jpokemon go精灵鉴定??

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(转)[综合] 【科普向】如何培养精灵
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转自口袋妖怪网,原作者JonDoe297,原帖地址8 Q1 i. b' W3 ~&&P+ d5 p/ S( H
最近又看到有人发帖问鉴定精灵又貌似没搞懂游戏机理的帖子,想了想这种帖子一直都有,所以感觉还是写个帖子来给新玩家科普一下BW2中跟培养有关的机理吧,有时有必要的话也会扯一些旧版本的设定# |& W( l- w1 a" T$ @+ l" K
第三方软件比如存档修改器不想扯,新玩家要是看完了这个文估计也懂怎么修改了0 B&&}/ l+ {2 {. D&&E
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顺便有部分知道这些机理的老玩家表示新玩家最好不要去知道这些机理,因为这些机理貌似牵扯到一些颇有争议的哲学问题,比如:你到底是怎么看待精灵的1 H' y0 X& i5 R( H+ Y# H+ @4 I& ?
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我在此也提醒一句吧:培养精灵这个坑是个无底洞,新玩家请一定想好了再跳。
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0.培养精灵的目的和一些基础机理
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0.1 为什么培养精灵?# ]6 O+ M& f" t7 \* O9 W- \
因为口袋对战的机理并不只是等级压制和属性克制。有目的的培养可以使自己的精灵获得随意捕获、随意训练的精灵没有的技能和能力值,从而能在对战中占有优势。7 X5 b3 V8 T9 a1 X
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培养精灵一般是一些打算在战斗地铁、PWT、WIFI对战中取得好成绩或者更好体验的玩家的必修课,这些场合比较需要好好培养过的精灵来战斗;和人面基对战者,视你们的朋友水平而定,如果他们也是只知道等级的话,估计你有选择的余地;如果他们也懂机理你又不想被狂虐的话,好好培养精灵吧
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新玩家们看到这里,你们还可以考虑一下自身情况再决定往不往下看,从以下开始开回复可见算了
回复可见帖,回复什么的请完全不必在乎质量,纯数字、纯表情、乱敲键盘都无碍,当然请注意以下积分低于100的新会员发帖至少得需要8字节& u+ ]/ x6 n: P&&O
而且请注意一下:
第一,对帖子内容有什么不懂的话,请自己发新帖去问,在回复可见帖里边问非常容易被忽视' W* p0 g- Z* [, N, j/ x7 d" {
第二,新会员刚刚注册会有5分钟时间无法发帖,这个是坛为了应对***和某些恶意攻击的机制,造成不便还希望见谅: t) _$ s( T3 k3 ^( ~: ?
[]: foccc2 丢光了所有精灵球,又花去3
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0.2 何时开始培养精灵?
一般而言流程中间不适合培养精灵,想好好培养精灵的存档,一般需要把路边所有的NPC全交战一次,以确保野外不会被干扰4 X0 T" R# d2 @
其他条件有的话也会比较顺利,没有的话也不是很有碍,比如:比较多的金钱、比较多的各种精灵球、各种技能机器、各种颜色的碎片、比较多的心之鳞片、加盟大道有比较高的等级
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0.3 一些基础的机理
口百的链接新玩家自己仔细看吧,我只写点大致的介绍,之后也详细讲一讲
能力值:就是精灵的6项能力,HP、物理攻防、特殊攻防、速度,游戏里打开精灵的状态就能看到的显性数据。决定这些数值的要素很多。能力值的公式不是很需要完整背下来,只用知道这个数值有哪些要素影响就差不多了* C1 p- T( ?3 \4 G( z: l
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种族值:由精灵的物种决定;某些物种也有不同的形态,种族值也会因为形态相应地变化(比如骑拉帝纳、代欧奇西斯),但是也有种族值不会因为形态变化而变化的(比如芽吹鹿、未知图腾)4 O% d- Q9 X' ^, d3 q+ L
个体值:每个精灵的6项能力都有不同的个体值,就是在遭遇到它们的那一刻通过特殊公式决定的,无法通过正当手段更改。精灵在lv100的时候,1点个体值的差距反映在能力值上就是1点能力值3 H7 W1 v, L4 J' D" w1 `* i
性格:精灵的性格会一定程度地影响精灵的能力值,就是在遭遇到它们的那一刻通过特殊公式决定的,无法通过正当手段更改。# [4 B4 }3 K4 t, ]7 J3 v
此外因为个体值和性格是通过特殊公式产生的,也有玩家利用这些特殊公式反向推倒出办法获得个体性格都非常极品的精灵,鉴于牵扯到一些算法的问题我完全不懂也不想懂,但是如果有玩家想了解一下,可以考虑搜索这个关键词“乱数”&&^: k) P2 M% H- s4 J; t
努力值:努力值是后天获得的数值,可以通过一些手段增加或减少。一只精灵一共有510点努力值分配,精灵在lv100的时候,4点努力值的差距反映在能力值上就是1点能力值。由于努力值有限,如何有效分配努力有很多讲究,牵扯到玩家个人的主观的认知,欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!* S/ V3 B- n6 A
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0.4一些常见的俗语&&U' s1 a/ t" u) i. k, r
V:就是个体31,比如说“某个怪6V”,就是说这个怪6围个体全是31( f&&i7 {! `( S! N9 Q; `
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U:就是个体30,比如说“某个怪5V1U”,就是说这个怪有5围个体是31,一围个体是30
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性格修正:就是性格对能力值的影响。通常玩家们也习惯将性格加的那一项称作“性格修正”比如“性格修正速度”,就是说性格要增加速度这一项8 U& H" c8 t5 u- ?
极限XX:XX指六围能力值中的一个,指的是这个怪要这一项个体要达到31,个体性格正修正这一项,还要这一项努力加到252(事实上因为去尾法,努力加到255和加到252对能力值没影响),而且基本默认lv100。比如说“玛狃拉速度要极限”,一般就是说玛狃拉要速度满个体,性格要加速度,还要速度努力达到252.3 f* V8 F/ I5 O% D+ L2 B6 a/ q+ ^
满XX:XX指六围能力值中的一个,指的是这个怪要这一项个体要达到31,性格不加也不减这一项,还要这一项努力加到252,而且基本默认lv100。比如说“玛狃拉要满物攻”,就是说玛狃拉要物攻满个体,性格不影响物攻,还要物攻努力达到252.& &
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HP没有性格修正,所以极限HP就是满HP,但是大家一般只说“满HP”,不说“极限HP”
一般而言大多数精灵都能下蛋,而可以下蛋的怪因为可以通过操控遗传筛出更满意的先天条件(个体、性格、特性、遗传招式)所以想培养精灵必然要学如何下蛋
1.筛出满意的精灵
入手方式可以分成定点捕获、地图上游走的怪的捕获、普通野生怪的捕获、NPC交换或赠送、特殊活动入手、生蛋、和其他玩家交换6 n& [6 J& H. y! v' e& v0 b
定点捕获:包括多数的传说精灵和少数的普通精灵(比如自然保护区的必定闪光的双斧战龙)具体看这里口袋妖怪 黑2·白2/传说精灵和这里口袋妖怪 黑2·白2/特殊精灵#固定遇敌,在进入战斗前存档并反复刷可以刷出满意的性格和个体。由于多数传说精灵不会生蛋,所以定点刷出满意的性格和个体就非常重要。
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地图上游走的怪的捕获:BW2貌似没有这种精灵,BW有土地云。这种怪遭遇第一次以后个体和性格就固定下来了,只是不知道击倒以后再通关一遍会不会重置一次。总之非常麻烦。- M9 N: H- [' r* z/ f& c
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普通野生怪的捕获:也就是野外的各种非传说精灵的遇敌捕获。可以通过大量的捕获来筛选个体和性格
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----此外队首放一只同步率特性的精灵,可以使遭遇的野生精灵(包括定点神兽)有50%几率和这只同步率精灵的性格相同。这个设定在之前版本有些差异,不想多说7 l&&f9 F% V( e& k* z( k& K/ l
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NPC交换、赠送和特殊活动入手:这些怪也可以在领取之前存档反复刷个体和性格,不过需要注意的是某些怪的某些性格个体项目是固定不变的。某些特殊活动入手的精灵有正常途径学不到的招式,一旦忘记就不能再学会,如果有实际用途(比如交叉闪电的比克提尼)就要好好对待,由于这牵扯到玩家个人的主观的认知,欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!
如果只靠这些方式就获得了比较满意的怪,那么可以直接开始训练了,不然的话就考虑生蛋。事实上大多数神兽因为不能生蛋,也就只能靠存档反复刷来刷到满意为止1 i3 _; C" c&&l3 f&&V- l/ S
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1.2生蛋分组- O&&~3 y3 ~7 m* y1 }- ]8 C
大多数精灵都能下蛋,而可以下蛋的怪因为可以通过操控遗传筛出更满意的先天条件(个体、性格、特性、遗传招式)所以想培养精灵必然要学如何下蛋# Q- q8 ~# D. l&&n6 E( }7 a, `; p
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生蛋分组:由精灵的物种决定。
一种怪兽有一个或者两个生蛋分组,但是同一编号的怪兽是固定的生蛋分组。
有至少一个相同生蛋分组的两只异性怪兽托付给怪兽饲育屋就会下蛋,生下来的物种多数情况会是母方进化链的最初形态,或者少数情况下是第二形态(比如母方卡比兽不携带满腹香炉就会生出卡比兽)。 " s* F6 `, s% p1 y: h1 I4 ~
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未发现组的怪兽(多数是传说精灵,也有一些普通精灵比如尼多后)无法获得蛋。 &&H6 a* Z1 G: `0 R6 \& J# ?! `1 A
百变怪组的怪兽可以和任何非未发现组和百变怪组的怪兽繁殖获得蛋,但是获得的蛋的种族必定不是百变怪组的怪兽。
性别不明组的怪兽(一些无性的非传说精灵比如宝石海星、飞碟磁怪)只能通过和百变怪组的怪兽繁殖获得蛋。 ) N: S8 t( Z$ Z0 x* N$ ?- I$ b
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排除百变怪的情况,生蛋分组没重叠部分的两头精灵基本都是下不了蛋的情况
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1.3个体值的筛选和遗传
个体值计算器
游戏中想获得关于个体的信息,个体值鉴定人会告诉你大致的信息,BW2在PWT的一个摊位上,BW在对战地铁的大厅里。个性也会帮助鉴定个体。
刚孵出来的怪、刚捕获到的怪、从NPC处获得的怪,努力值都是0,如果等级比较低不方便查出准确数值,可以带到对战地铁参战,强制调整到lv50再方便查个体8 R/ L) k&&f& ^" z&&Q! [/ C
由于百变怪能和很多精灵下蛋,因此准备个体优秀的百变怪就会比较省事
此外Gen4的心金魂银中,尽管没有实际证据,但是在狩猎区(成都)捕获到的精灵某项达到31的可能性比较高,心金魂银也因此算是不借助第三方软件搞培养的玩家的必备卡带# Q* L4 \- _) g' G# V! i6 H
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个体的遗传:子代随机继承双亲三项个体值。如果想要人为控制的话,可以考虑携带6种努力值增加道具强制遗传,至多强制遗传两项。过去的版本中有因为国籍不同而无效的情况。
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关于觉醒力量的控制:觉醒力量#常见问题
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反复遗传优秀个体,最后就会容易筛出满意的个体
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筛个体值的标准因人而异,牵扯到玩家个人的主观的认知,欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!
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一般而言除了某些怪的速度有必要达到31以外,HP和四个攻防数值31~25用起来差别其实不大
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1.4性格的筛选和遗传
性格4 Q% J4 h" q( b
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百科该说的都说了。不过性格的选择牵扯到玩家个人的主观的认知,欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!
这个链接虽然世代比较老,但是还是比较管用的' B/ G&&E' B+ N/ W& p8 G
我们再来举一个比较新的例子
性格不加不减很糟糕发自真心,至少对于电鳗6 W( ]: ?3 {% m! `
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单刀妥妥的减不用的那攻加要用的那攻5 r& s, y6 `- G$ m( I! q
双刀还是加某攻击减防划算,而且我个人觉得减较低的一防划算,两方差不多高减物防防止被下载钻空子划算
性格减物防加特攻,达到跟性格不修正同样的数值水准,堆物防用了88点努力,节约了8点努力
性格不修正,达到跟性格减物防加特攻同样的数值水准,堆特攻用了96点努力
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性格不修正,达到跟性格减物防加物攻同样的数值水准,堆物攻用了104点努力
性格加物攻减物防,达到跟性格不修正同样的数值水准,堆物防用了88点努力,节约了16点努力; Z7 V% I2 x) N* V* ~&&N- W/ Q, Y* K
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所以哪怕忌讳减一点耐久项目,先想想性格不加不减会浪费多少努力值吧
性格的遗传:可以靠父母一方携带不变石,BW2中必定遗传那一方的性格,BW中是50%的几率。再往前几个世代跟现在也有设定上的不同,不多谈了
1.5特性的筛选和遗传. V% S1 `' [$ n( A* _: W9 W
特性的选择牵扯到玩家个人的主观的认知,欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!
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特性的遗传:
BW中,雌性梦特性的精灵和非百变怪在一起生蛋,有50%的几率子代会遗传梦特性,BW2中提高到了60%/ k7 i0 `- t# X. k
普通特性的遗传只在BW2中才成立,若精灵拥有两个普通特性,母方是其中之一时,子方有80%的几率遗传到母方的特性
1.6遗传技巧: \6 g& W& w, s) w# i% w
遗传技巧的价值牵扯到玩家个人的主观的认知,欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!+ C% m+ u! R) X+ j3 f" ]3 _5 S
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当父方掌握子代怪兽的遗传技能、技能机器技能或秘传机器技能时,子代怪兽在出生时即掌握该技能。 ( E5 y* P6 y, r2 {
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某些遗传技能需要通过间接遗传才能遗传到想要的精灵上去( ]! E- z9 @* L9 C
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父母双方同时掌握子代怪兽的升级技能时,子代怪兽在出生时即掌握该技能。
携带电珠的皮卡丘或雷丘生出的皮丘在出生时掌握高压电击。
需要注意的是饲养屋的精灵升级时学到的新技能会按排序1、2、3、4覆盖掉放进去前的技能,所以低级别父方怪放在饲养屋要随时注意不要因为升级而覆盖掉遗传技能,遗传技能是回忆不起来的; x% [$ q+ y3 o, Y2 Z/ ^' k
孵蛋的地点一般选择长直的路,BW2和BW中比如饲育屋前的一条很长的东西走向的大路,有非常多的玩家都认为这个很便利% G; i0 q2 n9 b" ~* D
顺便身上携带有熔岩铠甲或者火焰之躯的精灵,孵蛋步数会减半/ i! w) I5 |; j
1.8共存问题
由于共存问题比较庞杂,即使是有辈分的老玩家都不一定能完全搞明白,所以欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!- P1 A6 f4 Q
只谈两种比较常见的不共存现象的原理吧; l7 d& O- K8 N4 {: Z
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遗传招式不共存:也就是子代遗传招式列表上的两个技能,没有父代能同时学会(比如叉字蝠的战鸟和催眠术不共存)。需要注意的是,陆上组的图图犬可以通过素描学习喋喋不休以外的所有技能,因此陆上组的怪都不存在遗传招式不共存的问题。" G9 M% W4 h3 Y( N
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前代招式与梦特性不共存:也就是一只精灵的某个招式只能通过Gen5之前的途径学习,而由于Gen5之前没有梦特性,因此无法共存(比如沙瓦朗的梦特性和不意打不共存)" H( h$ x( ]. p. V* x! d, N
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1.9筛选性别7 R: X9 ]9 w- I' J( g8 ~9 j
之所以放到最后说这个是因为这个多数情况下不重要: L; C* h/ B( B) u) H! F5 g& o+ M
除了尼多系列这种雌雄种族和学招不一样的精灵外,筛选性别可以说没有什么实际意义,是玩家个人性取向的问题,除非信念非常坚定(比如有些玩家非常讨厌雌性沙奈朵)完全没有筛的必要!依然欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!
[]: foccc2 参加节目录制并现场演唱“七色虹桥”,赢得了1
获得个体、性格、特性、遗传招式、性别都很满意的精灵以后,就是开始训练的时候了
2.1努力值! T6 W( O4 h% P&&j
努力值的分配牵扯到玩家个人的主观的认知,欢迎大家在拿不准的情况下踊跃发帖求助提问!1 O( f$ K8 u. E7 c
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2.1.1努力值的获得
努力值的获得有四种方式:6 t: a$ I: u6 f7 `9 f" u4 X
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第一,使用营养药剂
对精灵使用营养药剂,能增加精灵的努力值,营养药剂最多只能将单项努力值提升到100,单项努力值大于100后不能使用该项的营养药剂2 ]&&u0 w: z3 R9 J1 s8 U
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第二,使用羽毛3 L- S2 `8 a, ~% a&&H; R/ E, [# g
使用羽毛能使精灵的努力值增加1。
羽毛没有类似营养药剂的限制,即使单项努力值超过100也能使用羽毛。 ( _; Q% {) b* R5 L0 \
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第三,进行可以获得经验值的战斗,并保证不中途退出或者在得到相应经验值前被击倒
一般而言就是刷野生的精灵。如果一个地方的野生精灵提供的努力值,那么玩家们习惯将这个地方称为“纯点”7 S' [&&a' T3 J8 t7 B8 n
BW2努力值推荐地点
BW努力值推荐地点( ^4 F/ _8 T% K& X' k
0 E% w& g9 k/ {3 u0 X
第四,BW2中才出现的设定,通过加盟大道的相关设施来增加! j0 @, Y4 n. `1 G( U/ h, N% i
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2.1.2努力值的削减
努力值的削减有两种办法,为的是在练错努力值后有所补救&&c+ T- A0 U; g7 h# Y
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第一,使用石榴果& &昆布果& &枇杷果& &蜜瓜果&&葡萄果& &番茄果减少相应的努力值, x# H: P3 M/ w7 @&&w+ L&&[
努力值的减少量恒定为10,同时亲密度增加,亲密度最大且努力值为0时不能使用。& n! n$ h: T7 v3 p+ s8 ~
这个方法非常折腾人,所以一般而言努力练错了可以直接放弃了' t' L# J; ]* R' D4 @, l3 B
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第二,BW2中才出现的设定,通过加盟大道的相关设施来削减* m2 e! [: y" q2 {/ n
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2.1.3影响努力值获得的设定7 v6 E$ q+ r" e
影响努力值获得的设定有两个:努力值增加道具和口袋病毒7 `& q9 N$ J+ J) G/ @9 ]/ V' b
2.2练等级9 J7 L) U1 w$ }
看到这里我相信大家都会觉得练等级其实是相对最容易的一环
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由于WIFI、PWT、地铁会自动调整等级,因此练等级其实不算特别重要,多数情况下至多保证到精灵进化到完全形态、学习一些比较重要的升级招式就够了,再往上走就没什么太大必要了
每个人练等级不一样,按自己习惯来就行了
2.3各种后天调整配招5 U5 t&&E# F0 {* _&&_' |3 @0 Z
这个也是比较容易的,说来说去也就是升级学招、技能机器学招、定点教学、回忆技能、增加PP上限,不多说了
[]: foccc2 遇到狡猾猫,被顺走了2
3.来举一个实际的例子和一个窍门9 F; l% I+ [2 u1 @; J' y
那么说这么多来举一个实际的例子吧
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我现在想要一只烈焰马,先来决定一下想要什么样的:要引火特性,要极限速度满物攻,配招:尖角钻+火焰推进+钻头直击+野性电击
那么看了一下遗传列表烈焰马/技能表(第五世代)发现龙头地鼠可以给烈焰马遗传尖角钻
准备一只个体优秀、还学得尖角钻的龙头地鼠♂,和一只引火特性、个体优秀的烈焰马♀,其中一方速度个体是31,另一方性格是开朗,给速度个体31的一方携带力量负重,给开朗的一方携带不变石,两个放进饲育屋生蛋: j" E* O6 o8 F5 \& F! y0 `; z) |5 t
生出来的就会是小火马,一定性格开朗,80%可能是引火,一定速度个体31,一定会尖角钻直到父方在饲育屋内忘记尖角钻0 J3 ^& j. T. I7 r0 t
如果是BW版本,那就是50%可能性格开朗,50%可能是引火特性
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从这些小火马中挑选出比较好的一匹,先练努力,速度252,物攻252,剩下6点掐HP奇数$ u' Q" l1 f1 `6 s
接着是练等级,练到lv40进化烈焰马,练到lv49自学火焰推进,然后用技能机器学野性电击,用BW2定点教学学钻头直击
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要不要继续练等级看心情% r2 u& a. Q) S" W& Z) [3 T
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foccc2 在立涌市遇见了艾洛美塔并听到了她的歌声,foccc2 幸运值up被奖励 1
4.随便说点话: u/ N) v* T# t0 X! B) \0 K
现在的培养系统是Gen3开始就基本成型,后来的调整基本只是增添了一些便利的设定,可以看得出来任氏自己也在反省这个比较庞杂的机理。鉴于口袋信长中出现的改变精灵特性的温泉,或许以后任氏也会在正作里增加更改特性甚至是个体的设定也说不定' i&&o1 n* v% H9 C( k8 m: _
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搞培养就不得不谈到对战。
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鉴于精灵的各种配置都有一定的关联性,讲究也颇多,即使是有辈分的老玩家都不一定能完全搞明白,所以欢迎大家在各种情况下踊跃发帖提问和讨论!
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也因为多彩的对战机理,一直有爱好者开发网络对战平台,只需鼠标点几下就能整出自己理想中的队伍,如果实机上实在不是很清楚一个配置到底好不好的话,可以先在网络平台上测试测试! ]1 u: E4 O" ~: W. p
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目前Gen5最成熟的网络对战平台是Pokémon Online,简称PO
软件下载在此2 F+ g8 P6 ]) o" b% d/ D$ w
下载完成后***即可,最新版本已经有能用的中文语言选择了1 }8 N3 ^: X4 e$ c: u+ d
也因为方便快捷而且环境比实机WIFI公平一些,不失为玩累了实机游戏的好选择2 K$ Y! N0 ~) I: G3 w5 Y5 [% P: X
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每个暑假都会产生一批新的对战玩家,PG也会在暑假举办比赛,到时希望各位新玩家也都来赛一赛,无论水准高低,主要图得一个乐趣
目前比赛已经在计划中了
更多进展请关注这一位的动态
能不能来个这游戏的电脑版的下载地址
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个体值(こたいち|?体?,Individual values|IVs|Determinant values|DVs)是口袋妖怪的之一,是决定不同怪兽能力高低的先天数值。
个体值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31。
所有个体值在相遇时随机产生,六项个体值同时最大的几率为1/326=1/。
孵化的宝可梦随机继承双亲三项个体值。
从HP、攻击、防御、速度、特攻、特防中随机选择三项,一项遗传自父方,一项遗传自母方,第三项随机遗传自任何一方。
在?中,由于Bug导致第三项数值可能重复选择,该Bug在开始已修复。
从开始,携带以下基础点数道具时,可以指定遗传第三项个体值。
当单方携带基础点数道具时,第三项个体值必定遗传自该怪兽。
当双方同时携带基础点数道具时,第三项个体值只随机选择其中一方遗传。
携带后必定遗传HP个体值
携带后必定遗传攻击个体值
携带后必定遗传防御个体值
携带后必定遗传特攻个体值
携带后必定遗传特防个体值
携带后必定遗传速度个体值
个体值分为HP、攻击、防御、速度、特殊五项,每项取值范围为0~15。
攻击、防御、速度、特殊个体值随机产生。
HP个体值取决于其它四项个体值:
设HP个体值为0;
攻击个体值为奇数时,HP个体值+8;
防御个体值为奇数时,HP个体值+4;
速度个体值为奇数时,HP个体值+2;
特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。
可算得当其它四项个体值最大时HP个体值也最大,则五项个体值同时最大的几率为1/164=1/65536。
孵化的宝可梦可以继承双亲的防御与特殊个体值。
与百变怪生蛋时,孵化出的宝可梦继承百变怪的防御与特殊个体值。
异性怪兽生蛋时,孵化出的宝可梦继承异性亲方的防御与特殊个体值。
防御个体值直接继承。
特殊个体值≤7时,50%几率直接继承,50%几率继承特殊个体值+8。
特殊个体值≥8时,50%几率直接继承,50%几率继承特殊个体值-8。
第二世代中,当一只怪兽的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为。因此第二世代中闪光怪兽的出现概率为,与后作相同。
第二世代的未知图腾由攻击、防御、速度、特殊四项个体值决定。
0、1、8、9
2、3、10、11
4、5、12、13
6、7、14、15
设S=64×k1+16×k2+4×k3+k4
式中k1~k4分别为攻击、防御、速度与特殊的个体值对应的k值。
设S'=floor(S/10+1),则未知图腾的形态即为S'所对应的字母。
由于第二世代中,的防御、速度与特殊个体值必定为10,攻击个体值在2,3,6,7,10,11,14,15之间选取,所以S'只能是9或22,即只有I或V的未知图腾才可能闪光。
最通用的鉴定一只怪兽个体值的方法是利用,然而在当怪兽的等级较低的时候,计算出的结果并不精确,甚至没有实用价值。
起,的出现可以帮助了解怪兽的个体值之和以及最高项个体值的范围。
起,的出现可以进一步帮助确认最高项的个体值。

参考资料

 

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