关于 nds心跳回忆初恋攻略 Girl's Side初恋

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本帖最后由 akizuki1030 于
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游戏名称心跳回忆 Girl’s Side 3nd story
游戏发售日(日本)
游戏售价5250 ?
游戏机种NDS
游戏类型SLG(模拟养成)+***G
游戏发行KONAMI
官网地址
前言:《心跳回忆》日文名《ときめきメモリアル(Tokimeki Memorial)》,对于KONAMI出品的心跳系列相信大部分喜爱养成类的玩家都相当熟悉了,真的是相当经典的一系列了,个人以为再没有任何一个恋爱养成类游戏有做到这个水平(当然不指人设,只说系统及剧情),个人自认算是个心跳系列的忠实玩家了(不说资深只说忠实),最早接触的心跳系列便是初代的《心跳回忆~Forever with you》,到现在家中都还备有这张古早的游戏盘,时不时会拿出来回顾一下,虽然女生追女生很有百合向-。-
后来家里买了PS2,纵使日文苦手却还是抵不住诱惑邮购了《ときめきメモリアル Girl’s Side》,当时打得我那叫一个痛苦,虽然早已熟悉了这系列的系统,但不懂日文玩全日语实在是很辛苦,所以不停膜拜S/L大神,但难免有些结局攻略无门,例如花椿吾?的结局,于是上网于各大站点查攻略,无奈那时本土去玩这类劳心费力的女性玩家实在不多,男性玩家又鲜少愿意花功夫来写这类游戏的攻略,网上的中文攻略简直稀有,更别说我要折腾的是这个冷门人物,最终奔向日站搜罗数篇攻略,边看边总结,总算是自认即使拿着日文的这款游戏也不会觉得太苦手了,前前后后断断续续奋战了约半年多,终于把PS2上的《心跳GS》全CG、全END结档了,通关后的感想是,好感太难提升,人物太难追,整整三年,最好专注一人,除了去炸弹最好别像男生版中一样同时脚踏几条船(犹记得当年玩初代,同时追三个女生我都得心应手,花心有理的啊,不是都说“男追女隔座山,女追男隔层纱”吗?KONAMI是偏要通过这个男生版与女生版的难度区别来告诉女玩家要专一吗??TL)。
不过也许是有玩家反应了,在PS2版的《ときめきメモリアル Girl’s Side 2nd Kiss》中,好感度终于变得较一代容易提升了,但是相应的游戏里的结局收集也百变横出,更加折磨我这种喜欢全END收集的人了Orz。
但如果说PS2版的心跳GS2代中同时追两人然后初KISS对象横取结局已经让我吃惊+激动+五味杂陈那么NDS版《ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story》中的3P结局就真的是让我兴奋尖叫又愧疚心疼了啊&_&
再比较该系列自全移植NDS后出现的更明显折磨人的亲友告白END,这一代的三人行,真的是好纠结,好纠结……
至此,终于KONAMI听到了偶初代的心声,让女性也花心有理,NP无罪了,但俺的心却又被这折磨人不消停的KONAMI设计的温柔生涩会长与随性可爱琉夏的表情&剧情给蹂躏了啊蹂躏了……这次的各人物对白和CG真的是很@#¥%*……搞笑又无奈……
以上,废话那么多,接下来还是认真一步步折腾攻略吧,Orz……
PS:以下攻略有参考日站信息。
①&&①&&①&&①
EVS----Emotion Voice System
EVS,印象中最初是在《心跳回忆3》中首次开发出现,是指在游戏初期如果进行了主角姓名发音设定后,游戏中的人物就会叫出主角的名字,能让玩家很有带入感,颇具人情味的一个系统。
个人评价:这个系统很不错,但难免有不足;从初代的《心跳》开始就一直很期待可以从所追求的对象口中听到主角的名字,在PS2版中曾因EVS档要占1M多的存储卡容量一直未长期使用,并且那时的语音配合不是很好,连姬(HIME)这样的音发出来都成问题,不过移植NDS后,发音变得很简单,听起来倒不是太生硬,只不过一般只会发双音,太过复杂的声音设定会被系统提示改为“●-- ”这样的音,汗。
养成系统
游戏中的养成指令分三大类别:日常指令、社团指令、兼职,各指令的增减数值均不同,具体增减情况看下列各表。
日常/指数压力
(ストレス)金钱
(リツチ度)学力艺术运动体贴
(?配り)流行魅力
休养down--downdowndowndowndowndown
学习up--upupdown--updown
绘画up--upupdowndownup--
社团见社团指令表
运动up--downdownupup--down
杂志up--downup--downupup
装扮up--downupdowndownupup
宇贺神up--upupdownupdown--
花椿up--downdown--upupup
社团/指数压力
(ストレス)金钱
(リツチ度)学力艺术运动体贴
(?配り)流行魅力
棒球部up----downupupdowndown
网球部up--downupupup--up
排球部up--down--upup----
新体操部up--downupupup--up
柔道部up------upupdowndown
吹奏乐部up--upupdownup----
美术部up----updownupup--
手艺部up----updownupupdown
学生会up--upupdownup--down
文化祭up--upupupupupup
兼职/指数压力
(ストレス)金钱
(リツチ度)学力艺术运动体贴
(?配り)流行魅力工作日搭档
花屋upupupupupup----二、四琉夏
加油站upupdowndownupupup--三、五琥一
温水泳池upupdown--downupupup二、四不二山
24h便利店upupup--upupup--三、五新名
糕点屋upupdowndownupupupup二、四宇贺神
杂货店upupdownup--upupup二、四花椿
菱桥游戏up大updowndowndowndowndowndown一至六--
游戏中指数的主要作用是:考试成绩评定,体育祭,文化祭及某类地点的约会对话优良判定,可追求对象的出场、发展及END,打工地点的出现等。
其中考试成绩参考如下(主+辅)
语文数学艺术选择技家
学力学力+体贴艺术+学力流行+学力体贴
体育祭参考:运动,运动越高跑步速度越快,以体育祭的两人三脚的秒数为例,因为没有截图,只能凭记忆大概说下差距,运动数值在60左右时,途中摔一次到终点秒数为:23秒88,但如果运动数值在160左右时,途中摔一次到终点秒数为23秒44(数据不精确,请勿较真,另别问我为什么要说中途摔一次的秒数记录,因为我玩模拟器总是鼠标操作不灵,总是要摔一次=_#)。
而约会时还需注意,当运动值低于40时,约喜欢运动的男性去游泳、溜冰、滑雪等场地时就一定得注意不能说自己在该项运动很在行,因为这个时候的对话选择好感度评价也要参考运动数值,明明运动数值很低时却向对方表示滑雪很好是会被对方鄙视的-。-
文化祭参考:文化祭是否成功,在于文化祭的准备期,该指令的执行次数(社团活动那个选框)是否足够。(在PS2版的前两代中,貌似文化祭的成功与否还要看指令实行中的成功度多少,只有成功达到一定次数才会使文化祭成功,虽然在本作中暂时未有这样的感觉,但为了保证文化祭一定成功,请在文化祭准备期间从头到尾执行该指令吧。)
各人物出场、告白及打工地点出现参考:参见后面的“人物篇”
个人评价:这样的养成系统是KONAMI式的专用系统,呵呵~所以玩过心跳系列的玩家都很容易上手这个游戏,只不过有时候指令的配合是很需要仔细捉摸的,某些降某技能值得兼职如果和升该技能的平常指令和社团指令组合会让主角的技能值升得非常之慢……慢到会让玩家觉得这么些日子都被浪费了……--_--b
在这里,兼职推荐花屋和24h便利店,都是指数全升的啊,只不过因为搭档打工对好感度也有影响,所以具体如何选择还是要看情况,默……
社团方面,因为即使各有增长也有升的大小不同,印象中是棒球社升?配り最快,新体操社升魅力最快。
另外关于技能的提升有一个重点----就是休息日的运用,休息日实行的指令如果成功,所提升的技能值是平常的两倍,而在休息日选择修养指令的话,不仅降压力很快,而且不会降太多其它的技能值,如果选择在平常休息的话……其它的技能值降的非常快啊~~~~
好感系统
游戏中人物的好感度评价共有六种,询问评价时不同于前两作是向主角的弟弟或邻家弟弟询问资料,本作中是向女性友人宇贺神みよ询问,而且移植NDS后询资料不再占用休息日的行动指令使约会时间更加充裕,游戏中评价的表示从左至右为:心跳→喜欢→友好→普通→苦手→讨厌
对于出场人物,心跳GS系列的情感系统特色是于游戏中的非隐藏男性角色有三种情感度:心动度、友好度、伤心度。
心动度和友好度:这两者是既分又合,不同于PS2版的隐而不见,在NDS版中用明显的***心型标示了友情度而红色心型表示心动度,此现象在进行亲友告白攻略时犹为明显。
于是,要想提升所追求对象的好感评价,普通说来,参加所追求对象的社团并经常实行该指令或跟其一起打工都可以比较快速的提升友好度,考试时上高榜,体育祭拿好名次,文化祭成功举行,平常邀对方一起回家,情人节送手作的巧克力,经常打***选择对方喜欢的地方约会,约会穿对方喜欢样式的衣服、说对方喜欢的话(限定时段才出现的约会项目,例:春季赏花、夏季花火大会、游乐园的夜晚游园会中的对话选择于早期提升友好度作用很大),浴衣、振绣更是特定时间中提升好感度的不二选择,还有就是新年祈愿(初诣)了,这些方面如果做了很好的计划就会快速的提升友好度与心动度。另外,连续两次的约会时间排在一起的话会有好感度追加,我这里只是大概介绍一下,每个人的情况不一样,所以追求方法请看后面具体的人物攻略。
另外,往往第一年的好感评价不是那么容易升上去,但本作已经是该系列中最好提升好感评价的一款了,一般在一年目12月份就可以是友好,然后不出两月就可以达到心动,比起一代时每月四周休息,两日用来打***,两日用来约会,也要到3年目4月份才可以升到喜欢的情况真的是令我觉得轻松太多了,泪。(当然前面的情况是指PS2版,NDS复刻的1代没玩,2代只追了隐藏人物。)
伤心度(修正补充):伤心度的作用在前两作中是不论好感评价如何,只要累积到一定数值就放炸弹,而在本作中,则有所不同。在本作中,即使六位角色全出,对其中某角色放学不邀约,使劲跟别的男性约会,完全把他当透明三年也不会出现炸弹,只会降友好度和好感评价。
但如果与其中某角色约会过数次,约会中进行了触摸并在好感评价的心型中看到示意心动度的深色效果显示,之后再对其采取忽略漠视政策的话,炸弹就会出现了。
详细示意见下列对比图,这两张图是达成设乐前辈ED1流程中3年目12月份时同期截下来的好感评价,图上可以看出,琉夏的友好度还高于绀野,但由于早期曾经屡次跟绀野约会并进行触摸使得绀野的好感评价中有出现深色显示即心动度显示,后期又漠视了对方才会导致炸弹的出现。
解决办法仍是打***进行约会,但建议,如果不追求对方最好还是不要去触摸对方提升心动度。
本作中女性朋友只有友好度设定,而且到现在为止,未有VS的迹象,于是大胆猜想,本作应当完全没有VS状态,朋友们可以放心的跟她们有爱。
个人评价:个人认为本作中KONAMI在原情感系统方面进行了很人性化的修改,首先将炸弹的出现与心动度绑定是更合情合理的设计,避免了如前两作中仅是为了提升技能值而造***物出场就被放炸弹的情况。
本作中,只要不与对方约会,不触摸对方,不提升心动度,哪怕对方友好度再高或再低都不会出现炸弹,但如果与对方约会了,造成男方的误会了,后来又不理别人,那被放炸弹就合情合理了,毕竟是女主角自己先招惹了对方嘛,比起前两作,这样的设定明显更合逻辑,也终于让那个令人痛苦的生生不息了多少年的炸弹可以有效避免了。
再说本作的女性友情,遥想前两代每每令我几欲呕血的VS状态……我就对本作中与女性朋友的轻松相处大感欣慰,前两代为了避免VS,我经常要琢磨追谁谁的时候哪些女性角色不要出场,出场了要怎么控制好感评价,但仍是出了好几次VS致使最终追人失败,以至于后来,我本身很喜爱的女性友人都在VS状态中给磨得讨厌起对方来了,毕竟谁也不喜欢总热脸贴冷P股对方却还是不理啊,修复VS状态简直就是折磨……
但在本作中,仅有的两位女性角色都是那么的有爱,不仅不再抢男角,更是对玩家有诸多帮助,初玩这款游戏时,因为前两代的后遗作用,让我一直不敢相信这两位女性角色的无私友情,直到一周目通关,我才开始重新认识这两位女性角色,然后真的是大感动啊&_&这么有爱的女性朋友,这么无私奉献的友情,让我回想起了《心跳1代》中总是无私的早乙女好雄啊,大感动,真的推荐女性玩家们去体味这款游戏的友情,非常动人,淡淡笑意中带着些青春的酸涩啊,让心潮如此萌动。
小游戏系统
迷你游戏共有五个
列表第二款游戏,两人三脚,老游戏了,按发号口令点左点右,跑步速度会随体育数值及装配ガチンコはちまき与否改变列表第五款游戏,修学旅行中的枕投游戏,亦是老游戏了,短点枕头拾起,再点丢出,点着长按蓄力发特技
列表第一款,体育祭新游戏,沿着画线圆绕圈,持续画圈,类似前作制巧克力简化版
列表第三款,体育祭新游戏,点球拾起,再抛出,至今无法顺利掌握方向,类似枕投
列表第四款,情人节巧克力游戏制作改型,重点在于配料组合,类似换装,所以每个攻略人物所喜欢的巧克力类型都不一样,同时,本次男方评断是否喜欢还与special那步所选择的素材有重大关联,也就是说即使类型做的并非对方所喜欢的型,但只要最后的选择对了,就依旧会得男方的好评,具体选择参看人物篇。
现配成的类型有:cool、natural、cute、pop、wild、smart、funky七种,具体组合请自行尝试,另外制作巧克力素材出现的种类与技能参数有关,有些素材须得技能值高了才会出现。
补充说明:在进行各人物喜爱巧克力排序时发现,巧克力的类型不止与配料组合有关还与制作方法有关,具体参看下例两图,其中配料使用完全相同,只除了第一次挤奶油线时的区别。
wild款是挤的连续线funky款是挤的断续线
最后再放个成败对比图,哈,汗一把,本想用全粉配个cute的,结果却如此不堪,默
换装系统
本作的换装系统进行了改进升级,衣服类型不再若前两作只有pure、elegant、sporty和se-xy四种属性,而是变为了cute(粉)、vivide(橙)、se-xy(紫)、active(蓝)、natural(绿)和chic(灰)六种属性,每个属性都有升级属性,同时当流行度评定达到3星以上时,属性组合还会形成六款新属性的衣物,例如:性感+生动会变为狂野,可爱+性感会变成小恶魔等等,具体进阶参看下左图
左图可于游戏中向花椿咨询得到,就不再这里赘述,毕竟衣物的组合重点还是要靠自己来发现才有乐趣,而这里,重点是想讲解下在该游戏中如何快速提升流行星级评价的问题,也就是使左图右上角的五颗星全部点亮,当五颗星未点亮时,很多衣服的组合属性都看不出来,同时,当流行评价升至五星,花椿会赠送一件无属性的全搭物,从衣服到饰品共五件,这些物品在以后的游戏中会一直继承,且每样物品还都有其不同的作用存在,详细参看下表:
一周目满五星后获得
名称:真っ赤なワンピ
作用:独自外出逛街时发生事件机率变高。
(是用来挖掘些隐藏事件,满足女女们的八卦心理吧-。-)二周目满五星后获得
名称:ガチンコはちまき
作用:体育祭与枕头大战时移动速度增快(运动数值低时披的方便外挂吧-。-)
三周目满五星后获得
名称:香水
作用:约会时必然发生搭讪事件。
(被人搭讪可使约会移动前摸人的次数由一次增至五次之多啊,早期提升心动度良品&_&)四周目满五星后获得
名称:サンタドレス
作用:圣诞节晚会时,不论好感评价如何,所有出场人物均来打招呼。
(可省去买礼服的钱了-。-)
五周目满五星后获得
名称:女王养成ギブス
作用:初穿时压力上升加快,其它技能值上升减慢,若持续穿着一年以后再脱下,技能值会一次性上升数倍。
(我有次的记录是各项脱下后比脱之前上升了2.4~5.5倍,实在是大增长,不过因为是持续穿一年才会生效,就表示一年内,浴衣、礼服、振绣都不能穿,最需要注意的是不能遇到强制性换衣情况例如海边、泳池约会时换泳衣的情况!所以只推荐在追隐藏人物和一年目无法主动邀约的新名时使用,尤其在追平 健太时推荐。)
由上可知,这些物品得到必然还是不错的,所以接下来便就如何得到花椿好评快速提升星级做些说明。
首先,跟前作中一样,浏览网页信息,看当季的推荐衣物、流行色和饰品,再穿着这些流行物品出门逛街,遇到花椿后便可得好评。
网页的内容信息中:衣物和流行色是一个季度即三月一变,饰品则是一月一变,但逛街后遇到花椿的机率却是一个季度仅有一次,如果没有特殊出行剧情CG事件发生,一般是刚进入6月、9月、12月、3月后的第一次出行便会在逛街后遇到花椿由她对玩家的穿着进行评价。
虽说是只要满足三样流行中的一样,花椿就会表示笑脸,但在一年目时往往会出现要遇到个她二~三次才会升一颗星级,所以最好是在一年目备好各颜色衣物和饰品,在进入二年目后,就不愁满足不了流行需求了。(修改补充说明:经验看来,进入二年目后,即使只穿一样流行物出行也会遇到花椿一次便升一颗星级,我现存的纪录是在二年目9月份拿满5星,共经历6个季度,关于到底遇见几次花椿笑评升一级我正在试验是与她的友好度相关么?还是仅根据流行优评的累积叠加?)
另外上面说得轻松,事实上一年目的备衣物过程是相当紧张的,因为不止要买日常衣物还要考虑花火大会的浴衣和新年振绣这两大件(至于圣诞节礼服和泳衣什么的就去二手市场里淘吧-。-),这一算下来即使是用了折扣卡钱也相当的紧张,再加现今衣服属性少说都有两、三个,买回来发现配不成套的衣服放着浪费,卖的话不仅掉了价又怕是下季的流行,所以,对于我这种本来就超懒不爱逛街的人来说,个人现在总结出一套备衣物以应付流行的方法。
首先,最好备的是颜色,本作中的衣物颜色有:黑色、灰色、蓝色、水色、绿色、茶色、红色、橙色、粉色、紫色、白色十一种,买衣服的时候左屏右下角有色卡标识,每种颜色的衣物买一款并不难,反正这只是为了应付流行色调,又不像现实中对于搭配是否真的好看有特别要求。
其次好备的就是饰品了,饰品的流行变来变去系统里就只会出那么几样,这些东西在二手市场看到的时候一定要早早下手,反正早晚要用到的,这里除了项链、耳环这类常见饰品,我还总结了数款我玩的时候总是会流行的饰品。
接下来是衣裤类极有出现概率的
最后,下面这几样不属于流行范畴,而是本身就带终极双属性,非常好搭配出衣物究极款型的全身装,还需注意最后那款,只是绿色的才是终级属性,除去下面所列的几款,现在我所看到的全身装均只是中级属性,如果还发现有新型终级款再添。
P.S:本作中有大量情侣装,详细对照图参见人物篇。
个人评价:换装系统升级后,选衣服真的是变得好麻烦,而即使衣服配套搭好,饰品属性一加又变了,实在让我吐血不已,可混搭的随意性空间大了,相应的,出**的选衣服所耗的时间却也大大增加了。
当然具体的衣物都还是要在玩的过程中慢慢熟悉,犹记得在一周目时,为了熟悉衣物我看到一件衣服就去判断其可能的属性致使那几天走到路上,我都在判断过往行人的衣服是什么属性了,默-。-
然后发现本作中打折卡和大卖场的存在愈加重要了,对于打折卡,折扣物品已不同于前作仅针对一件衣物而是整店的商品,这真的可以省很多的钱。
最后一些关于购物的小提示:
1、每完成一个结局,初始金钱会上升25,初始金增加的上限为200。
2、曾购买过的衣物在以后都会出现星星标示,且这些衣物在下周目一开始便会出现在店铺里。
3、打折卡上是花销3金钱积一个印花,总共30个印花,花90金就能积满50%的折扣,使用时花钱集点还是以3为倍数计算下好才不浪费^_^(← 众人--。--!:这也太斤斤计较了吧。)
Approach 系统----NDS版最大玩点
Approach系统最早是在PS2版的《心跳GS 2nd kiss》中出现的,当时是通过在约会中给出的“拉衣服”、“用手刀”等选项来实现的,这些约会中的不同小动作与不同好感度时男性角色的回应对白相当的有趣。
复刻NDS后,机屏的可触摸性更是将这一系统发挥得淋漓尽致,在约会中只要男性角色出现在可触摸的右屏,点击人物就会出现touch提示,一次约会多得可摸上5~6次不等,真是极大地满足了女同胞们对男性角色上下其手的狼性欲求啊。
当然除了平常的约会,NDS版的前代还设计了约会后追加的模式----大接近,对于没玩过NDS版的玩家,想体味单人模式的可以点击→
当摸至心动度大于友好度时,好感评价的心型会变为跳动的红色心型(如下表右图),另,如果经常对某人进行触摸,摸到后来,对方头上,就会出现皇冠,此皇冠会一直存在于以后新开的档案中。(以表示某曾经有多狼,摸透了谁谁,笑~)
最后,因为本作的最大玩点是三人行,所以重中之重的三人大接近模式更是考验平衡力,磨练“脚踏两条船”,时刻保持“公平、公正、公开”态度(大?)的技巧,下面就还是以图示来讲解吧。
大接近模式里,心型颜色有粉色、红色、水色,水色不要点就是;动作分为三种,第一种是点按,第二种是来回滑动,第三种是长按,游戏最初都会由大迫力老师来教,很好上手。
动作时,除了会出加好感的粉心、红心和效果翻倍的小金星外,还会出中间带一个叹号的大黄星,点中后会出一个旋转圆盘,圆盘内的图示有:触摸、凝视、对话、转换对象、炸弹和叠加红绿心,点中后的作用很明了,第一次建议凝视,对话图示出现后建议对话,之后建议叠加红绿心,对话和红绿心图示大多为三人参与,两位男角的亲密度可一齐上升,同时顺带转换对象功能。大接近开始初期有一次转换操作对象的机会,如果只单纯追一人就不用说什么,抓着一个人使劲摸就是,如果是想要平衡,就得先选好感度较差的那位先将亲近度摸上去,当摸到一定程度,好感度较高的另一位就会要求调换位置,除了由对方主动要求换位,后面想由己方主动转换对象则只能靠叹号黄星或者是对该对象很久不操作,几次后右屏的对象会和左屏的对象换位置。(此法不推荐,因为不操作是只损不增左屏上方的触摸次数,极大概率会使大接近亲近度未满就提前结束。)
合理分配两名对象间的亲近度上升才能有效3P啊,默……不过到底另一位还是会吃醋,真是罪恶啊,继续默……
个人评价:三人行的大接近真是XE又有趣啊,特别是对白,每个人的反应都各有不同,犹记得有一次跟琥一太接近了,琉夏提出异议却被琥一跟女主一前一后回了嘴,怨念地居然在那边就把两人叫起了爸爸、妈妈啊……我笑喷,真是太可爱了&_&
这次的三人行设定真的是个很大的玩点。
ADV系统
ADV为本作新加系统,全以男性视角记录的类似小说剧情短篇,将游戏中某些剧情的男性心理进行深入刻画,是个加深了解男性人物的追加系统;收集要靠触发游戏中的事件。
个人评价:这个系统就像两人交往后女方被男方授予同意看他过去记的日记一样的感觉,在更深入了解后会愈发的喜欢上自己的“那位”吧^_^
其它----星座、血型、住屋及称号
心跳系列素来有星座血型的选择,在施行指令时如果按占卜表的笑脸走,成功的机率会很大,在试验过四种血型后,发现O型血是每周都会有适宜做某事的笑脸,而A、B、AB型则总是有某一周任何事做着都只是平常,所以初始选血型时,个人推荐O型。
星座方面具体作用还未明确,只是不晓得是否是乙女向游戏的缘故,如果星座选了8月23日~9月22日之间的乙女座,达成指令全周成功的概率相当大,所以O型+乙女座是最推组合。
当然我还曾试过AB型+双子座,果然是双重人格的极端组合,整整四个月按占卜施行指令都失败居多,忍无可忍换回了O型+乙女,效果音立马由沉闷的【哔----】变成了轻快的【叮铃~】
本作中还加入了称号达成,其中每年文化祭均会谈及的话题----蔷薇女皇,如果第三年文化祭之前所有技能值除压力外都上130,第三年文化祭结束后就会获得该称号,此称号会得到一件红色的华冕装,该称号的获得,最大作用应该就是攻略隐藏人物吧,远目。
当然平常施行指令时,各项技能值高到某些数值就会由当时好感度最高的男生来告诉女主角她所获得的称号评价,例:?配り高到某些值女主角会被评为“大家的姐姐”、“翔学之母”一类。
母亲……这称号简直让我汗到无言,包括什么“最想娶的女孩”等等,果然ACG就是喜欢排名之类的东东么?
最后还有一个是关于住屋的选择与初始值,具体数值参看下列六图
由于本人喜好攻略隐藏人物,所以先放出隐藏人物的攻略,另因为隐藏人物的告白优先度排名靠后,攻略隐藏人物时请不要同时攻略其他非隐藏人物,隐藏人物的告白优先度排名为:春日 太阳&蓝? 秋吾&平 健太&大迫力老师。
 春 日 太 阳 
身高:158cm
体重:48kg
生日:3月17日
星座:双鱼座
个人评价:初识春日太阳君时他还是翔学中等部三年级的学生,这是一个“纯血统”的正太君,既不像1代中热血的日比谷涉,也不若2代中腹黑的天地翔太。
这位看起来相当柔弱的正太君是真真正正的未成年啊~还有那纯洁的小鹿斑比样眼神,再加说话时软声细嗓的腔调,果然是姐姐们想扑倒的绝佳正太人选啊。
不过这位极能激发女性母性情怀的太阳君本身却也是非常坚强的一个孩子,在棒球社里被前辈们取笑欺负了也一直笑着,比赛失败后沮丧时却也可以在女主的鼓励下重新打起精神为下一次努力,不得不说,这样一位可爱的小正太,他努力生活积极向上的态度还是相当令人感动的。
攻略事件簿
1.初次登场
2年目9月26日以前加入棒球社,于2年目9月27日~30日间(即修学旅行返校后)执行社团活动指令,?配り达到45以上时发生。
对话选择:【わたしは○○○○】
2.拾帽事件
事件1发生后,努力执行社团活动指令,2年目3月份,执行社团活动指令时发生。
3.入部事件
事件2发生后,3年目4月5日自动发生。
对话选择:【もちろん?えてるよ】
4.搭手帮忙
3年目4月份,执行社团指令时发生。
对话选择:【?しく教育する】
5.缝补上手
事件4发生后,执行社团指令时发生。
对话选择:【仕方ない、庇ってあげる】
6.初赛失败
3年目6月19日社团试合失败后,重物负荷。
有CG
7.言语激励
事件6发生后,平日自动发生对话。
8.周日练习
3年目7月份周日执行社团指令时发生。
对话选择:【次も??ってね】
9.特训请求
3年目9月1日发生。
对话选择:【わたしでよければ付き合うよ】
10.特别特训
事件9发生后,一直执行社团指令,达到一定次数后发生特训特别版Date对话,之后周日自动发生约会事件。
对话选择:【じゃあ特?の仕上げにスケ?トに行こうか?】or【じゃあ特?の仕上げに温水プ?ルに行こうか?】均可,约会地点一个是溜冰场,一个是温水游泳池。
11.试合胜利
事件10发生后,3年目12月17日自动发生。
有CG
12.最后对话
3年目2月份自动发生,之后存档,存盘图变为本表初始所示图效果。
攻略要点:不用管其他人,不用管技能指数,除了休养外一直执行棒球社社团指令就好。
 蓝 ? 秋 吾 
身高:183cm
体重:70kg
生日:10月29日
星座:天蝎座
个人评价:大叔型人物一直是个人比较钟爱的角色,但以往心跳GS中从未将大叔型角色做为隐藏人物来安排剧情,而这次隐藏人物蓝?大叔,还真是个浪漫的人,该说他不愧是以写爱情小说为职业的人么,时时暗示,处处引导,每每带着痞味的调侃又总隐讳表达出暧昧的意思,真是挠得人心痒痒的啊。
与他的剧情进展有些小纠结,却也算是酸中带甜吧,其实这蓝?大叔的身份追个源头,还是翔学的前辈,跟他相熟后才知道他经常去1代中冰室老师喜欢去的那家店,在店中偶遇冰室的情节,真的是让我激动不已啊,特别店主一句,这里的人多少都与冰室老师有些关系的话,更是让我澎湃了,真觉得是超有爱的剧情设计啊&_&~
攻略事件簿
1.初邂逅
2年目10月后查看网页信息得知《初恋三部曲》中第二部曲的新书发售信息,于10月~12月间独自外出,在逛第二家店时选择商店街内的商铺,购书后会发生邂逅事件,之后数日内宇贺神会与主角谈论到该书作者蓝?的一些信息。
选择:【本を?う】
2.求签名
2年目2月查看网页信息后,于2月~3月间独自外出,在逛第二家店时选择商店街内的商铺,会于归家途中公园里遇见蓝?并请求签名事件。
3.巧再会
事件2发生后,于学校放学后自动发生剧情,得知蓝?为飞翔学院的毕业生。
选择:【いいですよ】
4.遇争吵
事件3发生后的周日自动发生,蓝?与佐藤责编关于《初恋三部曲》中第三部曲无法交稿的争吵。
5.吃蛋糕
事件4发生后,于除社团训练外的周日外出时发生,对话为连锁选项
选择:【蓝?先生に会いに行く】→【声をかける】→【?手なこと言わないでください!!】
6.在酒吧
3年目4月~6月间,放学时拒绝与他人同路回家的邀请后遇见蓝?,前往酒吧聊天又遇冰室。(几年不见,冰室老师仍是尽职尽责的喜欢教育人额-。-)
事件6发生后,周日可施行的指令中出现蓝?指令,执行五次后发生事件,执行六次后该指令消失。
(注:若连续8周不执行蓝?指令,则8周后邮箱来信,蓝?指令消失,攻略失败。)
有CG
8.细思量
3年目9月,宇贺神会发一封名为“ビタ?チョコケ?キ”的邮件给主角,察看后外出。
选择:【公?に出かける】
9.预售信
3年目10月,收到bookstore发的一封名为“秋のブックフェア”的邮件,察看后外出。
选择:【?店に出かける】→【サイン会整理券をもらう】
10.签售日
以上事件全数达成后,3年目11月19日自动发生。
选择:【それでも、先生に会いたい】
11.文学奖
3年目1月28日自动发生,宇贺神还书,文学奖采访蓝?,之后存档,存盘图变为本表初始所示图效果。
攻略要点:逛街时第二次一定得选商店街内的店铺才会触发剧情,技能参数方面还是均衡着提升比较好。
 平 健太 
身高:174cm
体重:58kg
生日:8月8日
星座:狮子座
个人评价:平君这个无处不在的背景君,是二周目才可开始攻略的人物,以一个平凡的不能再平凡的同班同学角色身份出场,时常被初中一起升上来的友人调侃,却一直温和笑对的纯情可爱男生。别看这位男生如此平凡,要追到他,却是得让女主的各项技能参数在2年目2月之前得满足蔷薇女皇的数值要求才行。
因此,无论使不使用女王养成ギブス,提升数值都是需要合理安排,有效实现才行的,不过早先紧张的日程安排能换来后期处处看到平君对女主表现出来的憧憬之情,爱慕之意,以前的辛苦也就算是得到心理满足了。^_^
攻略事件簿
1.一戳
1年目4月入学式后教室内时戳点右图红圈所勾人物背影,在大迫力老师自我介绍完后,再点一次,结识平 健太这个无处不在的背景君。2.二点
1年目6月体育祭跳土风舞结束时戳点右图正面人物,发生对话。
(如出现“ん,今、平くんこっち?てたような……”则表示点错位失败。)
3.三考
1年目12月考试前自动发生对话,考试结束后那周内发生还笔记事件对话。
(注意12月份这次的考试成绩不能出现红色分数,否则考试结束后的对话不会发生。)
1年目2月情人节下课时戳右图正面人物,发生对话。5.五话
上述事件均达成后,2年目4月开学时自动发生对话。
2年目6月,依旧体育祭土风舞戳点事件,图片如事件2。
2年目9月修学旅行未登车前戳右图中心正面人物,发生对话。
8.同行
上述事件均达成,将发生三次放学回家同行事件。
第一次为2年目10月1日后。(遇琉夏)
选择:【うん。一?に?ろう】
第二次为2年目12月1日后。(遇琥一)
选择:【うん。一?に?ろう】
第三次为2年目1月8日。
选择:【一?に?ろうと?う】
9.预定
所有数值满足蔷薇女皇获得条件,于2年目2月上旬发生关于蔷薇女皇预定人选的对话。
10.同班
3年目4月开学时,自动发生对话。
11.续点
3年目6月,依旧体育祭土风舞戳点事件,图片如事件2。
12.演剧
3年目10月,学园演剧相关事件,满足蔷薇女皇的相关条件,文化祭准备期间持续执行文化祭指令。
13.末点
3年目12月1日,放学后点击右屏人物发生事件,图片类似事件4,之后存盘图变为本表初始所示图效果。
攻略要点:在发生事件阶段勿使用快进跳过剧情,没戳点到背景君的话会攻略失败,同时需努力提升数值,女王养成ギブス是个获得蔷薇女皇评价的便利东西,但使用时需注意事件3的发生条件。
 大 迫 力 
身高:161cm
体重:53kg
生日:4月3日
星座:牡羊座
个人评价:做为一个老师,做为一个身高仅有161的老师,大迫力先生给我留下的最深印象就是热血运动青年,即使初识时已是24岁了,却感觉没什么威信,特别在冰室主任的威压对比下,大迫力先生的出场其实比心跳GS2代天然系的若王子老师更让我没有爱啊……
但随着剧情的进展,看到了这位老师对教育事业的热爱,他对女主的鼓励、支持与引导,虽然从头至尾都热血到让我觉得女主的性格也在跟着一起抽风了,但最后也慢慢接受了这样热血的青春吧,然后忽然有种原来自己真的老了,原来青春真的可以这样喊着口-号度过,原来热血的师生情谊真的很是赚人?泪,??有神之后,却也真是被大迫力老师告白中的最后那句话给感动了一把,小小的身子能承受住女主激动亢奋的一扑,大迫力先生果然不简单。
攻略事件簿
1.补
一年目第一次考试至少三科挂红,发生一周补习事件,大迫力老师会出现给女主热血的鼓励。
2.书
事件1发生后,持续施行学习指令,当压力升到50以上后,于上学期间施行学习指令时发生,事件达成后,压力减50。
3.夸
一年目第二次,最晚第三次考试必须拿到学年第一,之后在教职员室发生与大迫力的对话事件,被大迫力鼓励继续挥洒青春的热血。(?TL)之后维持学年第一
4.一
二年目体育祭夺得第一名,体育祭后发生与大迫力的对话。(体育祭一年目不要求拿第一,但从二年目开始就必须一直拿第一)
5.祭
每年文化祭的准备期,无论休息或平常都从头至尾执行文化祭指令,会与大迫力先生发生对话,一年目【先生も手?う】二年目【走ってくる!】三年目【素?だ!】,如有某年未发生对话的,来年也不会再发生对话,所以最好年年都全全准备。
6.悟
三年目体育祭夺得第一名,海边遇到大迫力先生发生剧情,有CG。
选择:【わたし、大迫先生のこと……】
7.庆
三年目文化祭上获得蔷薇皇后称号,得到大迫力先生的称赞,之后存盘,存档图变为本表初始图所示效果。
攻略要点:初始房屋选择时推荐选6号,使初始评判学习的技能值就很低,之后一直进行体育方面的锻炼,才能有效在第一次考试中三科挂红,之后就是努力提高各方面数值的日子了,另外关于旅行时是否参与枕投游戏的问题,貌似在个人玩的流程中,参与不参没有变化,都是告白END,所谓大迫力的NGEND,至今未打出来,汗。
未完待续中……
《幻影异闻录#FE》好游戏
征服者, 积分 7300, 距离下一级还需 700 积分
精华0帖子威望2 点积分7300 点注册时间最后登录
表格好漂亮,求表格代码和教程。
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分1 点注册时间最后登录
LZ的攻略太细致了。。。比须注册个ID来感谢啊&&
话说运动会我也就擅长二人三脚。。。隐藏人物除了大叔也完全无兴趣。。老师样子实在太幼齿了攻略无能。。。。
现在就想攻略妹子们&&
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参考资料