7.0狂暴战输出手法的输出伤害技能排名应该是什么样子才能有高的D…

[Legion Alpha][战士]狂暴战7.0天赋技能的简单***及输出循环初探4.24更新
7.0的狂暴战虽然暴雪设计的时候说要让这个天赋成为一个在疯狂技能输出中战斗的职业,但是实际上疯狂的技能输出是做到了,技能的杂乱、矛盾、伤害量却让循环变的无比纠结。具体可以先看视频:(视频的前半部分可以跳过,都是单个技能测试伤害量,结尾部分的整套伤害循环中也有失误导致断BUFF,主要原因还是技能的矛盾导致循环的错乱,相关的副本伤害实测视频也会在近期更新)[flash]/v/3RmvI5qgFVM/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][size=180%][color=blue]天赋介绍[/color][/size][img]./mon_/-9ac75eaa03.png[/img][size=140%][color=limegreen]第一层[/color][/size][font=simhei][size=130%]战争机器[/size][/font][img]./mon_/-9acdb4bb10.png[/img]有大量低血量ADD战斗可选,练级过程中首选天赋。特效非常强大,就是触发条件比较坑爹。[font=simhei][size=130%]无尽怒气[/size][/font][img]./mon_/-9ad4c9377c.png[/img]平砍增加怒气,在没有天赋下的平砍每刀的怒气获取为7.5。点了这个天赋的平砍每刀怒气获取为9.75。可以选择。[font=simhei][size=130%]新鲜血肉[/size][/font][img]./mon_/-9ad4cdb413.png[/img]战士版反斩杀。嗜血大改之后伤害大幅提高。RAID中实用性也很棒,特别是起手英勇的情况下。 具体跟无尽怒气哪个更好,要等正式上线之后,通过模拟才能比较。目前缺乏数据支撑。[size=140%][color=limegreen]第二层[/color][/size][font=simhei][size=130%]震荡波[/size][/font][img]./mon_/-9a8d5c680e.png[/img]群控,练级过程首选。raid中需要控制的BOSS选择,特别是群体控制的BOSS。[font=simhei][size=130%]风暴之锤[/size][/font][img]./mon_/-9a935db409.png[/img]点控,伤害输出没有了之前的免疫晕眩目标的伤害提升。显得比较鸡肋,单体输出可以选择,伤害量一般。[font=simhei][size=130%]再度冲锋[/size][/font][img]./mon_/-9ad4d2a7cd.png[/img]位移技能,需要频繁冲锋的BOSS选则。[size=140%][color=limegreen]第三层[/color][/size][font=simhei][size=130%]摧枯拉朽[/size][/font][img]./mon_/-9ad4c4e1cf.png[/img]触发性的伤害提升,提升后的旋风斩伤害非常可观,而且触发几率极高。非常推荐,具体和天神下凡的收益比较的话也得等正式上线之后。[font=simhei][size=130%]迸发[/size][/font][img]./mon_/-9ad4d6a731.png[/img]现在的狂暴之怒只能解恐惧,不能给你激怒,点这个天赋相当于回到以前的狂暴之怒。由于激怒只存在4秒,满打满算也只能打2个技能。性价比较低。[font=simhei][size=130%]天神下凡[/size][/font][img]./mon_/-9ad4daf131.png[/img]简单粗暴的提升伤害。比较推荐。[size=140%][color=limegreen]第四层[/color][/size][font=simhei][size=130%]狂怒冲锋[/size][/font][img]./mon_/-9ad4dee493.png[/img]注意的是,这个治疗效果是乘法,也就是原本嗜血一下回5%血。现在一下回15%血。持续性掉血战斗推荐。[font=simhei][size=130%]腾跃步伐[/size][/font][img]./mon_/-9ad4e52849.png[/img]就是以前的大跳雕文整合版。缩短大跳CD,使用大跳后给予一个加速BUFF。需要大量位移的战斗推荐,练级过程推荐。[font=simhei][size=130%]战争印记[/size][/font][img]./mon_/-9ad4e91c28.png[/img]激怒状态少受10%的伤害,总体来看激怒改动非常傻。这个天赋点了就是稍微少傻一点。但是该死的伤害还是会死,直观的就告诉你鸡肋。[size=140%][color=limegreen]第五层[/color][/size][font=simhei][size=130%]屠杀[/size][/font][img]./mon_/-9ad4ed2b68.png[/img]看上去很美好,好像挺适合长时间斩杀的战斗。但是请注意,是斩杀暴击之后,暴击之后,暴击之后。请问少侠面板暴击多少了![font=simhei][size=130%]暴乱狂战士[/size][/font][img]./mon_/-9ad4f1f835.png[/img]由于已经没有提升怒气上限的雕文了。所以100怒就是满怒,满怒给个不错的BUFF。理想是美好的:我满怒之后6秒内我再次满怒就能永远保持增伤了!现实是骨感的:满怒=怒气溢出=DPS降低。怒气能有几回满?[font=simhei][size=130%]剑刃风暴[/size][/font][img]./mon_/-9a987b799c.png[/img]非常给力的伤害,非常给力的AOE。非常推荐的天赋。[size=140%][color=limegreen]第六层[/color][/size][font=simhei][size=130%]绞肉机[/size][/font][img]./mon_/-9ad4f6130d.png[/img]AOE常备天赋。[font=simhei][size=130%]狂乱[/size][/font][img]./mon_/-9ad4fa126c.png[/img]单体常备天赋。如果能很好的保持BUFF,这就是最有价值的天赋。[font=simhei][size=130%]怒火中烧[/size][/font][img]./mon_/-9ad4fe15a3.png[/img]怒击的伤害就算提高100%,我也不忍心看...[size=140%][color=limegreen]第七层[/color][/size][font=simhei][size=130%]屠戮[/size][/font][img]./mon_/-9ad5046d40.png[/img]简单粗暴减20怒,但是这个技能虽然是主要输出技能,但是使用频率还是很低。[font=simhei][size=130%]肆意放纵[/size][/font][img]./mon_/-9ad50c67df.png[/img]一分钟一次的新鲁莽给100点怒气。非常蛋疼的天赋,因为就像满怒一样,没什么机会算准0怒,就算找机会0怒开也会拖延爆发时机。[font=simhei][size=130%]巨龙怒吼[/size][/font][img]./mon_/-9aeedea261.png[/img]20秒CD,可以说是不错的填充技能了,比较推荐,主要是这一层没有特别好的天赋。[size=180%][color=blue]主要技能***[/color][/size][font=simhei][size=130%]嗜血[/size][/font][img]./mon_/-9a3327eb94.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a331e30f2.png[/img][img]./mon_/-9a3323c8db.png[/img][/collapse]新版的嗜血伤害非常足,砍掉了他的暴击加成,尽管如此,从伤害及功能性上,这都是一个超级核心技能,卡CD释放。[font=simhei][size=130%]怒击[/size][/font][img]./mon_/-9a43fc2dbe.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a43ed6da5.png[/img][img]./mon_/-9a43f24621.png[/img][img]./mon_/-9a43f806e4.png[/img][/collapse]虽然新版的怒击不但不消耗怒气还给5点怒气,但是依旧改变不了他的废柴。怒击的伤害无限接***砍。[font=simhei][size=130%]狂暴挥砍[/size][/font][img]./mon_/-9a55b13117.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a55ac7b68.png[/img][img]./mon_/-9a55a802e5.png[/img][/collapse]新版的狂风打击,以旧版狂风打击类似。多了一个可以叠加的BUFF,来提高嗜血的暴击率。这个特性决定了,这个基本上是我们的不二填充技能。再次注定了怒击的尴尬地位。[font=simhei][size=130%]暴怒[/size][/font][img]./mon_/-9a60bc3d32.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a60b0d310.png[/img][img]./mon_/-9a60b6497b.png[/img][/collapse]需要注意的是图中的暴怒是我点了天赋的,不点天赋应该是85点怒气。这个技能总是会激怒,所以这是我们的首要泄怒技能。2秒的时间造成 的伤害也比任何其他技能的2次伤害高。[font=simhei][size=130%]旋风斩[/size][/font][img]./mon_/-9a6e22cb35.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a6e1ddaf8.png[/img][img]./mon_/-9a6e18f8f6.png[/img][/collapse]为什么旋风斩要拿出来说,因为新版的旋风斩消耗10怒,造成的伤害非常可观。特别是点了特效天赋的旋风斩,伤害非常足。图中伤害低的为普通旋风斩,伤害高的为特效旋风斩。旋风斩一次会分6次攻击目标。主副手分别攻击三次。AOE更是爆炸![font=simhei][size=130%]斩杀[/size][/font][img]./mon_/-a3dc2d6a06.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a7e0c5073.png[/img][/collapse]斩杀依旧是我们斩杀阶段的唯一泄怒手段。伤害充足。[font=simhei][size=130%]奥丁之怒[/size][/font][img]./mon_/-9a831eec6a.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a.png[/img][/collapse]奥丁之怒是我们神器给的技能,占用共CD。伤害比较可观,算是一个卡CD使用的长CD技能。AOE的神技。[font=simhei][size=130%]震荡波[/size][/font][img]./mon_/-9a8d5c680e.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a8d5835de.png[/img][img]./mon_/-9a8d4e30eb.png[/img][img]./mon_/-9a8d53c8e0.png[/img][/collapse]AOE场合必选的天赋技能。单体输出不具有实用性。[font=simhei][size=130%]风暴之锤[/size][/font][img]./mon_/-9a935db409.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a93629fff.png[/img][img]./mon_/-9a9359435c.png[/img][/collapse]单体可以输出可以考虑的天赋技能。伤害一般。[font=simhei][size=130%]剑刃风暴[/size][/font][img]./mon_/-9a987b799c.png[/img][collapse][img]./mon_/-9a.png[/img][/collapse]狂暴战的招牌技能!新的剑刃风暴伤害,在单体输出环境中都非常可观,可以说没有暴怒嗜血没暴击的情况下,剑刃风暴就是首选。AOE场合更是让你一波飞天!CD完美配合新版鲁莽。[font=simhei][size=130%]巨龙怒吼[/size][/font][img]./mon_/-9aeedea261.png[/img][collapse][img]./mon_/-9aeee35f6a.png[/img][/collapse]20秒CD伤害足够的AOE,AOE场合卡CD使用,单体也是很好的填充技能。[font=simhei][size=130%]战吼[/size][/font][img]./mon_/-a3d67612ff.png[/img]新版鲁莽,100%暴击。简单粗暴,一分钟CD。[size=180%][color=blue]输出循环[/color][/size]总体思路构建:由于新的激怒只持续4秒。所以激怒期间只能填充2发技能,而嗜血受急速影响,就算没有急速也是4.5秒CD。所以无论天赋怎么变,都是3技能一个轮回的模式。[size=130%]先上一个常用的比较万金油的摧枯拉朽天赋的循环:[/size][img]./mon_/-a3e76766e9.png[/img][size=130%]斩杀输出循环:[/size][img]./mon_/-a3e75a73e5.png[/img][size=130%]AOE循环:双目标-三目标就是单体循环;四目标以上[/size]嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩当然可以用暴怒的时候就用暴怒。巨龙怒吼和震荡波穿插在中间也是无伤大雅的。[size=130%]爆发?[/size]冲锋巨龙战吼剑刃风暴......虽然我自己也觉得这种爆发很囧,但是没办法人家伤害摆那里呢。[collapse=摧枯拉朽天赋普通黑鸦堡伤害实测][flash]/v/KT9V9hWFFcY/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白:[url]/programs/view/KT9V9hWFFcY/[/url][/collapse][size=130%]经过F大,鸟菊苣和战友指正[@fhsvengetta][@leon2068 ][@plw],更新一个初期更简明的循环:摧枯拉朽+怒火中烧天赋循环[/size][img]./mon_/476_571ace3c7a94e.png[/img]此天赋组合循环简单明了,但是AOE循环有待具体数值测试多少目标可以放弃暴怒。[collapse=怒火中烧天赋副本实测][flash]/v/cBmCA0eu0RM/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][url]/programs/view/cBmCA0eu0RM/[/url][flash]/v/ElmnznxvoCk/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][url]/programs/view/ElmnznxvoCk/[/url][/collapse][color=red]目前一切都在测试阶段,内容基于版本21531。 欢迎各位战士胸蒂跟帖提出自己的循环想法。近期我会在本贴更新一些副本内实测伤害的视频。[/color][url=/read.php?pid=]关于GCD,天神下凡,剑刃风暴的统一回复。4.24[/url][font=simhei][color=blue]更多奇奇怪怪的视频请点击&[url=/thread.php?fid=-1744883]赵敏的***[/url][url=/home/silverhand/]徐夏蔚的土豆[/url][/color][/font]
就目前来讲,T3和T6天赋中最好的选择应该是天神以及怒火中烧。怒火中烧是一个非常有价值的天赋,一点都不垃圾。而且选这两个天赋还有一个原因就是能让输出变得更有节奏,有CD的怒击跟嗜血CD刚好对齐,循环就变成了嗜血-怒击-X这个节奏,X可以是暴怒,怒砍,龙吼,神器技能这些,简单高效。
复苏之风没了吗。。。
[quote][pid=37145,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]plw[/uid] ( 23:30):[/b]就目前来讲,T3和T6天赋中最好的选择应该是天神以及怒火中烧。怒火中烧是一个非常有价值的天赋,一点都不垃圾。而且选这两个天赋还有一个原因就是能让输出变得更有节奏,有CD的怒击跟嗜血CD刚好对齐,循环就变成了嗜血-怒击-X这个节奏,X可以是暴怒,怒砍,龙吼,神器技能这些,简单高效。[/quote]双倍伤害的怒击伤害依旧没法看啊...循环是简单了,节奏也明快了,但是没伤害没用啊,CD一到,有其他技能肯定就用其他技能了,就怒击那个伤害优先级无限低啊。天神的确是有待商榷的,具体还要等数据的模拟。 但是就操作上来讲,三技能一循环的模式,天神的利用率有点低...就像5秒的战吼只能打一个循环一样。
不然爆发也不会变成战吼+剑刃风暴这样的局面了....怒火中烧我明天打本在试一下。
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=487440]evarei66[/uid] ( 23:37)[/b]测试服里面的狂暴战回血已经很厉害了,基本不需要复苏
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=1744883]小暧[/uid] ( 23:42)[/b]CD怒击的伤害真的不低了,之前的补丁一直在BUFF怒击的伤害。原本怒击的伤害是230%主副手,点了天赋是460%,然后再全部折算成主手伤害就有736%的武器伤害啊,嗜血也才300%武器伤害。再说如果不点这个天赋,填充技能打什么呢,等T3的触发旋风吗,如果不触发的时候再打了怒砍怒气还不够就空了一个GCD,这个CD拿耗怒旋风填充吗,这又拖慢了下一发暴怒的时间。我们再来看看旋风斩的伤害,48%*6的武器伤害,折算过来就是230%主手伤害,点天赋触发后是460%主手伤害。而且是分开6下独立计算暴击,伤害不算很高而且不稳定,这就是我看好怒火中烧的原因。而且我个人认为T6层的怒火中烧是整个狂暴战天赋中最有亮点的天赋之一了。
手癌晚期的决定天赋全点被动[s:ac:囧]
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]plw[/uid] ( 23:56)[/b]填充还有很多可以打啊,从理论上上,点挥击天赋并且完美保持挥击buff的单体应该是最强的。 就算不用挥击天赋,挥击还是有填充价值的,而新嗜血的伤害远比怒击要高,那么核心永远是嗜血。嗜血享受急速加成也会使嗜血的cd降低,那么根本没法配合怒击的cd,怒击的4.5秒在嗜血cd降下来之后就会很严重的拖节奏。
这位大大测的好 讲道理这才是nga标准的职业指导帖子嘛话说龙吼有增伤只要不卡嗜血cd,应该优先级最高吧 感觉现在单体龙吼也是最好的 相当于1分钟20%增伤18秒 卡好龙吼cd把暴怒和加强旋风斩打进去看起来很美好天赋那个100怒增伤貌似也不错 怒击5怒 普攻7怒 嗜血10怒 激怒普攻翻一倍 用狂暴挥砍这个技能来控怒 就算怒气溢出看紧点也溢出不了多少 可惜风车现在太强感觉天神出场的场合不多 只有爆发aoe能用 期待大大能出个神器天赋先点什么路线的攻略
感觉现在kbz就是一堆东西堆在一起没有加工过的垃圾堆。想到什么就加进去然后美其名曰要让kbz疯狂的按技能但实际上都是拍大腿的产物。已经三个布丁完美无瑕了不知道blz就是放弃了仍在这儿了还是自己对战士的思路还不清晰还没法下手加工技能。
暴雪设计师,咋就那么喜欢让旋风斩当单体填充技能呢,这版本武器战是直接砍的你就剩个旋风斩。下版本狂暴战是砍得就旋风斩还有点伤害[s:ac:哭笑]
几个大招又能同时开了,剑刃伤害又高,岂不是可以龙吼+战吼+嗜血激怒+变身剑刃风暴一波爆炸?
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=1744883]小暧[/uid] ( 00:14)[/b]CD怒击的伤害远高于嗜血,而且CD怒击的CD也会随着急速降低CD不会出现卡CD这种情况,挥击叠3层15%的急速能提供的DPS我认为真的不会太高。新版狂暴战讲究的就是最大化利用每一个GCD,我觉得CD怒击真的是一个效率非常高的技能。
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]plw[/uid] ( 23:56)[/b]旋风斩你看错了 主副手都有的 加强的旋风斩已经逼近暴怒了
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]plw[/uid] ( 00:21)[/b]天赋怒击伤害是很高 但是没有了怒气获取而且锁上了cd
相当于激怒的收益略微下降了 激怒后产生怒气的怒击优先级依然很高 不说每次激怒你能打2个怒击 就算打一个只要嗜血暴击一次 暴怒一次触发激怒你就要损失至少5点怒气的 尤其是急速叠了15%加上攻击触发加强旋风斩都会放大这个东西
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Steph丶Curry[/uid] ( 00:24)[/b]旋风斩我没有看错,原技能描述是48*6,也就是主副手各3下,每一下48%的武器伤害,副手算60%的主手,合计下来就是48%*1.6*3=230%的武器伤害,触发后免费并且翻倍,就是460%武器伤害,相当于一个CD怒击的一下主手伤害。
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]plw[/uid] ( 00:32)[/b]你要一定这么算那就无解了…旋风斩是翻三倍计算。
我明天会单独测试怒火中烧。
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]plw[/uid] ( 00:32)[/b]不是翻倍 是提高200% 相当于起初的3倍 你看楼主的战斗记录能看出来
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Steph丶Curry[/uid] ( 00:29)[/b]CD怒击给不给怒这个没经过详细测试不好下定论,天赋上并没有说伤害翻倍加上CD后会不给怒气。我们再讨论激怒下的怒击,狂暴战激怒获取7.0有两个途径,一个是暴怒后给激怒,一个是嗜血暴击后给激怒。& &假设你不点CD怒击,激怒后只能打两个技能,如何选择呢,1.两个怒击 2.一怒击一嗜血 3.一嗜血一触发旋风 4.一怒击一触发旋风
2是怒气获取最高的选择,4是伤害最高的选择,如何抉择。如果点了CD怒击,激怒后的选择就很简单了,一怒击加一嗜血或者 一怒击加一怒砍(怒气足的时候就暴怒)选择CD怒击T3天赋还能配合天神,T7天赋搭配龙吼。循环简单伤害高不看脸,而且龙吼插入循环会很流畅,后面可以跟三个高伤害技能嗜血怒击暴怒,完美利用增伤。而且7.0狂暴战的激怒覆盖率不像6.0如此之高,所以就前期来讲,或许天赋怒击的数量还可能比不点天赋的怒击数量还要多,毕竟是稳定的技能,嗜血能打多少个,怒击就能打多少个,并且一个CD怒击相当于原来两个。
[b]Reply to [pid=37145,1]Reply[/pid] Post by [uid=1744883]小暧[/uid] ( 00:36)[/b]提高200%吗?如果是这样的话那这个天赋还不错,算下来就是690%的武器伤害。这样就不好估算孰优孰略,再看看详细测试以及模拟才能摸清底细了。热门搜索:
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《冒险岛2》狂战士技能详细分析及副本输出手法介绍
日 15:20&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
2狂战士技能怎么样,副本输出有什么手法,下面小编给大家详细介绍一下冒险岛2狂战士技能分析与副本输出手法,一起来看看吧。
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在岛2里,狂战士手持一把巨剑,技能炫酷且打击感强烈,最重要的是还容易上手,因此受到了不少玩家的推崇。那么这次我们就给大家带来狂战士的主要玩法及输出技巧。
首先我们来看一下PVE的情况狂战士的各个技能用法。
狂热怒斩:回复SP的技能,用的次数最多的,值得一提的是,技能施放速度会随着使用次数增加而提高,最多增加4次。所以在没有SP或者SP较少时使用此技能填充能量能够取得较大收益。
横扫千军:主要输出技能之一,在其他主要输出技能CD时使用,因为技能具有连贯性,可在SP充足的情况下使用。
雷霆一击:输出技能,技能施放时间较长,伤害较高,技能冷却之后根据情况使用。
地震:输出技能,CD好了就放,注意技能是持续性伤害,保证BOSS在技能范围内的情况下使用。
狂战士之魂:状态技能,在输出环境良好的情况下,冷却完毕立即使用。
血祭:状态技能,血量充足的情况下,可配合狂战士之魂使用。
血之渴望:怪物身上没有流血状态时使用。
火爆:怪物身上有流血状态时使用,使用过后可立马跟血之渴望,能够使怪物一直处于失血状态。
火山之剑:站桩输出情况使用,不适用于多数副本。
威胁在PVE并没有什么太大用处,但是在PVP可以大放光彩
劈空斩:略
没啥好说的,
流血这个技能是配合火爆的
落星斩:很强的位移技能,超远距离,配合血之渴望可以让敌人持续掉血的同时自己能够不受伤害。同时靠此技能可以躲避敌人追踪,等待技能冷却。
狂战士PVE副本输出技巧:
进副本后先找准BOSS位置施放地震,接着血之渴望和雷霆一击,然后回满SP,接着狂战士之魂、血祭和横扫千军一起使用(找准奶妈位置加血),血祭最后0.5秒施放雷霆一击,然后火爆+血之渴望。后面就CD好了根据情况及时放技能就行,雷霆一击、地震没有冷却时,输出以狂热怒斩回满SP接着施放横扫千军为主。
以上就是小编给大家带来的冒险岛2狂战士技能详细分析与输出手法,更多热点攻略,请关注游戏堡冒险岛2攻略专区。
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背叛,后来再打木桩只有1500左右了,属性的均衡什么都给我介绍介绍,要一起回答的才能给分,战斗姿态下攻强2282左右,暴击39%命中195,如果都给与解答的200分送上,红的是5暴5力量,有盛怒,蛋爪一对,暴击35%,终结,蛋主,饰品是龙脊,无尽梦魇项圈,谢谢了,把宝石的搭配和装备的搭配,请大家指教,耻辱本人打木桩最高也就是两千,复仇,本人现在想把DPS提升到我这装备正常水平,让我把DPS打上去,或者更高的分数,投掷武器类是牌子***飞刀,可能有的地方不是太好,黄孔基本是10暴,然后DPS就下降,所有武器都是主手斩杀副手猫鼬,蓝的是5暴7耐,本人有点极端,先说说本人的宝石,命中195(带盛怒蛋主牌子***)急速差不多195左右,狂暴姿态下2500多的攻强每到2600,本人也可以换S4的武器,以暴击为主~~~,求高手帮忙解决一下,WOW的狂暴战达人高手赶快来帮助我一把,战士的T6本人是一名狂暴战士.5基本毕业,在一个是天赋方面的问题
我好久没回国服了 我国服的号 半身PVP 半身128的武器天赋 随随便便 打木桩 DPS
手法也是个问题 狂暴的手法 我可以分享下 不过这个最适合WLK版本的 对于国服 可能稍微有一点点改变 这就看楼主自己的感觉了,如果楼主能有2把D刀
那么2把的急速效果也可以缓解你的很多问题,我太记得背叛者的效果了,开打前最好堆怒气满怒 一开场就开死亡之愿,狂战应该是越打到后面越稳定,饰品也是一个很重要的地方,纯粹堆暴击绝对会使力量破甲下降,我只能这样说  希望能帮助到你 我都80 半年了 就把学到的东西再根据国服的情况 跟你理一理  首先你的属性 已经是很客观的了,重伤是可以叠加 国服的版本 绝对可以堆到1000+一跳,个人认为你把主手变成猫釉,再乱舞的加成下,120敏捷 4%的暴击绝对是很客观的,但是这个伤害的来源就是力量和强度,这个不难 很简单 而且你有没有想过2把单手为什么这么高DPS 因为你要出武器系的一个天赋 重伤,由于国服的扭曲版本,而且楼至你的暴击39%,虽然斩杀也很不错 但是配合到你的天赋是拿2把单手武器 暴击的提高是DPS提高的直接来源之一,你最好也堆一点精准,只要你的怒气大于30点 就可以不停的按 英勇打击 低于30就不用了
怒气来源会被卡掉 如果出了顺发猛击(不好意思啊,有技能的用 这样打击次数多 才有更多暴击的可能 才有把重伤叠更高的机会,加油吧,我混了80这么久
命中和精准没达标 根本就不敢强行堆其他的属性,保证技能先后不能卡掉CD以至于没有技能可以用,破甲),你的攻速主手是1S左右 副手低于1S就可以了,我可以告诉你 你这装备 打鸡蛋6000 DPS 绝对不是问题,所以你的暴击和力量 AP 攻击伤害的基础 不平衡 不平衡的加过很简单
要不就是普通伤害很高 但是暴击低
这样根本没DPS
还有一个就是暴击高 AP低
这样的话 DPS绝对被压制再一个范围内,这个东西不能完全学别人的,国服可以不堆破甲 这个无所谓(到了80很重要,你的暴击和AP要平衡看你的属性 AP应该还是可以稍微再提高一点的,考虑到或许坦克的仇恨一下子上不来 所以就鲁莽不用开。  从楼主给我你的属性我看得出 你应该是很强的 再怎么改都不是重点 重点应该就是手法:不能断怒气来源,而且开鲁莽会卡所有技能一次CD,好久没玩国服了 不记得这个版本的双刀天赋 可以不可以出顺发猛击) 马上用 嗜血的CD好了 也是马上要用,武器天赋有更高的暴击 但是再团队的满BUFF下,确实不是非常的高,能尽量将暴击靠向50%是没有坏处的,再次强调哦 怒气低于30千万别按英勇了哦
觉得DPS打BOSS 不光看自身属性,还要看团队配置,打的DPS就会高些。近战的话。我是玩FS 的我就知道元素SM和 鸟D 存在的话,应该是增强SM
野D 和 猎人 对输出提供一些BUFF,另外QS 的BUFF 不能少了
DPS不说明问题的团队是不是有爱有没有SM,XD才是关键。恩,或者是你要等等薄片了
首先更正楼主一个错误,有时即使是再高的高手,没有团队也打不到4500。如果你的团队打布胖要3分钟,就别想什么都难保。至于其他问题,请移步nga战士区,真不知道有问题为什么不去nga。
把 奥射 去掉 就行了 我 奥射 没去掉前 布胖 2000(装备没你好)奥射 去掉了 之后 布胖 2700(装备依然没你好...)天赋里 也别点 奥射的那个
大哥 你命中怎么那么高。。。没必要 。。。一般40%的暴击 200多的急速 去弄个薄片吧 宝石一般红的10力量 黄的 5暴击5力量 然后蓝色5力量7耐 现在的装备最好还是SW双抓 命中还是太高了 。。。。其他的看手法了 去NGA的战士区看看别人的输出手法吧
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参考资料

 

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