sfc时空之旅图文攻略全秘笈

《时空之旅》 -
《时空之旅》基本资料游戏名称:时空之旅
英文名称:Chrono&Trigger
日文名称:クロノ·トリガ?
中文译名:时空之旅、时空之轮、、超时空之钥、超时空之匙
游戏平台:、、
发行区域:日本
游戏类型:
出品公司:Square&
游戏类型:角色扮演类
游戏人数:1人&  
游戏容量:32Mbit(SFC)、CD&X&1(PS)、NDS卡(NDS)&  
发售日期:(SFC)、日(PS)、日(NDS)&  
制作公司:SQUARE?ENIX&  
发行公司:SQUARE?ENIX&  
发售价格:11,400?(SFC)、4,800?(PS)、4,800?(NS)&  
游戏销量:200万套&
推荐度:★★★★★&概述《时空之旅》
《时空之旅》(英文:Chrono&Trigger、日文:クロノ·トリガ?、简称CT、另译作“时空之旅”、“时空之轮”、“超时空之轮”、“超时空之钥”、“超时空之匙”等)最早是在SFC平台上推出的一款RPG游戏,并由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。而本次的重制版将完全继承原版的特点,并追加了新的情节与迷宫。画面仍然采用2D方式表现,利用NDS的新特性如触摸屏等要素,带给玩家全新的游戏。简介
《时空之旅》是SQUARE于日在上所发售的角色扮演游戏,在的周旋下,分别时任SQUARE和ENIX当家游戏制作人的坂口博信和堀井雄二,连同在动漫界有鸟山大神称号的鸟山明共同参与了CT的制作,而当时年轻的光田康典也因担任此游戏的音乐制作人,并出色地完成了众多绝世音符而开始受到关注,虽然此游戏并没有带来如FF和DQ的系列影响,销量普通,但这款游戏的素质之高在业界达成了共识,SE也从本作后开始慢慢地接近并最终走到了一起,CT引起了无数同人制作的狂潮,一款开发程度已经非常之高的同名同人重制版游戏甚至收到了SQUARE的律师函,最终胎死腹中,该同人游戏的开发者中还包括了来自中国的出色的程序师,由此可见该游戏对于世界,乃至中国玩家的影响力。 游戏系统游戏采用了全3D的画面,而且视角问题得到了很好的解决,人物对话加入了大量的选项,如果选错很有可能会造成很多武器无法得到,很多剧情无法触发。武器系统摒弃了1代简单的模式,而改用用物品改造的模式,魔法采用了装备的方式,使的使用起来度更高,战斗模式是根据能量槽可以使出很多不同的组合。可以全部用普通物理攻击,攻击基本分为轻、中、重三种,命中率与所消耗的AP值挂钩,轻度攻击命中率越高且AP值也低;重度攻击命中率低且AP值也高。同时还可以用魔法+物理攻击的模式,前作中的组合技不但被保留下来,还加入了全新的召唤兽助阵,这使得战斗的乐趣加大不少。剧情部分也加强了,2代的登场人物超过40人,可以说是除《幻想水浒传》以外加入同伴最多的RPG游戏。背景时空之旅在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。曾在日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。2008年7月,SQUARE&ENIX宣布将在同年把时空之轮移植至NDS,另无数玩家惊叹。  此外亦有同人爱好者准备自行推出《时空之旅》的版,但因为版权在手,最终爱好者们放弃了已经成形的3D版制作设计。&剧情大陆历A.D.1000年,主角(クロノ)所居住的村庄为了庆祝王国建立一千年,举办了盛大的祭典,克罗诺前往广场参加庆典,却因为物质传送实验的事故,不慎与女主角玛尔以及好朋友回到A.D.600年,从此一行人展开了一连串的时间旅行,在时光的穿梭中知道了世界即将毁灭的消息……  人气RPG重制版《超时空之轮(Chrono&Trigger)》,本作为1995年在SFC主机上推出的同名作再度移植到NDS平台上的移植作品,游戏故是描述偶然间得到时空移动方法的主角一行人如何在B.C.6500万年至A.D.2300这段时间内在各个不同时代中来回穿梭冒险的过程,而随着玩家在过去所采取的行动,也将会对未来产生影响,通过&“时间移动”的主题带领玩家连接各式各样的事件与故事。  而在本作故事方面,开始于Guardia王国建国一千年的祭典上,游戏主角Crono与一名少女Marle在庆典上相遇,并一起前往见识Crono的死党Lucca所开发的物质传送机器,但是机器却在中途失控暴走,并将因为好奇心而自愿担任实验品的Marle给吞食到穴里面……。通过Marle所残留的项链,Crono等人追着消失的Marle来到了四百年前的世界……,就这样,一场前往遗忘的过去与未知的未来,直至时间尽头,为了上的生命而出发的大冒险就此展开!!  为了跳出“带着项链的公主”这样的旧框框,并在幻想领域中再一次创造奇迹,SQUARESQUARE与ENIX破天荒的合作开发了RPG巨作:《时空之轮》,一部将地下城,龙,等融合在一起的精妙且超现实主义的作品。本作制作阵容强大为&导演:坂口博信、剧本:崛井雄二、人设:鸟山明、音乐:光田康典,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV游戏史上也绝无仅有。人物介绍《时空之旅》
克罗诺:(クロノ)本游戏主人公,热血青年,为人热情有责任心。他属于全能型战士,有各种类型的技,可以与他人组合用二、三人技,他的魔法属性为“天”。玛&尔:(マ?ル)加尔蒂亚王国的公主,顽皮任性但性格善良,对克罗诺有好感。她是僧侣型的人物,会多种回复技,魔法防御力很高,但攻击力和物理防御力很弱。魔法属性为“水”。露&卡:(ルツヵ)克罗诺的好友,发明家。她是魔法师型人物,各方面能力与玛尔相似,她的魔法属性为“火”,拥有多种厉害的火系的技。卡艾鲁:(ヵエル)中世纪的剑士,原名格雷,因中了魔王的咒语而变成,是个重感情的人,为了妃可以牺牲自己的生命。他的速度很快,威力也大,另外,他与别人组合的回复二人技很有效。魔法属性为“水”。罗&博:(ロボ)未来世界的机器人,对电子学有很深的造诣,是个有趣的家伙。它由于是机器人,不能用魔法,但它的激光和电击有相当于冥系和天系魔法的效果。它有强大的威力和物理防御力,HP也最高,但魔防就低了,而且二人技也不是很有用。埃&拉:(エイラ)原始时代的,是个直心直肚的人,十分豪爽。她有超强的反射神经,速度是最快的,她没有魔法型的技,但有最强的物理攻击,与罗博一样,魔防较低。&街机游戏下载中心社区&魔&王:(ジヤキ)他有各系魔法的全体攻击,还有独门的最强暗黑魔法和黑洞魔法,拥有最强的魔法攻击力,也有相当的速度和力量,弱点是物理防御力较低,也几乎没二人和三人技,他的魔法属性是“冥”。 攻略《时空之旅》
一天早晨,特鲁斯村的少年克罗诺被母亲叫醒,母亲告诉他今天是加尔蒂亚王国建国一千年庆祝日,王国为此举行了盛大的千年祭;而且他的好友露卡也将在会场公布一项新发明。克罗诺于是领了200元钱去参加千年祭。出了家门,千年祭会场在村东北,但最好先去村长家了解一下本游戏的基本指令或去西北的加尔蒂亚森林去熟悉一下战斗。  会场果然很热闹,有各种游戏诸如赛跑赌博,喝酒比赛等,赢了能得筹码。在会场中心,克罗诺与一位少女相撞,少女的一串项链丢失了,在右上方找到项链后还给少女,她十分高兴,告诉克罗诺自己叫玛尔,并想一起玩。在会场中听说公主不见了。两人来到上方,却被人拦住,说露卡正在里面调试机器,要一会儿再开放。这时到会场外围与喷泉旁的一人谈了一下露卡的发明就可以去参观了,可是玛尔……真麻烦!刚到参观的空地,就听见塔班(タベン,露卡之父)正在介绍这个发明----“超次元物质传送机一号”。在露卡的邀请和玛尔的怂恿下克罗诺进了左筒,正象介绍的那样,克罗诺被传送到了右筒。顽皮的玛尔忍不住也想一试,机器开动了,突然,玛尔的项链开始发光,出现了一个时空洞,玛尔被吸了进去,大家都惊呆了,露卡和塔班也不明白出了什么事。这时克罗诺到左筒捡起玛尔留下的项链并走了进去,说道:“无论如何,我不会丢下她不管,我要去找她。”深知克罗诺性格的露卡发动了机器,临别时她喊道:“等我找到了障原因,一定去帮你们”。经过一段光怪陆离的空间,克罗诺出现在一座景色迷人的山上,这有些小魔族,很好对付。下了山,这里是多么眼熟啊!到村里一问,才明白自己竟到了公元600年(王国建国就是公元零年)。无论如何,快去找玛尔吧。克罗诺通过加尔蒂亚森林,来到了王城,但卫兵却不让进,幸而王妃召见了他。进了城,见过了国王和大臣(怎么大臣那么可疑?不管他,去找王妃吧)。上右楼梯到了王妃的房间,王妃屏退左右,“你怎么也来了,克罗诺?”   “?!”  “……是我呀,我是玛尔。(原来王妃竟是玛尔!)我在山上被人发后,他们说我是,并把我带到了这里……怎么,我的心跳得这样厉害,帮帮我克……克罗……”说着,玛尔化作一道白光消失了。惊惶失措的克罗诺向楼下跑去,在楼梯口被叫住,原来是露卡,她找到了转送机的问题,并制成了时间机器。听了克罗诺的话,露卡想了一会儿说:“我明白了,玛尔一定是王国的玛尔蒂亚公主,也就是这个时代王妃的后代,而现在王妃的生命受威胁,如果王妃死了,那么玛尔蒂亚公主也不存在了,所以当务之急是去救王妃。”为了找到王妃,两人在村子的旅馆中偶遇冒险家托马(トマ),照他说的到了西边的修道院。修道院中一片祥和,但两人在讲台前发现了一个发光物,“这是什么?”克罗诺道。“这……这不是加尔蒂亚吗?”露卡惊道。  这时,修女们围了上来,突然,她们都变成了妖怪!战斗开始了,人并不厉害,胜利后,还有一个没断气,这时一名青蛙剑客出现打倒了妖怪。青蛙自称是王妃的卫士,名叫卡艾鲁,并加入了队伍。奏响左上角的管风琴,秘门打开了,大家这才发现修道院是妖总部!开始战斗吧!在右边里面的房间(就是妖怪们冒充国王和王妃的那间)右有一间密室;还有就是风琴开秘门,骷髅标志开钉板机关。  终于面对头领了,敌人是妖魔亚克拉,就是它冒充大臣抓走了王妃。可以让克罗诺和卡艾鲁用二人技“エックスぎり”攻击,露卡用持物回复。恶战后,亚克拉消失了,王妃和真的大臣都得救了。回到王城,国王和王妃谢过克罗诺三人,卡艾鲁见王妃平安便告辞了。再来到王妃的房间,两人惊喜地发现:玛尔又出现了!由于知道了玛尔的真实身份,大家决定回到现代。  来到山上克罗诺刚出现的地方,只见一个发光的小洞,玛尔问道:&“我们从这儿回去吗?”  “是,玛尔,”露卡说着取出一个仪器,小洞一下子变大成了时间隧道,“哈哈,怎么样?这就是我的新发明,我把它叫做&Gate(门),可以用这个GateHold(门的控制器)控制它并实现穿越时空。但我还有不少问题没搞清楚。”  三人通过隧道又回到了现代,露卡去研究她的Gate了,罗诺和玛尔一起去王城。刚进加尔蒂亚城,大臣就冲了出来,不由分说便叫人把克罗诺抓起来了。之后举行了公审,无论克罗诺如何分辩,都将被“公正”地判处“死刑,三天后执行”。   克罗诺被投入了死囚牢。“了。”克罗诺敲起了栅栏门,几次后,狱卒开了门,一下打倒了他,骂骂咧咧地往回走。克罗诺爬了起来,拔出剑打倒了狱卒。“逃犯!”另一个狱卒叫道,但也被摆平了,克罗诺逃出了牢房。在狱中,值得一提的是:①遇到执大盾的敌人,应该等他们转过盾再攻击;②对付狱卒可以绕到其背后给他一下从而避免战斗;③在出口附近的一间牢房中有一个洞,可出去爬到两个不能由门进的牢房中取宝。逃出了监狱,狱长见到了克罗诺,吓得想去报告,却被打了下来,原来是露卡来救克罗诺了。两人一起向外逃,不料在路上被大臣用一辆战车----“龙战士”截住,战斗又开始了。这辆战车对当时的主人公们来说还是较难对付的,可以先用二人技“かえんしゃりん”消灭它的身体和车轮,使其丧失全体攻击能力,再用普通攻击消灭头部就方便多了,在这一过程中及时回复是极为重要的。干掉了战车,从大臣和卫兵的“人桥”上走了过去(多踩几脚解解恨)。  中突围到了门口,玛尔公主出现了,她不顾父命,跟克罗诺一伙逃了出去。在众人追捕下,三人到了森林中的空地,只见……又是一个Gate。“走吧!”玛尔道。露卡道:&“这不行,我们不知会到哪儿去,也不知能不能回来。”玛尔道:“我才不管呢,只要克罗诺和我们在一起,管它是什么地方。”正争论时,大臣一伙赶到了,看来已无路选择,于是大家打开了时间之门…   三人出现在一个莫名其妙的房子里。“这里什么地方?”克罗诺问道。“大臣没追来吧。”玛尔还惊魂未定。“看来这里的文明很发达呢。”露卡道。“可别到了外星球。”玛尔道。   三人出了房子,只见天空灰暗,风雪呼啸,满目苍荑……由南边的半球体中的人指点,通过北方的16号废墟,到达阿利斯半球体。其中的老人德恩(ドン)告诉大家地下室中有食物和种子,还有一个能察出Gate的记录器,但由于机器故障,地下室中的保卫系统使他们无法进入,于是三人就下了地下室。在一间房间里,巨大的机器卫士出现了,这个大家伙有两个副机,建议先消灭一个,因为都消灭的话它会再生,必要时用二人技“かいてんオ--ラ”进行全体回复。获胜后,到存放食物的房间,调查后回到来时的铁架这时要抓一只老鼠,按B加速,按A捕捉,如失败可来回几次。抓到后它告诉了开通道路的方法是在控制器前同时按L和R键不放再按A键。照它说的到刚入地下室的地方,在右边的控制器前用此法,果然道路通了。进门后,通过绕来绕去的路,到了一个有记录仪的房间。露卡使用机发现东面的普罗美提半球体有一个Gate。玛尔也按了一个开关,屏幕上出现了公元1999年“拉沃斯(ラウォス)日”的记录。目睹把美丽、文明的世界变成废墟的怪物,大家震惊了。 “拉……拉沃斯,世界会受到这样的灾难?”露卡喃喃道。“这难道就是我们的未来?太残酷了!”玛尔叫道。过了一会儿,玛尔说道:“这个未来,我们一定要改变它!怎么样,克罗诺,露卡?”露卡也说:“我们可以用Gate来做到,是吧,克罗诺?”  克罗诺当然同意,于是三人决定回到现代去进行预防工作,由于来时的Gate已经被封,所以只能去普罗美提半球体。回到地面,德恩谢过后告诉大家走32号废墟,但有个怪机器人……   出了阿利斯,建议先到南面的地下水去,那里有些好装备。在地下水道迹,要注意①不要漏了墙后的路;②将红色的开关拨成绿色;③不要太好奇。在出口附近,会遇到怪物克罗利,它的拿手绝活是把人打得体力只剩1点(如本来就是1点,则不减体力),所以要合理回复。出口处左有一开关,可以把桥接通,以后来往就方便多了。出来后可以到达死之山和监视者半球体,现在没什么必要去,还是去32号废墟吧。  32号废墟中停着一辆漂亮的跑车,克罗诺刚碰一下就出来几个卫兵,正待开战,一个会变形的机器人杰尼(ジョニ--)出现了。杰尼一定要与克罗诺赛车,克罗诺接受了挑战,这样,就能欣赏到动感十足的赛车画面了。在赛车时,当右下角能量加满后按B可加速,不过只能用三次。如果获胜,可直接通过32号废墟,输了就只能打过去了。  终于到了普罗美提,在那里见到了一个损坏的机器人,露卡发挥他的天才修好了它,由于原名R66-Y型叫着太别扭,克罗诺起名叫罗博。大家说明了来意,但有Gate的房间的门由于电力系统的故障而打不开,罗博认为可以到北面的工场启动非常电源,这时玛尔和露卡之间必须选择一个留下,建议把露卡留下。三人来到工场,罗博关闭了激光栅栏。走进去,可以看见两个电梯,左边的通向研究所,右边的通向工场。工场中道路复杂,又有多种麻烦的开关装置,笔者第一次玩在这里陷了一个多小时,不过能找到不少好的装备,而且在这里才能找到开研究所大门的密码。在研究所最下层的房间中,启动门边上的电脑,听到“叮咚”一声后依次按XABY四键,门就能打开了。进了门,看到房间中部有一个开关,按动开关后,突然警铃大作,原来一个的封锁被打开,逃了出去。这时,一切电器都失灵了,电梯已不能使用,只好用楼梯。在一个房间里,罗博被六个同类型的机器人打坏,两人将罗博运回了普罗美提。露卡修好它后,大家打开了门,进入了Gate… 这次到了一个更为奇怪的地方,那儿的老人告诉大家这里是,就是时间的尽头,是由于时间隧道中出现了四个人而产生了超载,所以来到了这里。这时得留下一个人在最果,以后在移动画面中按Y键可随时换人。在老人的指引下,大家到右上方的一个小房间,里面有一个自称战神的家伙,它要求克罗诺一行顺时针绕栅栏跑三圈(一定要按着B键跑),照办后大家就能用魔法了!不过只有在状态栏的头像边有字的才能用(如克罗诺为“天”,露卡为“火”),所以每个能用魔法的伙伴包括以后加入的都应该见见这们位战神”。之后可以与“战神”战斗,如获胜有很大好处。现在到左上的平台,在光柱中按A就能进行时间旅行了,这时应该去A.C.1000年的美提那村。  在一个柜子里,三人走了出来。只见两个小魔族正在吃饭,原来这个村子里四百年前人魔大战后魔族聚居的地方。在好心的小魔族的指引下,三人来到村西。可以先去小屋拜访兵器制造家博修(ボッシュ),买些装备,再去北面的黑克兰山洞。洞中有不少视人类为死敌的魔族,对付它们大都要用新学的魔法才有效。通过弯弯曲曲的道路,淌过浅滩,终于见到大恶魔黑克兰了。用物理攻击效果不大,最好用魔法,在它进入反击状态时不要攻击(它也不会攻击),战胜它并不困难。黑克兰在临死时说拉沃斯是魔族之神,于是克罗诺认为该去中世打倒魔王,消灭拉沃斯,就能改变未来了。再向上走,通过海底水流,三人到了露卡家的附近,去探望一下克罗诺的母亲吧。  玩家心得《时空之旅》
《时空之旅》并不是我第一个接触的时空题材作品,但却是第一次有机会亲身体会时空旅行的游戏。眼看着我操纵的主角带领着他的同伴穿梭于不同的时空中,改变甚至创造历史时,一种将时间掌握在手的悠然自得感在心中油然而生,那种创造历史的感动,几乎不能用言语笔墨来描述的。同样,影视以其独特的视觉效果优势,令人更易沉浸在幻想的美妙空间。以穿越时空为题材的作品也非常之多,不过真要往源头上追溯的话,H?G?威尔斯的那部堪称这类题材的鼻祖了。在它之后,各种形式的穿越时空作品纷纷出炉,其中我最喜欢的是由斯皮尔伯格监制、罗伯特?赞米基斯于1985年推出的《回到未来》三部曲系列。《回到未来》的故事从1985年开始,横跨了1885年、1955年、1985年、2015年四个时间段。故事的主角马提是个平凡的17岁少年,平时除了爱玩玩摇滚乐,只有女朋友珍妮弗和一个怪博士损友。他生活里唯一会生气的时候就是听到别人说他胆小,也因此常受别人的愚弄和利用,在某个偶然的机会下,他驾驶着怪博士发明的时空机器回到了过去,开始了一段穿梭时空的冒险故事。《时空之旅》与《回到未来》的故事情节有许多相似之处,比如主角原本都是平凡少年,都因意外而回到了过去。但《回到未来》更像是小格局的时空旅行,《时空之旅》却是大气魄的时空冒险了。双方的目的也有不同,《回》的主角千方百计的不让过去的历史不发生改变,而《时》却正好相反,游戏的最终目的就是要改变历史,不让这个世界步上毁灭之路。时空科幻题材作品的一大特点,就是借时空穿越表现出不同时代的特色,给人一种好似旅行一般的舒适感。比如《回到未来》系列就很下功夫突出各个时代的风土人情,1955年是美国乡村民谣,1985年则是荒蛮粗旷的西部情调,到了2015年更是科技构想后的奇妙杰作:自动收缩的运动鞋、满天飞的汽车、真空滑板等等。甚至还有家专门让人怀旧的店铺,1985年时的流行玩意儿都以老古董的形式陈列在那里,犹如现在的博物馆……。而《超时空之钥》更将各种RPG游戏的元素揉合在了一起:中世纪的大魔王、未来世界的机械人、远古时代的恐龙怪兽、古时代冰雪覆盖下的神秘文明等等。在一部游戏里体验到数种不同风格背景的RPG游戏,正是《时空之旅》的一大特色所在。时空作品的另一大特点,还在于对时空的重叠性和因穿越时空而导致的混乱性的着力表现(是不是很复杂的样子?)。前者几乎贯穿了整个《回到未来》系列,比如在第一部的结尾,刚回到未来的马提正好又看见“自己”驾着时空机器回到过去;而在第二部里,二个来自不同时空的马提一齐出现在一九五五年,从不同的角度演绎同一个故事,不同的时空重叠在了一起,让人看了觉得相当有趣。至于说到时空的混乱性,就铁定要提到前面说过的这位鸟山明大叔了,在他的漫画作品里有这么一段情节:为了消灭人造人,特兰克斯驾着时间机器回到了过去,企图改变那破碎不堪的历史。不想他的这一行动反而令时空发生了混乱,时空分裂成了好几个,还出现了从未见过的大魔王……类似的情况还出现在了《回到未来》第2部的故事里:马提因为一时的贪欲作祟,在未来世界买了一本体育年鉴,想借此去猜***小赚一笔。后来虽在博士的劝诫下把它扔进了垃圾桶,却还是被奸人利用,成为了其满足私欲的工具,时空也因此陷入混乱状态,惟一的解决之道只有取回并销毁那本体育年鉴。博士一直在强调不可扰乱时空,不可破坏历史,但在他们回到未来的过程中历史却又不断地在改变着,无怪乎博士会大叹:“真不该发明这机器,它只会让时空产生混乱了!”在《时空之旅》里有一个叫作“时之最果”的地方。“最果”,或可译为“尽头、终结”,“时之最果”便是“时间的尽头”了,在游戏里它是作为时间旅行的中转站和收容所而存在的。那里只有一条短短的街道,一盏幽暗的灯火,以及一位孤独的老人----他是曾经的三贤者之一,因犯下大罪被流放到这个一片混沌的“时间尽头”,他在这里筑起街道,伫立在路灯下,等待着拯救那些因意外而流落到这里来的人。到底有没有“时之最果”这样一个地方的存在呢?这是我以前想过多次的问题,记得有句话叫“凡事有开始,便有结局”,但这句话似乎并不适合用到“时间”上。有人将时间形容为河流,有人将时间形容为离弦的箭,但河流终会汇入大海,离弦的箭也终会命中目标,可时间却是既无开始更无结局,它不以任何人的意志而停驻或改变,它既不是河流也不是箭。或许也正因如此,在与时间有关的题材作品中,表现回到过去的作品不可胜计,表现去到未来的作品却乏善可陈。在人们的心中,未来总显得那样不可预知,过去却因为有了记忆而让人可以轻易的缅怀和追忆。不过,我却喜欢结尾时博士说的那句:未来不是注定的,应该学着把未来紧握在手中。笛卡儿说过:我思故我在。我想没有人会愿意平淡无奇的过完一生,所以人们会不停的向未知进军和探险,会不停地超越这个已知的世界,即使那些因条件所限而无法去探寻的人,也总会有各种各样古怪的想法从脑袋里蹦将出来,谁能说那也许就是一个惊天的发明呢?于是人类创造出了文学艺术,创造出了电影电视、漫画游戏等,其实都是一个媒介,一个让各种幻想具体化的。而读小说、看漫画、玩游戏,都是一种幻想的旅游,那些做着超越时空梦的人,我相信也都是最家吧。最后再回到原点说一句,记得这《时空之旅》也跟许多RPG游戏一样,设置了多种结局(据说有十几种之多)。但我最喜欢的结局始终只有一个:历尽千辛万苦的主角们结束了冒险,回到了一切的起点----祭典广场上庆祝。却不想男主角的母亲为了抓猫而落入了时空黑洞。于是主角带着他的两位女伴,半喜半忧的启动了时空飞船,继续那无止尽的时空之旅。获奖情况2000年度最佳游戏音乐&  
2000年度最佳PlayStation游戏&  
2000年度最佳角色扮演游戏&  
2000年度最佳游戏
《时空之旅》 -
《时空之旅》
中文名:时空之旅&原声音乐集&  
英文名:Chrono&Trigger&Original&Soundtrack&  
艺术家:光田康典、植松伸夫、Tsuyoshi&Sekito&  
发行时间:日&  
发行地区:日本&  
发行语言:日语&  专辑简介时空之旅(日语:クロノ·トリガ?&;英语:Chrono&Trigger)是SQUARE於日在SFC上所发售的角色扮演游戏,发售前以堀井雄二、鸟山明、坂口博信三人的梦幻合作造成话题,光田康典也因担任此游戏的音乐制作人而开始受到注意。&  
时空之旅在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。曾在日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。相关作品有Radical&Dreamers、时空之旅~次元之旅。&  
「音乐曲目」&  
01.&A&Presentiment&  
02.&Chrono&Trigger&  
03.&Peaceful&Days&  
04.&Guardia&Millenial&Fair&  
05.&Yearnings&of&the&Wind&  
06.&Secret&of&the&Forest&  
07.&Frog's&Theme&  
08.&The&Trial&  
09.&Lavos'&Theme&  
10.&Johnny&of&the&Robo&Gang&  
11.&Robo's&Theme&  
12.&At&the&End&of&Time&  
13.&Jolly&Ol'&Spekkio&  
14.&Battle&with&&  
15.&Corridors&of&Time&  
16.&Zeal&Palace&  
17.&Schala's&Theme&  
18.&Ocean&Palace&  
19.&World&Revolution&  
20.&Epilogue-&To&My&Dear&Friends&  
21.&&of&Time&  
22.&Crono&and&Marle-&A&Distant&Promise&[Arranged]&  
23.&Ayla's&Theme&[Arranged]&  
24.&Ending-&Burn!&Bobonga!&Burn!&[Arranged]-Frog's&Theme&[Arranged]-Outskir&  
25.&Frog's&Theme&(Arrange&Version)&  
26.&Chrono&Trigger&(Arrange&Version&2)&  
27.&Chrono&Trigger&(Arrange&Version&3)&  
28.&Schala's&Theme&(Arrange&Version)&  
29.&Ending&~&Moeyo!&Bobonga!&~&To&Far&Away&Times&(Arrange&Version)&  
30.&Crono&and&Marle&~Far&Off&Promise~&(Arrange&Version&2)
《时空之旅》 -
《时空之旅》
由文化部、国家旅游局与湖南省人民政府联合主办的首届于在湖南正式开幕。开幕式上,文化部、国家旅游局共同发布了入选《国家文化旅游重点项目名录----旅游演出类》的35个旅游演出项目的名单,上海市文广影视局报送的多媒体杂技剧《ERA--时空之旅》名列其中。&此外,市文广影视局报送的油画《故乡的回忆——双桥》和电影分别入选首届中国国际文化旅游节“文化旅游发展贡献奖”各自组别的前三强,入选“影响中国旅游的一幅绘画”、《庐山恋》入选“影响中国旅游的一部电影”。&本次文化旅游节是贯彻落实文化部、国家旅游局《关于促进文化与旅游结合发展的指导意见》(文市发[2009]34号)的具体工作步骤,旨在进一步展示文化旅游发展的成果,引导全社会关注文化产业和旅游产业发展,推动文化与旅游的深度结合,促进文化旅游市场的繁荣发展。文化部副部长欧阳坚、国家旅游局副局长杜一力、湖南省委常委、宣传部部长出席开幕式并讲话。张家界市代表全国20多个旅游城市宣读了《中国文化旅游共同发展张家界宣言》,承诺把文化与旅游的融合发展作为共同的行动纲领。&超级多媒体梦幻剧《时空之旅》由、、上海杂技团上海马戏城三方联合投资制造,该剧深入挖掘和利用中国特别是江南特有的民族艺术元素,综合杂技、音乐、现场乐队、舞蹈、武术等,以时空交错为表现手法,艺术地展现昨天、今天、明天,展示中华民族悠悠历史和灿烂文明,展示迈向伟大复兴的中华民族精神风貌。自日首演迄今,连演四年创造1.7亿票房奇迹。
《时空之旅》 -
不朽幻之RPG名作《时空之旅》登录Wii
由坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典,四位巨匠联合打造,SQUARE发行的不朽名作《时空之旅(Chrono&Trigger)》将于4月起在Wii虚拟游戏下载频道(VC)开始配信下载。配信点数900Wii点。
时空之旅DS画面  《时空之旅》是最早于1995年在SFC平台上推出的一款RPG游戏。在任天堂的促合下,由当时的SQUARE与ENIX当家游戏制作人坂口博信与堀井雄二共同担当制作,连同在动漫界有大神称号的鸟山明共同参与了《时空之旅》的制作,而当时年轻的光田康典也因担任此游戏的音乐制作人,并出色地完成了众多绝世音符而开始受到关注。《时空之旅》不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。虽然此游戏并没有带来如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的系列影响,销量普通,但这款游戏的素质之高在业界达成了广泛共鸣,诞生了一批热爱《时空之旅》的铁杆粉丝。
《时空之旅》拥有15种结局设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。曾在1999年11月推出PS移植版本,后又在2008年7月推出了NDS版的移植作品。这次,《时空之旅》又将以SFC版原汁原味的身份来到Wii平台,喜欢与怀念这部作品的玩家们不要错过将其收藏了。
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