认是重力圈内)defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)prefersToFocusFire TRUEusesFighterAttack FALSEautoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)hasBombingLevels FALSEbaseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)bombingFreqTime 10.000000baseRange (轰炸射程)bombTransitTime 12.000000bombEffectCount 4bombEffectAngleVariance 15.000000bombEffectsDef& && & weaponType&Projectile&& && & burstCount1& && & burstDelay0.000000& && & fireDelay0.000000& && & muzzleEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle&& && & muzzleSoundMinRespawnTime0.100000& && & muzzleSounds& && && && &&&soundCount1& && && && &&&sound&WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE&& && & hitEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit&& && & hitHullEffectSounds& && && && &&&soundCount3& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT1&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT2&& && & hitShieldsEffectSounds& && && && &&&soundCount3& 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DamagePerBank:RIGHT0.000000& &(右面)& && & Range (射程)& && & PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)& && & CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)& && & SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)& && & PointStaggerDelay0.700000(延迟?)& && & TravelSpeed(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)& && & Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)& && & fireConstraintType&CanAlwaysFire&& && & WeaponEffects& && && && &&&weaponType &Projectile&& && && && &&&burstCount1& && && && &&&burstDelay0.200000& && && && &&&fireDelay0.200000& && && && &&&muzzleEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle&& && && && &&&muzzleSoundMinRespawnTime0.100000& && && && &&&muzzleSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE&& && && && &&&hitEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit&& && && && &&&hitHullEffectSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPONIMPACT_PHYSICALHE***Y_HITHULL&& && && && &&&hitShieldsEffectSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && 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ValueIncreasePerLevel0.200000&&(每LV增加数量)weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)& && & StartValue0.000000& && & ValueIncreasePerLevel0.034500weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)& && & StartValue0.000000& && & ValueIncreasePerLevel0.060000HyperspaceChargingSoundID&HYPERSPACE_CHARGEUP&HyperspaceTravelSoundID&HYPERSPACE_TR***EL&EngineSoundID&ENGINE_TECHCAPITALSHIP&formationRank 0minShadow 0.000000maxShadow 1.000000&还有很多没弄明白希望指正下。
来源:/n/5614.html
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